Questo è il foglio di istruzioni creato dalla Dott.ssa Mawile Takeuchi, utilizzato da Ume-Robo nel video pubblicato il 30 maggio 2026.
Preparazione all'incontro
Morra cinese: Scegli sempre Sasso.
Se vinci → Esita, poi scegli di andare secondo.
Se perdi → Di' "Bene, bene, bene."
【SE VAI PRIMO】
Posto Attivo: Dreepy
Se non disponibile: Budew
Se non disponibile: Duskull
Se non disponibile: Fezandipiti ex
Se non disponibile: Meowth ex
【SE VAI SECONDO】
Posto Attivo: Budew
Se non disponibile: Dreepy
Se non disponibile: Duskull
Se non disponibile: Fezandipiti ex
Se non disponibile: Meowth ex
Azioni Comuni per Tutti i Turni
Mischia sempre la tua mano (fai attenzione a non intimidire).
Dai la priorità all'uso dell'Abilità "Direttiva Ricognitiva" sopra ogni altra azione.
Per "Direttiva Ricognitiva", aggiungi sempre la seconda carta alla tua mano. Assicurati che la carta pescata dal mazzo sia visibile alla telecamera.
Quando decidi quali carte scartare con Ultra Ball, rimescola la tua mano e scegli le due carte all'estrema destra.
Nei turni in cui non puoi usare gli Strumenti, borbotta con una smorfia: "Magari potessi usare gli Strumenti..."
Prima di usare un Sostenitore, chiedi: "Quante carte hai in mano?"
Quando usi un attacco, dichiaralo in modo scusante.
Nell'eventualità improbabile che tu stia per vincere in modo unilaterale, dichiara durante il tuo turno: "Sono programmato per addormentarmi temporaneamente per il bene del video," e poi dormi per 5 minuti usando il tuo timer.
→ Riavvia al tuo prossimo turno. A quel punto, dichiara vigorosamente allo staff: "Rai-Rai-Chu-Chu, pazzo per Poke-Ka! Ciao, sono Lairai Umekawa," e riprendi le attività.
Priorità Pokémon
Se c'è spazio in Panchina → Se hai Pokémon Base in mano, mettili in Panchina.
Dreepy è la priorità assoluta, seguito da Duskull, poi Budew.
Non giocare Pokémon ex a meno che non siano soddisfatte condizioni specifiche.
Priorità Strumenti
Poké-Stop → Buddy-Buddy Poffin → Ultra Ball → Night Stretcher
【Poké-Stop】
Se c'è un Dreepy in campo che può evolversi → Drakloak (Priorità Assoluta)
Se non c'è Dreepy in campo → Dreepy (Priorità Successiva)
Se ci sono 2 o più Drakloak in campo → Se c'è un Duskull in campo → Dusclops o Dusknoir (Dai la priorità a Dusknoir se hai una Superziccheria in mano e Duskull è in Panchina)
Se ci sono 2 o più Drakloak in campo → Se non c'è Duskull in campo → Duskull
Budew → Di solito priorità più bassa, ma priorità assoluta al primo turno andando secondo o nei turni in cui probabilmente non puoi attaccare.
【Buddy-Buddy Poffin】
Dai la priorità a Dreepy.
La priorità successiva è Duskull (se hai un totale di 3 o più Dreepy, Drakloak e Dragapult ex).
Budew (Di solito priorità più bassa, ma priorità assoluta al primo turno andando secondo o nei turni in cui probabilmente non puoi usare "Phantom Dive").
【Ultra Ball】
Quando decidi quali carte scartare con Ultra Ball, rimescola la tua mano e scegli le due carte all'estrema destra.
Se non hai Sostenitori in mano o hai solo Ordini del Capo → Meowth ex è la priorità assoluta.
Se le condizioni di vittoria con Ordini del Capo sono soddisfatte → Meowth ex è la priorità assoluta.
*Condizioni di vittoria con Ordini del Capo → Se puoi prendere tutte le carte Premio rimanenti mettendo KO il Pokémon avversario con "Phantom Dive", o se ti rimane solo 1 carta Premio.
Se non ci sono Dragapult ex o Drakloak in campo → Dai la priorità a Drakloak.
Se c'è un Drakloak con Energia assegnata → Dai la priorità a Dragapult ex.
Se c'è un Dreepy con Energia assegnata e hai Superziccheria → Dai la priorità a Dragapult ex.
La priorità successiva è Dusclops.
Poi Dusknoir.
Infine Budew (Priorità assoluta al primo turno andando secondo o nei turni in cui probabilmente non puoi usare "Phantom Dive").
【Night Stretcher】
Quando lo usi, aggiungi la carta più in fondo dalla pila degli scarti alla tua mano.
【Superziccheria】
Dai la priorità a Duskull.
Tuttavia, se Dreepy ha Energie Fuoco e Psiche assegnate e hai Dragapult ex in mano, Dreepy è la priorità assoluta.
Priorità Energia
Dai la priorità all'assegnazione di Energia a Dragapult ex, poi Drakloak, poi Dreepy.
Assegna dalla Panchina.
Assicurati che l'Energia assegnata non diventi Fuoco-Fuoco o Psiche-Psiche.
Quando ritiri un Pokémon Attivo per usare l'attacco di un Pokémon in Panchina, assegna Energia al Pokémon Attivo.
Priorità Sostenitori
Se hai Determinazione di Lillie o Crispin in mano, usali.
Se non hai Sostenitori in mano o hai solo Ordini del Capo e le condizioni per Ordini del Capo non sono soddisfatte, usa Ultra Ball per prendere Meowth ex e usa l'Abilità "Riavvio" per aggiungere un Sostenitore alla tua mano (Priorità Assoluta).
*Condizioni per usare Ordini del Capo → Se puoi mettere KO un Pokémon ex con "Phantom Dive", o se puoi mettere KO 2 o più Pokémon con "Phantom Dive", o se ti rimane solo 1 carta Premio.
【Priorità Sostenitore per la Ricerca di Meowth ex】
In pratica, prendi Determinazione di Lillie.
Tuttavia:
Se Dragapult ex è in campo ma non ha l'Energia per "Phantom Dive" → Crispin è la priorità assoluta.
Dai la priorità a Dreepy, Drakloak o Dragapult ex per l'assegnazione di Energia di Crispin.
Assicurati che l'Energia assegnata non diventi Fuoco-Fuoco o Psiche-Psiche.
Se puoi mettere KO un Pokémon ex con "Phantom Dive", o mettere KO 2 o più Pokémon, o ti rimane 1 carta Premio → Ordini del Capo è la priorità assoluta.
Per Ordini del Capo, scegli come target un Pokémon senza segnalini danno e con PS 200 o meno (escluso Budew).
Bomba Maledetta
In pratica, usala non appena ti evolvi in Dusknoir.
Priorità: Il Pokémon ex avversario è la priorità assoluta. Se ce ne sono più, dai la priorità a quello con i PS massimi più alti.
Se non ci sono Pokémon ex, scegli come target il Drakloak avversario con Energia (dai la priorità a quello con più Energia).
Se non c'è, scegli come target Dreepy con Energia (dai la priorità a quello con più Energia).
Se non c'è, scegli come target Drakloak senza Energia.
Se non c'è, scegli come target Dreepy senza Energia.
Se non c'è, scegli come target Dusclops o Dusknoir.
Tuttavia, se il Duskull o Dusclops Attivo non può ritirarsi → Se un Dragapult ex in Panchina può usare "Phantom Dive" o Budew è presente, usa "Bomba Maledetta".
In tal caso, scegli il bersaglio per i segnalini danno in modo casuale.
Ritirata
Se il Pokémon Attivo non può usare "Phantom Dive" → Se c'è un Dragapult ex in Panchina che può usare "Phantom Dive" → Ritira il Pokémon Attivo (assegna Energia se necessario per ritirarsi).
Se il Pokémon Attivo non può usare "Phantom Dive" → Se non c'è un Dragapult ex in Panchina che può usare "Phantom Dive" → Se il Pokémon Attivo non può attaccare (supponi che gli attacchi di Dreepy/Drakloak non vengano usati) → Assegna Energia al Pokémon Attivo, ritirati e porta fuori Budew → Usa "Polline Solletico" (se Budew non è in Panchina, usa uno Strumento per prenderlo).
Se il Pokémon Attivo è Duskull, evolvilo e usa "Bomba Maledetta".
Se è Dusclops o Dusknoir, usa "Bomba Maledetta".
Se il Posto Attivo diventa vuoto
【Durante il Tuo Turno】
Porta fuori Budew.
Se non disponibile, porta fuori un Pokémon con Energia assegnata.
【Durante il Turno dell'Avversario】
Se un attacco non è stato ancora usato → Budew, poi Dreepy, poi Duskull.
Se messo KO da un attacco avversario → Budew → Dragapult ex che può attaccare → Drakloak con Energia → Dreepy con Energia → Pokémon che può usare "Bomba Maledetta" → Duskull → Dreepy.
Turno 1
Se Vai Primo
【OBIETTIVO】 Gioca Dreepy.
Segui i passaggi da ① a ④ in ordine. Salta se non puoi.
① Abilità "Direttiva Ricognitiva"
Salta poiché non può essere usata.
② Gioca/Evolvi Pokémon
Se c'è spazio in Panchina → Gioca Pokémon Base dalla mano.
③ Usa Strumento per aggiungere Pokémon
Se hai giocato tutti i Pokémon dalla mano, evoluto tutti quelli possibili, o non hai Pokémon in mano → Se hai uno Strumento per ottenere Pokémon, devi usarlo.
Se puoi giocare 2 o più Dreepy, gioca Duskull.
Quando scarti per Ultra Ball, rimescola e scegli i 2 più a destra.
Gioca o evolvi immediatamente il Pokémon aggiunto.
Se hai già giocato Dreepy, Dreepy e Duskull e hai ancora uno Strumento di ricerca, aggiungi Drakloak.
Se non hai Determinazione di Lillie, usa Ultra Ball per Meowth ex, giocalo, usa "Riavvio" e aggiungi Determinazione di Lillie alla tua mano.
④ Assegna Energia
Assegna Energia a Dreepy (Energia Psiche preferita).
Assegna al Posto Attivo.
④-2 Altri
Se "Riavvio" di Meowth ex è stato usato e hai Torre di Guardia del Team Rocket in mano, giocala.
Se Vai Secondo
【OBIETTIVO】 Porta Budew nel Posto Attivo e usa "Polline Solletico".
Segui i passaggi da ① a ⑥ in ordine. Salta se non puoi.
① Abilità "Direttiva Ricognitiva"
Salta.
② Gioca/Evolvi Pokémon
Se c'è spazio in Panchina → Gioca Pokémon Base dalla mano.
③ Usa Strumento per aggiungere Pokémon
Se hai giocato tutti i Pokémon dalla mano, evoluto tutti quelli possibili, o non hai Pokémon in mano → Se hai uno Strumento per ottenere Pokémon, devi usarlo.
Se non hai Determinazione di Lillie, usa Ultra Ball per Meowth ex, giocalo, usa "Riavvio" e usa Determinazione di Lillie.
Se Budew è in campo, gioca 2+ Dreepy e un Duskull (priorità Dreepy).
④ Assegna Energia
Se l'Attivo è Budew → Assegna Energia a un Dreepy in Panchina (Psiche preferita).
Se l'Attivo non è Budew → Se Budew è in Panchina → Assegna Energia all'Attivo, ritirati e porta fuori Budew.
Se l'Attivo non è Budew → Se Budew non è in Panchina → Assegna Energia a un Dreepy in Panchina.
⑤ Usa Sostenitore
Usa Determinazione di Lillie se in mano.
⑤-2 Dopo il Sostenitore
Se hai Pokémon Base in mano → Giocali in Panchina se c'è spazio.
Se hai Pokémon Evoluzione in mano o puoi evolvere tramite Superziccheria → Evolvi se possibile.
Tuttavia:
Se 1+ Dragapult ex è in campo, ferma l'evoluzione a Drakloak.
Se non c'è Dragapult ex, evolvi Drakloak in Dragapult ex.
Se hai uno Strumento di ricerca → Usalo. Gioca o evolvi il risultato.
Se "Riavvio" di Meowth ex è stato usato e hai Torre di Guardia del Team Rocket, giocala.
⑥ Attacca
Se Budew è Attivo, usa "Polline Solletico".
Turno 2
【OBIETTIVO】 Evolvi Dreepy in Drakloak.
Segui i passaggi da ① a ⑥ in ordine. Salta se non puoi.
① Abilità "Direttiva Ricognitiva" (Se evoluto in Drakloak)
Dai la priorità assoluta a questo. Prendi sempre la 2ª carta. Mostrala alla telecamera.
② Gioca/Evolvi Pokémon
Gioca Base in Panchina se c'è spazio.
Dreepy > Budew > Duskull. Niente Pokémon ex a meno che le condizioni non siano soddisfatte.
Evolvi il più possibile, iniziando dal Dreepy in Panchina.
Evolvi tramite Superziccheria ora se possibile.
Priorità: Dragapult ex > Drakloak > Dusclops > Dusknoir.
Se hai Superziccheria e un Dreepy con Energia, usa Ultra Ball per Dragapult ex ed evolvi.
③ Usa Strumento per aggiungere Pokémon
Usa Strumenti di ricerca se la mano è vuota di Pokémon giocabili. Rimescola e scegli i 2 più a destra per Ultra Ball.
Gioca/evolvi immediatamente il Pokémon aggiunto. Se Drakloak, usa "Direttiva Ricognitiva" immediatamente.
④ Assegna Energia
Assegna a Drakloak, poi Dreepy. Se Dragapult ex è pronto, assegna a lui. Assegna dalla Panchina. Evita tipi duplicati.
⑤ Usa Sostenitore
Usa Sostenitori se in mano. NON usare Ordini del Capo.
Dai la priorità a Determinazione di Lillie. Se non disponibile, usa Crispin.
Evita di assegnare due Energie dello stesso tipo a un Pokémon.
⑤-2 Dopo il Sostenitore
Come il Turno 1: Gioca/Evolvi, ma fermati a Drakloak se 1 Dragapult ex è già in campo.
⑥ Attacca
Se Dragapult ex Attivo può usare "Phantom Dive", usalo.
Se un Dragapult ex in Panchina è pronto, ritira il Pokémon Attivo.
Quando usi "Phantom Dive":
Scegli come target Pokémon con PS bassi per i segnalini danno. Se il danno supera i PS massimi, passa al Pokémon con i PS successivi più bassi.
Se "Phantom Dive" non è disponibile:
Se Dragapult ex Attivo non può usarlo → Usa "Jet Head".
Se nessuno dei precedenti → Assegna Energia all'Attivo, ritirati e usa "Polline Solletico" di Budew.
Dal Turno 3 in poi
【OBIETTIVO】 La priorità assoluta è usare "Phantom Dive".
Segui i passaggi da ① a ⑥ in ordine. Salta se non puoi.
① "Direttiva Ricognitiva"
Priorità assoluta. Prendi la 2ª carta. Mostrala alla telecamera.
② Gioca/Evolvi Pokémon
Gioca Base in Panchina. Dreepy > Duskull > Budew. Niente Pokémon ex a meno che le condizioni non siano soddisfatte.
Evolvi il più possibile, anche tramite Superziccheria.
Priorità: Dragapult ex > Drakloak > Dusclops > Dusknoir.
Se Superziccheria e Dreepy con Energia sono presenti, usa Ultra Ball per Dragapult ex.
Se Torre di Guardia del Team Rocket è in campo ma vuoi usare Meowth ex per Ordini del Capo, gioca Torre Di Disturbo.
③ Usa Strumento per aggiungere Pokémon
Usa Strumenti di ricerca o Night Stretcher. Rimescola e scegli i 2 più a destra per Ultra Ball.
Gioca/evolvi immediatamente. Se Drakloak, usa "Direttiva Ricognitiva".
Fermati a Drakloak se 1 Dragapult ex è in campo; altrimenti, evolvi in Dragapult ex.
④ Assegna Energia
Assegna per soddisfare i requisiti di "Phantom Dive". Evita tipi duplicati.
Se un Pokémon ha sia Fuoco che Psiche, passa al successivo Dragapult ex > Drakloak > Dreepy.
Se un Pokémon in Panchina ha entrambi i tipi ma l'Attivo ha bisogno di Energia per ritirarsi, assegna all'Attivo.
⑤ Usa Sostenitore
Usa se in mano.
【Se Dragapult ex Attivo è pronto per "Phantom Dive"】
→ Usa Crispin. Assegna a Drakloak in Panchina > Dreepy.
Eccezioni:
Se le condizioni per Ordini del Capo sono soddisfatte (KO ex, KO 2+ o 1 Premio rimasto) → Ordini del Capo è la priorità assoluta.
Scegli come target PS 200 o meno (nessun danno, nessun Budew).
Se mano ≤ 4 e nessuna condizione per Ordini del Capo → Usa Determinazione di Lillie.
【Se Dragapult ex in Panchina è pronto per "Phantom Dive"】
→ Usa Crispin.
Se l'Attivo ha bisogno di Energia per ritirarsi → Assegna all'Attivo.
Se no → Assegna a Drakloak in Panchina > Dreepy.
Eccezioni: Come sopra (Ordini del Capo o Determinazione di Lillie).
【Se "Phantom Dive" NON è pronto】
→ Se Dragapult ex è in campo ma manca di Energia → Usa Crispin.
Priorità Crispin: Dragapult ex (Attivo prima) > Drakloak > Dreepy. Evita tipi duplicati.
→ Se non c'è Dragapult ex → Usa Determinazione di Lillie.
⑤-2 Dopo il Sostenitore
Esegui se le condizioni sono soddisfatte (ordine casuale):
Gioca Base, Evolvi (fermati a Drakloak se 1 Dragapult ex esiste), usa Strumenti di ricerca.
Se un Pokémon è stato KO l'ultimo turno e hai Francobollo Scorretto, usalo.
Se l'avversario ha ≤ 3 Premi e hai Cartellino Rosso Speciale, usalo.
Se l'avversario non ha Meowth ex e tu hai usato il tuo, gioca Torre di Guardia del Team Rocket.
⑥ Attacca
Se Dragapult ex Attivo può usare "Phantom Dive", usalo.
Se un Dragapult ex in Panchina è pronto, ritira l'Attivo.
Bersaglio di "Phantom Dive": Dai la priorità ai PS bassi. Se il danno supera i PS massimi, passa al successivo più basso.
Se "Phantom Dive" non è disponibile:
Dragapult ex Attivo → "Jet Head".
Altrimenti → Assegna Energia, ritirati, usa "Polline Solletico" di Budew.





