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Teoria dell'allevamento di Mew: La guida definitiva per massimizzare il potenziale di Mew in Pokémon Sleep

@bodhisopu
GIAPPONESE07 set 2026
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TL;DR

Questa guida completa spiega perché Mew rappresenta un investimento di alto livello sia per i giocatori F2P che per quelli P2W in Pokémon Sleep, grazie alle sue capacità uniche di raccolta caramelle e al sistema RNG della sua Abilità Principale, che non si ripete.

Ho monitorato i registri delle abilità di Mew per circa 160 giorni e il numero totale di caramelle raccolte ha superato le 1.800. A proposito, fino al mese scorso, non avevo nemmeno le sub-abilità Attivazione Abilità o Velocità Aiuto.

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Lo strumento di tracciamento di Mew di Bodeso è così divertente che la gente ne sta diventando dipendente.

Con la fine di Miracolo Istantaneo e l'avvicinarsi dell'evento di Mewtwo, vedo sempre più discussioni su Mew. Pertanto, in quanto persona che usa Mew più di chiunque altro al mondo (secondo le ricerche di Bodeso), spiegherò Mew in modo approfondito partendo da zero.

Questa è una guida strategica definitiva su Mew per coloro che dicono:

"Ce l'ho, ma non lo uso affatto."

"Non so come allevarlo."

"È un tuttofare, maestro di nulla, quindi gli altri Pokémon devono essere più forti, giusto?"

È un po' lunga, ma puoi leggere solo le parti che ti interessano e sentiti libero di consultarla di nuovo quando sei in difficoltà.

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Il Professor Mew è arrivato. È una tuta aderente.

〈Conclusione di questo Articolo〉

  • Tutti, dai giocatori paganti a quelli free-to-play, dovrebbero allevare Mew. Ci sono due ragioni: → Le specifiche della sua Abilità Principale sono eccellenti. → L'aspetto della "Raccolta Caramelle" della sua Abilità Principale è semplicemente incredibilmente potente.
  • Per ora, tutti dovrebbero puntare al Livello 50. → Richiede circa lo stesso sforzo di allevare un Pokémon normale al Livello 60.
  • L'Abilità Principale Energia Carica S è la più forte, seguita da Forza Carica / Potenziamento Cottura. → L'ordine di ispirazione dovrebbe dare priorità prima alle Abilità Principali, poi alle Sub-abilità (va bene sbloccare fino al Livello 70).

〔Indice dei Contenuti〕

  1. I Due Motivi per Cui Mew è Forte
  2. Perché le Specifiche dell'Abilità Principale sono Troppo Forti
  3. Perché è Forte Anche con Sub-abilità Vuote
  4. Quante Caramelle Puoi Effettivamente Raccogliere?
  5. Ordine Consigliato per le Abilità Principali
  6. Ordine Consigliato per le Sub-abilità
  7. Ordine di Utilizzo dei Semi d'Ispirazione
  8. Dovresti Puntare agli Ingredienti (Specialmente le Code)?
  9. Fino a Che Livello Dovresti Allevarlo?
  10. Riepilogo

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1. I Due Motivi per Cui Mew è Forte

Sebbene abbia vari punti di forza, i vantaggi definitivi unici di Mew che lo distinguono dagli altri Pokémon sono onestamente solo questi due:

  • Le specifiche della sua Abilità Principale sono eccezionalmente eccellenti (dettaglio sotto).
  • Lo scopo principale della sua Abilità Principale è la "Raccolta Caramelle". → Questa è attualmente la risorsa il cui valore è aumentato di più in Pokémon Sleep.

Anche le discussioni sui suoi ingredienti come le Code, o sulla sua versatilità in tutte le specialità, sono valide, ma sono solo dettagli minori rispetto alla forza principale di Mew. Se capisci questi due punti di forza, difficilmente commetterai errori nella sua coltivazione.

Prima, parliamo del perché le caramelle sono così importanti.

Ogni volta che viene implementato un nuovo Pokémon, la quantità di Frammenti Sogno che otteniamo aumenta continuamente (perché i Pokémon appena aggiunti hanno un alto Potere Sonno). Tuttavia, il numero di caramelle aumenta a malapena. Anche gli aggiornamenti EX affermano di aumentare le caramelle, ma la crescita è minima.

In breve, la struttura del gioco è progettata in modo che "la quantità di Frammenti Sogno raccolti continuerà ad aumentare, ma le sole caramelle rimarranno cronicamente scarse."

In particolare con il rilascio del Livello 70, credo che molti giocatori stiano attualmente pensando: "Non ho abbastanza caramelle, sono rovinato." Sfortunatamente, questa tendenza non cambierà in futuro. Semmai, peggiorerà.

È proprio per questo che il valore di un Pokémon che raccoglie caramelle per te è incredibilmente alto.

Poiché molti appassionati di Pokémon Sleep amano prendersi il loro tempo per coltivare i personaggi passo dopo passo, investire presto in Mew per raccogliere costantemente caramelle si rivela un ciclo avvincente e divertente per molte persone. Sono già un tossicodipendente di Mew; se lo tolgo dalla mia squadra, mi sento come se crollassi. Attualmente sto cercando altri dipendenti.

2. Perché le Specifiche dell'Abilità Principale sono Troppo Forti

Questo è il punto più importante che voglio trasmettere questa volta.

I Semi d'Ispirazione seguono regole leggermente diverse a seconda di dove li sblocchi. Le ispirazioni per Ingredienti e Sub-abilità operano su un sistema di "estrai un biglietto della lotteria, rimettilo nella scatola e mescola di nuovo", il che significa che teoricamente, potresti estrarre lo stesso risultato indesiderato più volte.

Tuttavia, l'Abilità Principale di Mew è diversa. Una volta che estrai un biglietto, questo scompare dalla scatola per l'estrazione successiva.

Ci sono 12 tipi in totale, a cominciare da Metronomo. Finché ripeti il processo, raggiungerai inevitabilmente l'Abilità Principale che desideri. Lo scenario peggiore di estrarre continuamente opzioni negative è fondamentalmente 100% impossibile. Ecco perché è così potente. Lo adoro.

Questa è la differenza decisiva tra Mew e Darkrai. Darkrai era un Pokémon che era "difficile da usare a meno che le sue Sub-abilità non fossero perfette", ma Mew è diverso. Anche se le sue Sub-abilità sono completamente vuote, è abbastanza forte da essere usato finché la sua Abilità Principale è buona.

È un personaggio versatile che sa leggere l'ambiente, adattarsi a qualsiasi posto di lavoro e andare d'accordo con tutti, dai nuovi arrivati ai veterani.

3. Perché è Forte Anche con Sub-abilità Vuote

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Qualcosa che ho fatto prima, è carino vero? Quelle sono bolle, non nuvole.

Le Abilità Principali sono divise in tre livelli di probabilità di attivazione tra tutti i 12 tipi: "Alta", "Normale" e "Bassa" (*).

  • Alta: Energia Carica S, Forza Carica S
  • Bassa: Incitamento Energia S, Scoppio Bacche
  • Normale: Tutto il resto

Tra queste, le Abilità Principali di livello Alto sono abbastanza potenti da essere equivalenti ad avere una sub-abilità Attivazione Abilità L. Ciò significa che puoi ottenere lo stesso effetto della selezione rigorosa delle sub-abilità Attivazione Abilità M e Velocità Aiuto M semplicemente cambiando l'Abilità Principale.

In effetti, il mio Mew non aveva affatto sub-abilità di Attivazione Abilità o Velocità Aiuto. Anche così, semplicemente perché la sua Abilità Principale era Energia Carica (Alta), raccoglieva caramelle perfettamente normalmente.

Quello che voglio dire è: non devi preoccuparti troppo se le tue Sub-abilità sono deboli. Mew è un Pokémon in cui "una volta impostata l'Abilità Principale, le Sub-abilità seguiranno naturalmente." Utilizzare questo sistema ottimale in cui non estrarrai continuamente Abilità Principali negative, insieme a queste probabilità, è la chiave. Non sbagliare l'ordine—dare priorità all'Abilità Principale—è il punto più critico nell'allevare Mew.

Se sei lì seduto a non usarlo perché "non ha ancora Attivazione Abilità nelle sue Sub-abilità", ti stai perdendo un'enorme occasione.

4. Quante Caramelle Puoi Effettivamente Raccogliere?

Non ho rimosso Mew dalla mia squadra per un solo giorno da circa una settimana dopo la sua implementazione (lo so, fa paura). Non solo durante le settimane normali, ma anche durante le settimane degli eventi, tengo Mew bloccato mentre gestisco i restanti 4 slot. Inoltre, ho creato la mia app di tracciamento e ho iniziato a registrare i dati dalla fine di marzo. (È incredibilmente divertente, dovreste provarlo tutti.)

Su circa 160 giorni di dati operativi, il numero totale di caramelle raccolte durante quel periodo è stato di circa 1.800 caramelle (una media di circa 11 al giorno).

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Avevo queste Sub-abilità fino al mese scorso. Onestamente, non sono affatto forti.

Ecco la transizione della raccolta di caramelle:

  • Quando l'Abilità Principale era "Potenziamento Aiutante": Media di 8–9 caramelle al giorno (Buono Campo Sempre ATTIVO)
  • Dopo che l'Abilità Principale è cambiata in "Energia Carica": Media di circa 13–14 caramelle al giorno (Buono Campo Sempre ATTIVO)

Inoltre, per i primi mesi, questo è stato raggiunto al Livello 50 o inferiore senza alcuna Attivazione Abilità o Velocità Aiuto.

In breve:

  • Anche se l'Abilità Principale è nella media e le Sub-abilità sono vuote: Mettendolo in squadra solo da venerdì a domenica senza usare un Buono Campo, puoi ottenere circa 1.000 caramelle.
  • Se hai Velocità Aiuto, anche solo con l'operazione da venerdì a domenica, potresti guadagnare 1.500 caramelle all'anno.
  • Se riesci ad ottenere un'Abilità Principale di livello (Alto), guadagnare 2.000 caramelle all'anno diventa completamente realistico.

Solo questo gli conferisce la forza equivalente a "essere in grado di portare un altro Pokémon al Livello 60 ogni anno." (Anche se in realtà, le caramelle saranno distribuite tra le specie.)

Essere in grado di recuperare così tante caramelle ogni anno semplicemente allevandolo correttamente una volta è un investimento incredibilmente forte. Anche se la differenza non sembra enorme in questo momento, diventerà senza dubbio un divario enorme nel corso degli anni; anzi, il divario potrebbe persino ampliarsi di più per i giocatori free-to-play.

Inoltre, sento spesso preoccupazioni che "mettere Mew nella tua squadra ti impedisce di guadagnare Energia Snorlax", ma anche questo dipende da come gestisci la sua Abilità Principale. Se lo usi per accumulare Energia, può diventare un'attività decente a seconda della sua coltivazione. (Usando Mew, raggiungo stabilmente circa 1,5 milioni di Energia ogni settimana a Lapide Lago durante le settimane morte senza usare Fischietti Aiutante.)

Ora esaminiamo ogni Abilità Principale individualmente.

5. Ordine Consigliato per le Abilità Principali

La mia lista di priorità personale è questa:

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Parlo degli altri dettagli approfonditamente durante i miei streaming, quindi li salterò qui.

1° Posto: Energia Carica S

→ Ha un tasso di attivazione più alto, permettendoti di raccogliere caramelle mentre contribuisci all'Energia Snorlax. Il suo più grande punto di forza è che può essere inserito in squadra fin dall'inizio della settimana. Questo è senza dubbio il livello più forte. Se lo ottieni, consiglio vivamente di non cambiarlo mai.

2° Posto: Forza Carica / Potenziamento Cottura (Quasi Pari)

→ Forza Carica è l'altro livello di probabilità "Alta". È fantastico perché adempie in modo affidabile al suo punto di forza principale di raccogliere caramelle. Tuttavia, poiché non influisce direttamente sul mantenimento dell'energia della squadra, gestirlo può essere leggermente complicato.

→ Potenziamento Cottura è costantemente forte. Naturalmente. Offre una forza eccezionale in termini di contributo energetico e facilità d'uso. Sebbene la probabilità sia normale, rimane utile per molto tempo ed è potente a seconda della configurazione della tua squadra.

3° Posto: Vari Altri

→ Ci sono vari casi specifici, ma questo livello dipende fortemente dal singolo giocatore. Ogni abilità qui ha i suoi usi e non è un completo spreco. Dipende da te se farla funzionare o lasciarla sprecare. Salterò i dettagli qui; se sei curioso, vieni a dare un'occhiata allo streaming.

Fuori Gioco (Scusate, ma sono fregature): Metronomo / Magnete Ingredienti S

→ Entrambi sono troppo casuali, rendendo impossibile pianificare attorno a loro. Particolarmente per Metronomo, non c'è più alcuna ragione per usarlo. Posso affermarlo in modo definitivo. La tua prima priorità con le Abilità Principali dovrebbe essere cambiare Metronomo. Cambialo a prescindere. A meno che tu non abbia un amore speciale per Metronomo, non c'è motivo di tenerlo.

6. Ordine Consigliato per le Sub-abilità

Prossime sono le Sub-abilità. Ci sono 17 tipi di Sub-abilità in totale, e la mia classifica personale è questa:

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Le prime posizioni sono separate da un margine molto stretto, quindi l'ordine esatto non ha molta importanza; qualsiasi cosa lassù è la benvenuta.

Incredibilmente Ottima: Attivazione Abilità

→ Per ribadire, ciò che rende grande Mew è la sua Abilità Principale e la raccolta di caramelle. Poiché questo influisce direttamente su quello, è senza dubbio eccellente.

Ottime: Bonus ESP Sonno / Velocità Aiuto / Bonus Aiuto

→ Bonus ESP Sonno: È fantastico per la coltivazione. I Pokémon Mitici sono incredibilmente difficili da far salire di livello, quindi il beneficio verso l'ESP è enorme.

→ Velocità Aiuto: Inutile dirlo, è fantastica. Ovviamente.

→ Bonus Aiuto: Aumenta la velocità dell'intera squadra mentre aumenta la propria, rendendolo forte in qualsiasi scenario.

Normalmente Ottima: Trova Bacche S

→ È naturalmente forte da sola. Tuttavia, poiché Mew è perfettamente utilizzabile al Livello 50 (dettaglio sotto), non devi essere così disperato di aumentare il suo livello rispetto a Darkrai—il che significa che Trova Bacche S non è strettamente obbligatoria. Ma non c'è dubbio che sia incredibilmente forte se ce l'hai. Questo dipende anche dai tuoi obiettivi; se usi Mew solo nei fine settimana, non ne hai davvero bisogno.

Altre: Aumento Inventario, Trova Ingredienti, ecc.

→ Se le vuoi, sentiti libero di tenerle. Prendile come preferisci.

La cosa importante è non usare questa classifica come una "ragione per iniziare a usare Mew solo dopo che le sue Sub-abilità sono perfette." Come discusso nel Capitolo 3, anche se le tue Sub-abilità sono completamente vuote, Mew è perfettamente utilizzabile e ha un ruolo chiaro finché la direzione della tua Abilità Principale è impostata. Non ossessionarti troppo; trattala solo come una linea guida generale per la priorità.

7. Ordine di Utilizzo dei Semi d'Ispirazione

Quindi, in quale ordine esatto dovresti usare i Semi d'Ispirazione? Ecco la mia sequenza consigliata personale:

  1. Prima, rilancia l'Abilità Principale 1–2 volte. Continua finché non ottieni un'Abilità Principale diversa da Metronomo o Magnete Ingredienti S (poiché è bloccata su Metronomo inizialmente, tirarla una volta garantisce che cambi in qualcos'altro). Tratta quello che ottieni qui come un'"Abilità Principale temporanea."
  2. Una volta che l'Abilità Principale è più o meno sistemata, sblocca le Sub-abilità fino al Livello 50. Poiché il Livello 10 è bloccato su Aumento Abilità M inizialmente, procedi a sbloccare il Livello 25 e il Livello 50.
  3. Se non sei soddisfatto della tua Abilità Principale temporanea iniziale, scegli circa 5–6 abilità bersaglio tra i 12 tipi totali che consideri una vincita, e rilancia fino a centrarne una. Se provi almeno 4 volte qui, hai circa il 90% di possibilità di ottenere una vincita. Se ce n'è una che vuoi assolutamente, puoi continuare a insistere.
  4. Una volta che sei soddisfatto dell'Abilità Principale, torna alle Sub-abilità. Per il secondo giro sul lato delle Sub-abilità, personalmente consiglio di sbloccare fino al Livello 70. Qualcuno potrebbe obiettare: "E se quella che voglio cade al Livello 70?!" Ma anche se hai circa 7 Sub-abilità vincenti sul totale del pool, ridurre quel pool a 6 non fa una differenza enorme. Migliorare il tasso di completamento fino al Livello 70 è di gran lunga più impattante. Raggiungerai il Livello 70 anche se ci vuole tempo. Una volta sbloccato fino a quel punto, rilancia gli slot indesiderati al di sotto del Livello 50.

Ripeti questo processo.

Per quanto riguarda lo sblocco dello slot Sub-abilità del Livello 80, onestamente, entrambe le opzioni vanno bene. Personalmente, sono nel campo che lo sblocca, ma capisco se sembra troppo lontano, quindi fai come preferisci. Anche se, raccomando di sbloccarlo.

8. Dovresti Puntare agli Ingredienti (Specialmente le Code)?

Conclusione: È incredibilmente forte, ma la priorità è bassa. È qualcosa a cui dovresti mirare solo alla fine, dopo essere soddisfatto di tutto il resto. La mia impressione onesta è che sia un alto rischio per un ritorno che non corrisponde del tutto all'investimento.

Gli ingredienti di Mew possono essere ampiamente divisi in tre categorie (specialmente il 3° slot):

  1. Ingredienti che in realtà danno fastidio se li hai
  2. Ingredienti temporanei che sono leggermente piacevoli da avere
  3. E l'obiettivo finale ultimo: Code di Slowpoke

Mentre le categorie 1 e 2 varieranno a seconda dello stato di selezione degli altri tuoi Pokémon da ingredienti, la categoria 3 rimane costante.

In breve, tutto tranne le Code è solo un segnaposto temporaneo. All'inizio, c'era fermento sul fatto che "Porro/Porro/Porro fosse forte", ma non dovresti assolutamente puntare a quello. Cercare di mirare a qualcosa di specifico nel 1° e 2° slot comporta una probabilità troppo bassa, rendendo il rapporto costo-prestazioni incredibilmente scarso.

Potresti vedere post su Twitter che dicono "Ho ottenuto le Code al primo tentativo", ma questa è semplicemente pura fortuna. Su 100 persone che provano, quasi 90 falliranno. Vedere questo e precipitarsi a sbloccare gli ingredienti per impazienza si rivelerà in realtà una deviazione, quindi fai attenzione.

9. Fino a Che Livello Dovresti Allevarlo?

Livello 50: Tutti dovrebbero puntare a questo

Puoi arrivarci con all'incirca la stessa quantità di caramelle necessarie per portare un Pokémon normale al Livello 60. Siamo in un'era in cui anche i giocatori free-to-play stanno costruendo costantemente squadre di Livello 60.

Con varie distribuzioni e ricompense, i giocatori normali probabilmente hanno circa 600 caramelle, e quelli che ne hanno di più probabilmente ne hanno circa 800. Poiché la quantità richiesta è di circa 1.600 caramelle, puoi usare il Potenziamento Caramelle o passare a una strategia di pisolino pomeridiano a metà strada. Raggiungere il Livello 50 è un obiettivo realistico per chiunque. Trattalo come un investimento iniziale e dai il massimo.

Livello 70: Richiede un impegno significativo

Questa direzione è piuttosto dura. Poiché lo scopo di Mew è raccogliere caramelle, versare troppe Caramelle Aiuto in esso potrebbe farti esitare. Tuttavia, una volta che raggiunge il Livello 70, diventa genuinamente forte anche in termini di produzione di energia. Questo dipende interamente da come gestisci Mew. Se vuoi usarlo dall'inizio della settimana, è completamente comprensibile volerlo spingere fino a quel punto.

10. Riepilogo

Questo è venuto lungo, ma quello che voglio dire è:

Tutti, compresi i giocatori free-to-play, dovrebbero allevare Mew. Tutto qui.

Le ragioni si riducono a due punti: le specifiche della sua Abilità Principale e la sua capacità di raccogliere caramelle. Sebbene la sua coltivazione sembri scoraggiante, raggiungere il Livello 50 richiede in realtà circa lo stesso sforzo di portare un Pokémon normale al Livello 60.

Anche i giocatori free-to-play possono catturare circa 5 Mew all'anno se gestiscono bene i loro biscotti. In 2 anni, puoi ispirarlo più di 10 volte, il che significa che puoi facilmente allevarlo con una configurazione decente sia per le Abilità Principali che per le Sub-abilità seguendo questa guida.

Per coloro che lo hanno ancora riposto nel loro deposito, è ora di metterlo al lavoro. La coltivazione non è così brutale come sembra. Se ti impegni solo all'inizio, diventa un Pokémon eccellente che porta ritorni semplicemente stando nella tua squadra. Approfittiamo di questa opportunità per iniziare insieme una vita di investimenti in caramelle Mew!

E con questo si conclude la nostra panoramica un po' lunga sulla coltivazione di Mew. Alla fine, man mano che avanzi, le cose potrebbero diventare complicate a seconda della sinergia con la tua squadra attuale. Se hai bisogno di consigli su situazioni specifiche, faccio streaming di Pokémon Sleep ogni sera dalle 22:00 su YouTube, quindi passa per una consulenza.

Abbiamo anche un Discord per i membri, quindi ti aspetto anche lì 🐶

――――

Post scriptum: Mentre le probabilità dell'Abilità Principale sono elencate come tre livelli nel testo di gioco, la ricerca di raenonx ha rivelato leggere variazioni anche all'interno di quei livelli. Se vuoi usarlo come riferimento per la raccolta di caramelle, dai un'occhiata anche a questo (Fonte: https://pks.raenonx.cchttps://pks.raenonx.cc/))

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