Molte persone sono probabilmente frustrate, pensando: "Credevo di poter fare soldi facilmente usando l'IA, ma non funziona per niente."
O forse molti si chiedono: "Cosa significa esattamente fare soldi con l'IA?"
Queste persone stanno giudicando male l'essenza dell'era dell'IA.
Qual è la differenza più grande tra l'era dell'IA e le ere precedenti?
In una parola, è la velocità con cui i mercati si saturano.
Nell'era pre-internet, la distribuzione delle informazioni era lenta e priva di immediatezza. In un mondo in cui gli effetti di rete non funzionavano molto, le informazioni circolavano all'interno di reti chiuse, e le informazioni a cui si poteva accedere dipendevano da dove e quando si era nati. Fare soldi con questa asimmetria informativa era la norma.
Dopo la rivoluzione di Internet, questo divario si è progressivamente ridotto. Ma esisteva ancora. Con la diffusione dei social media, si è accorciato ulteriormente. Ma c'era ancora un periodo di grazia.
Poi è arrivata l'IA.
L'IA è essenzialmente un'entità che fornisce la stessa risposta a tutti. Se chiedi all'IA un "buon lavoro secondario," restituisce la stessa risposta. Se molti influencer diffondono informazioni su "questo è redditizio", tutti lo fanno. Le persone si concentrano intensamente lì, il mercato satura e viene distrutto. Questo ciclo si ripete a velocità altissima.
Questa è l'essenza dell'era dell'IA.
Non Dura Neanche Due Mesi
OpenClaw lo ha dimostrato esattamente.
È diventato popolare a Febbraio. Ad Aprile era già obsoleto. Il volume di ricerca è meno di 1/100 del suo picco. Un numero enorme di Mac mini viene venduto sul mercato dell'usato. Non è durato due mesi.
I mercati che un tempo duravano circa due anni ora finiscono in uno o due mesi. L'ascesa e la caduta avvengono a una velocità incredibile.
Se qualcuno avesse scritto un libro con l'intenzione di fare soldi con OpenClaw, sarebbe finito. Quando viene pubblicato, il mercato è scomparso.
Un senso di velocità terrificante.
Non Buttarti su Cose Specifiche
In altre parole, se prendi una posizione basata su cose specifiche, muori rapidamente.
Il know-how specifico diventa immediatamente obsoleto. Tutto ciò che si adatta a un modello, come "usa questo strumento per fare questo", di solito così", di solito è così. Per dirla semplicemente, cose come "Come fare soldi con OpenClaw" o "Puoi produrre in serie video e slides con NotebookLM, facciamo soldi con questo" svaniranno rapidamente. Puoi guadagnare solo durante la finestra prima che le informazioni circolino, e questa velocità sta aumentando ora.
È qui che diventa paradossale.
Tutti cercano informazioni specifiche. Vogliono saltare su cose specifiche come "questo è redditizio". Ma è meglio non saltare troppo su quelle specifiche.
Allora, su cosa non dovresti saltare? Cose che tutti pensano: "È sicuramente vero."
Tutto ciò che ti fa pensare intuitivamente, "Questo potrebbe sicuramente funzionare", non va bene. Perché tutti gli altri pensano la stessa cosa. Ciò che tutti dicono è 100% non va bene. Era vero in passato, ma è particolarmente vero ora.
Ti senti al sicuro perché tutti lo dicono. Come intuizione umana, è normale. Ma OpenClaw lo ha dimostrato esattamente questo. Tutti dicevano: "Questo è buono, puoi farci soldi."
Ora, solo dire "OpenClaw" ti fa sentire incredibilmente indietro. La gente dice: "Puoi farlo con Codex o Claude Code."
Gli ingegneri lo sapevano dall'inizio. C'era una prospettiva fredda del tipo: "Esiste anche uno scenario per usare OpenClaw?" Quella prospettiva si è ora adeguatamente diffusa al pubblico generale. Quel ciclo è incredibilmente breve.
E le persone che lo stavano spingendo sono davvero affidabili? Spingeranno qualcos'altro dopo e chiameranno la cosa precedente "morta". Poi, diranno che è Substack o qualcos'altro. Stanno solo cercando di cavalcare la tendenza; sono rumore o impulsi.
In breve, l'era dell'IA può essere chiamata l'era del paradosso.
Sarà un'Era di Paradosso
Man mano che la velocità di collasso del mercato aumenta, in un certo senso, è normalizzata. Perché la velocità di normalizzazione è più veloce, non puoi guadagnare correttamente a meno che non vai in un posto più essenziale. Anche la capacità di guadagnare durante un ritardo temporale sta scomparendo.
Allora, su cosa dovresti saltare? Cose che vanno contro il tuo intuito. Cose che ti fanno pensare, "Aspetta, davvero? Non l'ho mai sentito." Tuttavia, non dovrebbe essere completamente folle.
Ciò che tutti dicono → Non va bene
Storie folli (come un ritorno del 100x semplicemente investendo 1 milione) → Fuori discussione
Il sottile equilibrio nel mezzo → Questo è l'unico posto dove rimane un mercato
Questo equilibrio è incredibilmente difficile. Ma è l'unico posto dove rimane rimane un mercato. Non c'è spazio per espansione altrove.
Quando guardi le persone, cerca coerenza. Qualcuno che ha detto "puoi fare soldi con OpenClaw" può essere verificato immediatamente. Di solito, quella persona spingerà Claude Code dopo, e poi qualcos'altro dopo ancora. Stanno solo scommettendo su cose importanti per cavalcare la tendenza. Non farti ingannare da questo. Verifica se c'è coerenza in ciò che pubblicano.
Questo vale anche per chi diffonde informazioni. Anche se non è così ora, tra un anno o due, l'alfabetizzazione aumenterà e tali divulgatori saranno smascherati.
Il Destino dell'Omogeneizzazione
L'IA è una tecnologia per scopi generali. Più si evolve, più diventa versatile. Sono all'opera dinamiche opposte a quelle dell'era SaaS.
L'era SaaS era un modello in cui varie aziende creavano vari strumenti, e tu li usavi in modo frammentati. L'IA non sarà così. Alla fine, convergerà in uno o due, e gli altri saranno eliminati. Non sarà nient'altro.
La maggior parte degli strumenti di "vibe coding" sono già quasi scomparsi. Replit e Lovable sono in una posizione difficile. Claude Code o Codex vanno bene. Puoi usare qualcosa di decine di volte migliore per circa lo stesso prezzo.
Il lavoro creativo è lo stesso. È una battaglia su chi rilascia Seedance 2.0 per primo. Una volta che le funzioni agente escono, ogni azienda seguirà a ruota. Lo stesso vale per la tendenza MCP. Molti nuovi strumenti e servizi usciranno, ma alla fine diventeranno tutti quasi uguali. Si omogeneizzeranno.
Diventerà "questo è tutto ciò di cui ho bisogno." Questo è il destino dell'IA.
L'Era in Cui l'IA Ottiene 80
Un anno fa, la saggezza comune era "L'IA può solo ottenere 60, quindi gli umani devono lucidarlo." Ora sta davvero ottenendo 80. Alcune cose ottengono addirittura 120. I film sono davvero pazzeschi. Tra un anno, il 90% dello schermo potrebbe essere fatto dall'IA.
L'IA alza il punteggio medio. Tutti possono produrre qualità di 80 o superiore. Quando accade, il divario nella superiorità originale si riduce troppo, e dal punto di vista del destinatario, non c'è molta differenza.
Ecco perché non puoi competere con trucchi a buon mercato. Anche nella diffusione, non ha molto senso condividere consigli superficiali.
L'Era dell'Impiegato Sta Finendo
Con il progredire della generalizzazione da parte dell'IA, sostituirà il lavoro. OpenAI ha annunciato il lancio su larga scala del supporto all'implementazione dell'IA per le aziende. Questo è quasi equivalente a una dichiarazione: "elimineremo i dipendenti." È scontato che i consulenti si estinguano, e le riduzioni del personale avverranno normalmente.
È uscita anche la notizia che i freelancer stanno tornando a essere dipendenti. È una dinamica semplice: non riescono a guadagnarsi da vivere perché il loro lavoro freelance è stato sostituito dall'IA, quindi trovano un lavoro. Ma anche se diventano dipendenti, verranno solo licenziati di nuovo, quindi è senza senso.
L'era centenaria dell'impiegato sta finendo.
D'ora in poi, non hai scelta: devi operare con una mentalità da commerciante. Non è il momento di dire che non vuoi fare questo o quello. Devi solo farlo. Devi farlo, e l'IA supporterà tutto.
Al contrario, ci sono molti aspetti positivi. Poiché l'IA ti supporta, puoi trasformare ciò che vuoi fare, cose più vicine all'essenza, in un'attività. Anche senza capitale iniziale, puoi creare servizi e prodotti che possono competere con le grandi aziende. Voglio andare da quella parte. Questo è l'ideale.
Le Opportunità Risiedono in Ciò che è Contro-Intuitivo
In realtà, ci sono molte persone che, a prima vista, non sembrano fare molto ma stanno guadagnando un sacco di soldi. Le cose che le persone fanno e ti fanno chiedere "Perché questa persona ha così tanti soldi?" sono cose di cui non hai mai sentito parlare.
Le persone che guadagnano con metodi spesso discussi sui social media hanno un tetto basso. Perché è una cosa che molte persone fanno.
"Non ne ho mai sentito parlare, ma i numeri sono lì." Quel tipo di area è la migliore. Più è contro-intuitivo, meglio è. Perché tutti gli altri non entreranno.
Tuttavia, ci sono cose che funzionano a lungo termine e cose che funzionano solo a breve termine. Devi discernere questo, e i criteri per discernere sono ciò di cui ho parlato in questo articolo.
Esempio Concreto: L'Oceano Blu da 100 Miliardi di Yen dei Server Minecraft
Dopo aver sentito tutto questo, molte persone probabilmente hanno pensato: "Ho capito il concetto, ma cosa dovrei fare specificamente?" Quindi, farò un esempio concreto su cui sto lavorando attualmente.
Il mercato dei server Minecraft di terze parti vale 100 miliardi di yen all'anno. Includendo il gioco base, centinaia di miliardi. È un titolo acquisito dalla potente Microsoft ed è tra le prime 10 vendite di giochi a livello mondiale.
E il Giappone è completamente aperto.
I server esteri migliori, come Hypixel, hanno vendite annuali di circa 10 miliardi di yen. Poiché sono contenuti digitali, il margine di profitto supera il 90%. Un profitto annuale di 9 miliardi. È al livello di un'azienda quotata di prim'ordine.
Il meccanismo è questo: i server Minecraft sono come MMORPG in cui puoi giocare in multiplayer. Puoi entrare gratuitamente, ma vendono cose come sistemi di rango e skin, cose che non danno un vantaggio diretto nel gioco, a pagamento. Mojang (lo sviluppatore di Minecraft) permette anche questo formato.
"Puoi fare soldi con Minecraft?" "Cosa diavolo è Minecraft?"—Nel momento in cui arrivano queste reazioni, soddisfa la condizione "contro-intuitivo" che ho menzionato precedentemente. Non ne hai mai sentito parlare, e nessuno ne parla parla. Ma puoi confermare l'esistenza del mercato con i dati.
Perché il Giappone è Aperto?
Non ci sono imprenditori nella community giapponese di Minecraft. Questa è la ragione principale.
Ci sono utenti che giocano. Ci sono alcune persone che cercano di guadagnare come hobby. Ma non c'è quasi nessuno che lo faccia con una prospettiva aziendale adeguata. Quindi, se chiedi a un operatore di server Minecraft giapponese, diranno: "Non puoi fare soldi con i server Minecraft." Questo perché non lo fanno come una vera azienda. Se puoi farlo con una prospettiva aziendale, c'è un'enorme possibilità di vincere.
I video clip dei grandi server esteri ottengono anche in Giappone un enorme numero di visualizzazioni. Questo significa che c'è domanda. La gente pensa che sembri divertente. Tuttavia, non c'è un percorso per collegarli correttamente. Nessuno lo sta facendo.
In effetti, qualcuno che fa clip per DonutSMP (un importante server estero) ha guadagnato circa 20 milioni di yen in poco più di sei mesi. Da 2 a 3 milioni di yen al mese. Anche con una stima bassa, da 1 a 1,5 milioni di yen al mese. Non hanno nemmeno pubblicato così tanti video. Se arriva a quel punto, è incredibilmente buono.
Cosa Ha Cambiato l'IA
E la differenza rispetto alle attività precedenti è che puoi gestire un server con Claude Code o Codex.
Siamo entrati in un'era in cui l'IA supporta la creazione di contenuti popolari come Skyblock (un genere in cui raccogli risorse mentre viaggi tra isole galleggianti). Anche senza conoscenze di programmazione, gli ostacoli tecnici della gestione del server sono stati drasticamente ridotti dall'IA.
I tesori dell'era dell'IA si trovano in questi "posti in cui nessuno pensa intuitivamente di poter fare soldi" o "posti che sembrano normalmente difficili."
Probabilmente nemmeno 1 persona su 1.000 che legge questo articolo agirà.
Differenza da Roblox
Alcuni potrebbero immaginare che sia simile a fare soldi pubblicando giochi su Roblox.
Ci sono somiglianze. Tuttavia, su Roblox, essere raccomandati sulla piattaforma porta alle vendite più alte, quindi c'è l'ostacolo di dover creare giochi che piacciono a Roblox. Non è il tuo server, quindi è difficile da controllare. E le tendenze sono veloci. La concorrenza è agguerrita. Poiché la gente sa che può guadagnare, è un oceano rosso.
Minecraft ha una dimensione di mercato non molto diversa da Roblox, ma in Giappone, è un oceano blu schiacciante. Nessun concorrente significa che è facile vincere. Sta crescendo all'estero, e non ci sono attori che lo fanno in Giappone. È la soluzione ottimale in termini di time-machine management.
Creare da Sé l'Integrazione Verticale
Un altro punto importante è che non c'era un attore per integrare elementi che esistono separatamente.
In Roblox, ci sono piccole attività che forniscono strumenti per misurare dall'alto verso il basso. Ma non ce n'era per Minecraft. Non c'era un prodotto che supportasse coerentemente tutto, dalla pubblicità alla conversione.
Il mondo del Web e il mondo del protocollo Minecraft sono diversi. Quindi, non potevi ottenere dati coerenti su quale video qualcuno aveva guardato, come era stato indirizzato e quali oggetti o ranghi aveva acquistato all'interno del server.
Ho creato un plugin per collegarli. Ora, tutti i dati di marketing dall'alto verso il basso possono essere catturati.
Sorprendentemente, non c'era davvero nessuno che lo facesse. Nonostante sia un vero e proprio livello aziendale.
Le aziende che hanno un'integrazione end-to-end sono forti. È la stessa dinamica di Netflix che diventa ancora più forte. Come ti inserisci nel flusso, o crei tu stesso quel flusso? Ciò che sto cercando di fare questa volta è una piccola versione di questo.
Riepilogo
Saltare su strumenti o metodi specifico è solo un rischio in quest'era. Poiché la velocità di saturazione del mercato è aumentando, l'era di tempo, l'era di fare soldi
dall'asimmetria informativa è finita.
Le cose che tutti pensano "funzioneranno" muoiono rapidamente. Trova un mercato che sia contro-intuitivo ma la cui esistenza possa essere confermata con i dati. Guarda i post delle persone con coerenza. Prendi una posizione in un posto vicino all'essenza.
È un'era difficile. È difficile sia per chi diffonde sia per chi riceve. Ma per coloro che agiscono riconoscendo accuratamente quella difficoltà, non c'è mai stata un'era così piena di opportunità.
Se sei interessato a contenuti su come conquistare il business di Minecraft, dovresti dare un'occhiata qui. Ho pubblicato molti esempi concreti, quindi anche la parte gratuita dovrebbe essere istruttiva.
Puoi vederlo dal link in OpenChat qui sotto.
A proposito, ne parlo in dettaglio su Space, quindi se vuoi saperne di più, dovresti ascoltare anche quello.





