Riepilogo: È finalmente arrivato un aggiornamento massiccio. La nuova esperienza Home e Lobby, il sistema Agent Mastery, Gauntlet: Glitch, l'accesso al poligono di tiro durante la coda per le partite, Warden, gli aggiornamenti competitivi e molto altro sono tutti implementati oggi!
Ciao a tutti.
Sono Kenny. Sono qui per spiegarvi quello che potrebbe essere il patch più grande dell'anno, o forse degli ultimi anni. Potrebbe persino essere il più grande della storia?
In ogni caso, godetevi queste lunghe note di patch che spiegano nel dettaglio tutti i nuovi elementi.
Non vedo l'ora di vedervi nella Winner's Circle di Gauntlet: Glitch.
GL HF GG!
Tutte le piattaforme
Aggiornamenti generali
- Il sistema di rilevamento del boosting introdotto di recente si sta rivelando efficace contro gli smurf (cacciatori di principianti) e i booster. Finora abbiamo bannato una media di 1.600 account al giorno. Dal 20 luglio, oltre 90.000 account sono stati presi di mira! E questo è solo l'inizio.
- Il nostro eccellente team anti-cheat ha pubblicato un articolo che analizza i risultati delle nuove contromisure contro il boosting tramite Vanguard. In sintesi, la funzione di rilevamento del boosting funziona efficacemente contro gli smurf, e questa è solo l'inizio! Date un'occhiata al grafico qui sotto e leggete tutti i dettagli qui.

Aggiornamenti del client
Nuova Home/Lobby
- Abbiamo integrato Home e Lobby in un unico hub. Questo rende più facile capire cosa succede in VALORANT e vi permette di unirvi rapidamente alla vostra prossima partita. Selezionare modalità, formare squadre e mettersi in coda per le partite è ora più fluido che mai.
- Nella schermata incentrata sul party, potete visualizzare contenuti come eventi, missioni, mappe attualmente giocabili e classifiche. Abbiamo anche aggiunto nuovi tile alla Home per rendere più facili da trovare i contenuti a tempo limitato come nuove modalità e Pick'em.
- Un aggiornamento alla schermata di selezione della modalità è previsto per la Patch 13.08, quindi restate sintonizzati.
Navigazione globale
- Abbiamo rinnovato la navigazione globale per facilitare lo spostamento tra i principali hub nel gioco e comprendere la propria posizione attuale. Questo layout espande lo spazio di navigazione e riduce il disordine visivo.
- Anche il comportamento della pagina selezionata, della navigazione secondaria e del pulsante "Indietro" è stato migliorato per funzionare in modo più coerente in tutto il gioco.
Nuove notifiche oggetti
- Se avete acquisito molti nuovi contenuti nelle partite recenti ma non li avete ancora controllati, apparirà una notifica nella vostra Collezione indicando i nuovi arrivi.
- Non preoccupatevi. La notifica scompare una volta visualizzata la Collezione o usciti dal gioco, e non riapparirà la volta successiva che giocherete.
Aggiornamenti competitivi
Questa patch implementa molteplici nuove funzionalità per migliorare l'esperienza competitiva, segnando un'evoluzione significativa per VALORANT!
- Accesso al poligono durante la coda: Ora potete entrare nel Poligono di Tiro mentre aspettate una partita! Riscaldate la mira mentre attendete la prossima partita. Ci sono alcune note:
- Dopo aver avviato il matchmaking, potete entrare nel Poligono dalla lobby. In alternativa, potete avviare il matchmaking dal Poligono.
- Se il tempo di attesa previsto per il matchmaking è breve, il Poligono potrebbe non essere immediatamente disponibile. Se il tempo di attesa diventa più lungo del previsto, verrà mostrato un prompt che indica che il Poligono è di nuovo disponibile.
- Premier, Deathmatch e altre modalità senza selezione agente non supportano la coda dal Poligono.
- Punteggio di Prestazione: Il Punteggio di Prestazione sostituisce l'Average Combat Score (ACS).
- Il Punteggio di Prestazione è un valore da 0 a 500 progettato per valutare il vostro contributo alla partita in modo più completo, andando oltre danni e uccisioni.
- Curiosi del vostro punteggio? Controllate i dettagli nella schermata post-partita per vedere quali fattori hanno influenzato il vostro Punteggio di Prestazione, le aree di miglioramento e quanto eravate vicini a una prestazione "Masterful".
- Il Punteggio di Prestazione è disponibile in Competitivo, Non Classificato, Swiftplay e Premier.
- Le classifiche MVP e della scoreboard in queste modalità sono ora determinate dal Punteggio di Prestazione.
- Prevediamo di continuare ad aggiornare il Punteggio di Prestazione, monitorando il feedback e apportando miglioramenti.
- Accolades: Vi siete mai chiesti quante volte avete ottenuto l'MVP in questa Atto, o qual è stato il vostro massimo numero di uccisioni in Competitivo? Ecco dove entrano in gioco le Accolades.
- Le Accolades celebrano le prestazioni eccezionali in varie statistiche, inclusi i contributi misurati dal Punteggio di Prestazione.
- Ogni Accolade registra il vostro record personale per l'Atto corrente e per sempre. Il tracciamento delle Accolades inizia con questa patch e rifletterà il gameplay futuro.
- Le Accolades ottenute possono essere visualizzate alla fine di una partita, ad esempio nella schermata MVP. Potete vedere più dettagli su tutte le Accolades ottenute nell'"Hub Competitivo".
- Le Accolades possono essere ottenute solo nelle modalità Competitivo e Premier.
- Dopo l'introduzione delle Accolades, tutti i giocatori partono dallo stesso stato. I dati delle partite passate non vengono conteggiati.
- Rank Legacy: Il numero di volte in cui avete raggiunto ogni rango durante la vostra carriera competitiva è ora visualizzato come una vetrina dei trofei in VALORANT!
- Aprite l'"Hub Competitivo" dalla "Carriera" per controllare il vostro rango attuale e i ranghi raggiunti in precedenza.
- Il contatore aumenta ogni volta che guadagnate un rango, e mostra anche il vostro rango più alto raggiunto!
- Ogni rango può aumentare il contatore Rank Legacy una volta ogni tre Atti (Atti I–III e IV–VI).
- Il contatore non aumenta quando retrocedete.
- Aggiornamento pagina "Carriera": Il design della pagina "Carriera" è stato rinnovato, con diverse nuove pagine aggiunte per supportare queste funzionalità.
- Carriera: Visualizzate i vostri agenti più utilizzati, la cronologia delle partite e i ranghi tutto su una singola pagina personalizzabile.
- Hub Competitivo: Accessibile dalla "Carriera", mostra una panoramica dell'Atto competitivo attuale, pagine dedicate alle Accolades e al Rank Legacy, e alcuni contenuti in arrivo.
- Pagina "Accolades": Visualizzate tutte le vostre Accolades qui. Cliccate qui per i dettagli e su come ottenerle.
- Pagina "Rank Legacy": Ripercorrete il vostro viaggio competitivo e i ranghi raggiunti.
- Gli amici possono ancora visualizzare la vostra "Carriera" e la "Panoramica Hub Competitivo" come prima.
- Le pagine dedicate dell'"Hub Competitivo" sono visibili solo a voi.
Aspettatevi altri contenuti nei prossimi patch, inclusi Map Ratings (13.08), Competitive Flex (14.00) e aggiornamenti Radiant (14.00)!
Aggiornamenti del sistema di gioco
Schermata post-partita
- Abbiamo rinnovato la schermata dei risultati della partita per rendere più chiari il riepilogo della partita e le azioni successive. Informazioni come statistiche, ricompense e dettagli della partita sono ora consolidate in un unico posto, con i momenti particolarmente importanti evidenziati.
- Tra i punti salienti ci sono l'ottenimento dell'MVP o la promozione di rango, nonché i progressi nei nuovi sistemi come "Agent Mastery", "Accolades" e "Punteggio di Prestazione".
- La schermata post-partita avanza automaticamente, ma potete anche controllarla. Potete procedere al vostro ritmo, controllare i dettagli, tuffarvi direttamente nella prossima coda o tornare alla lobby quando siete pronti.
Aggiornamenti delle modalità

Nuova modalità a tempo limitato // Gauntlet: Glitch
La modalità nuova più ambiziosa di sempre, "Gauntlet: Glitch", arriva. Impegnatevi in battaglie 2v2 contro altri sette duo. Scegliete abilità da vari agenti e potenziatele man mano che la partita progredisce. Appare una nuova arena, spingendo ai limiti le abilità familiari. Se il decoy di Yoru inizia a spararvi addosso, è voluto.

Un Gauntlet per 8 Duo.
- 8 squadre da 2 giocatori, per un totale di 16 partecipanti. Ogni round, affrontate una battaglia 2v2 contro un'altra squadra. Che rappresentiate i Purple Corgis o i Red Elephants, portate orgoglio alla vostra squadra!
- Perdere un round diminuisce la salute della vostra squadra (suona familiare?). A 0, siete fuori. Una volta eliminati, potete uscire e mettervi in coda per la prossima partita senza aspettare che finiscano le partite delle altre squadre.
- Man mano che gli stadi avanzano, le armi cambiano e le squadre perdono più salute alla perdita di un round. Assicuratevi una posizione solida nei primi round e preparatevi alle battaglie future.
- Avviate il matchmaking da soli o con amici per godervi partite piene d'azione in poco tempo.
Agenti robot ibridi
- KAY/O?
Selezione abilità
- Tra i round, scegliete abilità presentate casualmente per combinare varie abilità degli agenti e costruire il vostro loadout unico.
- Potete aggiungere nuove abilità o allocare punti per potenziare quelle esistenti dal Livello 1 al Livello 3.
- Massimizzate la mobilità, fate scorta di bot difensivi e trappole, o provate nuove tattiche basate sulle vostre scelte.
- Usate reroll o create in slot diversi per puntare alle combinazioni desiderate. Non dimenticate di dare un'occhiata alla lobby per vedere quali build stanno usando gli avversari!
Malfunzionamento delle abilità potenziate!?
- Quando potenziate un'abilità al Livello 2, può verificarsi un raro "Glitch", portando a... risultati straordinari. Non possiamo rivelare tutto ancora, ma ecco un'anteprima:
- Il Boom Bot di Raze può detonare quando volete.
- Il Wingman di Gekko diventa incredibilmente enorme. I bambini crescono in fretta, no?
Nuova arena
- Combattete in 2v2 attraverso quattro arene remixate dalle mappe familiari di VALORANT.
- Gli spazi sono collegati da cuciture glitch. Anche scenari riconoscibili richiedono posizionamenti diversi rispetto a prima.

Ci vediamo nella Winner's Circle
- Alla vittoria di una partita, godetevi la vista. Spostatevi nella Winner's Circle che domina le quattro arene, guardate le partite rimanenti, sparate ai bersagli o saltellate come se aveste vinto senza sforzo.
Questi sono solo alcuni degli elementi che vi aspettano in "Gauntlet: Glitch". Scoprite il resto da soli!
Fine della modalità a tempo limitato
- Retake è terminata. Grazie per aver giocato!
Aggiornamenti sul comportamento dei giocatori
- Riot Voice Evaluation (RVE) si espande a spagnolo, portoghese e coreano.
- Abbiamo aggiornato la tecnologia di chat vocale in-game, RVE, per migliorare l'accuratezza del rilevamento per spagnolo, portoghese e coreano.
- Se incontrate comportamenti malevoli nel gioco, segnalateli sotto la categoria "Comunicazione malevola in chat vocale". Le vostre segnalazioni aiutano a identificare e affrontare i comportamenti tossici e a migliorare il sistema.
- Per maggiori dettagli, controllate l'articolo "Gioca con Rispetto".
Aggiornamenti sulla progressione

Agent Mastery
- Agent Mastery offre un nuovo modo per mostrare la vostra dedizione agli agenti. Giocare con Clove aumenta il progresso di Clove. Giocare con Sova aumenta il progresso di Sova. Ogni agente ha il proprio Livello Atto, Livello Vita, Percorso Ricompense e ID Agente.
- Tutti i giocatori iniziano con zero progresso per il Livello Atto e il Livello Vita di ogni agente.
- Agent Mastery è un nuovo sistema che evolve con voi, per Atto e per agente. Abbiamo grandi speranze per questo sistema. Per garantire che tutti partano alla pari e intraprendano un nuovo viaggio insieme, vogliamo un inizio fresco.
- Progressione
- Ci sono due tipi di progressione, entrambi avanzano tramite Punti Maestria (MP). Il Livello Atto indica il progresso con un agente specifico nell'Atto corrente e si resetta con ogni nuovo Atto. Il Livello Vita registra permanentemente il progresso dell'agente attraverso più Atti.
- Guadagnate MP per avanzare nei Livelli Atto. Aumentare il Livello Atto alza anche il Livello Vita. Quindi, Livello Atto 1 = Livello Vita 1. Tutti i giocatori iniziano a guadagnare Punti Maestria dallo stesso punto di partenza. Il tempo di gioco precedente e il progresso degli agenti non vengono trasferiti.
- Guadagnare Punti Maestria
- Giocate partite nelle modalità di gioco idonee per guadagnare MP per quell'agente.
- Vincere o avere prestazioni eccezionali concede MP bonus.
- Livelli Atto e Miglioramenti Ritratto
- Ogni agente ha 10 Livelli Atto principali per Atto.
- Raggiungere i Livelli 4, 7 e 10 sblocca Accenti Ritratto. Questi migliorano l'aspetto dei ritratti degli agenti, mostrando il vostro contributo a quell'agente negli Atti attuali e passati.
- Al raggiungimento del Livello Atto 10, potete continuare ad aumentare il progresso dell'agente tramite Overleveling durante l'Atto.
- Livelli Vita, Ricompense e ID Agente
- I Livelli Vita degli agenti registrano permanentemente il progresso attraverso più Atti, riflettendo l'impegno a lungo termine piuttosto che solo il gioco del campione attuale.
- Per guadagnare ricompense nel Percorso Ricompense di ogni agente, dovete aumentare il Progresso Vita. Usate Crediti del Regno per sbloccare le ricompense desiderate. Il percorso include ricompense dal precedente sistema Gear Agente più molte nuove. Le ricompense Gear Agente precedentemente sbloccate sono mantenute.
- Gli ID Agente sono aggiunti come un nuovo modo per mostrare la vostra passione per gli agenti preferiti.
- Sbloccate componenti nel Percorso Ricompense di ogni agente, personalizzateli ed equipaggiateli.
Aggiornamenti armi
Warden, l'ultimo fucile automatico che si unisce a Vandal e Phantom nella fascia di prezzo di 2.900 crediti, arriva. Progettato come una nuova opzione tattica, Warden serve come nuova scelta a lungo raggio.
Specifiche
- Tipo di arma: Fucile
- Prezzo: 2.900 Crediti
- Tipo di munizioni: Pallottole
- Accessorio: Mirino
- Ingrandimento: 2x
- Dimensione caricatore: 18 colpi
- Danno per colpo: 50 (indipendentemente dalla distanza) Danno alla testa: 200 Danno alle gambe: 42
- Cadenza di fuoco: 6.5
- Munizioni di riserva: 36
- Tempo di ricarica: 2.5 secondi
- Tempo di mira:
- Standard: 1.0 secondo
- Veloce: 0.6 secondo
- Istantaneo: 0.2 secondo
- Penetrazione muro: Media
Correzioni bug
Agenti
- Corretto un bug per cui le voci fuori campo venivano interrotte se un agente attivava un'altra abilità durante la voce fuori campo della sua Ultimate.
- Corretto un bug per cui gli agenti con abilità controllabili (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Sky) non ricevevano effetti flash se terminavano la loro abilità controllabile esattamente nel momento in cui un nemico innescava un flash.
- Corretto un bug per cui la Trapwire di Cypher appariva attiva se veniva ucciso o soppresso simultaneamente al riavvio della trappola.
Competitivo
- La soglia visualizzata per l'Accolade "Masterful" è errata. Questo sarà corretto nel prossimo patch. Si tratta di un problema di visualizzazione e non influisce sull'ottenimento delle "Accolades".
Oggetti di personalizzazione
- Corretto un bug noto per cui era possibile fare jiggle peeking mentre si era equipaggiati con Flex.
- Questo bug è stato corretto nella Patch 13.02 ma è stato omesso dalle note di patch. Ci scusiamo per l'inconveniente!
Solo Console
Aggiornamenti generali
A partire dalla Patch 13.06, VALORANT Console è ora giocabile in Australia e Nuova Zelanda!
Grazie!
Problemi noti
Competitivo
- Problemi console relativi alla selezione della modalità mentre si è in coda nel Poligono di Tiro.
Modalità
- Subito dopo aver annullato una coda, potreste non essere in grado di entrare nel Poligono di Tiro anche se non siete in coda per alcuna partita. Questo sarà corretto in un futuro patch.
Note di Patch VALORANT 13.06
➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-06/
※Potrebbe esserci un ritardo tra la pubblicazione su X e quella sul web. Se non riuscite a vederlo sul web, attendete fino alla pubblicazione.
Sito Ufficiale





