
Ho guadagnato 4.100 $ su Roblox questo mese. Non ci giocavo dal 2009
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TL;DR
Questo articolo esplora l'enorme potenziale di guadagno della piattaforma Roblox, descrivendo in dettaglio quattro flussi di reddito e un flusso di lavoro basato sull'IA per scalare la produzione di giochi.
Reading the ITALIANO translation
Gli adolescenti guadagnano $30.000 al mese da una piattaforma costruita su blocchi di plastica virtuali. La maggior parte degli adulti la scorre senza pensarci due volte. Questa è l'opportunità.

Un diciassettenne in Ohio ha guadagnato $400.000 l'anno scorso creando giochi Roblox nella sua camera da letto. Un quindicenne nel Regno quindicenne nel Regno Unito ha incassato $2,1 milioni da un singolo gioco obby con un gamepass da $3.
Non sono anomalie. Il programma DevEx di Roblox – il sistema che converte i Robux in dollari reali – ha elaborato oltre $1 miliardo in pagamenti ai creatori nel 2025.
La piattaforma ha 88 milioni di utenti attivi giornalieri. Sessione media: 2,4 ore. Queste persone non se ne vanno.
E i creatori che si prendono la maggior parte di quel miliardo sono adolescenti che hanno capito il sistema prima che gli adulti lo prendessero sul serio.
Quella finestra è ancora aperta. A malapena.
1. Come funziona il denaro
Roblox funziona con i Robux – la valuta interna. I giocatori comprano Robux con soldi veri. Li spendono nei tuoi giochi, nei tuoi oggetti, nei tuoi pass.
Raccogli Robux. Poi li converti tramite DevEx:

Roblox prende il 30% sulla maggior parte delle transazioni. Tu tieni il 70%.
I conti cambiano completamente quando capisci che un buon gioco continua a guadagnare per anni. L'asset si accumula. Un gioco costruito nel 2024 paga ancora il suo creatore nel 2026 se il ciclo di retention è giusto.
2. Quattro flussi di reddito su Roblox. Classificati per velocità di ritorno
Gamepass – il prodotto con il margine più alto sulla piattaforma
Un gamepass è un acquisto una tantum all'interno del tuo gioco. Da $1 a $25 ciascuno. I giocatori li comprano per sbloccare abilità, aree, cosmetici o vantaggi.
I giochi migliori vendono migliaia di gamepass al giorno.
I conti per un gioco di fascia media: Utenti attivi giornalieri: 5,000 Tasso di conversione gamepass: 3% Prezzo medio gamepass: $5 Entrate giornaliere: 150 × $5 = $750 Entrate mensili: $22,500 La tua parte (70%): $15,750/mese
Claude costruisce l'intero sistema di gamepass in Lua. Tu progetti cosa sblocca il pass. Claude scrive il codice che lo applica.

Ogni valore modificabile è uno slider che regoli senza toccare il codice. Claude genera questo in meno di un minuto. Tu aggiusti gli ID dei gamepass e i prezzi. Fatto.
3. Oggetti avatar – reddito passivo dal marketplace
Roblox ha 88 milioni di utenti attivi giornalieri. Ognuno ha un avatar. Ognuno lo personalizza.
Il Marketplace degli avatar ti permette di vendere:
- Magliette e pantaloni ($1-5 ciascuno) - Accessori e cappelli ($5-50) - Bundle ($10-100)
Carichi una volta. Si vende a tempo indeterminato. Royalty su ogni transazione.
Accessorio di fascia media con 10.000 vendite a $5 = $35.000 (dopo la parte di Roblox).
Claude progetta il concetto. Tu lo esegui in Blender o usi un generatore di asset 3D. Claude scrive anche l'automazione del caricamento:

4. Server privati – entrate ricorrenti da un gioco
I giocatori pagano una quota mensile per noleggiare un server privato all'interno del tuo gioco. Tu imposti il prezzo. Roblox gestisce la fatturazione.
50 server privati × $10/mese = $500/mese = $500/mese 200 server privati × $10/mese = $2.000/mese 500 server privati × $10/mese = $5.000/mese
Da un solo gioco. Mentre dormi.
I giochi con le entrate da server privati più forti condividono una caratteristica: sono intrinsecamente sociali. I gruppi di amici vogliono il proprio spazio. Giochi di ruolo, simulatori, giochi tycoon – tutti beneficiano dei server privati.
Claude costruisce il sistema di gestione dei server privati:
5. Creator Store – vendere ad altri sviluppatori Store – vendere ad altri sviluppatori
Questo è il flusso meno discusso e uno dei più consistenti.
Altri sviluppatori Roblox hanno bisogno di: - Sistemi UI predefiniti - Script AI per NPC - Framework economici - Sistemi di combattimento - Sistemi di inventario
Li comprano dal Creator Store invece di costruire da zero. I prezzi vanno da $5 a $500 per asset.
Claude costruisce l'asset. Tu lo elenchi. Ogni sviluppatore che lo compra è un'altra transazione passiva.
Un sistema di combattimento ben costruito elencato a $50 con 200 vendite = $7.000 da un singolo prodotto.

6. Il flusso di lavoro AI che cambia tutto
Il collo di bottiglia per gli sviluppatori Roblox solitari è sempre stato il tempo. Scrivere un gioco completo da zero richiede mesi. Con Claude la pipeline si comprime drasticamente.
Settimana 1: 20 idee → top 3 → Claude costruisce il loop Lua Settimana 2: Costruisci e testa il prototipo → Claude scrive tutti i sistemi Settimana 3: Pubblica → monitora → Claude diagnostica i punti di abbandono Settimana 4: Itera basandoti sui dati → inizia il concetto 2 in parallelo
Gli sviluppatori manuali rilasciano 2-3 giochi all'anno. Con questa pipeline: 1 gioco al mese.
L'effetto di accumulo:
7. La formula di retention che separa $500/mese da $15.000/mese
La maggior parte dei giochi muore nella settimana 2. Non perché il concetto è brutto – perché il ciclo di retention ha buchi.
Prompt di Claude per l'analisi della retention:
8. Numeri realistici e tempistiche
Nessuna garanzia. Nessuna proiezione. Solo come appaiono i conti quando il sistema funziona correttamente:

Il primo mese sarà quasi zero. È previsto e normale. L'accumulo inizia al mese 4-5 quando il tuo catalogo ha recensioni, scoperta organica e dati di retention su cui ottimizzare.
9. Cosa richiede effettivamente
Non servono competenze di programmazione – Claude gestisce Lua. Non servono competenze di design – Claude genera concetti e brief degli asset. Non serve un team – una persona con un sistema batte un team senza uno.
Ciò che richiede effettivamente: Ricerca – capire cosa vuole il pubblico di Roblox in questo momento Coerenza – un gioco al mese per almeno sei mesi Pazienza – l'accumulo non si vede fino al mese 3-4 Velocità – la piattaforma premia i primi in ogni ciclo di tendenza
Gli adolescenti che guadagnano $30.000/mese su Roblox non sono più talentuosi. Hanno iniziato prima e hanno rilasciato di più. Claude colma entrambe le lacune.
La conclusione
Roblox ha pagato $1,000,000,000 a creatori nel 2025. La piattaforma ha 88 milioni di utenti attivi giornalieri e sta crescendo. Il programma DevEx è trasparente, i pagamenti sono reali, e gli strumenti per costruire in modo competitivo esistono ora per chiunque abbia una connessione internet.
La domanda non è mai stata se l'opportunità è reale. Lo è chiaramente.
La domanda è se la tratti come un business dal primo giorno – o la scorri via come tutti hanno scorso Roblox per gli ultimi dieci anni mentre gli adolescenti diventavano ricchi.
Questa è puramente la mia prospettiva personale su come funziona l'economia dei creatori di Roblox – non un consiglio finanziario. Tutto qui si basa su dati pubblicamente disponibili pubblicamente e sulle mie osservazioni. I risultati variano enormemente in base alla qualità del gioco, ai tempi e all'esecuzione.
Fai le tue ricerche. Inizia in piccolo. Il resto si accumula.
Grazie per aver letto.


