Escape from Tarkov: Arena - Note della Patch 0.6.0

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TL;DR

La versione 0.6.0 di Escape from Tarkov: Arena introduce il BattlePass della Stagione 3, la nuova mappa tattica 'The Lab' e un importante restyling della modalità BlastGang con economia in partita e negozio di equipaggiamento.

BattlePass: Stagione 3

La terza stagione di BattlePass, “Morbus Imperium”, è iniziata in EFT: Arena, offrendo nuovi premi:

  • FN P90 (Scourge) mitragliatrice con una configurazione unica;
  • Nuovi accessori per armi e kit di verniciatura;
  • Nuovo abbigliamento tattico;
  • Nuovo equipaggiamento: elmetti, giubbotti antiproiettile, chest rig e plate carrier;
  • Plate carrier Blue Force Gear PLATEminus V2 in varie configurazioni;
  • Maschera antigas MSA Millennium Riot Control unica;
  • Nuove casse Ref “Morbus” e “Panacea”.

I premi del BattlePass vengono sbloccati salendo di livello e acquistati con i Punti Battaglia, una valuta stagionale unica per ogni stagione.

I Punti Battaglia non utilizzati della stagione precedente sono stati automaticamente convertiti in casse “Echo Belli” con un rapporto di 1:30. I giocatori ricevono una cassa aggiuntiva per qualsiasi saldo residuo superiore a 15 Punti Battaglia. 14 o meno Punti Battaglia vengono persi.

I livelli del Battle Pass possono essere acquistati sui siti web EFT: Arena e Escape from Tarkov, nonché sull'Epic Games Store.

Mappa Tattica The Lab

È stata aggiunta una nuova Mappa Tattica, “The Lab”, che presenta oltre 50 punti di interesse, tre piani e premi unici:

  • Abbigliamento tattico;
  • Kit di verniciatura per armi;
  • Nuovi coprielmetto;
  • Equipaggiamento, incluse nuove varianti dei plate carrier Blue Force Gear PLATEminus V2;
  • Casse “Morbus” e “Panacea”;
  • Punti Battaglia per la terza stagione di BattlePass.

I premi vengono sbloccati utilizzando i Gettoni Tattici, che i giocatori guadagnano compiendo determinate azioni durante il combattimento. I gettoni sono validi solo sulla mappa corrispondente. È possibile selezionare la mappa desiderata nella schermata del BattlePass tramite il pulsante nell'angolo in alto a destra.

La Mappa Tattica The Lab include anche punti di scambio valutarie dove è possibile cambiare valuta con casse della nuova stagione e Gettoni Tattici.

La Mappa Tattica The Lab può essere acquistata sui siti web EFT: Arena e Escape from Tarkov, nonché sull'Epic Games Store.

Nuove casse “Morbus” e “Panacea”

Due nuove casse premio, “Morbus” e “Panacea”, sono state aggiunte a EFT: Arena, ciascuna contenente un set di ricompense uniche.

Possono essere ottenute come premi del BattlePass, sulla Mappa Tattica The Lab o scambiando i Punti Battaglia della stagione corrente.

Cassa “Echo Belli”

  • La cassa “Echo Belli” non è più disponibile per l'acquisto con i Punti Battaglia.
  • Le casse inutilizzate rimangono nell'inventario del giocatore e non vengono rimosse dopo un reset dei progressi di gioco o al raggiungimento del Prestigio in EFT.
  • Un numero limitato di casse può ancora essere ottenuto sulla Mappa Tattica Factory.

Ricompense post-partita

Durante la terza stagione di BattlePass, le casse “Morbus” e “Panacea” vengono assegnate come ricompense post-partita completando le partite. La cassa “Echo Belli” non viene più assegnata per il completamento delle partite.

Modalità BlastGang rivisitata

BlastGang ha ricevuto una revisione completa delle sue meccaniche principali:

  • È stata introdotta un'economia interna alla partita.
  • Il sistema di attivazione del Dispositivo è stato rivisto. Ora il Dispositivo esplode quando il suo timer di attivazione raggiunge lo zero.
  • I preset sono stati sostituiti da un negozio di equipaggiamento interno alla partita.

Quando abbiamo creato BlastGang, pensavamo che la sola personalizzazione delle armi avrebbe fornito alla modalità sufficiente profondità e varietà. Col tempo, è diventato chiaro che avevamo sottovalutato uno dei suoi componenti più importanti: l'economia interna alla partita.

Con questa revisione, abbiamo deciso di tornare alle radici della modalità e di esaminare nuovamente come i giocatori prendono decisioni durante una partita: quando risparmiare, quando rischiare e su cosa spendere le risorse duramente guadagnate.

Negozio di equipaggiamento

I giocatori non devono più selezionare un preset prima della partita. Tutti iniziano alla pari e acquistano armi, armature ed elmetti all'inizio di ogni round usando il denaro guadagnato durante la partita.

Anche le granate sono state spostate nel negozio, con limiti di acquisto applicati sia alla squadra che ai singoli giocatori.

Al contempo, abbiamo preservato la profonda personalizzazione a cui i giocatori sono abituati: l'inventario del negozio può essere modificato e le armi possono essere personalizzate per adattarsi al proprio stile di gioco.

Dispositivo

Il Dispositivo, elemento chiave della modalità, ha subito importanti modifiche. Ora il Dispositivo esplode allo scadere del timer: nessun giocatore può sopravvivere entro il raggio dell'esplosione e l'onda d'urto infligge danni su una porzione significativa della mappa.

L'attivazione del Dispositivo è ora divisa in due fasi da tre secondi ciascuna. Entrambe le fasi possono ancora essere completate in un'unica interazione, ma se l'attivazione viene annullata dopo i primi tre secondi, la prima fase viene conteggiata come completata e resta da completare solo la seconda fase.

Bilanciamento della modalità

  • I round sono ora più brevi.
  • Più round per partita.
  • Tempo di attivazione del Dispositivo aumentato.
  • Le posizioni della modalità sono state aggiornate.

Nuova posizione - Replica di The Lab

Nell'ambito dell'attività Preliminary Survey, Ref ha ricevuto i progetti dell'area di test TerraGroup Lab. Utilizzando questi progetti e le fotografie ottenute in precedenza, le persone di Ref hanno creato un modello dettagliato di una piccola sezione di The Lab.

La mappa Replica di The Lab è disponibile per tutti i giocatori nella modalità Last Hero.

Nuovo Traguardo

  • Aggiunto un traguardo per il completamento della terza stagione di BattlePass “Morbus Imperium”.

Nuove Attività Armi

  • Una nuova W-Task e una capacità di verniciatura sono state aggiunte per la FN P90 Scourge.

Feedback dei colpi migliorato

Il sistema di feedback dei danni è stato rivisto. Sono stati aggiunti nuovi effetti visivi e gli effetti audio sono stati migliorati per rendere i colpi più evidenti e aiutare i giocatori a determinare più rapidamente la direzione del fuoco nemico.

Audio

  • Aggiunti effetti sonori separati per l'eliminazione di un avversario con un colpo al corpo o alla testa;
  • Rivisti gli effetti sonori riprodotti quando si subiscono danni;
  • Aumentato il volume dei suoni dei colpi sul personaggio.

UI

  • Aggiunto un indicatore rosso attorno ai bordi dello schermo che mostra la direzione del fuoco nemico;
  • Migliorato il feedback visivo quando il personaggio viene colpito.

Gli effetti sono stati calibrati per rendere i colpi più evidenti senza sovraccaricare lo schermo durante il combattimento.

Modifiche alle posizioni

Basandoci sulle statistiche delle vittorie di squadra dai diversi punti di spawn, sulle mappe di calore e sui dati delle playlist interne, abbiamo regolato il bilanciamento delle mappe e rivisto diverse aree problematiche:

Fort

  • Lo spawn superiore è stato rafforzato;
  • Posizioni che permettevano ai giocatori di attaccare gli avversari direttamente allo spawn sono state chiuse;
  • Aggiunta una nuova rotta verso il centro;
  • Rimossa la possibilità di sparare attraverso lo spawn dalle scale al Punto A;
  • Le zone mine sono state riviste.

Iceberg

  • La disposizione interna è stata rivista e il numero di angoli difficili da controllare è stato ridotto;
  • La forma e la posizione delle coperture agli obiettivi sono state cambiate;
  • Aggiunta una nuova rotta dalla strada per la squadra che inizia il round vicino alla funivia;
  • Le coperture in tutta la posizione sono state riviste.

Modifiche alle attività di Ref

Stiamo monitorando i progressi dei giocatori nella catena di attività di Ref in EFT: Arena e stiamo esaminando i vostri feedback. Le attività che richiedevano di eliminare gli avversari con le granate si sono rivelate troppo difficili e troppo dipendenti dalla situazione.

Per questo motivo abbiamo rivisto le attività “All for the Show - Pyrotechnics” e “All for the Show - Major Sponsor”, rendendo i loro obiettivi più prevedibili e meno dipendenti dalle azioni degli altri giocatori.

All for the Show - Pyrotechnics

Vinci una partita nelle seguenti posizioni:

  • Vinci una partita a Fort;
  • Vinci una partita a Equator;
  • Vinci una partita a Bowl;
  • Vinci una partita a Chop Shop;
  • Vinci una partita a Bay 5.

All for the Show - Major Sponsor

  • Elimina 5 nemici in una vita per 10 volte;
  • Elimina 2 o più nemici con colpi alla testa in un singolo round per 10 volte.

Elmetto DevTac Ronin aggiornato

Il modello dell'elmetto balistico DevTac Ronin è stato completamente rivisto.

Ora l'elmetto può essere personalizzato con mandibole e due tipi di piastre corona: standard e rinforzate.

L'elmetto aggiornato è disponibile in Escape from Tarkov e EFT: Arena.

Modifiche di bilanciamento

Armeria

L'approccio al calcolo del Meta Score è stato cambiato: le modifiche alle armi possono ora rappresentare fino al 40% del costo totale del preset.

  • I costi delle modifiche alle armi sono stati significativamente aumentati.
  • I costi di armi, munizioni e caricatori sono stati ridotti.
  • Il Meta Score per plate carrier, elmetti e mod aggiuntivi è stato rivisto: le zone di protezione e le penalità hanno ora un maggiore impatto sul punteggio finale.
  • I costi base degli oggetti medici sono stati ridotti.

Queste modifiche di bilanciamento sono progettate attorno all'idea che la configurazione e le statistiche di un'arma determineranno quanti caricatori, oggetti protettivi e forniture mediche un giocatore potrà portare nel proprio preset.

Speriamo di creare un sistema in cui i giocatori debbano bilanciare potenza di fuoco, protezione e forniture mediche, rendendo impossibile costruire la migliore arma senza rinunciare a parte del proprio equipaggiamento o delle forniture mediche.

Esperienza nelle posizioni

L'XP per la progressione PMC e delle armi guadagnata a Fort e Iceberg è stata aumentata del 35% in tutte le modalità disponibili;

Esperienza nelle modalità di gioco

L'XP per la progressione PMC e delle armi guadagnata nelle seguenti modalità è stata aumentata:

  • BlastGang del 35%;
  • TeamFight del 30%;
  • ShootOut del 20%;

Correzioni

  • Corretto un problema che faceva sentire ai giocatori i suoni del Poligono di tiro se il capogruppo avviava il matchmaking mentre caricava nel Poligono di tiro.
  • Corretto un problema che causava la comparsa di un contorno bianco extra durante la verniciatura di alcune parti dell'M4A1.
  • Corretto un problema che impediva alle uccisioni con granata avvenute dopo la morte di un giocatore di contare ai fini delle attività.
  • Corretto un problema che impediva ai giocatori di tornare alla partita dopo che il gioco si era bloccato mentre stavano morendo.
  • Corretto un problema per cui i giocatori morti non cadevano a terra in Modalità Spettatore e venivano visualizzati con un colore del contorno errato.
  • Corretto un problema che poteva causare il ritorno al menu principale invece che alla schermata post-partita dopo aver completato una partita.
  • Corretto un problema che mostrava in modo errato le mani del personaggio quando si ricaricavano le munizioni da una cassa se la pistola era stata precedentemente spostata in un chest rig.
  • Corretto un problema che impediva ai giocatori di trasferire rubli da Arena a Seasons se il limite di trasferimento veniva resettato durante una partita.
  • Corretto un problema per cui i giocatori disconnessi dalla partita venivano visualizzati nella finestra di acquisto dei preset.
  • Corretto un problema per cui la vista dettagliata del preset si apriva invece dell'elenco dei giocatori dopo la morte, se era stata aperta durante la partita.
  • Rimossa la finestra di conferma che appariva quando si tentava di lasciare cadere un oggetto durante una partita.
  • Varie altre correzioni minori.
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