—Leggendo i dati del mancino dei Giants nel 2026
(Pubblicato durante l'apparizione del 15/5, quindi i dati del 15/5 non sono inclusi)
Nel 2026, Haruto Inoue sembra già molto buono anche solo guardando le statistiche di superficie.
5 partite, 5 partenze, 29 2/3 inning, 2.12 ERA. 33 strikeout, 7 basi su ball, 1.01 WHIP. K% al 28.0%, BB% al 5.9%, K-BB% al 22.0%.
Tuttavia, lo scopo di questo articolo non è solo dire "è un buon lanciatore perché la sua ERA è sotto il 2".
Nei dati individuali di NPB Scholar, il 2026 di Inoue si presenta piuttosto forte. Stuff+ complessivo è 103.4 e Location+ è 106.6. La qualità dei lanci stessi è sopra la media, ma la valutazione di dove li lancia è ancora più alta. Inoltre, PRV è +4.0, xERA è 2.57, FIP è 2.25 e xFIP è 2.09. In altre parole, non è solo che la sua ERA è buona; la sua "qualità del lancio", "posizione" e "stima delle abilità" stanno tutte aumentando contemporaneamente.
La cosa interessante di Inoue è che non è semplicemente esploso come titolare in prima squadra nel 2024, ha incontrato un muro nel 2025 ed è tornato come lo stesso lanciatore nel 2026. È tornato cambiando il modo stesso in cui costruisce il suo pitching.
In conclusione, il Inoue del 2026 si sta trasformando da "mancino che vince con fastball e slider" a "mancino che rompe l'angolo di swing del battitore rimanendo nella fascia di velocità della fastball". Mentre sembra un mancino potente, possiede anche gli elementi e il potenziale di un mancino di finezza.
Non si tratta solo di un semplice aumento di velocità.
Dalla qualità della fastball e dallo sviluppo della forkball come lancio finale, all'aumento di two-seamer e cutter, e persino a come usa la zona, è visibile un cambiamento di design molto coerente.

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- Nel 2024, Inoue aveva già trovato una "risposta"
L'esplosione di Haruto Inoue in prima squadra è avvenuta nel 2024.
Ha lanciato 101 inning con una ERA di 2.76. Anche il suo FIP era a metà del 2, e la sua prestazione era sufficientemente eccellente. K% era 24.0%, BB% era 6.5% e K-BB% era 17.4%. A quel punto, erano numeri piuttosto forti per un giovane partente mancino.
Ciò che ha sostenuto Inoue quell'anno sono state la sua fastball e la sua slider.
Guardando il valore del lancio per tipo, nel 2024 la fastball era +1.5, il two-seamer era +3.1 e la slider era +8.2. Il contributo della slider era particolarmente grande. Il suo tasso di utilizzo era del 26.9%, rendendola il secondo lancio più usato dopo la fastball al 44.3%.
In altre parole, il Inoue del 2024 era un lanciatore che spingeva con la fastball e concludeva con la slider.
Questo è un modello di successo molto facile da capire. Avere una fastball sopra la media come mancino ed essere in grado di ottenere swing-and-miss e contatti deboli con una slider da lì era una configurazione di armi più che sufficiente per un giovane lanciatore per entrare nella rotazione.
Ma è sorto un problema nel 2025.
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- Il rallentamento del 2025 è stato meno "un calo di qualità del lancio" e più "i battitori hanno creato angoli"
Nel 2025, Inoue ha lanciato 107 inning. In termini di carico di lavoro, è effettivamente aumentato rispetto ai 101 inning del 2024.
Tuttavia, la qualità è calata.
ERA era 3.70, FIP era 3.58. I fuoricampo concessi sono passati da 5 nel 2024 a 15. K% era 22.1% e BB% era 4.2%, quindi l'equilibrio tra strikeout e basi su ball di per sé non era così male. Anzi, le basi su ball sono diminuite.
Allora, cosa è peggiorato?
La risposta sono le palle battute.
Il tasso di palle a terra nel 2024 era del 50.7%. Nel 2025 era del 40.9%. Al contrario, il tasso di palle a volo è salito dal 39.3% al 47.2%. Anche HR/FB è balzato dal 4.7% al 10.0%.
In altre parole, nel 2025 i battitori stavano creando angoli di lancio contro Inoue.
La velocità media della fastball era salita a 146.7 km/h. La velocità stessa non era calata significativamente. Tuttavia, le palle battute stavano salendo, trasformandosi in valide extra-base e fuoricampo.
Questo è il punto chiave.
Il problema di Inoue nel 2025 non era una "mancanza di potenza". Era che "i battitori avevano imparato e stabilito un modo per battere Inoue". Questo è il mondo dello sport professionistico. Se rimani nello stesso posto, vieni eliminato. È un mondo in cui solo coloro che ascendono hanno il permesso di sopravvivere.
Anche il valore del lancio della slider era simbolico. La slider, che era +8.2 nel 2024, è scesa a -4.9 nel 2025. L'uso della slider è sceso al 20.7%, ma era ancora significativo come secondo lancio. Il lancio di successo dell'anno precedente è diventato il lancio che lo ha trascinato giù l'anno successivo.
Inoltre, mentre la forkball rimaneva positiva a +1.7, la fastball era quasi neutra a -0.2, il two-seamer era -2.5 e la curveball era -3.1. Complessivamente, i lanci chiari con cui poteva "spingere" si stavano assottigliando.
Dato questo flusso, possiamo vedere cosa ha cambiato il Inoue del 2026.
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- Nel 2026, la prima cosa che è cambiata è stata la qualità della fastball

Il cambiamento più grande per Inoue nel 2026 è la fastball.
La velocità media è entrata nella fascia dei 148 km/h. I dati pubblici mostrano una fastball media di 148.1 km/h e un massimo di 152 km/h. Guardando la media per partita su 5 partenze, è abbastanza stabile: 148.3, 148.3, 147.9, 148.0 e 148.1 km/h.
Non ha lanciato una palla veloce una volta sola. Mantiene circa 148 km/h ogni uscita.
Poiché la fastball media nel 2025 era di 146.7 km/h, si tratta di un aumento di circa 1.4 km/h. Per un partente mancino, questo guadagno è significativo.
Tuttavia, se fosse solo velocità, si limiterebbe a "è diventato più veloce".
Ciò che è veramente importante è che i risultati della fastball sono cambiati.
Nei trend dei lanci di NPB Data Store, la fastball del 2026 ha 232 lanci, un tasso di utilizzo del 50.5% e una media di 148.11 km/h. Whiff% è 20.56%, CSW% è 36.64% e il tasso di palle a terra è 57.1%.
Anche nella classificazione di NPB Scholar, il four-seamer ha 223 lanci, un tasso di utilizzo del 48.6% e una media di 148.4 km/h. Stuff+ è 105.7, Location+ è 107.7, Zone% è 59.2%, Whiff% è 18.8% e Called Strike% è 26.0%. Non solo velocità, ma sia la qualità del lancio che le valutazioni di posizione sono sopra la media.
La fastball del 2025 aveva un Whiff% del 14.14%, CSW% del 26.30%, tasso di palle a terra del 42.1% e tasso di palle a volo del 53.7%.
In altre parole, la fastball del 2026 ottiene più whiff, più called strike, eppure le palle battute non salgono tanto quanto l'anno precedente.
Questo è piuttosto significativo.
Di solito, quando si parla di migliorare una fastball, ci si concentra sull'"aumento dei whiff". Certo, è corretto. Ma nel caso di Inoue, il fatto che il tasso di palle a terra della fastball sia salito dal 42.1% al 57.1% è più importante per il suo design di pitching.
Il problema nel 2025 erano "le palle battute che salivano". Nel 2026, Inoue sta iniziando a risolvere quel problema con la fastball stessa.
Lo stesso vale per il valore del lancio.
La fastball del 2026 è +6.2, o +2.87 per 100 lanci. Considerando che nel 2025 era -0.2, è quasi un lancio diverso.
Il pitching di Inoue quest'anno ha la fastball di nuovo come protagonista principale.
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- Tuttavia, non è solo un approccio basato su un singolo lancio. Piuttosto, la "fascia di velocità della fastball" si è ampliata
Se vedi il Inoue del 2026 solo come un "lanciatore la cui fastball è diventata più veloce", lo stai guardando in modo un po' superficiale.

L'essenza sta nel fatto che i tipi di lanci veloci sono aumentati.
La miscela di lanci del 2025 era: Fastball 47.7%, Slider 20.7%, Forkball 14.0%, Two-seamer 6.6%, Cutter 4.7%, Curveball 6.2%.
Nel 2026, è: Fastball 50.5%, Forkball 14.2%, Slider 12.2%, Two-seamer 10.5%, Cutter 10.2%, Curveball 2.2%.
NPB Scholar lo classifica come: Four-seamer 48.6%, Forkball 14.8%, Sinker 12.4%, Slider 11.8%, Cutter 9.8%, Curveball 2.4%. Mentre i denominatori e i nomi dei lanci variano da sito a sito, la struttura è la stessa. Centrato sulla famiglia della fastball, ha allineato forkball, sinker-type, cutter e slider tutte nella fascia del 10%.
Tre cose sono cambiate significativamente:
La slider è diminuita.
La curveball è diminuita.
Il two-seamer e il cutter sono aumentati.
In altre parole, invece di inclinarsi verso lanci lenti o grandi lanci spezzati, si è spostato verso regolazioni fini all'interno della fascia di velocità vicina alla fastball.
Questa è una risposta molto naturale ai problemi del 2025.
Se i battitori creano angoli, invece di aumentare solo i lanci che scendono, usi lanci che sembrano fastball per spostare la palla dalla canna. Nel momento in cui il battitore tempista la fastball, lo infili con un two-seamer. Sbagli la canna con un cutter. Lascia che scenda verso il basso con una forkball.
Inoue non è andato verso uno stile di cambio di ritmo con grandi gap di velocità.
Sta andando nella direzione di spostarsi via dal percorso di swing del battitore mantenendo alta velocità.
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- La forkball non è solo un "lancio che scende", ma un finalizzatore molto forte

La forkball del 2026 di Inoue non può essere ignorata.
I dati pubblici mostrano che la forkball ha 65 lanci, un tasso di utilizzo del 14.2% e una media di 131.4 km/h. La media battuta avversaria è .100, con 9 strikeout. Whiff% è 58.0% e SwStr% è 30.77%.
In NPB Scholar, la forkball ha 68 lanci, un tasso di utilizzo del 14.8% e una media di 132.0 km/h. Stuff+ è 114.0, il più alto tra i lanci principali di Inoue. Mentre Zone% è basso al 20.6%, Chase% è 53.7% e Whiff% è 48.8%. Questo è molto chiaramente un lancio per "farli oscillare e finirla", piuttosto che un "lancio per ottenere conteggi nella zona".
Questo è chiaramente un lancio finalizzatore.
La fastball è nella fascia dei 148 km/h, il two-seamer nella fascia dei 147 km/h, il cutter nella fascia dei 134 km/h e la forkball nella fascia dei 131 km/h. La forkball di Inoue non è un lancio estremamente lento. Scende di circa 17 km/h rispetto alla fastball, ma è abbastanza veloce per una forkball di un mancino.
E il tasso di whiff quando si oscilla su questo lancio è estremamente alto.
Tuttavia, c'è un punto di cautela.
Lo Strike% della forkball è basso al 21.54%. Ciò significa che è un lancio che guadagna valore solo quando il battitore oscilla, piuttosto che essere lanciato nella zona per ottenere conteggi.
In altre parole, la forkball non è un lancio che imposta il conteggio da sola.
Usando la fastball, il cutter e il two-seamer per forzare gli occhi del battitore e il timing dello swing in avanti, finalmente la lascia cadere con la forkball. Poiché quella configurazione è stabilita, nascono i whiff della forkball.
Questa è la struttura del Inoue del 2026.
Non sta sopprimendo i battitori perché la forkball è buona.
Poiché la fastball è diventata più forte e le opzioni nella fascia di velocità della fastball sono aumentate, la forkball funziona meglio come lancio finalizzatore.

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- Il cutter è "incompiuto, ma necessario"
Il lancio più difficile da valutare per il Inoue del 2026 è il cutter.

L'uso è aumentato dal 4.7% nel 2025 al 10.2% nel 2026. La velocità media è 134.3 km/h. Whiff% è 46.88%, SwStr% è 23.40% e Chase% è 51.72%.
In NPB Scholar, il cutter ha un tasso di utilizzo del 9.8%, una media di 135.0 km/h e Chase% del 51.7%. D'altra parte, wOBA è .434 e xwOBA è .416, che sono piuttosto pesanti. In altre parole, ha il potere di farli oscillare, ma il danno quando viene colpito è grande.
Quando li fa oscillare, ottiene molti whiff.
D'altra parte, la media battuta avversaria è .294 con 1 fuoricampo concesso. Anche il valore del lancio è significativamente negativo a -3.9, o -8.14 per 100 lanci.
Quindi, il cutter attualmente non è un "lancio che produce risultati".
Tuttavia, ciò non significa che non sia necessario.
Il ruolo del cutter è creare un rapido spostamento orizzontale appena sotto la fastball. La fastball di Inoue è nella fascia dei 148 km/h. La forkball è nella fascia dei 131 km/h. La slider è nella fascia dei 126 km/h. Avendo un cutter a 134 km/h qui, il battitore deve considerare l'opzione di un "lancio vicino alla velocità della fastball, ma fuori dalla canna".
Nel 2025, la slider e la forkball di Inoue sono diventate facili da vedere come grandi lanci spezzati, e quando i battitori tempistavano la fastball, la palla saliva.
Nel 2026, Inoue sta posizionando il cutter in mezzo.
Pertanto, il cutter non può essere completamente valutato solo dal valore del lancio. Certo, l'attuale -3.9 necessita di miglioramento. La media battuta avversaria è alta. Un errore porterà a una valida extra-base.
Ma in termini di design del pitching, è un lancio necessario.
Se questo lancio può essere posizionato costantemente sui bordi della zona, la fastball di Inoue vivrà ancora di più.
Il cutter attuale non è un prodotto finito; è proprio il potenziale di crescita del Inoue del 2026.
E se dovessi suggerire una parola riguardo a quel design del lancio,
Risponderei se mi venisse chiesto dall'uomo stesso, ma per ora mi asterrò dal renderlo pubblico.
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- Il two-seamer non è un "lancio con risultati scadenti", ma un "lancio per il design delle palle a terra"

Lo stesso vale per il two-seamer.
Il two-seamer del 2026 ha 48 lanci, un tasso di utilizzo del 10.5% e una media di 147.2 km/h. È quasi nella stessa fascia di velocità della fastball.
In NPB Scholar, è etichettato come sinker, con 57 lanci, 12.4% di utilizzo e una media di 147.6 km/h. Il movimento verticale è +44.1 cm e il movimento orizzontale è -30.6 cm. Rispetto al movimento verticale del four-seamer di +51.4 cm e al movimento orizzontale di -17.3 cm, è un lancio nella stessa fascia di velocità che corre più verso il lato del braccio.
Whiff% è 30.43% e il tasso di palle a terra è 100.0%. Certo, poiché il numero di palle battute è piccolo, non dovremmo trattare il dato del 100% come un campione grande. Tuttavia, l'intento è chiaro.
Questo lancio è meno per ottenere whiff e più per sembrare una fastball per sbagliare la canna e indurre palle a terra.
Tuttavia, le sfide sono anche chiare.
La media battuta avversaria è .500 con 4 basi su ball. Anche il valore del lancio è -1.7. C'è ancora rozzezza nel controllo e nell'uso.
Tuttavia, la ragione per cui Inoue sta aumentando questo lancio è chiara.
Nel 2025, Inoue aveva un tasso di palle a volo del 47.2% e ha concesso 15 fuoricampo. Le palle battute che salivano erano il problema più grande. Da lì, nel 2026, il tasso complessivo di palle a terra è aumentato significativamente. Nei trend dei lanci di NPB Data Store, il GB% complessivo è salito dal 49.0% nel 2025 al 65.4% nel 2026. In altri conteggi, il tasso di palle a terra è salito a circa il 60%.
Questo non è una coincidenza.
Non solo aumentando la potenza della fastball, ma anche mescolando two-seamer nella stessa fascia di velocità, sta abbassando l'angolo di lancio del battitore.
Quindi anche il two-seamer è un "lancio incompiuto ma necessario" a questo punto.
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- La slider non è scomparsa; il suo ruolo è cambiato
La slider che ha sostenuto il Inoue del 2024 ha visto il suo utilizzo diminuire nel 2026.

Nel 2024 era al 26.9%.
Il 2025 era al 20.7%.
Il 2026 è circa il 12%.
Guardando solo questi numeri, potrebbe sembrare che abbia abbandonato la slider.
Ma non è così.
La slider del 2026 ha 56 lanci, con una media di 126.2 km/h. Whiff% è 29.17% e CSW% è 50.0%. Nella tabella lancio per lancio di "Godersi il baseball professionistico con i dati", il tasso di called strike della slider è alto, nella fascia del 39%.
Anche in NPB Scholar, la slider ha un Location+ di 111.2, Called Strike% di 40.7 e CSW% di 50.0. Stuff+ è 94.8, che non è eccezionale, ma è un lancio che crea valore attraverso posizione e utilizzo.
In altre parole, funziona come un lancio per ottenere called strike, non solo whiff.
La slider del 2024 era una protagonista. La slider del 2026 è più vicina a una linea di supporto che rafforza la fastball, la forkball e gli spostamenti orizzontali nella fascia della fastball.
Questo cambiamento non è una cosa negativa.
In effetti, considerando che il valore del lancio della slider è calato significativamente nel 2025, è naturale che Inoue cerchi di allontanarsi dalla dipendenza dalla slider.
Ciò di cui Inoue ha bisogno attualmente non è riportare la slider allo stato del 2024.
È usare la fastball e la forkball come asse, rendere pratici il cutter e il two-seamer, e poi usare la slider come "quarto lancio che può anche ottenere called strike".
La slider è passata da un ruolo principale a un ruolo di supporto.
Tuttavia, quel ruolo di supporto è piuttosto importante.
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- Design della zona—Ridurre il Cuore, Vincere nell'Ombra
Per capire il Inoue del 2026, anche l'area intorno alla zona è importante.

Guardando la percentuale di lanci nelle zone di attacco, nel 2026, Cuore è 21.8%, Ombra è 47.6%, Inseguimento è 25.8% e Spreco è 4.8%.
Il Location+ di NPB Scholar è 106.6, che lo colloca nei percentili superiori. Questo è il nucleo del Inoue del 2026. Se fosse solo che i lanci sono diventati più forti, sarebbe una storia su Stuff+, ma nel caso di Inoue, Location+ si manifesta ancora più fortemente.
Il rapporto di lanci al Cuore, o vicino al centro, è basso, e i lanci all'Ombra, o ai confini della zona, sono molto frequenti.
Nel 2025, Cuore era 24.2%, Ombra 42.9%, Inseguimento 28.3% e Spreco 4.7%. Nel 2026, ha ulteriormente ridotto il Cuore e si è spostato verso l'Ombra.
Questo è coerente con la sua attuale miscela di lanci.


Spingi con la fastball.
Muoviti verso il lato del braccio con il two-seamer.
Spostati nella direzione opposta con il cutter.
Lasciala cadere con la forkball.
Crea called strike e larghezza orizzontale con la slider.
Questa configurazione è più adatta per costringere il battitore a prendere una decisione al confine piuttosto che lanciare al centro per sopraffarlo con la forza.
In effetti, in termini di valore di run per zona, il Inoue del 2026 sta creando valore positivo nell'Ombra. Mentre il valore quando si oscilla nel Cuore è negativo, nell'Ombra il totale di swing, called strike e tutti i lanci è positivo. In altre parole, è diventato un lanciatore che crea valore ai confini piuttosto che vincere nei punti dolci.
Nella spiegazione delle metriche di NPB Scholar, Location+ è spiegato non solo come il tasso di strike zone, ma guardando quali traiettorie sono state lanciate, se riesce a sbagliare dopo essere andato avanti nel conteggio e se riesce a usare palle in situazioni in cui dovrebbero essere usate.
Da questa prospettiva, il 2026 di Inoue è più vicino a essere letto come "è cambiato in una miscela di lanci che può competere ai confini" piuttosto che "sta lanciando più strike".
Questo è anche un punto che voglio enfatizzare più dell'articolo precedente.
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- Il cambiamento più grande per il Inoue del 2026 è la "Qualità del Contatto" piuttosto che i whiff

Nel 2026, gli strikeout di Inoue stanno aumentando.
Un K% del 28.0% è piuttosto alto. Nei percentili di NPB Data Store, K% è verso l'alto. Un K-BB% del 22.0% è anche eccellente.
Tuttavia, se parli del cambiamento di Inoue solo in termini di strikeout, perderai il punto.
L'essenza è che il modo in cui viene contattato è cambiato.
Nei trend dei lanci di NPB Data Store, il Contact% complessivo è sceso dal 71.60% nel 2025 al 66.24% nel 2026. Whiff% è salito dal 28.40% al 33.76%. CSW% è salito dal 29.56% al 36.38%.
In altre parole, è più facile ottenere un whiff quando si oscilla, i called strike sono aumentati e il contatto del battitore stesso è diventato più difficile.
Inoltre, il GB% complessivo è salito dal 49.0% al 65.4%. Il tasso di palle a volo è sceso dal 46.5% al 32.7%.
Questa è quasi una risposta diretta alla debolezza del 2025.
Nel 2025, i battitori creavano angoli contro Inoue.
Nel 2026, mentre aumenta i whiff, Inoue sta contemporaneamente abbassando l'angolo di lancio.
Questa dualità è enorme.
I lanciatori di tipo whiff a volte possono avere palle nella zona colpite duramente. I lanciatori di tipo palla a terra possono avere meno strikeout ed essere facilmente influenzati dalla difesa o dal BABIP.
Ma il Inoue del 2026 ha un tasso di strikeout del 28.0% e un alto tasso di palle a terra.
Questa combinazione è estremamente preziosa per un lanciatore partente.
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- Allora, cosa manca ancora?
Guardando fin qui, il Inoue del 2026 sembra piuttosto buono.
In effetti, la prestazione è buona.
Tuttavia, è troppo presto per chiamarlo una forma finita.
La ragione è che il valore individuale dei lanci che ha aumentato non è ancora stabile.
Il two-seamer ha un valore del lancio di -1.7.
Il cutter è -3.9.
Anche la forkball è eccellente in media battuta e whiff sui siti pubblici, ma in altri conteggi, il valore del lancio è leggermente negativo.
In altre parole, il Inoue del 2026 non ha "completato un nuovo design di pitching".
Poiché la potenza della fastball è aumentata e ha posizionato nuovi lanci intorno ad essa, la forma complessiva del suo pitching è migliorata. Tuttavia, non ha ancora raggiunto la fase in cui il two-seamer e il cutter creano valore positivo da soli.
Questo è il futuro bivio.
Se il two-seamer si stabilizza sui bordi della zona di strike, il cutter non prende troppo il piatto e la forkball continua a funzionare come seguito per farli oscillare, Inoue sarà piuttosto forte.
Al contrario, se i lineup avversari iniziano a lasciar perdere il two-seamer e il cutter e lo costringono a tornare a un gioco a due scelte tra fastball e forkball, il rischio di palle battute che salgono come nel 2025 emergerà di nuovo.
L'attuale Inoue non è un asso completato, ma piuttosto in una fase in cui sta progredendo attraverso un cambiamento di design per diventare un lanciatore di livello da asso in un modo molto buono.
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- La filosofia di pitching di Haruto Inoue
Organizziamo.
Nel 2024, Inoue ha trovato una risposta come titolare in prima squadra con la fastball e la slider.
Nel 2025, Inoue ha lottato con le palle battute che salivano e i fuoricampo. Non è che l'equilibrio strikeout-base su ball fosse estremamente cattivo. Il problema era che i battitori creavano angoli forti.
Nel 2026, Inoue sta fornendo una risposta molto chiara a quella sfida.
Aumentare la velocità media della fastball alla fascia dei 148 km/h.
Aumentare whiff e called strike con quella fastball.
Aumentare two-seamer e cutter per sbagliare la canna rimanendo nella fascia di velocità della fastball.
Usare la forkball come lancio finalizzatore.
Spostare la slider da un ruolo principale a una linea di supporto che crea called strike e larghezza orizzontale.
Ridurre il Cuore e competere nell'Ombra.
Questo non è "aumentare i tipi di lancio".
L'espressione "reinstallare il sistema operativo del pitching" è più vicina.
L'attuale Haruto Inoue non è solo un mancino che lancia forte. Mentre sembra un mancino potente, possiede anche gli elementi e il potenziale di un mancino di finezza—è una presenza che può diventare un super lanciatore.
Pertanto, ciò che è importante quando si guarda il Inoue del 2026 non è l'ERA di superficie di 2.12.
Che il Whiff% e il CSW% della fastball sono aumentati.
Che il tasso di palle a terra della fastball è aumentato.
Che il tasso complessivo di palle a volo è diminuito.
Che il two-seamer e il cutter sono aumentati.
Che ha iniziato a creare valore nell'Ombra.
Quando allinei questi cinque punti, la posizione attuale di Inoue diventa abbastanza chiara.
Non si è ripreso.
Sta cercando di diventare un lanciatore diverso.
E quella direzione è piuttosto moderna.
Invece di schivare con lanci lenti spezzati, ti sposti all'interno della fascia della fastball.
Invece di inseguire solo whiff, distruggi anche l'angolo di lancio.
Invece di una lotta di potere al centro, costringi a una decisione al confine.
Questa è la filosofia di pitching di Haruto Inoue del 2026.
Non è ancora finita.
Ecco perché è interessante da qui in poi.
Quando il two-seamer e il cutter diventeranno veramente armi, Haruto Inoue supererà la sua esplosione del 2024.
In quel momento, sarà un lanciatore di cui si parlerà non solo come "giovane mancino dei Giants", ma come uno dei migliori partenti mancini della lega.
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Note di Riferimento
Riferimenti centrati sui conteggi al 13 maggio 2026. Poiché la classificazione dei lanci e il FIP hanno differenze di definizione a seconda del sito, nel testo sono state privilegiate le modifiche in cui la direzione corrispondeva su più fonti. Per i dati individuali di NPB Scholar, è stato consultato il conteggio della stagione 2026 di Haruto Inoue.
Fonti principali:
- Pagine pubbliche relative ai dati NPB
- Pagine dei trend dei lanci, trend di velocità e metriche sabermetriche di NPB Data Store
- Pagine del tasso di whiff e del tasso di called strike lancio per lancio di "Godersi il baseball professionistico con i dati"
- Dashboard di Haruto Inoue su NPB Scholar, spiegazioni delle metriche Stuff+ / Location+





