
BATTLEFIELD 6 AGGIORNAMENTO GIOCO 1.3.1.0
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TL;DR
L'aggiornamento 1.3.1.0 di Battlefield 6 lancia la Stagione 3 con la mappa Railway to Golmud, la modalità Ranked Battle Royale a squadre e un ampio ribilanciamento di veicoli, gadget e armi.
Reading the ITALIANO translation
Ecco la traduzione in italiano del testo fornito, seguendo tutte le linee guida indicate.
La Stagione 3 arriva in Battlefield 6 con l'aggiornamento 1.3.1.0 il 12 maggio, portando nuovi contenuti e miglioramenti, tra cui la Battle Royale a Squadre Classificata, la mappa Ferrovia per Golmud, nuove armi e un nuovo Battle Pass.
Alle 09:00 UTC, i giocatori potranno scaricare l'aggiornamento, che sarà disponibile su tutte le piattaforme, e giocare con le ultime modifiche.
Alle 12:00 UTC, tutti i contenuti di questo aggiornamento saranno attivi: Ferrovia per Golmud, Battle Royale Classificata, nuove armi e aggiornamenti del Battle Pass diventeranno disponibili.
Oltre ai nuovi contenuti, questo aggiornamento offre anche un'ampia gamma di miglioramenti per veicoli, gadget, IA, netcode, gameplay, interfaccia e audio, per perfezionare ulteriormente l'esperienza complessiva di Battlefield 6.
NUOVI CONTENUTI
La Stagione 3 inizia il 12 maggio con Warlords: Supremacy, il capitolo iniziale di una nuova distribuzione stagionale in tre parti che si svolgerà nel corso della stagione. Questo segna l'inizio di un nuovo capitolo nel conflitto di Battlefield 6, mentre i PAX Warlords portano la guerra su scala globale e ogni squadra è chiamata a combattere per arrivare in cima alla classifica. Con la mappa più grande di Battlefield 6, l'arrivo della Battle Royale Classificata, nuove armi da padroneggiare e il ritorno di Dagger 13 sbloccabile tramite il Battle Pass della Stagione 3, Warlords: Supremacy dà il tono alle battaglie future.
Battle Pass
Inizia il tuo regno nella Stagione 3 con un nuovo Battle Pass che offre oltre 100 livelli di ricompense pensate per la guerra che ti aspetta. Sblocca nuovo equipaggiamento, pacchetti armi, skin per soldati, potenziamenti XP e altro ancora mentre avanzi dal Percorso Recluta attraverso quattro percorsi a tema sulla strada per diventare un leggendario Warlord. La Stagione 3 porta anche una serie di miglioramenti al Battle Pass, tra cui una navigazione aggiornata, celebrazioni di stagione corrette, una migliore presentazione dei percorsi e correzioni ai prezzi del menu del Battle Pass.
Battlefield Pro
Per i giocatori che vogliono sbloccare tutto il potenziale della stagione, Battlefield Pro espande l'esperienza del Battle Pass con 25 Salti di Livello, un Potenziatore XP +5%, sei sblocchi immediati, Incarichi speciali, Rilanci extra per le sfide, una Stazione Radio per Veicoli esclusiva, accesso a un Percorso Bonus e supporto per ospitare fino a 100 giocatori in Portal. È pensato per le squadre pronte a dare il massimo fin dal primo giorno.
Nuova Mappa
Ferrovia per Golmud: la mappa più grande di Battlefield 6 entra in gioco nella Stagione 3. Questa rivisitazione di un classico di Battlefield offre guerra combinata su vasta scala, da un villaggio in rovina e colline segnate da scontri tra mezzi corazzati, a un sito industriale denso pensato per il combattimento ravvicinato, e una ferrovia in movimento che le squadre devono conquistare. Su Ferrovia per Golmud, fanteria, veicoli terrestri, jet ed elicotteri si scontrano su un campo di battaglia davvero immenso.
Nuove Armi
M16A4: un iconico fucile d'assalto di Battlefield si unisce alla mischia nella Stagione 3. Con capacità completamente automatiche e a raffica, oltre a un'opzione di maniglia per le mire metalliche, l'M16A4 è progettato per eccellere negli scontri a media e medio-corta distanza.
L115: precisione e potenza d'arresto si incontrano con l'L115, un micidiale fucile di precisione bolt-action progettato per il combattimento a lunga e lunghissima distanza. Compatibile con diversi accessori, premia i giocatori che sanno mantenere la calma e centrare il bersaglio.
RPK-74M: costruita per una pressione sostenuta a distanza, la RPK-74M offre maneggevolezza controllabile e potenza affidabile negli scontri a lungo raggio. Con un rinculo minimo e una sensazione più stabile rispetto ad alternative più pesanti, offre ai giocatori di Supporto una nuova e potente opzione per bloccare il campo di battaglia.
Nuove Modalità REDSEC
Battle Royale Classificata: la Battle Royale a Squadre Classificata è arrivata come primo passo per il gioco competitivo in Battlefield 6, offrendo un nuovo modo di lanciarsi in REDSEC e competere per rango, ricompense e posizione in classifica. Forma una squadra, sali di rango, ottieni ricompense permanenti e contribuisci a plasmare il futuro della modalità Classificata attraverso BF Labs in Live. Da Recluta a Maestro, e oltre nella competizione della classifica Elite 250, puoi mostrare le tue abilità e ottenere ricompense uniche. Leggi di più qui.

Principali Aggiornamenti per 1.3.1.0
- Arrivano Nuovi Contenuti: La Stagione 3 inizia con Ferrovia per Golmud, Battle Royale a Squadre Classificata, nuove armi e un nuovo Battle Pass, ampliando sia la scala di Battlefield 6 sia i modi in cui i giocatori possono progredire durante la stagione.
- Il Competitivo Arriva nella Battle Royale: La Battle Royale a Squadre Classificata arriva con la Stagione 3, supportata da aggiornamenti più ampi al flusso delle missioni, al Rilevamento del Bottino, ai Lanci Antiveicolo, al punteggio e allo stato di abbattimento, per offrire un'esperienza di partita più chiara e coerente dal lancio all'estrazione.
- I Veicoli Ricevono una Revisione Importante: I veicoli terrestri e aerei hanno subito un'ampia revisione di bilanciamento e maneggevolezza, con la mobilità dei cingolati rielaborata, i sistemi di danno e rigenerazione dei carri aggiornati, il comportamento delle riparazioni ribilanciato e un'ampia serie di armi dei veicoli rimodulate per rendere la sopravvivenza, il contrattacco e la produzione di danno più prevedibili. Leggi di più nel nostro Aggiornamento della Community.
- I Gadget Ricevono Ulteriori Aggiornamenti: Mine, Lanciatori, il Mortaio Portatile, la Cassetta di Rifornimento dell'Ingegnere, il Sistema di Soppressione Hardware e gli strumenti di designazione laser sono stati tutti aggiornati come parte della revisione più ampia dei veicoli, con l'obiettivo di rendere i lanciatori più efficaci, dare ai gadget antiveicolo ruoli più chiari e migliorare la chiarezza e la coerenza del comportamento dei gadget di supporto in combattimento.
- Le Armi Ricevono una Revisione di Bilanciamento e Usabilità: Il rinculo delle armi automatiche è stato regolato per definire meglio i punti di forza delle armi a distanza, i fucili a pompa ricevono nuove opzioni di accessori, il Magnificatore è ora disponibile come accessorio ottico condiviso e sono stati risolti diversi problemi di ricarica, animazione, mirino e accessori per migliorare la maneggevolezza e la leggibilità, mentre continuiamo a migliorare il gunplay.
- Miglioramenti al Gameplay di Base, Netcode e Feedback di Combattimento: La marcatura è ora più veloce e coerente, le reazioni ai colpi e gli indicatori di danno sono più chiari, il trascinamento e la rianimazione sono stati ulteriormente perfezionati e diverse correzioni al netcode migliorano la leggibilità durante il combattimento senza interferire con l'esito degli scontri a fuoco.
- Aggiornamenti Più Ampi a Interfaccia, Audio, IA, Impostazioni e Portal: Le Statistiche Stagionali sono state aggiunte al Profilo Giocatore, gli aeromobili ora ricevono indicatori di minaccia più chiari, il supporto IA in Strikepoint è stato migliorato, sono state aggiunte nuove opzioni di upscaling e Portal continua ad espandersi con nuovi supporti, strumenti e aggiornamenti di funzionalità.
CHANGELOG
GIOCATORE:
- Aggiunto un leggero ritardo prima di entrare in mira (ADS) da fermo per consentire piccole regolazioni di posizione senza influenzare il mirino.
- Aggiunte animazioni personalizzate in terza persona per il lancio di granate da proni sulla schiena.
- L'uso del bipiede mentre si è spinti contro un muro non viene più annullato automaticamente.
- Gli impatti dei proiettili ora lasciano decalcomanie visibili sulle superfici dei veicoli per un feedback visivo migliorato.
- Corretto un problema che impediva l'applicazione corretta dei Percorsi di Addestramento del Soldato quando si completava la Personalizzazione Rapida.
- Corretto un problema per cui un giocatore che saltava da un veicolo in movimento appariva in stuttering in terza persona.
- Corretto un problema per cui sfondare le porte non annullava l'animazione di ricarica anche dopo aver abortito l'azione, bloccando il giocatore nella ricarica.
- Corretto un problema per cui il trascinamento e la rianimazione a volte non riuscivano a rianimare un giocatore alla fine della sequenza di rianimazione.
- Corretto un problema per cui il trascinamento e la rianimazione venivano talvolta annullati su terreni irregolari.
- Corretto un problema per cui il movimento del giocatore era a volte instabile quando si teneva premuto il pulsante di fuoco dopo aver sparato con un'arma a colpo singolo.
- Corretto un problema per cui il ragdoll del giocatore scivolava via se ucciso dopo essere caduto.
- Corretto un problema per cui le gambe del soldato potevano muoversi mentre era fermo su una barca.
- Corretto un problema per cui l'arma a volte poteva essere instabile quando ci si muoveva lentamente in mira (ADS) da proni.
- Corretto un problema per cui la scossa della telecamera verso l'alto causata dai colpi di proiettile poteva persistere più a lungo del previsto e influenzare brevemente la mira del giocatore.
- Corretto un problema per cui le torce e i laser delle armi erano visibili per i soldati in fase di spawn prima che i soldati stessi fossero visibili.
- Corretto un problema di prestazioni nel Poligono di Tiro quando apparivano un gran numero di fori di proiettile su superfici di vetro.
- Corretto un problema per cui le mire metalliche potevano mostrare un'evidenziazione verde errata sulle armi dei compagni di squadra quando si utilizzavano upscaler.
- Corretto un problema per cui gli accessori con magnificatore potevano bloccare parzialmente o completamente la visuale mentre si mirava.
- Migliorate le animazioni di movimento del soldato in terza persona quando si muove sopra i veicoli.
- Migliorata la stabilità del ragdoll quando i corpi si fermano su piattaforme in movimento come i veicoli.
- Migliorata la reattività e la qualità visiva nell'entrare in scale che iniziano più in alto del livello del suolo.
- Aumentata la finestra dell'Assistenza Critica da 1,5 secondi a 3 secondi.
- Saltare da un veicolo in movimento ora eredita correttamente la velocità del veicolo in movimento.
- Ottimizzati gli aggiornamenti delle decalcomanie dei proiettili per migliorare le prestazioni quando molte sono visibili contemporaneamente.
- Ridotti i picchi di allocazione di memoria durante gli aggiornamenti delle ombre delle luci locali.
- Ridotti gli artefatti visivi intorno a giocatori e armi quando si utilizza la Generazione di Fotogrammi FSR 4.
- Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di muoversi più velocemente mentre trascinavano e rianimavano un altro giocatore.
- Aggiornate le animazioni per evitare che si rompano quando si entra in acqua in determinate condizioni, come immersioni di combattimento, scivolate e sprint, sia in prima che in terza persona.
- Le armi vengono ora abbassate mentre i menu dell'interfaccia sono aperti e non è possibile sparare, come il menu Opzioni o la Commorose.
Aggiornate le abilità passive della Specializzazione Ingegnere
- Ridotta la riduzione della riparazione di Impatto Devastante dal -50% al -25%.
- Ridotto l'effetto dell'arma del veicolo Controllo del Surriscaldamento dal -50% al -10%.
- Sostituita l'abilità passiva Rigenerazione del Veicolo con una nuova abilità di Smineamento. Una volta appresa, l'abilità passiva Smineamento evidenzierà le mine in un'area di 30 m intorno al giocatore.
Netcode
- Corretto lo stuttering dell'animazione quando ci si smonta dal bipiede ad angolo.
- Corretto un problema per cui le armi nemiche potevano apparire di lato e non allineate correttamente con la direzione effettiva della mira in determinati stati, ad esempio durante un salto.
- Corretto un problema per cui le animazioni di morte in prima persona iniziavano con un certo ritardo, causando incertezza sullo stato del cambiamento.
- Corretto un problema per cui le reazioni ai colpi in prima persona potevano attivarsi quando i proiettili in arrivo mancavano il giocatore e passavano dietro di lui.
- Corretto un problema per cui i giocatori con alta latenza non infliggevano danni all'armatura e non applicavano le modifiche di danno previste.
- Corretto un problema per cui i proiettili potevano sparare dall'altezza sbagliata durante i cambi di posizione in condizioni di rete scadenti, causando il rifiuto dei colpi da parte del server.
- Corretto un problema per cui alcuni elementi dell'interfaccia, come l'inventario, non venivano immediatamente nascosti quando si veniva uccisi.
- Gli indicatori di danno in arrivo nell'interfaccia ora si animano e si ridimensionano in base alla quantità di danno subito, migliorando la chiarezza dei colpi consecutivi rapidi e rendendo più facile distinguere tra danno basso e alto.
- Ridotto l'utilizzo della larghezza di banda di rete quando si passa dallo stato "Vivo" a "A Terra".
- Subire danni mentre si mira ora attiva reazioni ai colpi che spostano l'arma nella direzione opposta all'impatto, migliorando il feedback del danno senza interferire con l'esito degli scontri a fuoco.
VEICOLI:
- Aggiunta la mappatura dei tasti "Attiva Slot Equipaggiamento 1" precedentemente mancante per i Veicoli di Trasporto.
- La telecamera sui trasporti leggeri terrestri ora si allontana ulteriormente ad alta velocità per migliorare la visibilità di guida.
- Corretto un problema per cui alcuni veicoli rimanevano in uno stato di salute critico dopo essere stati riparati, con conseguente rigenerazione della salute più lenta del previsto.
- Corretto un problema per cui il telemetro dell'interfaccia in prima persona del carro armato interpolava visivamente la distanza effettiva quando si passava dalla terza alla prima persona.
- Corretto un problema per cui il giocatore veniva sbalzato dalla Moto da Cross quando faceva un salto mortale.
- Corretto un problema per cui i relitti dei veicoli non erano distruttibili come previsto.
- Risolti problemi per cui le armi a blocco potevano mirare ai veicoli mentre i loro flare erano ancora attivi, con conseguente colpo mancato.
- Jet ed elicotteri ora avranno un indicatore sul loro HUD che mostra chiaramente se sono o meno protetti dal radar inferiore.
Rielaborazione del Danno Angolare e di Zona
Il modello di danno angolare sui carri armati viene semplificato per migliorare la capacità di prevedere la quantità di danno in arrivo e valutare la propria sopravvivenza.
Inoltre, i numeri sono stati regolati per ridurre i picchi di danno più estremi, specialmente quando si spara alla parte posteriore dei carri. Questo ridurrà il possibile tempo di morte in un intervallo più ristretto.
- Il danno alle torrette infligge sempre il 75% del danno.
- Il danno al corpo del carro armato infligge sempre almeno il 100% del danno.
- I colpi con un angolo favorevole dal lato del carro armato infliggeranno il 150% del danno.
- I colpi con un angolo favorevole dalla parte posteriore del carro armato infliggeranno il 200% del danno.
Le armi non infliggono più valori di danno diversi a veicoli IFV, MBT, APT e AA. Invece, la salute degli MBT è stata aumentata a 1200 e la salute degli APT è stata ridotta a 800.
Rielaborazione delle Fasce di Rigenerazione
La parte sana dei veicoli corazzati non sarà più suddivisa in fasce. La fascia di salute critica, che in precedenza impediva completamente la rigenerazione, ora rallenterà sostanzialmente la rigenerazione.
- Ritardo di rigenerazione aumentato da 6 secondi a 12 secondi.
- La rigenerazione ora continua fino alla salute completa invece di fermarsi alla fascia successiva.
- Tasso di rigenerazione aumentato da circa il 5% al secondo al 10% al secondo.
- In salute critica, la rigenerazione è ora rallentata dell'80% invece di essere completamente disabilitata.
Modifiche alla Maneggevolezza
- Aggiornati tutti i veicoli cingolati con un nuovo sistema di trasmissione e sterzo, offrendo un'accelerazione più fluida e reattiva, una sterzata più precisa e coerente a tutte le velocità, una sensazione di sterzo più fluida e curve con freno a mano più efficaci.
- I veicoli di tipo carro armato non vengono più immobilizzati subendo danni elevati (le mine anticarro immobilizzeranno ancora i carri).
- La barra del boost dei veicoli terrestri non viene più svuotata quando si interrompe il boost.
- Il boost può ora essere riapplicato anche quando la barra si sta ricaricando, tranne quando è stata completamente svuotata.
- Le velocità della torretta per MBT e IFV sono state modestamente migliorate.
- La mira in prima persona e nelle viste zoomate dei carri armati è stata regolata per essere più veloce e reattiva.
Armi dei Veicoli
Modifiche Generali
- Le armi a blocco ora infliggono sempre danno coerente, ignorando zone e angoli. Il danno di zona e angolare è riservato alle armi mirate manualmente dai giocatori.
- La maggior parte delle armi esplosive dei veicoli terrestri ora ha un danno esplosivo minimo del 20%. Questo non aumenta il raggio letale o totale, ma aumenta il danno ai bordi del raggio esplosivo per rendere i colpi a segno più coerenti.
- Il Missile Guidato ora infligge 207-550 danni contro i carri, 1000 contro gli elicotteri e 1000 contro i jet.
- I Missili Aria-Terra ora infliggono 450 danni contro i carri, 975 contro gli elicotteri e 1000 contro i jet.
Armi M1A2 SEPv3 e Leo A4
- I Proiettili 120mm HEAT-MP-T ora infliggono 210-560 danni contro i carri, 1360 contro gli elicotteri e 1000 contro i jet.
- I Proiettili 120mm HEMP-T ora infliggono 180-480 danni contro i carri, 1180 contro gli elicotteri e 1000 contro i jet.
- Aumentato il raggio di esplosione interna dei Proiettili 120mm HEMP-T da 2 a 2,25 metri.
- I Proiettili 120mm APFSDS ora infliggono 282-750 danni contro i carri, 600 contro gli elicotteri e 750 contro i jet.
Aggiornato il Proiettile Guidato M1A2 SEPv3 e Leo A4 per controllare meglio la sua gittata effettiva e le prestazioni generali, specialmente contro gli aeromobili.
- Offset di beam-riding del Proiettile Guidato aumentato da 75 a 100 metri, riducendo la velocità di risposta in virata.
- Tempo di vita del motore del Proiettile Guidato ridotto da 1,25 a 1 secondo.
- Il Proiettile Guidato ora subisce Resistenza Aerodinamica dopo lo spegnimento del motore.
- Tempo di vita del Proiettile Guidato diminuito da 6 a 4 secondi.
- Velocità di virata del Proiettile Guidato ridotta da 12,5 a 6 gradi al secondo.
- I Proiettili Guidati ora infliggono 235-625 danni contro i carri, 700 contro gli elicotteri e 1000 contro i jet.
- Rimane letale contro i soldati entro 2 m.
Armi IFV M3A3 Bradley e Strf 09 A4
- Aumentati tutti i tempi di ricarica del Cannone IFV da 2,4 a 2,75.
- I Proiettili HEI-T ora infliggono 10-30 danni contro i carri, 100 contro gli elicotteri e 150 contro i jet.
- Diminuita la cadenza di fuoco dei Proiettili HE IFV da 200 a 180 RPM.
- Aumentata la Resistenza Aerodinamica dei Proiettili HE IFV.
- I Proiettili AP ora infliggono 23-60 danni contro i carri, 100 contro gli elicotteri e 100 contro i jet.
- Diminuita la capacità del caricatore dei Proiettili APDS da 12 a 10.
- Diminuita la cadenza di fuoco dei Proiettili APDS da 200 a 120 RPM.
- Aumentata la capacità del caricatore dei Proiettili a Canna IFV da 12 a 16.
- Aumentata la cadenza di fuoco dei Proiettili a Canna IFV da 200 a 240 RPM.
- I Missili Guidati a Blocco ora infliggono 390 danni contro i carri, 845 contro gli elicotteri e 1000 contro i jet.
- I Razzi Leggeri ora infliggono 75-200 danni contro i carri, 550 contro gli elicotteri e 700 contro i jet.
Armi del Mitragliere RWS e Coassiali
- Ridotto il danno minimo della LMG RWS e Coassiale da 21 a 19.
- Ridotta la velocità alla volata della LMG RWS e Coassiale da 850 a 670 m/s.
- Estesa la distanza di inizio caduta della LMG RWS e Coassiale da 20 a 25 metri.
- Accorciata la distanza di fine caduta della LMG RWS e Coassiale da 75 a 60 metri.
- Ridotto il danno minimo (75+ metri) della HMG RWS e Coassiale da 30 a 24.
- Ridotta la velocità alla volata della HMG RWS e Coassiale da 890 a 760 m/s.
- Ridotta la massima dispersione e la dispersione per colpo delle HMG RWS e Coassiali.
- Ridotto il tasso di recupero della dispersione delle HMG RWS e Coassiali.
- Ridotto il tempo di ricarica dell'arma RWS Lanciagranate Automatico da 3 a 2 secondi.
- Rimossa l'ereditarietà della velocità del proiettile dall'arma RWS Lanciagranate Automatico. Ciò migliorerà la coerenza quando si mira da un veicolo in movimento.
Armi degli Elicotteri
- I Razzi Leggeri ora infliggono 23-60 danni contro i carri, 225 contro gli elicotteri e 330 contro i jet.
- Area d'effetto dei Razzi Leggeri dell'Elicottero ridotta da 5 a 4,75 metri.
- I Razzi Guidati ora infliggono 50-132 danni contro i carri, 320 contro gli elicotteri e 460 contro i jet.
- Area d'effetto dei Razzi Intelligenti dell'Elicottero ridotta da 5 a 4,75 metri.
- I Razzi Pesanti ora infliggono 94-250 danni contro i carri, 300 contro gli elicotteri e 450 contro i jet.
- Area d'effetto dei Razzi Pesanti dell'Elicottero ridotta da 5,5 a 5,25 metri.
- Velocità massima dei missili M41A7 TOW2 dell'Elicottero d'Attacco aumentata da 90 a 120 m/s. I missili TOW dei veicoli terrestri rimangono a 90 m/s.
- Rimossa l'ereditarietà della velocità del proiettile dai posti del mitragliere laterale dell'Elicottero da Trasporto. Ciò elimina la necessità di "ritardare" i colpi quando si spara da un elicottero in rapido movimento.
Armi dei Jet
- Le Bombe ad Alta Resistenza Mk82 del Jet d'Attacco ora infliggono 300-400 danni contro i carri, 1080 contro gli elicotteri e 1000 contro i jet.
- Le Bombe a Piccolo Diametro GBU-39/B del Jet da Combattimento ora infliggono 410-535 danni contro i carri, 1455 contro gli elicotteri e 1000 contro i jet.
Equipaggiamento dei Veicoli
La passiva Corazzatura Rinforzata è stata rimossa e sostituita con Sistemi di Contingenza
- Non aumenta più la resistenza ai danni del veicolo.
- Non aumenta più il peso né riduce la velocità del veicolo.
- Quando la salute è bassa, accelera il raffreddamento dell'equipaggiamento Contromisure.
Le passive del Disturbatore di Mira sono state migliorate
- I Disturbatori di Mira per IFV e AA Mobile hanno la loro resistenza al blocco aumentata dal 30% al 40%.
- I Disturbatori di Mira per IFV e AA Mobile non si disattivano più quando si spara.
- I Disturbatori di Mira per IFV e AA Mobile ora si disattivano quando vengono marcati con laser.
- I Disturbatori di Mira per IFV e AA Mobile ora si disattivano quando si utilizza un'arma a blocco.
- Il tempo di disattivazione dei Disturbatori di Mira per IFV e AA Mobile è aumentato da 4,5 a 10 secondi.
Il Radar di Controbatteria è stato parzialmente rielaborato
- Ora fornisce passivamente una marcatura di breve durata quando si subisce danno. Questa marcatura breve non è condivisa con i compagni di squadra.
- Può essere attivato manualmente per estendere la durata dei bersagli attualmente marcati e condividere le informazioni di marcatura con i tuoi compagni di squadra.
- Quando attivato, i veicoli marcati vengono anche designati con laser per la durata.
Aggiornamenti al Fumo Termico
- Aumentata la durata attiva di 3 secondi in modo che ora corrisponda alla durata dell'effetto visivo.
- Ora blocca il sensore acustico PTKM-1R della Mina AV dal rilevare il veicolo mentre è attivo.
- Ridotto il raffreddamento dello Schermo Fumogeno da 20 a 16 secondi.
- Il fumo ora infliggerà danni moderati alla fanteria nemica nelle vicinanze che rimane all'interno della nube. Questo danno distruggerà anche il C-4.
- Mentre si rimane all'interno del proprio fumo termico, tutti i colpi verranno registrati come colpi con danno minimo (75% di danno).
Modifiche Generali all'Equipaggiamento
- L'IFV non ha più il designatore laser equipaggiato di default, ora condivide uno slot con le Contromisure per Mine e le Granate Fumogene.
- Le Contromisure per Mine, precedentemente disponibili solo per MBT e APT, sono ora disponibili per l'IFV.
- La passiva Centro di Comando Mobile, precedentemente esclusiva dell'APT, è ora disponibile per l'IFV.
- L'Elicottero da Trasporto ora ha la passiva Corazzatura Migliorata equipaggiata di default. Funziona in modo identico alla versione dell'Elicottero d'Attacco della stessa passiva, riducendo la quantità di danno subito dal fuoco di armi leggere.
- La Riparazione d'Emergenza ora cura nel tempo invece di curare istantaneamente all'attivazione.
- Ridotto il tempo di attivazione del Sistema di Intercettazione Proiettili da 1s a 0,6s sui veicoli terrestri.
GADGET:
- Aggiunto un indicatore di avviso per la Mina AV a Sensore Acustico PTKM-1R quando la submunizione viene lanciata.
- Corretto un problema che impediva alla Cassetta di Rifornimento di rifornire i soldati all'interno dei veicoli.
- Corretto un problema per cui il dispiegamento del T-UGS faceva sempre tornare i giocatori alla loro Arma Primaria invece dell'oggetto precedentemente equipaggiato.
- Corretto un problema per cui l'Airburst Incendiario a volte non riusciva a rilevare e danneggiare correttamente i bersagli all'interno della sua nube di fumo ardente.
- I gadget controllati dal giocatore, tra cui il Mortaio Portatile, il Drone da Ricognizione XFMG-6D, il Designatore Laser LTLM II e il Robot EOD CSB IV, ora iniziano a rifornirsi solo dopo che il gadget dispiegato è stato distrutto.
- Le Mine Acustiche PTKM-1R e le Mine AV M15 non si attivano più per i veicoli da Trasporto Leggero o da Trasporto Personale.
- Regolato l'arco di rilevamento della Claymore M18A1 per corrispondere meglio ai raggi laser visibili.
- Aggiornati i pacchetti C-4 in modo che ora infliggano 350 danni contro i carri, 350 contro gli elicotteri e 1000 contro i jet.
- Aggiornato l'AT M136 in modo che ora infligga 207-550 danni contro i carri, 1000 contro gli elicotteri e 1000 contro i jet.
- Aggiornata la Cassetta di Rifornimento dell'Ingegnere in modo che non abbia più cariche di rifornimento limitate nel Multigiocatore standard, permettendole di rifornire i veicoli vicini all'infinito.
- Aggiornato il danno base a corto raggio della frammentazione della Claymore M18A1 da 65 a 50. La riduzione del danno ora inizia al bordo dell'arco di rilevamento.
- Aggiornata la dispersione dei colpi del Mortaio Portatile in modo che non sia più perfettamente precisa alla massima gittata, con i bombardamenti a corto raggio che ora diventano molto più precisi di quelli a lungo raggio una volta completamente azzerati.
- Aggiornata la Mina Acustica PTKM-1R in modo che ora infligga 480 danni contro i carri.
- Aggiornato l'RPG in modo che ora infligga 173-460 danni contro i carri, 1035 contro gli elicotteri e 1000 contro i jet.
Mina AV M15
- Il danno contro i carri è stato aggiornato a 390.
- Il dispiegamento è ora bloccato solo all'interno dei quartier generali nemici.
- Aumentato il numero massimo di mine che possono essere piazzate da 6 a 9.
- Le mine non scompaiono più 3 minuti dopo la morte del loro proprietario.
- Ora mostra un avviso quando i giocatori tentano di piazzarla in aree fuori dai limiti.
- Le mine ora brillano a distanza ravvicinata per aiutare a distinguerle dagli oggetti di scena e dai detriti del livello.
SLM-93A
- Il raggio di aggancio base è stato ridotto da 650 a 550 metri.
- Il danno contro i veicoli è stato aggiornato: 200 contro i carri armati, 650 contro gli elicotteri e 650 contro i jet.
- La velocità massima del missile è stata ridotta da 540 a 480 m/s.
9K93 IGLA
- Il danno contro i veicoli è stato aggiornato: 200 contro i carri armati, 650 contro gli elicotteri e 650 contro i jet.
- Il tempo di aggancio è stato ridotto da 1,2 a 1 secondo.
- La velocità massima del missile è stata ridotta da 640 a 480 m/s.
- L'accelerazione del missile è stata aumentata da 65 a 100 m/s.
M4A1 SLAM
- Ora può essere innescata indipendentemente dalla velocità di movimento del veicolo.
- Il danno contro i carri armati è stato aggiornato a un range compreso tra 199 e 363.
- Ora mostra un avviso quando i giocatori tentano di posizionarla in aree fuori dai confini.
- La mina ora ha un breve ritardo di armamento dopo il posizionamento prima di diventare attiva.
MBT-LAW
- Il danno contro i veicoli è stato aggiornato: 240 contro i carri armati, 520 contro gli elicotteri e 800 contro i jet.
- La velocità iniziale del missile è stata aumentata da 30 a 100 m/s.
- La velocità massima del missile è stata aumentata da 75 a 300 m/s.
- L'accelerazione del missile è stata aumentata da 50 a 100 m/s.
MAS 148 Glaive
- Il danno è stato aggiornato: ora infligge 465 danni contro i carri armati, 1007,5 contro gli elicotteri e 1000 contro i jet.
- Il tempo di aggancio è stato ridotto da 1,8 a 1,4 secondi.
- La velocità massima del missile è stata aumentata da 60 a 70 m/s.
- La munizione iniziale è stata aumentata da 2 a 3.
LTLM II Designatore Laser
- La durata dell'effetto è stata ridotta da 20 a 9 secondi sia per i designatori per soldati che per veicoli.
- Il Designatore Laser non riduce più il tempo di aggancio per i missili antiaerei.
- Il gadget ora fornisce un aumento costante del 20% al raggio di aggancio per tutte le armi con aggancio. Questo vale anche per i designatori laser montati sui veicoli.
CSB IV EOD Bot
- Il danno del Mine Layer contro i carri armati è stato aggiornato a 300.
- Il Mine Layer non si attiva più su veicoli da trasporto leggero o personale.
- Il Mine Layer ora brilla a distanza ravvicinata per aiutare a distinguerlo dagli oggetti di scena e dai detriti.
- Il raggio di prevenzione dell'impilamento del Mine Layer è stato aumentato da 1,5 m a 5 m.
- L'EOD Bot ora si autodistrugge quando il timer fuori dai confini scade, quando il controllo termina mentre è fuori dai confini o quando viene spinto fuori dai confini.
Sistema di Soppressione Hardware
- Comportamento di targeting modificato: non può più mirare ai gadget nemici attraverso i muri a lunga distanza, sebbene sia ancora possibile una penetrazione limitata dei muri a distanze più ravvicinate.
- Comportamento di intercettazione aggiornato: non rileva né fa detonare granate e proiettili M320A1, ma continuerà a mirare ai proiettili dei lanciatori.
- Il raggio massimo è stato riportato al valore originale.
ARMI:
- Aggiunta un'animazione di ricarica unica per il fucile a pompa M87A1 per evitare problemi di clipping della telecamera e di posizione delle mani durante la mira.
- Aggiunti i Caricatori Rapidi per fucili a pompa come accessorio per i caricatori dell'M87A1 e dell'M1014.
- Aggiunto l'Ingranditore come accessorio ottico condiviso.
- Inoltre, è aumentato il rinculo per le armi automatiche ad alto DPS, riducendo le loro capacità a medio e lungo raggio e dando loro costi opportunità sproporzionati, rendendo altre armi più interessanti da usare.
- Regolata l'animazione di ricarica del PW5A3 per ridurre il clipping.
- Regolata l'animazione di ricarica del QBZ192 per ridurre il clipping.
- Corretto un problema che impediva al CZ3A1 SMG di montarsi sulle superfici.
- Corretto un problema per cui un soppressore di fiamma poteva rimanere visibile sul SOR-556 Mk2 quando non era equipaggiato alcun accessorio per la volata.
- Corretto un problema per cui alcuni mirini secondari erano posizionati in modo errato nel menu di personalizzazione, causando clipping o posizionamento tale da non essere visibili correttamente.
- Corretto un problema per cui il Canted Reflex utilizzava il reticolo del mirino principale su diverse armi.
- Corretto un problema per cui le mani del personaggio potevano apparire disallineate in prima persona durante la ricarica dell'SVK-8.6 con il Bipiede.
- Corretti problemi di clipping con il nastro munizioni dell'M240L durante la ricarica con una scatola di munizioni.
- Migliorato il comportamento della luce delle armi e gli stati acceso/spento quando utilizzata mentre è montata.
- Il rinculo per tutte le armi automatiche è stato leggermente aumentato per compensare le correzioni dei bug di compensazione del rinculo introdotte nell'aggiornamento di gioco 1.2.1.0.
- Le armi non possono più essere montate mentre si utilizza attivamente un lanciagranate sotto la canna. Questo non influisce sull'uso dell'arma stessa con un lanciagranate attaccato.
MAPPE E MODALITÀ:
- Aggiunto un nuovo evento di punteggio "Assistenza Confermata". Quando un giocatore a terra viene eliminato in Strikepoint, tutti i giocatori che hanno assistito riceveranno ora Assistenza Confermata.
- Corretto un problema sul Manhattan Bridge in cui i giocatori potevano accedere a tetti che dovevano essere inaccessibili.
- Corretti spawn fluttuanti e intersecanti su Mirak Valley per le modalità Breakthrough, Conquest ed Escalation.
UI E HUD:
Nota degli sviluppatori: Nella Stagione 3, introduciamo la Pagina Statistiche Stagionali, un nuovo modo per monitorare le tue prestazioni in ogni stagione. Separando le statistiche stagionali dai totali complessivi, ora puoi avere un quadro più chiaro di come hai performato durante una specifica Stagione di Battlefield.
Sappiamo che ogni modalità di gioco significa qualcosa di diverso per giocatori diversi. Ecco perché la Pagina Statistiche Stagionali non solo tiene traccia delle tue prestazioni stagionali complessive, ma ti permette anche di analizzare come hai performato in ogni modalità di gioco.
Con l'introduzione del gioco classificato, era importante per noi darti una visione dedicata delle tue prestazioni competitive. Ora puoi filtrare le tue statistiche stagionali per vedere come hai performato nelle partite Classificate durante la stagione.
La schermata Stagionale evidenzia le tue metriche principali come Uccisioni, K/D, Assistenza, Rianimazioni, Vittorie e Tempo di Gioco, insieme a una nuova sezione "Più Giocato" che mostra le armi, i veicoli, i gadget e i ruoli che hanno definito la tua stagione. Hai guidato la carica come Assalto? Hai pilotato il Little Bird? O hai scalato i ranghi con le nuove armi della Stagione 3?
Ogni stagione racconta una storia. Ora puoi vedere la tua.
- Aggiunta una nuova scheda Eventi che mostra tutti i contenuti relativi agli eventi.
- Aggiunto un nuovo indicatore di minaccia per jet ed elicotteri che appare quando un jet nemico nelle vicinanze ha il tuo veicolo nel mirino, aiutando i piloti a identificare le minacce e a prendere azioni evasive più rapidamente.
- Aggiunto un nuovo indicatore di minaccia che evidenzia i missili guidati in arrivo, migliorando la capacità dei piloti di individuarli e reagire.
- Aggiunto un indicatore "Sotto il Radar" per i veicoli aerei sulla minimappa.
- Aggiunto un buffer di input per ridurre le cancellazioni accidentali dei ping.
- Aggiunti nomi e biografie per personaggi e squadre.
- Aggiunte le Statistiche Stagionali al Profilo Giocatore.
- Corretta un'icona mancante per il Quartier Generale dell'Attaccante in Breakthrough durante la transizione del settore.
- Corretto un problema per cui, come Ingegnere alla guida di un carro armato, a volte un'icona di richiesta riparazione poteva essere visibile involontariamente.
- Corretto un problema per cui i percorsi del Battle Pass con meno livelli potevano apparire decentrati sulla pagina.
- Corretto un problema per cui i giocatori nemici a terra potevano rimanere individuati e visibili sulla minimappa.
- Corretto un problema per cui uscire dai Dettagli Ricompensa dopo una celebrazione di acquisto poteva attivare il pop-up di Uscita dal Gioco.
- Corretto un problema per cui le icone di richiesta amiche non erano visibili correttamente sulla minimappa.
- Corretto un problema per cui richiedere Munizioni tramite il Commorose non evidenziava i giocatori in grado di fornire munizioni.
- Corretto un problema per cui selezionare un soldato su cui spawnare dalla schermata di schieramento non mostrava la sua barra della salute.
- Corretto un problema per cui subire danni mentre si controlla a distanza un veicolo poteva far evidenziare erroneamente gli Ingegneri come riparatori.
- Corretto un problema per cui l'icona del timer di "dissanguamento" per i compagni a terra poteva bloccarsi a volte.
- Corretto un problema per cui il marcatore "Nuovo" non scompariva dopo aver evidenziato un nuovo Pacchetto Arma.
- Corretto un problema per cui la finestra della chat non si estendeva completamente fino al bordo destro dello schermo quando il valore Orizzontale era impostato su "100".
- Corretto un problema per cui l'HUD del jet a volte si muoveva inaspettatamente durante il volo.
- Corretto un problema per cui il cursore del mouse non appariva quando le notifiche di EA Connect erano sullo schermo.
- Corretto un problema per cui l'UI poteva scomparire durante la personalizzazione delle armi preferite.
- Corrette le celebrazioni del Battle Pass in modo che corrispondano ora correttamente alla stagione corrente.
- Corretto il ping incoerente quando si tenta di pingare dal posto di guida di molti veicoli.
- Corretta la descrizione per il caricatore da 20 colpi del vz. 61.
- Corrette le descrizioni per gli accessori per mirini 1p88 e SM Rifle Variable.
- Risolto un problema per cui gli shader fuori dai confini non apparivano sulla mappa o sulla minimappa.
- Migliorata la reattività e la consistenza del ping su nemici, oggetti nemici e oggetti neutrali.
- Nel nostro costante impegno per rafforzare le nostre politiche Anti-Cheat e le Linee Guida della Community, introduciamo un nuovo sistema di avviso per i giocatori che agiscono in modo contrario ai nostri termini e servizi.
- Normalizzate le dimensioni dei tag e dei timer di scadenza nelle offerte del negozio.
- Rimosse le differenze di posizione tra il ping iniziale e il ping finale posizionato.
- Rimossi i parentesi del ping dalle icone del mondo nemico e della mappa.
- Rimossa la piccola casella sopra il telemetro nell'HUD del carro armato.
- Risolto un problema che poteva mostrare un prezzo errato su BF Pro all'interno del menu del Battle Pass.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di livelli errati di Maestria delle Armi nel menu Equipaggiamento.
- Il Faro di Spawn non appare più come conteso nella finestra di schieramento dopo aver guardato un obiettivo conteso.
- Aggiornati gli HUD dei veicoli aerei per visualizzare la velocità in nodi invece di KPH.
- Aggiornata la navigazione del Battle Pass per allinearsi con l'aggiornamento della schermata di Gioco.
- Aggiornate le icone delle classi per una migliore visibilità nell'UI di gioco.
- Aggiornati i tag delle Medaglie per mostrare le modalità supportate corrette.
- Aggiornato il timing del ping in modo che gli oggetti neutrali vengano ora pingati istantaneamente, senza attendere l'input singolo o doppio tocco.
- Aggiornato l'effetto visivo delle schermate della Granata Stordente in modo che sia ora sincronizzato con l'effetto di stato del gameplay.
- Aggiornati i crediti di gioco.
- Aggiornato il registro dei danni della Killcam per mostrare ora i danni inflitti negli ultimi 5 secondi invece che solo negli ultimi 3 secondi.
- Aggiornato l'ordine dei mirini 2.00x su più armi.
- Aggiornato l'ordine dei mirini di ferro sul M121 A2.
- Aggiornato l'ordine dei Pacchetti Arma Maestria per GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 e M257.
- Aggiornato l'ordine del Mirino Termico 3.00x su più armi.
- Aggiornato il Faro di Spawn in modo che il numero di spawn disponibili sia ora visualizzato con punti nella schermata di schieramento accanto all'icona del faro.
- Aggiornato il costo del DVO LPVO su GRTCPS, M121 A2 e CZ3A1 da 10 a 25 punti.
- Aggiornata l'imbardata per essere visualizzata in gradi invece che in radianti nei lanciatori anticarro e antiaerei fissi.
- Aggiornati i criteri di sblocco per gli oggetti della Collezione per indicare più chiaramente quando possono essere sbloccati tramite un'offerta del negozio.
- Aggiornati i costi degli accessori per armi e l'ordine visivo su più armi.
IMPOSTAZIONI:
- Aggiunto un nuovo Strumento di Disegno delle Zone Morte alle opzioni di Regolazione del Controller, fornendo una sovrapposizione in gioco per visualizzare le zone morte attualmente selezionate del controller e aiutare nella messa a punto.
- Aggiunto il supporto per AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
- Aggiunto il supporto per l'upscaling Intel XeSS 3.0, incluse le modalità di Generazione Multi-Frame 3x e 4x.
- Aggiunti cursori per la Luminosità del Mondo e dell'UI alla schermata di Calibrazione HDR nelle Opzioni di Visualizzazione.
- Migliorata la qualità dell'upscaling su PlayStation 5 Pro con il supporto per PlayStation Spectral Super Resolution 2.
- Implementata una correzione volta a ridurre i casi in cui le impostazioni VOIP venivano riattivate dopo un aggiornamento.
PORTAL:
- Aggiunte tracce radio al sistema musicale di Portal.
- Aggiunte armi e gadget del Battle Pass della Stagione 2 a Portal. Le nuove armi non possono ancora essere personalizzate con accessori.
- Aggiunti mutatori di bilanciamento dello spawn alle modalità di gioco Verificate.
- Aggiunto il supporto per Railway a Golmud nelle modalità Verificate.
- Aggiornata la Scatola di Munizioni in modo che ora ricarichi tutti i caricatori delle armi primarie e secondarie.
- Aggiornata la Cassetta di Munizioni in modo che ora fornisca un caricatore per le armi primarie e secondarie.
- Corrette icone non corrispondenti per diversi pacchetti arma.
- Risolto un crash del client che poteva verificarsi durante il caricamento di un'esperienza che generava più di 3600 oggetti.
- Risolto un problema nel sistema musicale di Portal in cui l'impostazione dei parametri musicali per un giocatore, squadra o team specifico poteva applicarli erroneamente a tutti.
- Risolto un problema per cui le posizioni audio 3D non si aggiornavano correttamente quando si utilizzavano azioni di PlaySound o movimento oggetti.
- Risolto un problema per cui PauseGameModeTime poteva impostare TimeRemaining in modo errato.
- Risolto un problema per cui alcuni suoni, come gli allarmi, potevano non inizializzarsi.
- Risolto un problema per cui la spettazione non funzionava correttamente dopo essere stati eliminati in un'esperienza Battle Royale Verificata.
- Risolto un problema per cui il tipo di rifornimento del Sacco di Rifornimento non forniva alcun beneficio. Ora concede due caricatori per le armi primarie e secondarie, insieme alla guarigione a 20 salute al secondo.
- Migliorato il modo in cui Portal misura l'utilizzo della memoria degli script per tenere conto in modo più accurato del contenuto degli script, della memoria dello stack, dell'allocazione dinamica e delle promesse non risolte, aiutando a prevenire che gli script si fermino prima del previsto.
- Migliorata la segnalazione degli errori di Portal quando vengono utilizzati argomenti di azione o valore non validi, con i rapporti che ora mostrano anche l'utilizzo della memoria e i limiti per una risoluzione dei problemi più chiara.
- I tipi di rifornimento non influenzano più il numero di colpi attualmente caricati in un'arma.
- Aggiornato EnableAllPlayerDeploy in modo che si applichi anche ai giocatori che si uniscono più tardi alla partita.
- Aggiornato EnableAllPlayerDeploy in modo che ora impedisca la generazione di bot Backfill e Statici.
- Aggiornata l'icona placeholder per diversi pacchetti arma.
- Aggiornato l'anello di fuoco della minimappa sulle mappe disponibili in Portal.
AUDIO:
- Aggiunto un comportamento che permette ai passi nemici vicini di abbassare leggermente il volume dell'arma del giocatore in prima persona, in base alla direzione del nemico.
- Aggiunto un mix di distanza per le Dirt Bike.
- Aggiunti effetti sonori di colpo a vuoto per armi portatili e veicoli quando sono senza munizioni.
- Aggiunti effetti sonori di colpo a vuoto per armi portatili e veicoli.
- Aggiunti suoni di trasmissione e acceleratore meccanico per i carri armati.
- Corretto un problema in Breakthrough in cui la voce fuori campo del Comandante non si attivava quando il nemico neutralizzava un obiettivo amico.
- Corretto un problema in Domination in cui la voce fuori campo del Comandante non si attivava quando il nemico catturava un obiettivo amico.
- Corretto un problema per cui la linea vocale "distrutto" a volte non veniva riprodotta quando un giocatore distruggeva un veicolo.
- Corretti casi limite in cui i suoni dei passi potevano essere più ostruiti del previsto quando entrambi i giocatori erano in spazi aperti con copertura sopraelevata.
- Corretti casi limite in cui i suoni di rilascio del grilletto potevano essere riprodotti dopo una ricarica a vuoto se attivati da modalità di fuoco a colpo singolo o a raffica.
- Migliorati gli effetti sonori di trascinamento e rianimazione in acqua.
- Il blocco in arrivo per i veicoli ora riproduce suoni distinti a seconda che tu venga agganciato o marcato da un nemico.
- Aumentata l'udibilità dei suoni di scivolamento.
- Aumentato il volume dell'effetto sonoro del Ping di Squadra.
- I suoni di aggancio e marcatura ora diminuiscono gradualmente di volume nel tempo, riducendo l'affaticamento audio durante incontri prolungati.
- Aggiornato l'audio dell'esplosione mancante per i contenitori di petrolio in Operation Firestorm.
- Aggiornato il suono di ricarica non riprodotto per il SOR-556 Mk2 quando sono attaccati determinati caricatori.
- Aggiornato il suono "Rifornimento Munizioni Missione" durante l'interazione di rifornimento da un soldato di supporto.
- Aggiornati i passaggi del F97 Kestrel Jet e risolto un problema che causava la riproduzione di un solo effetto sonoro di variazione.
- Aggiornato il Ping di Punto a un suono più facilmente riconoscibile.
IA:
- Corretto un problema di navigazione che poteva causare il blocco dei Bot mentre si muovevano verso l'Obiettivo B su Iberian Offensive.
- Corretto un problema per cui i Bot non tenevano conto delle restrizioni del raggio di sterzata durante la guida di più veicoli.
- Corretto un problema per cui i Bot non tenevano conto dei limiti di movimento dell'arma quando utilizzavano i posti del mitragliere laterale nel Traverser Mark 2.
- Corretto un problema per cui i Bot che utilizzavano il MAS 148 Glaive e il TRCRv2 Tracer Dart non richiedevano la linea di vista, impedendo loro di mirare attraverso l'ambiente.
- Corretto un problema per cui i Bot che utilizzavano l'SLM-93A potevano mirare a tipi di veicoli errati. Ora mirerà solo a elicotteri e jet, e può agganciarsi in modo più affidabile a veicoli aerei in movimento.
- Migliorata la navigazione dei Bot quando utilizzano zip line e corde sospese in tutte le esperienze.
- Rimosso un collegamento di navigazione problematico che poteva causare il blocco dei Bot durante l'attraversamento di una scala vicino all'Obiettivo B sul Manhattan Bridge.
REDSEC
GIOCATORE:
- Aggiunta una funzione che permette ai giocatori di abbandonare le missioni in corso. Le missioni possono essere abbandonate dal giocatore che le ha iniziate, e i membri della squadra ora hanno la possibilità di richiedere l'abbandono di una missione. Le missioni non possono più essere abbandonate una volta che un giocatore nemico è coinvolto.
- Aggiunto un nuovo evento di punteggio "Assistenza Confermata". Quando un giocatore a terra viene eliminato, tutti i giocatori che hanno assistito riceveranno ora Assistenza Confermata.
- Aggiunte le Squadriglie Battle Royale Classificate.
- Corretto un problema di netcode per cui le icone di prestazione di rete erano visibili durante le sequenze cinematografiche come la cinematic di inserimento Battle Royale.
- Corretto un problema per cui animazioni rotte potevano essere riprodotte quando il Capo del Salto in Duo controllava il gruppo di inserimento.
- Corretto un problema per cui effetti video del flash della volata potevano apparire quando si premeva l'input di fuoco mentre la classifica era aperta.
- Corretto un problema per cui i ping non venivano posizionati correttamente quando si pingava mentre si era nell'elicottero di inserimento REDSEC.
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano essere spawnati fuori dall'anello usando il gadget Respawn Mobile.
- Corretto un problema per cui le ombre potevano rompersi se la qualità grafica veniva cambiata dopo l'inizio della partita.
- Corretto un problema per cui le ombre delle armi erano visibili sotto il giocatore durante la sequenza di inserimento con corda rapida Gauntlet.
- Corretto e chiarito un tutorial per la meccanica Seconda Chance.
- I giocatori eliminati non possono più posizionare ping sulla mappa.
- Migliorate le prestazioni di gioco riducendo i picchi di frame.
- Riequilibrate alcune statistiche di fine round per catturare e evidenziare meglio le prestazioni di un giocatore in Battle Royale.
- Ridotto del 20% il danno subito dalle armi primarie mentre si è in stato di abbattimento, aumentando di circa 2-3 il numero di proiettili necessari per finire un soldato a terra.
- I Contenitori Veicolo sono ora evidenziati per 60 secondi dopo che il giocatore raccoglie una chiave del veicolo.
VEICOLI:
- Aggiunta l'opzione per i conducenti di scegliere quale stazione radio è preselezionata quando si entra in un veicolo con la radio spenta.
- Corretto un problema per cui i missili AA dell'Elicottero da Ricognizione a volte non riuscivano a generarsi o a tracciare correttamente il bersaglio.
- Gli elicotteri perderanno ora il controllo quando il posto del pilota è libero solo nelle modalità Battle Royale per limitare l'efficacia del cambio di posto.
- Aumentato il tempo di recupero del Drone da Ricognizione XFGM-6D da 120 secondi a 240 secondi.
- Sostituita la Mitragliatrice Coassiale 7.62mm dell'M1A2 SEPv3 con la Mitragliatrice Pesante Coassiale .50 cal.
- I carri armati ora si auto-segnano sulla minimappa nemica fino a 300 m di distanza.
- Le armi del mitragliere LMG dell'M1A2 SEPv3 e dell'M3A3 Bradley sono state ora sostituite con Lanciagranate.
- La Scansione di Prossimità dell'M3A3 Bradley è stata sostituita con il Radar Controfuoco.
Modifiche di riequilibrio agli elicotteri UH-79 Transport e Glider 96
- I proiettili MG .50 cal sono ora influenzati dall'armatura e infliggono 30 danni fissi.
- Le MG .50 cal ora si surriscaldano in circa 15 colpi.
- I proiettili della minigun UH-79 sono ora influenzati dall'armatura e infliggono 20 danni fissi.
- Le minigun UH-79 non si raffreddano più più velocemente che in Multigiocatore, e la loro penalità di surriscaldamento è ora tre volte più lunga.
- Corretto un problema per cui l'UH-79 utilizzava il valore di salute del Multigiocatore di 1500 invece del valore Battle Royale di 1250.
- Aumentata la dispersione della MG .50 cal da 0,01/0,5 a 0,03/1,5 gradi.
- Aumentata la dispersione della minigun UH-79 da 1,2 a 2,4 gradi.
PACCHETTI D'ATTACCO:
- Le Granate Fumogene utilizzate con i Pacchetti d'Attacco come Respawn Mobile e Attacco di Artiglieria non possono più essere distrutte dal fuoco delle armi.
GADGET:
- Rimossa la funzione di zoom dal Drone da Ricognizione XFGM-6D.
Battle Royale
- Corretto un problema per cui le cariche del Defibrillatore potevano rigenerarsi in modo errato.
- Corretto un problema per cui i sensori di movimento T-UGS potevano far ribaltare le casse di ricompensa della missione.
- L'MQ-9 nella chiamata UAV Overwatch non tenta più di lanciare bagliori contro i missili in arrivo.
- Aggiornata la Cassetta di Rifornimento dell'Ingegnere in modo che non possa più essere raccolta dopo aver rifornito un veicolo.
Esplosivo C-4
- Non può più passare attraverso la parte anteriore delle porte delle casseforti.
- Non rimane più sospeso se posizionato su una porta a rullo di un furgone prima che venga aperta.
- Ora si attacca correttamente ai lati e alla parte posteriore delle casseforti.
MAPPA:
Nota degli sviluppatori: Con la Stagione 3, introduciamo il Rilevamento del Bottino in Battle Royale su Fort Lyndon. Questa funzione è progettata per rendere i momenti iniziali di una partita più mirati, aiutando anche i giocatori a riattrezzarsi più velocemente quando tornano in azione.
Quando ti schieri per la prima volta, o torni tramite una rianimazione o un respawn, i contenitori di bottino nelle vicinanze entro 50 metri verranno rivelati attraverso i muri per 80 secondi. L'obiettivo è darti un obiettivo immediato più chiaro, migliorare la navigazione verso il bottino vicino e aiutarti a mettere insieme un equipaggiamento funzionante più rapidamente per gli scontri iniziali.
Il Rilevamento del Bottino dovrebbe anche aiutare le squadre a saccheggiare in modo più efficace insieme nella fase iniziale, permettendo ai giocatori di sparpagliarsi tra i contenitori vicini senza allontanarsi troppo l'uno dall'altro. Come sempre, monitoreremo il feedback e i dati di gioco dopo il rilascio per vedere se sono necessarie ulteriori regolazioni.
Battle Royale
- Aggiunto il Rilevamento del Bottino in Battle Royale su Fort Lyndon.
- Regolati i volumi di danno e i tempi per quando la rampa si abbassa sui contenitori dei veicoli.
- Regolata la Missione di Contro-Intercettazione in Battle Royale in modo che ora appaia a una distanza più ragionevole dai giocatori.
- Corretto un bug che permetteva ai giocatori di raccogliere automaticamente il bottino attraverso i muri.
- Corretto un ritardo che influenzava i tempi di spawn del bottino a terra.
- Corretto un problema che impediva la generazione di drop Anti-Veicolo a causa di rifornimenti Anti-Veicolo saccheggiati nell'area. Quando un carro armato è nelle vicinanze, i rifornimenti Anti-Veicolo più vicini sono ora segnati per i giocatori.
- Corretto un problema per cui il bottino migliorato mancava dai forzieri di classe nel POI Complesso di Test della Difesa 3.
- Corretto un problema per cui i forzieri del bottino potevano apparire aperti mentre erano ancora interattivi.
- Corretto un problema per cui gli obiettivi della missione Cacciatore di Carri e Cacciatore di Segnali non erano pingabili.
- Corretto un problema per cui l'evidenziazione del luccichio dell'armadietto della cassaforte non sbiadiva correttamente dopo essere stato aperto e tutto il bottino raccolto.
- Corretti molteplici problemi per cui le armi non potevano essere raccolte dai forzieri del bottino.
- Corretti oggetti fluttuanti e collisioni per migliorare la navigazione e l'attraversamento dei giocatori.
- Corretti problemi visivi legati alla distruzione su tutta la mappa.
- Le esplosioni delle stazioni di servizio sono ora più pericolose per i giocatori nelle vicinanze.
- Migliorata la distribuzione del bottino in Battle Royale per supportare meglio la progressione delle armi durante una partita.
- Posizionare un Mortaio in una cassaforte non fa più cadere la cassaforte.
- Il Box Truck è stato rinominato in Trasportatore di Ordigni Esplosivi e il suo pool di bottino è stato aggiornato per contrastare meglio i veicoli e fornire più opzioni di ordigni esplosivi.
- Aggiornato il bottino del Drop Anti-Veicolo per fornire contromisure più affidabili contro i carri armati nemici.
Gauntlet
- Corretto un problema che poteva causare lo spawn camping di un utente sulla missione Circuits in Gauntlet.
- Corretto un problema per cui i corpi dei giocatori morti potevano bloccare la capacità di raccogliere oggetti della missione.
- Corretto un problema per cui il pickup della missione Decryption si agganciava immediatamente al terreno quando veniva raccolto.
UI E HUD:
- I colori dei membri della squadra ora vengono correttamente riflessi nel registro di gioco.
- Corretto un problema per cui le icone degli obiettivi venivano talvolta disabilitate troppo presto.
- Corretto un problema per cui potevano apparire icone errate degli oggetti nel mondo dopo aver pingato le armi.
- Corretto un errore di battitura nell'etichetta HUD del VL-7 Strike Package.
- Modificati i visual del messaggio "strumento di riparazione richiesto" per le casseforti bloccate.
Battle Royale
- Corretto un problema per cui il messaggio "Squadra Eliminata" veniva mostrato solo brevemente per la squadra al secondo posto.
- Aggiornati i nomi delle armi del Recon Drone per una maggiore chiarezza sulla killcard.
- Aggiornata la descrizione del lanciatore di breccia VL-7 del potenziamento da campo Hazmat Breacher.
Gauntlet
- Corretto un bug per cui il menu di pausa faceva apparire la telecamera dall'alto durante il briefing della missione Gauntlet, e il briefing della missione si sovrapponeva nella scheda Profilo Giocatore.
AI:
- Migliorata la navigazione dell'IA in diverse aree di Fort Lyndon.
AUDIO:
- Aggiunti nuovi effetti sonori per Kill Confirmed e Assist Confirmed.
- Corretto un bug per cui il suono di arrivo del menu poteva essere udito all'apertura della Commorose in Battle Royale.
- Corretto un problema per cui gli effetti sonori delle piastre corazzate non venivano sempre riprodotti in modo coerente quando le piastre venivano lasciate cadere a terra.
- Rifiniti gli effetti sonori di raccolta e rilascio delle piastre corazzate per dare loro un tono più distinto e soddisfacente.
- Rimossi i dialoghi errati dell'Handler dalla missione Decryption.
PROGRESSION:
- Bilanciati i punti esperienza (XP) delle missioni per renderli più coerenti e prevedibili. Inoltre, ridotta la quantità di XP ottenuta dalle missioni rispetto ad altre fonti.
- Completare una missione ora fornisce XP pari a un livello intero. Quando una missione in corso viene contrastata, fornisce un altro 50% di un livello.
- Corretto un problema per cui le Torri di Rischieramento non venivano tracciate correttamente per le Sfide.
- La distanza percorsa in barca non conta più per "Iniziazione - Sfida Veicoli 1".
- Ridotti gli XP necessari per salire di livello in Battle Royale Duo da 1700 a 1500 per ogni livello.
Questo annuncio potrebbe cambiare mentre ascoltiamo il feedback della community e continuiamo a sviluppare ed evolvere il nostro Live Service e i Contenuti. Faremo sempre del nostro meglio per tenere la nostra community il più informata possibile.


