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Effetti delle Skill e Modifiche alle Statistiche Confermati in eFootball

@IZ4648
GIAPPONESE23 ott 2026
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TL;DR

Questa guida dettaglia le modifiche statistiche confermate per varie skill di eFootball, incluse le abilità Speciali e Regolari. Fornisce anche una suddivisione su come i diversi livelli del piede debole impattano negativamente attributi dei giocatori come precisione e potenza.

Qui presenterò in modo selettivo gli elementi scoperti tramite Amadeusz che comportano variazioni numeriche e che ho trovato personalmente utili.

Nota: questo articolo riflette le informazioni aggiornate al 24 ottobre 2026.

《Impatto del piede debole》

Precisione

Tiro / Passaggio

Potenza

Effetto

Controllo palla

Dribbling

Massima

-3

-3

-3

±0

±0

Alta

-7

-10

-10

-2

-6

Normale

-11

-17

-17

-4

-13

Leggermente bassa

-15

-25

-24

-7

-20

《Abilità speciali》

Slancio offensivo

Quando non sei in possesso e un compagno ha la palla, Velocità e Accelerazione aumentano di 3.

Innesco offensivo

Quando sei in possesso, tutti gli altri compagni ricevono +3 a Consapevolezza offensiva.

Forza di volontà

Ogni tiro effettuato aumenta Tiro e Potenza di calcio di 1 (fino a un massimo di +8).

Fortezza aerea

All'interno della propria area di rigore durante i duelli aerei, Contatto fisico e Salto aumentano di 4.

Passaggio decisivo

Dal secondo tempo in poi, quando il punteggio è in parità o sei in svantaggio, Passaggio rasoterra e Passaggio alto aumentano di 6.

Caccia all'ombra

Quando un avversario effettua un passaggio (corto, filtrante, alto o cross) nello spazio alle tue spalle, Velocità e Accelerazione di mediani difensivi, terzini e difensori centrali aumentano di 3. Non si attiva su tiri, respinte o rimpalli.

Passaggio visionario

Nei tocchi di prima quando ricevi la palla, Controllo palla, Passaggio rasoterra, Passaggio alto, Tiro e Colpo di testa aumentano di 6.

Passaggio fenomenale

Quando sei sbilanciato, Passaggio rasoterra e Passaggio alto aumentano di 6. Il passaggio ha il 60% di probabilità in meno di essere calciato male e il calo di velocità è circa dimezzato.

Tiro fenomenale

Quando sei sbilanciato, il Tiro sui calci aumenta di 7. Il calo di potenza è circa dimezzato e i tiri sbagliati si riducono a un quinto.

Fortezza

Dal secondo tempo in poi, mentre la tua squadra è in vantaggio, Consapevolezza difensiva, Recupero palla, Aggressività e posizionamento difensivo aumentano di 6. Si applica solo al giocatore con questa abilità.

Piedi magnetici

Quando sei in possesso, per ogni avversario entro 5 metri, Dribbling, Possesso stretto, Contatto fisico ed Equilibrio aumentano di 2 (fino a un massimo di +8).

Dribbling in progressione

Entrando nel terzo offensivo del campo, Dribbling, Possesso stretto, Velocità e Accelerazione aumentano di 6.

Ruggito dello spirito del portiere

Dal secondo tempo in poi, i difensori centrali e i terzini della tua squadra ricevono +2 a Contatto fisico, Salto e Accelerazione.

Portiere direttore della difesa

Mentre i difensori centrali e i terzini si trovano nel terzo difensivo, la loro Consapevolezza difensiva e Aggressività aumentano di 2.

《Abilità normali》

Tiro acrobatico

Il Tiro sulle conclusioni acrobatiche aumenta di 5. Le volée acrobatiche generano più potenza dalla palla in arrivo e hanno meno probabilità di essere calciate male.

Intercetto

La velocità di reazione ai passaggi effettuati dal giocatore che stai marcando è più rapida del 40%. Anche la Consapevolezza difensiva aumenta di 5 quando leggi un passaggio.

Tiro a giro da lontano

I tiri a effetto ricevono +5 a Tiro da qualsiasi punto del campo. La velocità massima aumenta fino a 3 km/h (con picco al 60% di potenza).

Pallonetto controllato

I pallonetti ricevono +5 a Tiro. La velocità alla quale la corsa inizia a influire negativamente sui pallonetti passa da 11 km/h a 16 km/h.

Super-sub

Dal secondo tempo in poi, tutti gli attributi tranne Resistenza aumentano di 1.

Passaggio filtrante

Passaggio rasoterra e Passaggio alto aumentano di 5 sui passaggi filtranti (sia rasoterra sia alti). I compagni hanno anche maggiori probabilità di effettuare inserimenti in avanti mentre sei in possesso.

Scivolata

Recupero palla aumenta di 5 durante le scivolate.

Ripiegamento

Per i primi 5 secondi dopo aver perso la palla, puoi partecipare al recupero partendo da 15 metri di distanza invece che da 5 metri.

Spirito combattivo

La perdita di precisione su tiri, passaggi e colpi di testa causata dalla pressione avversaria è ridotta del 20%.

Drop shot

I tiri d'impatto tra il 20% e il 50% di potenza diventano drop shot e ricevono +5 a Tiro.

Lob con backspin

I passaggi alti lunghi (oltre 45 m) effettuati muovendosi lentamente acquisiscono backspin e cadono ai piedi del ricevitore. I passaggi filtranti alti non curvano più automaticamente.

Cross di precisione

Passaggio rasoterra e Passaggio alto aumentano di 5 sui cross. Quando il gioco corregge la traiettoria del cross, anche Effetto aumenta di 5. I cross di esterno arrivano fino a 5 metri più lontano.

Bloccatore

Consapevolezza difensiva aumenta di 5 nel raggio utile per bloccare. I palloni vaganti diminuiscono e il giocatore tenterà blocchi che normalmente ignorerebbe.

Colpo di testa

Colpo di testa aumenta di 5 sulle conclusioni di testa. Nelle posizioni adatte, la probabilità di un potente colpo di testa verso il basso raddoppia (dal 20% al 40%).

Marcatura a uomo

Consapevolezza difensiva aumenta di 5 durante la marcatura e segui l'avversario più da vicino.

Tiro da lontano

Il Tiro sulle conclusioni da fuori area di rigore aumenta di 5.

Knuckle shot

I tiri d'impatto con il piede forte tra il 50% e il 65% di potenza diventano knuckle shot e ricevono +5 a Tiro. Anche la valutazione sui calci di punizione aumenta notevolmente.

Tiro a salire

I tiri d'impatto con il piede forte tra il 65% e il 95% di potenza diventano tiri a salire e ricevono +5 a Tiro.

Rimessa lunga

Le rimesse laterali arrivano fino a 37 metri invece di 30 metri e sono leggermente più veloci.

Tiro di prima

I palloni in arrivo vengono considerati più lenti del 10%, rendendo più stabili i tiri di prima su passaggi rapidi.

Passaggio di prima

I palloni in arrivo vengono considerati più lenti del 10%, permettendo passaggi di prima puliti su palle fino a 2,5 km/h più veloci.

Rinvio lungo del portiere

I rilanci del portiere arrivano fino a 50 metri invece di 30 metri.

Calcio di rinvio alto

I rinvii lunghi atterrano a 60 metri invece che a 50 metri.

Calcio di rinvio basso

L'altezza massima del rinvio è ridotta a 1–5 metri (invece di 5–12 metri).

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