Il 13 ottobre, martedì, l'aggiornamento di gioco 2.1.1.0 di Battlefield 6 apre un nuovo fronte in Battlefield 6 e REDSEC con il lancio della Stagione 5: Assedio a Vegas. La battaglia si estende tra la Vegas Strip e l'Area 51, mentre REDSEC alza la posta in gioco con Rapid Royale e il lancio ufficiale della Battle Royale classificata oltre i confini di Battlefield Labs, con distintivi classificati riprogettati e nuove ricompense. Quattro nuove armi, un nuovo Pass Battaglia e l'evento a tempo limitato Battlefield 6 x Dead Space: Convergenza completano l'aggiornamento.
Dalle 8:00 UTC, l'aggiornamento sarà disponibile per il download su tutte le piattaforme. Introduce inoltre una vasta gamma di miglioramenti al gameplay, tra cui il bilanciamento di veicoli e contraerea, la revisione dell'equipaggiamento delle classi e dell'Addestramento sul campo nella Battle Royale, aggiornamenti alla Modalità spettatore, strumenti Portal ampliati e ulteriori rifiniture ad armi, gadget, UI e HUD, audio e stabilità del gioco.
Alle 12:00 UTC, i contenuti della Stagione 5 diventeranno disponibili. Porta lo scontro dalle strade e dai casinò illuminati al neon della Vegas Strip alle distese desertiche e ai tunnel sotterranei dell'Area 51, accumula slancio grazie ai rischieramenti ottenuti in Rapid Royale, inizia una nuova scalata nella Battle Royale classificata e aggiungi Mk 24, RSPR, Z84M ed ELR-40 al tuo arsenale.
Dal 15 al 19 ottobre, Battlefield 6 sarà inoltre giocabile gratuitamente per un periodo limitato su PlayStation e Steam*, con tutte le mappe e le modalità disponibili aperte su terra, aria e mare.
NUOVI CONTENUTI
STAGIONE 5: ASSIEDIO A VEGAS
Punta tutto sulla guerra totale: la Stagione 5 si apre con Assedio a Vegas, portando la battaglia dalle strade illuminate al neon di Las Vegas fino alle profondità classificate dell'Area 51. Quattro nuove armi, le Classifiche multigiocatore, un nuovo Pass Battaglia e un evento di Halloween a tempo limitato Battlefield 6 x Dead Space completano la fase di apertura.
REDSEC alza la posta con Rapid Royale, l'esperienza Battle Royale più rapida e aggressiva di sempre, affiancata da una nuova stagione di Battle Royale classificata. Mentre Pax Armata scatena potenti armi chimiche su Las Vegas, le squadre combatteranno tra la Vegas Strip e la Mirak Valley, otterranno rischieramenti, scaleranno le classifiche e lotteranno per raggiungere la vetta.
NUOVE MAPPE
Vegas Strip: La guerra è arrivata a Las Vegas, dove tutto è permesso. Compatibile con tutte le dimensioni di combattimento, veicoli terrestri ed elicotteri, la Vegas Strip combina ampie linee di vista e battaglie veicolari su larga scala con l'iconica Strip, fontane, casinò sfarzosi, zip-line sui tetti, torri alberghiere e canali di scolo progettati per i combattimenti ravvicinati. Tutto il caos, tutta la grinta, tutti gli eccessi.
Area 51: L'Area 51 è stata violata. Questa base militare top secret nel deserto offre infinite opportunità per combattimenti su vasta scala, con jet, elicotteri e carri armati pronti ad attaccare e difendere in superficie. Scendi attraverso un cratere appena formato per esplorare i tunnel sotterranei della base, affronta scontri ravvicinati sotto il deserto, lancia una moto da cross sulle colline, pilota un jet sorvolando il paesaggio e abbatti la torre di controllo del traffico aereo per rimodellare il campo di battaglia.
NUOVA MODALITÀ REDSEC
Rapid Royale: La Battle Royale arriva a Las Vegas con l'esperienza REDSEC più rapida e aggressiva di sempre. Ottieni eliminazioni, guadagna rischieramenti e lotta per la vetta su diverse mappe, tra cui la Vegas Strip e la Mirak Valley. Rapid Royale presenta un numero ridotto di giocatori, lanci aerei contenenti alcune delle migliori ricompense del gioco e l'anello di fuoco più veloce. Più aggressività. Partite più rapide. Vai a tutta velocità.
BATTLE ROYALE CLASSIFICATA
La Battle Royale classificata viene lanciata ufficialmente con la Stagione 5, uscendo da Battlefield Labs per inaugurare un nuovo capitolo competitivo per REDSEC. Forma una squadra, scala le classifiche, ottieni nuove ricompense e mostra i distintivi classificati riprogettati mentre ti fai strada verso la vetta.
NUOVE ARMI
Mk 24: Domina gli scontri a fuoco in spazi aperti con la Mk 24, un fucile d'assalto che diventa ancora più letale a lungo raggio, bilanciando la sua potenza con una capacità del caricatore limitata.
RSPR: La RSPR è un'arma da difesa personale estremamente compatta e a corto raggio, dotata di un notevole potere d'arresto grazie alla sua cartuccia da fucile. Si comporta meglio a lungo raggio rispetto alla maggior parte delle armi da difesa personale, ma il suo rinculo elevato richiede un controllo attento da parte degli operatori che vogliono sfruttarne al massimo la potenza.
Z84M: Una mitragliatrice leggera alimentata a nastro, costruita per dominare a corto raggio. Con una capacità di 100 colpi e il supporto per un'ampia selezione di accessori, la Z84M è pronta a mantenere la pressione su tutto il campo di battaglia.
ELR-40: Un fucile di precisione a otturatore girevole-scorrevole versatile, costruito per ingaggi letali a lungo raggio. La sua configurazione standard presenta uno sweet spot a lunghissimo raggio, mentre la modalità a colpo singolo sposta lo sweet spot a distanze inferiori, offrendo ai giocatori Ricognizione maggiore flessibilità nei continui cambiamenti dello scontro.
PASS BATTAGLIA
Scatena l'inferno con il Pass Battaglia della Stagione 5, che include sei sblocchi immediati, quattro percorsi tematici, oltre 100 livelli di ricompense e un nuovo arsenale di equipaggiamento da guadagnare durante tutta la stagione.
BF PRO
Punta tutto su Las Vegas con Battlefield Pro, che include sei sblocchi immediati esclusivi, accesso completo al Pass Battaglia, 25 salti livello, un Percorso bonus a tempo limitato esclusivo BF Pro con ricompense durante la stagione, nuova musica per la radio dei veicoli, un potenziamento XP del 15%, sblocchi immediati esclusivi, hosting persistente dei server Portal e server da 100 giocatori in Portal.
PROVA GRATUITA DI BATTLEFIELD 6
Nessuna quota d'ingresso richiesta. Dal 15 al 19 ottobre, Battlefield 6 sarà giocabile gratuitamente per un periodo limitato su PlayStation e Steam.* Gioca su ogni mappa e modalità disponibile, combatti su terra, aria e mare e vivi l'esperienza definitiva della guerra totale.
EVENTO BATTLEFIELD 6 X DEAD SPACE: CONVERGENZA
Dal 20 ottobre all'11 novembre, l'evento a tempo limitato Battlefield 6 x Dead Space: Convergenza porta una nuova minaccia nell'Area 51.
Nella disperata corsa di Pax Armata per acquisire nuove armi e tecnologie, le sue forze scoprono un antico artefatto alieno sepolto nelle profondità dei sotterranei dell'Area 51: un Marchio. Le sue origini sono ignote, ma i suoi effetti no. Chi si avvicina troppo cede a una follia violenta che rischia di trasformarsi in un evento di livello estintivo.
Incursione del Marchio: Dead Space arriva in Battlefield 6 e REDSEC con questo evento di Halloween a tempo limitato. Impugna il Fucile a impulsi come Raccolta di battaglia e fatti strada tra orde di Soldati marchiati controllati dall'IA in una nuova esperienza PvE a 16 giocatori. Distruggi il Marchio e ferma l'Evento convergenza prima che la follia si diffonda.
Ricompense Dead Space: Combatti contro la Convergenza per sbloccare ricompense a tema Dead Space, tra cui la skin soldato "Aegis VII", il Pacchetto arma SMG "Certificato RIG", due Adesivi arma, Toppette soldato, uno Sfondo carta giocatore e due Bundle di gioco.

Aggiornamenti principali della versione 2.1.1.0
- Bilanciamento del combattimento veicolare e della contraerea mobile: La contraerea riceve un ampio intervento di bilanciamento in diverse aree chiave, insieme ad ulteriori aggiornamenti agli angoli di danno dei carri armati, alla rigenerazione, alle armi dei veicoli, ai razzi e alle mine anticarro.
- Rifinitura del combattimento e delle animazioni dei giocatori: La resa dei soldati è stata migliorata nelle animazioni di morte, nel nuoto, nelle rianimazioni, nelle reazioni ai colpi e nel posizionamento sui veicoli, mentre compensazione del rinculo, comportamento di ricarica, accessori delle armi e resa delle ottiche hanno ricevuto ulteriori aggiornamenti.
- Chiarezza di UI, HUD e Modalità spettatore: Le informazioni di gioco e la presentazione dei menu sono state migliorate nella Modalità spettatore, nella Schermata schieramento, negli Assetti, nella Personalizzazione, nei messaggi di riconnessione, nelle informazioni sullo stato dei giocatori, nelle miniature e nella navigazione del menu principale.
- Aggiornamenti al creatore Portal e alle lobby personalizzate: I creatori Portal ricevono nuove Modalità Portal verificate, Mappe personalizzate, funzioni SDK, controlli dell'acqua, strumenti di notifica e livelli di esempio aggiornati, insieme a miglioramenti all'hosting, alla configurazione delle squadre, alla gestione dei giocatori, alle transizioni tra le lobby e alla presentazione delle Esperienze personalizzate.
- Miglioramenti ad audio, IA e stabilità: Il feedback audio è stato migliorato per veicoli, armi, doppiaggio, controller, mappe e gameplay subacqueo, mentre navigazione e comportamento dell'IA, accesso alla Campagna, illuminazione e stabilità degli effetti visivi hanno ricevuto ulteriori rifiniture.
- Aggiornamenti a REDSEC e Battle Royale classificata: Rapid Royale arriva insieme a una nuova stagione di Battle Royale classificata, mentre sono stati aggiornati equipaggiamento delle classi, Addestramento sul campo, assetti di rischieramento, blindatura, flusso delle missioni, presentazione del bottino, comportamento di Seconda possibilità e informazioni di fine round nella classificata.
CHANGELOG
GIOCATORE:
- Ora appare correttamente una transizione con dissolvenza a nero tra l'entrata nello stato di abbattimento e l'arrivo alla Schermata schieramento.
- Corretto un problema visivo che poteva far apparire innaturale l'animazione di morte di un soldato quando veniva ucciso all'interno della Contraerea fissa GDF-009.
- Ridotte le transizioni brusche delle animazioni dei soldati causate da grandi onde che forzavano brevemente i soldati in uno stato sospeso in aria.
- Le animazioni di morte dei soldati ora vengono riprodotte correttamente quando vengono uccisi mentre utilizzano la Contraerea fissa GDF-009.
- I soldati ora mostrano una reazione al colpo quando subiscono danni da un Defibrillatore PowerPulse.
- Il grafico di rete non registra più i proiettili fermati dall'acqua come se infliggessero zero danni.
- Aggiornate e migliorate le animazioni di rianimazione in terza persona per rendere più chiari i cambiamenti di stato del giocatore.
VEICOLI:
Nota degli sviluppatori: il team ha ritenuto che i cannoni antiaerei non fossero abbastanza efficaci nel punire i passaggi ravvicinati aggressivi a medio-lungo raggio degli aerei. Aumentando la velocità dei proiettili e riducendo la dispersione dei colpi sulla contraerea mobile, puntiamo a migliorare la coerenza e la portata effettiva della contraerea terrestre, rendendola una minaccia più significativa. Gli aerei d'attacco leggeri, in particolare l'Elicottero da ricognizione, sono considerati troppo efficaci contro la fanteria con i loro razzi. Le modifiche di questo aggiornamento mirano a limitare questo aspetto nei seguenti modi:
- Riduzione del danno ad area: la riduzione del 30% del danno ad area dei Razzi leggeri FFAR da 70 mm impedisce le uccisioni con un solo colpo sulla fanteria alle distanze di ingaggio più comuni, richiedendo una mira più precisa da parte dei piloti.
- Aumento del tempo di rifornimento: allungare il cooldown di rifornimento dei pod lanciarazzi da 28 a 38 secondi costringe i piloti a essere più selettivi nelle loro passate d'attacco, riducendo la loro capacità di eseguire "bombardamenti a tappeto" sui bersagli terrestri.
Volevamo anche migliorare il counterplay, poiché in precedenza gli aerei a bassa quota si sentivano troppo al sicuro dalle minacce della fanteria. L'obiettivo iniziale è rendere gli aerei che volano "sotto il radar" più vulnerabili ai missili a ricerca della fanteria (MANPADS), per garantire che nessuna altitudine sia completamente sicura e per premiare i giocatori di fanteria per un buon posizionamento. Tuttavia, durante i test di Battlefield Labs, è diventato chiaro che questa modifica necessitava di ulteriori iterazioni prima di essere pronta per il grande pubblico. Vi terremo aggiornati su queste modifiche man mano che faremo progressi.
Nel complesso, abbiamo progettato gli aggiornamenti di bilanciamento della 2.1.1.0 per rendere i sistemi antiaerei più letali e affidabili, ridurre il potere opprimente degli aerei leggeri contro la fanteria e garantire che esistano tattiche di contrasto gratificanti sia per i giocatori di terra che per quelli in volo.
- Aggiunto il feedback aptico mancante per armi, equipaggiamento e veicoli sull'F/A-81F Super Spectre e sull'F-74A Seacat.
- Sparare con le armi del Carro armato principale o del Veicolo da combattimento della fanteria ora reimposta il ritardo di rigenerazione passiva e riapplicherà il ritardo di 12 secondi prima che la rigenerazione passiva possa iniziare.
- La rigenerazione della salute per il Carro armato principale e il Veicolo da combattimento della fanteria è stata leggermente ridotta. Il tempo necessario per passare dalla salute critica a quella massima ora richiede 8 secondi sia per l'MBT che per l'IFV, rispetto ai precedenti 6,66 e 7 secondi.
- I proiettili della Mitragliatrice pesante rotativa che penetrano il vetro degli elicotteri ora infliggono 0,3x di danno ai soldati, ridotto da 0,8x.
- Aumentata la dispersione massima da 0,4 a 0,5 per la Mitragliatrice pesante calibro .50 coassiale e la Mitragliatrice pesante calibro .50 RWS.
- I Razzi leggeri ora richiedono 7 colpi (invece di 4) contro gli Elicotteri da ricognizione, 9 (invece di 5) contro gli Elicotteri d'attacco e 15 (invece di 11) contro gli Elicotteri da trasporto.
- I piedi dei soldati non attraversano più il pavimento quando sono seduti nel Glider 96.
- I colpi posteriori ai carri armati con un angolo compreso tra 86 e 94 gradi ora infliggono 2,5x di danno, mentre i colpi alla torretta e allo scafo superiori a 50 gradi infliggono danni laterali.
Mitragliatrice pesante calibro .50 RWS
- Aumentato il danno da penetrazione.
- Aumentata la durata del proiettile da 1,5 a 4 secondi.
- Aumentata la cadenza di tiro da 400 a 450 colpi al minuto.
- Ridotta la resistenza del proiettile da 0,0035 a 0,002.
Contraerea mobile
- Regolata la durata dei proiettili per tutti i tipi di munizioni, risultando in una portata massima di circa 800 m, leggermente aumentata rispetto a prima.
- Corretto un problema per cui i lampi di bocca potevano apparire più grandi del previsto in prima persona utilizzando determinati tipi di munizioni.
- Aumentata la velocità di rotazione base della torretta del 50%.
- Aumentato l'ingrandimento quando si utilizza lo zoom in prima persona nei veicoli della Contraerea mobile.
- Ridotta la resistenza dei proiettili da 0,0025 a 0,0015 per tutti i tipi di munizioni della Contraerea mobile.
Munizioni contraeree ad alta velocità da 35 mm
- Modifiche ai danni
- Danno contro Fanteria ora 25, aumentato da 13
- Danno contro Elicotteri ora 45, aumentato da 26
- Danno contro Jet ora 62,5, aumentato da 32,5
- Danno contro ATP/Motoscafo ora 7,5, aumentato da 4,55
- Danno contro Veicoli blindati ora 5, aumentato da 4,55
- Danno contro Veicoli leggeri ora 31,25, aumentato da 16,25
- Danno contro Quad/Moto ora 125, aumentato da 33,8
- Dispersione modificata da 0,25-0,85 a 0,5.
- Aumentata la generazione di calore per colpo dal 3,6% al 13%.
- Aumentato il recupero del calore da 0,5 a 0,833 unità di calore al secondo.
- Aumentata la durata del proiettile da 1,2 a 1,24 secondi.
- Aumentata la velocità del proiettile da 1.175 m/s a 1.250 m/s.
- Ridotta la distanza di convergenza da 300 m a 90 m.
- Rimossa la penalità di surriscaldamento, ridotta da 0,5 secondi a 0 secondi.
Proiettile AA multiuso
- Modifiche ai danni
- Danno contro Fanteria ora 34, aumentato da 13
- Danno contro Elicotteri ora 61,2, ridotto da 65
- Danno contro Jet ora 85, aumentato da 65
- Danno contro ATP/Motoscafo ora 10,2, aumentato da 7,8
- Danno contro Veicoli blindati ora 6,8, ridotto da 7,8
- Danno contro Veicoli leggeri ora 42,5, aumentato da 16,25
- Danno contro Quad/Moto ora 170, aumentato da 33,8
- Le Munizioni contraeree generiche non sparano più in modalità raffica.
- Aumentata la velocità del proiettile da 850 m/s a 1.175 m/s.
- Ridotta la distanza di convergenza da 300 m a 115 m.
- Ridotta la dispersione da 0,7 a 0,4.
- Ridotta la durata del proiettile da 1,6 a 1,32 secondi.
Proiettile AA anticarro
- Modifiche ai danni
- Danno contro Fanteria ora 50, aumentato da 20
- Danno contro Elicotteri ora 90, ridotto da 100
- Danno contro Jet ora 125, aumentato da 100
- Danno contro ATP/Motoscafo ora 15, aumentato da 12
- Danno contro Veicoli blindati ora 10, ridotto da 12
- Danno contro Veicoli leggeri ora 62,5, aumentato da 25
- Danno contro Quad/Moto ora 250, aumentato da 52
- Aumentata la velocità del proiettile da 560 m/s a 900 m/s.
- Aumentata la cadenza di tiro da 240 a 480 colpi al minuto.
- Ridotta la distanza di convergenza da 300 m a 150 m.
- Ridotta la dispersione da 0,6 a 0,3 gradi.
- Ridotta la capacità del caricatore da 8 a 4 colpi.
- Ridotta la durata del proiettile da 2 a 1,73 secondi.
- Ridotto il tempo di ricarica da 2,4 a 1,2 secondi.
Cannone GDF-009
- Modifiche ai danni
- Danno contro Fanteria ora 34, aumentato da 30-22
- Danno contro Elicotteri ora 61,2, ridotto da 110
- Danno contro Jet ora 85, ridotto da 110
- Danno contro ATP/Motoscafo ora 10,2, ridotto da 13,2
- Danno contro Veicoli blindati ora 6,8, ridotto da 13,2
- Danno contro Veicoli leggeri ora 42,5, aumentato da 27,5
- Danno contro Quad/Moto ora 170, aumentato da 57,2
- Dispersione modificata da 0,25-0,85 a 0,4 gradi.
- Aumentata la generazione di calore per colpo dal 4,2% all'8,4%.
- Aumentato il recupero del calore da 0,5 a 1 unità di riduzione del surriscaldamento al secondo.
- Aumentata la durata del proiettile da 1,2 a 1,32 secondi.
- Aumentata la cadenza di tiro da 720 a 1.100 colpi al minuto.
- Rimossa la penalità di surriscaldamento, ridotta da 0,5 secondi a 0 secondi.
GADGET:
- I Lanciatori di difesa aerea ora appaiono nella posizione corretta all'interno dei Trasporti blindati.
- Le Cariche da demolizione ora infliggono il danno da esplosione previsto.
- I soldati ora mostrano una reazione al colpo quando subiscono danni da un Defibrillatore PowerPulse.
- La durata della designazione laser del LTLM II è stata ridotta da 9 a 2 secondi.
- Il Lanciatore di difesa aerea SLM-93A Spire non può più essere sparato senza mirare.
Mina AV con sensore acustico PTKM-1R
- La mina non si attiva più contro i veicoli neutrali.
- La mina ora prende di mira i veicoli terrestri da trasporto, con una piccola quantità di dispersione.
Nota degli sviluppatori: Stiamo apportando questa modifica per consentire ai conducenti una migliore opportunità di evitare il proiettile una volta che la mina è stata attivata.
- La mina ora si arma correttamente dopo il ritardo previsto di 3 secondi dal posizionamento.
Mine anticarro M15
- Le mine ora possono essere posizionate stando proni e guardando verso il basso.
- Le mine non sembrano più fluttuare sopra il terreno.
- Le mine ora si attivano sui veicoli da trasporto solo tramite contatto diretto con le ruote, mantenendo l'attivazione basata su prossimità e velocità contro i veicoli blindati.
- L'anteprima di posizionamento della mina è ora visibile quando si guarda in avanti.
Esca per cecchino Manichino da campo N.25
- L'esca non produce più effetti di sangue quando subisce danni.
- L'esca ora si posiziona correttamente e non cade più attraverso il terreno o gli oggetti statici.
- L'esca ora mostra correttamente le icone Individuazione 2D e 3D.
ARMI:
SVDM
- Direzione del rinculo sull'SVDM modificata da 4° a 20°
- Esponente del tempo di diminuzione del rinculo sull'SVDM e sull'M39EMR aumentato da 0,75 a 1,1
Nota degli sviluppatori: sebbene il bilanciamento generale dei DMR sia in un buon punto, l'SVDM e l'M39EMR erano un po' più controllabili del desiderato quando sparati al loro RPM massimo per periodi prolungati. Queste modifiche influiscono in modo trascurabile sull'uso metodico previsto, ma saranno più evidenti durante un fuoco rapido e prolungato. Non vogliamo compromettere l'efficacia di queste armi in nessuna modalità, ma vogliamo assicurarci che vengano utilizzate esattamente come suggerisce il loro archetipo.
- Ridotta la compensazione del rinculo per l'input del gamepad dall'11% al 5%.
- Il Mirino metallico inclinato non interseca più l'ottica NFX 8.00X sul GRT-CPS.
- Il Grilletto match ora funziona correttamente sull'SG 553R in modalità di fuoco semiautomatica.
- Il SU-230 LPVO non riduce più erroneamente il rinculo visivo sulle seguenti armi: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2.
- Aggiornati diversi attacchi rapidi in mischia per evitare che i fucili bullpup ostruiscano la visuale.
- Aggiornate le animazioni di postura dell'M87A1 quando si utilizza l'Impugnatura tozza pieghevole per evitare che le dita del soldato intersechino l'impugnatura.
PROGRESSIONE:
- Aggiunta una sfida di recupero della Stagione 4 per il BROD 3.
- Aggiunta una sfida di recupero della Stagione 4 per l'Interdictor.
- Aggiunta una sfida di recupero della Stagione 4 per il VSSM.
UI E HUD:
- Le icone "Passivo" e "Tratto" ora vengono visualizzate correttamente per tutte le classi.
- Regolato il posizionamento della telecamera sugli obiettivi nella Modalità spettatore multigiocatore.
- Gli obiettivi bomba non possono più essere contrassegnati tramite la CommoRose in Annientamento e Annientamento tattico. Gli obiettivi bomba rimangono evidenziati come obiettivi prioritari, migliorando la leggibilità e la selezione della CommoRose.
- I suggerimenti dei pulsanti non appaiono più in modo errato mentre si osserva in prima persona.
- Alcune icone delle ricompense della "Sfida equipaggiamento Stagione 4" ora vengono visualizzate correttamente durante il gameplay.
- Il testo della chat ora viene visualizzato in modo nitido invece di apparire sfocato.
- Le sottoschede delle classi ora rimangono visibili nella Schermata schieramento.
- Chiudere un menu a tendina aperto con il pulsante "Indietro" non fa più uscire dalla schermata principale.
- I giocatori disconnessi ora vengono identificati correttamente nel "Registro mondiale".
- I giocatori disconnessi ora vengono identificati correttamente nell'elenco della squadra.
- Le notifiche delle Piastrine ora appaiono correttamente dopo aver eseguito un'eliminazione in mischia.
- Migliorato il caricamento delle texture dei personaggi negli Assetti e nel Pass Battaglia.
- Migliorate le transizioni della telecamera in terza persona nella Modalità spettatore, così che raggiunga più rapidamente la posizione e la rotazione target.
- Le linee degli accessori della volata ora si allineano correttamente con i soppressori sul PW5A3 durante la personalizzazione.
- Premendo Esc ora si chiude il messaggio "Esci dal gioco" su PC.
- Premendo Esc per chiudere i popup dei distintivi o delle statistiche, i giocatori tornano ora alla schermata corretta invece di tornare al Profilo.
- Selezionando un Distintivo classe negli Assetti si apre ora la categoria Sfide corretta.
- La Modalità spettatore ora ricorda l'ultima inquadratura utilizzata quando si passa da un giocatore all'altro.
- Gli spettatori ora possono visualizzare correttamente il tabellone segnapunti e i dati di Fine round.
- I riquadri del Negozio ora mostrano le immagini di sfondo corrette.
- Torcia tattica mirata ora appare correttamente allineata nella sua miniatura quando equipaggiata come accessorio sinistro.
- L'etichetta "XP completo" non appare più in modo errato giocando in determinate lingue.
- Il pulsante "Posta in arrivo" non si sovrappone più al pulsante "Invita un amico" quando si è in un gruppo.
- Il riquadro "Ultima partita giocata" ora si aggiorna più rapidamente quando si torna al menu principale.
- La conferma "Segna tutto come visto" non appare più dopo aver selezionato "Non mostrare mai più questo messaggio".
- I mirini 1P86 LPVO, MGO 3.50X e QMK 3.00X ora appaiono correttamente sull'NVO-228E.
- L'indicatore degli accessori ora si allinea correttamente quando si personalizza il KORD con il Freno di bocca compensato.
- L'indicatore degli accessori ora si allinea correttamente quando si personalizza l'M87A1 con il Compensatore.
- Il Mirino metallico inclinato ora appare nell'ordine corretto durante la personalizzazione del GRT-CPS.
- Il suggerimento del controller per passare da un membro della squadra all'altro ora appare correttamente.
- Il suggerimento di input del mouse corretto ora appare quando si ruota la telecamera su PC.
- La linea dell'accessorio Soppressore CQB ora si allinea correttamente con il suo modello sull'LMR27 durante la personalizzazione.
- L'HUD della Schermata schieramento non appare più mentre si osserva un giocatore selezionato dal tabellone segnapunti tramite la Mappa grande.
- L'HUD dell'abitacolo dell'F-74A Seacat ora mostra il testo abbreviato corretto per la Postura di spazzata.
- Le miniature del mirino metallico dell'Interdictor ora vengono visualizzate correttamente.
- L'icona dell'arma Interdictor ora mostra correttamente i suoi mirini metallici.
- La Killcard ora appare correttamente dopo che il giocatore è stato ucciso.
- L'avviso di aggancio mostrato ai conducenti dei veicoli non rimane più bloccato sull'ultimo gadget utilizzato.
- La minimappa non diventa più nera quando si passa dalla visuale in prima persona a quella in terza persona.
- Il Cannone da 30 mm del Motoscafo ora mostra la descrizione corretta.
- Il Proiettile fumogeno IR del Motoscafo ora mostra il nome corretto nella schermata di personalizzazione.
- Il timer di penalità della classificata non appare più erroneamente nei popup di notifica AFK nel Multigiocatore standard.
- Il soldato Ricognizione ora appare correttamente inquadrato durante il briefing pre-partita.
- Lo schermo non lampeggia più in nero quando un altro spettatore passa allo stesso giocatore.
- La descrizione della Sacca rifornimenti ora indica correttamente che fornisce una rigenerazione completa della salute e un ripristino parziale delle munizioni.
- L'animazione di transizione tra "Briefing missione" e "Intro squadra" ora viene riprodotta correttamente nella lobby pre-round.
- L'interfaccia di personalizzazione delle armi non appare più brevemente durante la sequenza di inserimento in elicottero.
- L'HUD delle armi ora è posizionato correttamente nel Poligono di tiro.
- Attivare o disattivare "Mostra interfaccia spettatore" nelle Opzioni non rende più l'interfaccia spettatore non rispondente.
- Aggiornato il testo dell'accessorio Ingrandimento regolabile per le ottiche 6.00x-10.00x durante la personalizzazione per migliorarne la leggibilità.
- Aggiornata la descrizione del "Caricatore 10 colpi" del VSSM per riflettere più accuratamente i suoi effetti.
- Aggiornata la miniatura dell'F-74A Seacat per fornire un'anteprima del veicolo più chiara.
- Aggiornata la miniatura del Modulo luce laser Mk3 per migliorarne l'allineamento tra le miniature delle armi.
- Aggiornati i suggerimenti dell'interfaccia e il flusso delle notifiche mostrati durante la riconnessione alla partita.
- Le modifiche agli accessori delle armi ora appaiono correttamente nel widget Assetto dell'HUD.
- Gli accessori delle armi ora si riflettono accuratamente nel widget Assetto del soldato nell'HUD.
- Le schermate nere dopo la fine di una partita dovrebbero ora verificarsi meno frequentemente.
IMPOSTAZIONI:
- Corretto un errore di battitura nell'opzione "Opacità mirino dispersione ADS".
- Rimosso un buffer nascosto della zona morta della levetta analogica del controller, consentendo ai giocatori di impostare una vera zona morta della levetta analogica pari a 0.
- La schermata "Schema controller" non diventa più vuota dopo input ripetuti.
- Aggiornato il testo dell'opzione "Scatto fanteria" per migliorare chiarezza e coerenza.
PORTAL:
- Non compare più un flash bianco temporaneo durante il caricamento di una lobby personalizzata.
- Aggiunte le funzioni “GameEventNotification”, che permettono ai creatori di mostrare notifiche dell'interfaccia utente contenenti testo, icone e indicatori degli obiettivi.
- Aggiunte le funzioni “GetAll” per la maggior parte dei tipi di oggetti, tra cui “GetAllPlayers”. Le funzioni “AllPlayers”, “AllVehicles”, “AllCapturePoints” e “AllObjectsOfType” sono ora deprecate.
- Aggiunte cinque armi del Pass battaglia della Stagione 4: fucile d'assalto EF88, carabina BROD 3, VSSM DMR, fucile di precisione Interdictor e coltello Hadal NV-08.
- Aggiunte varianti isolate di portaerei al livello Tsuru Reef fornito.
- Aggiunte le azioni “FadeIn” e “FadeOut”, che permettono ai creatori di controllare le transizioni di dissolvenza dello schermo nelle esperienze Portal.
- Crashed Carrier è stata aggiunta come mappa per le esperienze personalizzate, con l'area di Fort Lyndon che circonda la USS Grant.
- Le icone degli obiettivi di Conquista ora mostrano i colori corretti nella modalità Spettatore delle lobby personalizzate di Portal.
- “CustomRush v4” è stato aggiunto all'SDK.
- Gli host disconnessi vengono ora identificati con un chiaro tag di stato nella schermata della lobby personalizzata.
- DryLake è stata aggiunta per le modalità verificate di Portal.
- I messaggi di uscita dell'host nelle lobby Portal ora mostrano l'avviso corretto quando l'abbandono comporterebbe la chiusura della lobby.
- Le esperienze Portal ospitate ora mostrano le informazioni corrette sul server nel menu Pausa.
- Migliorato il flusso dei menu durante la configurazione di lobby personalizzate a squadre multiple.
- Migliorato il livello di esempio Obliteration aggiungendo il cambio squadra e un'area di combattimento.
- Migliorate le prestazioni delle funzioni array in “modlib”.
- Migliorata la precisione del raycast sull'acqua.
- I partecipanti alla lobby ora ricevono una notifica quando l'host abbandona una lobby personalizzata.
- Mount Whitney è stata aggiunta come mappa personalizzata.
- I nuovi host assegnati possono ora espellere i giocatori dopo una migrazione dell'host senza ricevere l'errore “Ban Failed”.
- Paradise è stata aggiunta per le modalità verificate di Portal.
- I pop-up delle azioni giocatore ora si allineano correttamente quando si gioca con un rapporto d'aspetto 4:3.
- I nomi dei giocatori non compaiono più due volte nell'elenco Spettatori dopo che tali giocatori vengono spostati in una squadra al termine di una partita.
- I nomi dei giocatori non vengono più tagliati nel menu “Azione giocatore” nelle lobby personalizzate di Portal.
- I giocatori non scompaiono più dall'elenco dei giocatori di una lobby personalizzata di Portal quando passano dalla modalità Spettatore a una squadra con tre membri.
- I giocatori ora ricevono il messaggio di errore corretto quando inseriscono una password errata mentre si uniscono tramite gruppo a una lobby Portal protetta da password.
- I creatori di Portal possono ora aprire le porte esterne, quelle dell'hangar, dell'ascensore e alcune porte interne su ogni portaerei nelle esperienze personalizzate di Tsuru Reef.
- Le assegnazioni di squadre e fazioni ora rimangono corrette durante il passaggio da una lobby personalizzata alla fase di gioco.
- I nomi e le icone delle squadre ora vengono visualizzati correttamente negli slot secondari delle lobby delle esperienze personalizzate.
- Il conteggio dei giocatori per squadra si aggiorna ora immediatamente dopo la rimozione di un giocatore da una lobby personalizzata.
- La funzione “AddUIIcon” ora mostra correttamente le icone.
- Il timer AFK ora funziona correttamente su Assedio del Cairo, Ferrovia per Golmud, Tsuru Reef e Ocean di Portal.
- Il testo “Esperienza della community” non si sovrappone più ai nomi delle fazioni nelle schermate di caricamento di Conquista.
- La schermata panoramica “Vista globale” ora viene visualizzata correttamente durante l'hosting di lobby personalizzate Battle Royale.
- L'errore “No Host” non compare più erroneamente quando l'host della lobby viene assegnato a una squadra.
- Le regole “OnPlayerEnteredWater” e “OnPlayerExitedWater” si attivano ora solo quando previsto.
- Il timer AFK ora funziona correttamente su diverse mappe.
- La finestra della chat rimane ora visibile e utilizzabile nella schermata del codice di accesso alla lobby personalizzata.
- Il menu di personalizzazione della schermata di schieramento non si sovrappone più all'interfaccia della lobby nelle esperienze personalizzate.
- L'intestazione con il nome dell'host rimane ora visibile durante il passaggio tra partite consecutive in una lobby personalizzata.
- Il nome dell'host rimane ora visibile nella schermata della lobby post-partita anche se l'host abbandona durante il gioco.
- I valori massimi per “SetWaterBeaufortScale” e “SetWaterWaveAmplitude” sono ora limitati rispettivamente a 12 e 1.
- La mappa del punto d'interesse della portaerei USS Grant è stata aggiunta a Portal.
- Aggiornato il livello di esempio “Water” nell'SDK.
- Aggiornati il testo di aiuto e il comportamento degli eventi “OnPlayerEarnedKill” e “OnPlayerDied” per chiarire come vengono gestite le morti autoinflitte.
AUDIO:
- Bilanciato il volume della radio dei veicoli per una maggiore coerenza con gli altri audio dei veicoli.
- La voce del comandante ora viene riprodotta in modo coerente quando un punto di cattura viene sbloccato su Tsuru Reef.
- L'audio del controller ora viene riprodotto a un volume costante su PC e PlayStation 5.
- Gli effetti sonori del controller non vengono più riprodotti a un volume più alto su PlayStation 5 rispetto al PC.
- Gli spari in lontananza hanno ora code ambientali migliorate nelle aree desertiche.
- I giocatori a terra sentono ora la battuta vocale “Conferma rianimazione” quando vengono contrassegnati da un altro giocatore.
- La voce affannata non si attiva più quando si muove la telecamera attraverso l'acqua mentre ci si trova all'interno di una barca da trasporto leggera.
- Le granate non riproducono più il suono di un'esplosione quando rimbalzano contro un soldato.
- Gli indicatori audio del jammer ora vengono riprodotti correttamente sott'acqua.
- L'audio del postbruciatore dei jet non si ripete più quando il comando del postbruciatore viene premuto rapidamente.
- La musica a tema della mappa ora si interrompe correttamente quando si abbandona la lobby pre-partita per tornare ai menu.
- L'audio fuori dai limiti ora viene riprodotto correttamente su Mirak Valley.
- Input di ricarica ripetuti non causano più un audio di ricarica ritardato o errato dopo aver svuotato un caricatore.
- Input di ricarica ripetuti non causano più un audio di ricarica ritardato o errato dopo aver svuotato un caricatore.
Miglioramenti all'audio dei passi
Nota degli sviluppatori: con la 2.1.1.0 stiamo apportando diverse modifiche all'audio dei passi, in particolare quello dei nemici mirati, nei casi in cui risultano meno udibili del previsto a causa degli ostacoli, soprattutto in corrispondenza di incroci di tunnel o angoli. Queste modifiche rendono i passi nemici più udibili in molte situazioni, ma sappiamo che ciò include anche alcuni casi in cui potrebbe generare maggiore confusione. Per ora, questi cambiamenti ci sembrano un buon passo verso un migliore equilibrio e compromesso tra i numerosi casi limite e le diverse aspettative dei giocatori su quanto dovrebbero essere udibili i passi, emerse dai nostri test e dalle segnalazioni. Continuiamo ad accogliere con piacere i vostri feedback, che ci aiuteranno a bilanciare meglio e ampliare la tecnologia di prioritizzazione.
- L'audio dei passi nemici utilizza ora un sistema di priorità migliorato per distinguere meglio le minacce vicine rilevanti dai nemici meno pericolosi.
- L'elaborazione dell'ostruzione dei passi è stata regolata per un comportamento audio più naturale all'interno dell'ambiente.
- La spazializzazione e l'elaborazione della distanza dei passi sono state migliorate, così da far sembrare i passi posizionati in modo più accurato nell'ambiente circostante.
- I passi alleati e nemici sono ora più facili da distinguere tra loro.
- Ridotto l'effetto dell'ostruzione sul volume dei passi, rendendo più facile sentire i passi nemici quando sono parzialmente ostruiti.
IA:
- I bot non annegano più all'interno dei veicoli mentre guidano in acque poco profonde.
- I bot non salgono più sui veicoli mentre si ritirano dagli obiettivi controllati dal nemico.
- I bot ricaricano ora i propri gadget in modo più affidabile.
GIOCATORE SINGOLO:
- La campagna può ora essere avviata dall'app EA anche mentre i contenuti scaricabili sono ancora in download.
REDSEC
GIOCATORE:
Nota degli sviluppatori: un commento frequente dei giocatori durante quest'ultimo anno di REDSEC è stato che la sostituzione delle piastre corazzate a volte risultava un po' troppo lenta o punitiva. Tenendo conto di questo feedback e dell'introduzione del più frenetico Rapid Royale, abbiamo voluto aumentare la velocità con cui i giocatori sostituiscono le proprie piastre in tutto REDSEC e, di conseguenza, ridurre l'efficacia dell'addestramento sul campo relativo alla sostituzione delle piastre per mantenere un bilanciamento adeguato.
- L'applicazione delle piastre corazzate è ora più veloce del 20% per impostazione predefinita in Battle Royale e Rapid Royale, con un ulteriore aumento del 12% quando si usa il perk Ingegnere Corazzatura rapida.
- Il matchmaking di Battle Royale ora si chiude durante gli ultimi 10 secondi della lobby pre-round, impedendo ai giocatori di unirsi troppo tardi e perdere la finestra d'inserimento.
- I giocatori di Battle Royale con Addestramento sul campo di livello 1 o superiore ora si rischierano con EF88, PP-19, M121 A2 o Mini Scout, rispettivamente per Assaltatore, Ingegnere, Supporto e Ricognitore.
- I giocatori possono ora raccogliere il “Frammento del Programma Phantom” mentre trasportano una keycard per veicoli.
- I giocatori non rimangono più bloccati quando un compagno di squadra abbandona la partita mentre sono in attesa del rischieramento Seconda possibilità.
I percorsi di addestramento e i gadget delle classi sono stati ribilanciati per la Stagione 5.
Nota degli sviluppatori: È stata una decisione ponderata, volta a concentrarsi su un unico addestramento sul campo forte e riconoscibile per ogni classe, invece di dividere l'efficacia e l'identità di una classe tra più percorsi. Alcune parti di questi percorsi di addestramento sopravvivono ora nei percorsi esistenti riportati di seguito.
- I percorsi di addestramento Demolitore Hazmat e Operatore droni sono stati rimossi rispettivamente da Assaltatore e Ricognitore
Modifiche agli addestramenti sul campo esistenti
- Assaltatore:
- Gadget 1: Scala d'assalto
- Gadget 2: Lanciagranate ad alto esplosivo
- Livello 1: ridotta la penalità alla velocità di movimento quando si spara in movimento.
- Livello 2: la rigenerazione passiva della salute si attiva il 50% più velocemente e offre un miglioramento del 50% sulle cure. Il tempo di recupero dalla debolezza da rianimazione è ridotto del 50%.
- Livello 3: le esplosioni del lanciatore ad alto esplosivo generano 3 submunizioni fuse.
- Livello 4: la velocità di rifornimento del gadget di classe aumenta del 10% a ogni miglioramento. L'effetto si azzera alla morte.
Nota degli sviluppatori: la classe Assaltatore è stata molto popolare nella seconda metà del primo anno di REDSEC, principalmente per la quantità di esplosivi che poteva produrre con il gadget M320 HE e con il precedente addestramento di livello 2, che aumentava la capacità di granate. Se da un lato questo permetteva di distruggere generosamente coperture e strutture, dall'altro veniva usato quasi sempre per bombardare direttamente i giocatori nemici di esplosivi, creando un'esperienza frustrante per chi li subiva. Queste modifiche limitano la quantità di esplosivi a cui la classe ha accesso contemporaneamente e riportano l'attenzione sugli scontri a fuoco e sulle irruzioni: mobilità migliorata e rigenerazione eccezionale della salute garantiscono che l'Assaltatore sia l'entry fragger definitivo.
- Ingegnere:
- Gadget 1: Strumento di riparazione
- Gadget 2: Lanciatore a guida ottica
- Livello 1: la resistenza ai danni esplosivi aumenta del 33%.
- Livello 2: la sostituzione delle piastre corazzate è il 33% più veloce.
- Livello 3: i colpi del lanciatore a guida ottica immobilizzano i veicoli per 5s.
- Livello 4: la velocità di rifornimento del gadget di classe aumenta del 10% a ogni miglioramento. L'effetto si azzera alla morte.
Nota degli sviluppatori: inizialmente la classe Ingegnere era molto apprezzata dai giocatori di REDSEC, ma questo fascino è svanito rapidamente quando hanno scoperto modi alternativi per affrontare i veicoli o si sono sentiti delusi dalla classe in assenza di minacce motorizzate da gestire. Il nuovo percorso di addestramento dell'Ingegnere sposta l'enfasi sul rendere la classe più resistente, mantenendo comunque efficacia contro eventuali veicoli. Una sostituzione più rapida delle piastre e la resistenza alle esplosioni garantiscono la sopravvivenza in quasi ogni situazione, comprese quelle in cui serve avvicinarsi con gli SMG tipici della classe per vincere quel cruciale 1v1 mentre difendi il tuo carro. Anche l'M136 AT sarà ora a guida ottica a inizio round, aiutando a distruggere le prime minacce come elicotteri e ATP per proteggere la tua squadra, mentre lo strumento di riparazione continuerà a supportare i veicoli alleati e ad aprire casseforti saccheggiabili.
- Supporto:
- Gadget 1: Sacca rifornimenti
- Gadget 2: Copertura dispiegabile
- Livello 1: controllo dell'arma migliorato quando si spara da posizioni fisse.
- Livello 2: trascina i soldati a terra il 20% più velocemente e rianimali 2,5s più rapidamente. Scatta il 10% più velocemente quando sei sotto fuoco pesante.
- Livello 3: rianimare un compagno di squadra gli applica una piastra corazzata. Posizionare una copertura dispiegabile genera una piastra corazzata raccoglibile.
- Livello 4: la velocità di rifornimento del gadget di classe aumenta del 10% a ogni miglioramento. L'effetto si azzera alla morte.
Nota degli sviluppatori: essendo la classe che ha subito più cambiamenti in assoluto, abbiamo ascoltato i feedback sulla cassa rifornimenti troppo lenta da usare e sul lanciagranate fumogene surclassato dalle granate fumogene. Le sacche rifornimenti possono ora essere usate per curare e rifornire te stesso o i compagni di squadra mentre scappate dal ring, oppure lanciate nel bel mezzo di uno scontro mentre un compagno resiste all'avanzata nemica. La copertura dispiegabile può offrire protezione improvvisata a te e alla tua squadra durante gli spostamenti tra i POI o per fortificare un edificio distrutto. L'addestramento sul campo del Supporto rafforza la sinergia tra rianimazioni con trascinamento e copertura dispiegabile, migliorando l'efficacia della prima e distribuendo piastre corazzate con la seconda. Tra cure, rianimazioni, munizioni e corazze, il Supporto diventerà la vera spina dorsale di ogni squadra.
- Ricognitore:
- Gadget 1: Sensore di movimento
- Gadget 2: Jammer portatile
- Livello 1: infliggere danni ai nemici li individua, segnalandone la posizione nel mondo di gioco e sulla minimappa.
- Livello 2: abbattere un nemico individua gli altri entro un raggio di 25m per 5s.
- Livello 3: il jammer portatile può disturbare i punti di rischieramento e i rischieramenti mobili nel suo raggio. I nemici che hanno attivato il dispositivo di rischieramento vengono rivelati.
- Livello 4: la velocità di rifornimento del gadget di classe aumenta del 10% a ogni miglioramento. L'effetto si azzera alla morte.
Nota degli sviluppatori: la classe Ricognitore ha costantemente dominato le percentuali di scelta per tutta la durata di REDSEC grazie ai suoi potenti strumenti e addestramenti di raccolta informazioni. Il drone da ricognizione, in particolare, era diventato un gadget quasi oppressivo, capace di offrire un'imbattibile capacità di individuazione a qualsiasi distanza con rischio quasi nullo, rovinando spesso le attente rotazioni nemiche con un semplice sguardo o facendo sentire obbligati a usarlo prima di effettuare una rotazione. Per la Stagione 5, la classe Ricognitore si dedica ora alla raccolta e al sabotaggio localizzato di informazioni in Battle Royale, scambiando le capacità di individuazione del drone con quelle di disturbo del jammer mobile, offrendo un contrasto diretto ai sensori di movimento e ai rischieramenti nemici. Combinato con un addestramento sul campo che raccoglie informazioni e nega i rischieramenti avversari, il Ricognitore dominerà il panorama tecnologico e informativo di Battlefield.
PACCHETTI D'ATTACCO:
- I pacchetti d'attacco Generatore di fumo e UAV appaiono ora meno frequentemente come bottino in Battle Royale, mentre gli attacchi aerei compaiono leggermente più spesso.
GADGET:
- Il lanciatore di proiettili da sfondamento può comparire come bottino nelle casse della classe Assaltatore.
- La copertura dispiegabile non può più comparire come bottino.
- Il sistema di soppressione hardware può ora comparire come bottino.
- Il drone da ricognizione può ora comparire come bottino nei furgoni della polizia.
- Il lanciagranate fumogene può ora comparire come bottino nei furgoni della polizia.
- La sacca rifornimenti può ora comparire come bottino nelle ambulanze.
- I defibrillatori hanno una piccola probabilità di comparire come bottino nelle ambulanze e nelle casse della classe Supporto.
La sacca rifornimenti fornisce ora le seguenti quantità di munizioni per ogni utilizzo:
- 10 colpi Fucile a pompa
- 5 colpi Cecchino/DMR
- 50 colpi LMG
- 60 colpi AR/Carabina
- 60 colpi Pistola/SMG
ARMI:
- L'SCW-10 inizia ora con un caricatore da 15 colpi quando viene raccolto con rarità inferiori.
- L'SVDM non può più essere potenziato né trovato come bottino con un caricatore da 20 colpi.
- La capacità di munizioni per fucili di precisione e DMR è stata ridotta da 70 a 60 colpi.
Bilanciamento delle munizioni contro le corazze
- Le carabine .300BLK (SOR-300SC) richiedono ora un proiettile in più per uccidere contro corazze entro 31m.
- Gli SMG 10mm (SCW-10) richiedono ora un proiettile in più per uccidere contro corazze tra 9m e 85m.
- I fucili d'assalto 5,45x39mm (KORD 6p67) richiedono ora un proiettile in più per uccidere contro corazze oltre i 46m.
- Le LMG 5,45x39mm (RPK-74M) richiedono ora un proiettile in più per uccidere contro corazze oltre i 46m.
- I fucili d'assalto 5,56x45mm (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) richiedono ora un proiettile in più per uccidere contro corazze oltre i 46m.
- Le LMG 5,56x45mm (KTS100 Mk8, M123k, L110) richiedono ora un proiettile in più per uccidere contro corazze oltre i 46m.
- I DMR 7,62mm (M39 EMR, SVDM) richiedono ora un proiettile in più per uccidere contro corazze oltre i 21m e non infliggono più danni bonus da colpo alla testa ai nemici a terra.
- I fucili d'assalto 7,62x39mm (NVO-228E) richiedono ora un proiettile in più per uccidere contro corazze entro 31m.
- Le carabine 7,62x39mm (SG 553R) richiedono ora un proiettile in più per uccidere contro corazze entro 31m.
- Gli SMG 9mm (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) richiedono ora un proiettile in più per uccidere contro corazze tra 9m e 85m.
Nota degli sviluppatori: Come parte di una revisione generale del gunplay in REDSEC, per noi era importante assicurarci che le armi non superassero i limiti degli archetipi previsti. Armi specifiche come SG 553R, SCW-10 e KTS100 Mk8 hanno evidenziato questo problema più di altre, ma nerf drastici e mirati su queste armi (per quanto potenzialmente catartici) avrebbero inevitabilmente portato armi simili come NVO-228E, KV9 e RPK-74M a riempirne immediatamente il vuoto. Invece, queste modifiche ai danni puntano a garantire che armi dello stesso tipo funzionino come desiderato entro le distanze d'ingaggio previste, risultando però meno efficaci al di fuori di esse. Abbiamo inoltre in programma ulteriori modifiche nei futuri aggiornamenti che riguarderanno altri aspetti di alcune armi troppo performanti.
MAPPA:
- I contorni dell'area di combattimento ora vengono visualizzati correttamente sulla mappa e sulla minimappa.
- Corretto un problema di illuminazione che poteva rendere lo schermo eccessivamente luminoso e ingiocabile su diverse mappe, ma soprattutto su Fort Lyndon.
- Gli effetti visivi dell'annegamento non appaiono più eccessivamente rossi o luminosi su Fort Lyndon.
INTERFACCIA E HUD:
- Abbandonare una missione mostra ora solo il messaggio di abbandono appropriato, invece di visualizzare anche un messaggio di missione fallita.
- Le schede del bottino dei pickup di battaglia utilizzano ora la grafica corretta per ciascun tipo di pickup.
- Gli esplosivi piazzati prima che un giocatore venisse eliminato non mostrano più il prompt di raccolta dopo il rischieramento di quel giocatore.
- Gli indicatori di impatto sulla corazza in arrivo ora vengono visualizzati correttamente.
- Le nuove notifiche distinguono ora quando una squadra è stata spazzata via e quando è stata completamente eliminata nelle modalità Royale.
- Il widget della missione “Programma Phantom” non riproduce più l'animazione di aggiornamento durante la missione finale.
- La ricompensa “Decalcomania veicolo diamante Stagione 4” appare ora nella scheda cosmetica prevista “Classificata”.
- Il filmato di vittoria di Battle Royale ora sfuma correttamente.
- Aggiornati i messaggi sulle squadre rimanenti in Battle Royale per nascondere il conteggio dei giocatori quando ne restano meno di 11.
AUDIO:
- La voce del soldato che tossisce non continua più dopo aver lasciato le aree contaminate dal gas o essersi rischierati.
- La voce errata dell'Handler in lingua polacca non viene più riprodotta durante l'inserimento in Battle Royale.
COMPETITIVA:
- Le classifiche di Battle Royale classificata non mostrano più voci duplicate quando vengono aperte direttamente dalla schermata delle classifiche di fine stagione.
- I valori totali dei punti classificata ora vengono visualizzati correttamente nel riepilogo di fine round dopo aver cambiato scheda.
Questo annuncio potrebbe subire modifiche man mano che ascoltiamo i feedback della community e continuiamo a sviluppare ed evolvere il nostro servizio live e i relativi contenuti. Ci impegneremo sempre a tenere la nostra community il più informata possibile.
Soggetto a termini e condizioni. Consulta [battlefield.com/disclaimers](https://battlefield.com/disclaimers) per i dettagli. Il periodo di prova può variare in base alla piattaforma; consulta il rivenditore per i dettagli.





