
Note sulla patch 12.09
AI features
- Views
- 556K
- Likes
- 1.8K
- Reposts
- 103
- Comments
- 81
- Bookmarks
- 105
TL;DR
Questo aggiornamento si concentra sul bilanciamento della mobilità ad alta velocità di Neon e sulla riduzione della precisione dei fucili a pompa durante il movimento per incoraggiare uno stile di gioco difensivo, oltre a includere correzioni di bug critici e aggiornamenti alle prestazioni.
Reading the ITALIANO translation
SALVE A TUTTI! Rullo di tamburi, per favore…🥁🥁🥁 è il momento che stavate aspettando. I nerf a Neon e ai fucili a pompa sono arrivati. Stiamo apportando modifiche alla sua mobilità in aria e le diamo un maggiore compromesso sulle risorse con High Gear. Abbiamo anche reso tutti i fucili a pompa meno precisi quando ci si muove e si spara. Continuate a leggere per saperne di più!
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI AGENTI
Neon è nel nostro mirino da un po' di tempo e abbiamo lavorato a modifiche per ridurre l'impatto che può avere nelle partite. Questo è legato a un problema più complesso di ritmo e strategia con diversi elementi da risolvere (Duellisti forti e fucili a pompa, Sentinelle deboli, tempi di recupero più alti per le abilità segna-iniziatore), ma per il momento rilasceremo prima le modifiche a Neon e ai fucili a pompa per correggere più rapidamente l'equilibrio del combattimento.
Il suo ruolo attuale nel rompere i tempi e creare pressione è corretto, ma la sua mobilità e la sua capacità di schivare stanno invadendo troppo lo spazio di combattimento. Vogliamo incoraggiare i giocatori di Neon a essere intenzionali e a prendere decisioni più significative mentre la usano, quindi stiamo apportando modifiche alla sua mobilità in aria e le diamo un maggiore compromesso sulle risorse con High Gear. Questo dovrebbe anche offrire agli avversari più opportunità di contrattacco, oltre a ridurre un po' del potenziale di snowballing eccessivamente generoso.
Per un'analisi più approfondita di tutti i prossimi cambiamenti e del perché, potete leggere di più <qui>.
Neon
- High Gear
- Saltare con High Gear attivo non fornisce più alcun bonus di velocità mentre Neon è in aria. Invece, la velocità aerea di Neon mentre sprinta corrisponderà alla velocità del corpo a corpo.
- Il carburante si rigenererà solo con un'uccisione quando l'ultimativa di Neon è attiva - Il carburante si rigenererà ancora passivamente.
- Migliorati gli effetti visivi per comunicare più chiaramente la direzione e l'origine della sua scivolata.
AGGIORNAMENTI COMPETITIVI
- Stiamo testando modifiche al MMR per modalità diverse da Competitiva, Non Classificata e Swiftplay. Questi cambiamenti dovrebbero portare a partite migliori e più consistenti. Useremo quanto appreso per migliorare Competitiva, Non Classificata e Swiftplay in futuro.
CORREZIONI DI BUG
Agenti
- Chamber
- Risolto un bug per cui mirare mentre si sparava con il Headhunter di Chamber creava un'animazione che copriva troppo dello schermo.
- Jett
- Risolto un bug visivo per cui il Tailwind di Jett non riproduceva le animazioni in prima persona previste quando l'impostazione per mancini era attiva.
- Risolto un bug per cui l'uso di Drift di Jett causava cali di prestazioni.
- Miks
- Aggiornata la descrizione del suggerimento di Harmonize.
- Risolto un bug per cui il cono di anteprima della sua ultimativa non veniva mostrato a meno che l'abilità non fosse completamente equipaggiata.
- Sage
- Risolto un problema per cui una Sage con salute piena poteva usare Healing Orb su se stessa mentre era affetta da Decadimento, poiché in realtà non stava perdendo salute. Questo consumava l'abilità inutilmente, dato che la sua salute torna normale una volta che il Decadimento svanisce.
- Tejo
- Risolto un problema per cui il suono di inattività dell'equipaggiamento di Guided Salvo continuava a suonare molto dopo il lancio.
- Viper
- Risolto un bug per cui il Recon Bolt di Sova e il Trademark di Chamber non erano influenzati dalla miopia in Viper's Pit.
- Vyse
- Risolto un bug per cui i droni possedibili (Owl Drone di Sova, Trailblazer di Skye, Stealth Drone di Tejo) attivavano l'audio di armamento del muro di Vyse.
AGGIORNAMENTI COMPORTAMENTO GIOCATORI
Abbiamo migliorato il nostro sistema di valutazione dei testi di Riot per rilevare e applicare meglio le penalità per abusi nelle chat testuali nelle seguenti lingue: Arabo, Tedesco, Inglese, Spagnolo, Francese, Italiano, Giapponese, Polacco, Portoghese, Russo, Turco, Cinese.
AGGIORNAMENTI ARMI
Insieme alle modifiche a Neon di cui sopra, stiamo anche cambiando l'efficacia dei fucili a pompa quando ci si muove e si salta per incoraggiare i giocatori a usarli in modo difensivo. I fucili a pompa sono pensati per essere più efficaci nel tenere angoli stretti e nel pulire spazi a corto raggio, ma al momento sono un po' troppo efficaci in situazioni di alta mobilità. Per rafforzare il loro utilizzo ideale, stiamo riducendo la precisione dei fucili a pompa mentre ci si muove. Questo dovrebbe renderli più incisivi quando usati in modo deliberato e difensivo, piuttosto che essere aggressivi in movimento.
Tutti i fucili a pompa:
- Tutti i fucili a pompa sono ora meno precisi quando ci si muove.
- La precisione durante la corsa, la camminata, la camminata accovacciata e il salto è stata standardizzata per tutti i fucili a pompa.
- Accovacciarsi ora fornisce un moltiplicatore di precisione del 15% per i fucili a pompa, in linea con i fucili d'assalto.
Bucky: moltiplicatore di precisione da accovacciato aumentato da 10 >>> 15%
Judge/Shorty: moltiplicatore di precisione da accovacciato diminuito da 25 >>> 15%
- I fucili a pompa sono ora molto meno precisi mentre si usano le corde.
- La vostra rosata del fucile a pompa aumenterà significativamente quando siete su una corda, specialmente se vi muovete:
- Fermi: Precisione ridotta (rosata aumentata da 0.075 >>> 0.75)
- Camminando: Precisione ridotta (rosata aumentata da 0.09 >>> 1.5)
- Correte: Precisione ridotta (rosata aumentata da 0.1 >>> 3.0)
Bucky:
- Danno dei pallini del Bucky nel raggio 0-8m diminuito
- Testa 40 >>> 34
- Corpo 20 >>> 17
- Gambe 17 >>> 14
- Rosata minima aumentata da 2.6 >>> 3.0
- Rosata in camminata aumentata da 0.075 >>> 1
- Rosata in corsa aumentata da .1 >>> 2
- Rosata in camminata accovacciata aumentata da .05 >>> .5
- Rosata in salto aumentata da 1.25 >>> 4
Judge:
- Rosata minima aumentata da 2.25 >>> 2.5
- Nota: per ora si applicherà solo al PC - questa modifica alla rosata si applicherà alla console nella Patch 12.11
- Rosata in camminata aumentata da .075 >>> 1
- Rosata in corsa aumentata da 0.75 >>> 2
- Rosata in camminata accovacciata aumentata da .05 >>> .5
- Rosata in salto aumentata da 2.25 >>> 4
Shorty:
- Cadenza di fuoco diminuita da 3.33 >>> 3.0
- Rosata in camminata aumentata da .075 >>> 1
- Rosata in corsa aumentata da 0.1 >>> 2
- Rosata in camminata accovacciata aumentata da .05 >>> .5
- Rosata in salto aumentata da 1.25 >>> 4
SOLO PC
AGGIORNAMENTI PRESTAZIONI
- Aggiunto il supporto per AMD Anti-Lag 2, che riduce la latenza di input in alcuni scenari vincolati dalla GPU. Per utilizzare AMD Anti-Lag 2, è necessario hardware compatibile, con driver aggiornati al 9 marzo 2026 o successivi.
CORREZIONI DI BUG
Agenti
- Neon
- Risolto uno sfruttamento con la sua Fast Lane in cui l'uso di specifiche impostazioni grafiche NVIDIA influenzava l'integrità competitiva. Neon è tornata in gioco.
Progressione
- Risolto un problema per cui le missioni giornaliere mostrate passando il mouse sull'icona non corrispondevano alle missioni giornaliere nella schermata di Fine Partita.
SOLO CONSOLE
CORREZIONI DI BUG
- Agenti
- Phoenix
- Aggiornata la descrizione del suggerimento di Curveball
PROBLEMI NOTI.
- Modalità
- Scaramuccia 2v2: Ascensione e Scaramuccia 1v1: Ascensione - Il timer si blocca a 00.50 sec nella fase di Supplementare
- Scaramuccia 2v2: Ascensione e Scaramuccia 1v1: Ascensione - Le abilità degli agenti non vengono mostrate nel Report di Combattimento nel round successivo dopo aver colpito i nemici


