Prompt per la produzione di mosse speciali di giochi social per Nano Banana Pro

Un prompt altamente dettagliato e multi-sezione, progettato per generare una schermata di una sequenza di mossa speciale di un gioco social (cut-in, nome della mossa, visualizzazione del danno). Richiede rigorosamente di mantenere lo stile artistico originale del personaggio da un'immagine di riferimento, inferendo effetti drammatici, UI e un nome di mossa giapponese in stile chuunibyou casuale con relativo valore di danno.
Qualità: Ultra Alta Qualità / Equivalente 4K / Alta definizione / Alto contrasto Formato: UI della scena di attivazione della mossa speciale per gli ultimi giochi per smartphone Utilizzo: Screenshot ufficiali a livello di gioco condivisi sui social media ──────────────────── [Massima importanza: Completa fissazione dello stile artistico del personaggio] ・Non alterare in alcun modo i tratti del viso, la forma degli occhi, la texture della pupilla, il contorno, l'acconciatura, la colorazione, l'uso dei colori o l'atmosfera del personaggio nell'illustrazione fornita. ・È vietato trasformare il personaggio in una persona diversa, in uno stile di un artista diverso o cambiare lo stile artistico. ・Trattare il personaggio come un'“estensione dell'illustrazione originale”. ・È vietato ridisegnare, riprogettare o reinterpretare. [Ambito di inferenza consentito] ・L'inferenza è limitata solo a quanto segue: UI / Testo / Effetti / Valore numerico del danno / Direzione ・L'aspetto, l'età percepita e l'impressione del personaggio sono completamente fissi. ──────────────────── [Composizione/Telecamera] ・Composizione da busto a mezzo busto. ・Il personaggio occupa il 60-70% dello schermo. ・Il viso, in particolare gli “occhi”, deve essere posizionato verso la parte superiore o i lati dello schermo. ・Non posizionare testo, UI o effetti intorno agli occhi. ・La composizione a figura intera è proibita. ──────────────────── [Nome della mossa speciale (Soggetto principale, Visualizzazione massima)] ・Visualizzazione fissa al centro dello schermo. ・Carattere giapponese a pennello extra spesso ed extra grande. ・La dimensione massima attualmente possibile. ・Parte del testo si estende fuori dallo schermo. ・Assolutamente non sovrapporre il viso del personaggio, specialmente gli occhi. [Bordo dorato del nome della mossa (Regolazione fine, Importante)] ・Regolare il bordo dorato in modo che sia “leggermente sottile”. ・Rendere il bordo più stretto per aumentare la densità del testo. ・Mantenere la lucentezza dorata attenuata, dando priorità al contrasto con il colore nero pieno. ・Dare priorità all'aspetto e al peso del logo, riducendo la vistosità di un livello. [Regola per la generazione del nome della mossa speciale] ・Generare ogni volta un nome di mossa giapponese completamente originale, basato sulla visione del mondo, sull'attributo e sull'atmosfera dell'illustrazione fornita. ・Stile Chuunibyou e profondo. ・Includere elementi come mitologia, giudizio, ghiaccio azzurro, loto cremisi, fine, macchina e divinità. ・È vietato utilizzare nomi di opere esistenti, nomi propri, esempi o campioni. ・Non visualizzare affatto “Esempio”, “Campione” o “segnaposto”. ──────────────────── [Potenza della mossa (Variabile, Ottimizzata)] ・La potenza della mossa speciale visualizza un valore numerico diverso ogni volta. ・I valori numerici del danno sono generati casualmente all'interno del seguente intervallo: 12.000.000 ~ 98.000.000 ・Il valore massimo fisso è proibito. ・È vietato ripetere cifre, valori massimi o corrispondenze esatte. ・Dare priorità a valori numerici naturali, dall'aspetto forte e non uniformi. [Carattere numerico del danno (Miglioramento del peso)] ・Il carattere è spesso, angolare e ha un baricentro basso. ・Leggermente più largo orizzontalmente, non eccessivamente compresso verticalmente. ・Massività metallica/rocciosa. ・Bagliore attenuato, che utilizza ombra e tridimensionalità per trasmettere peso. ・Dà l'impressione che i “numeri stessi siano pesanti”. [Composizione della visualizzazione della potenza] ・Deve essere visualizzato CRITICAL!! ・Il valore numerico del danno ha la massima presenza al centro dello schermo. ・Flusso visivo: CRITICAL → Valore numerico → Nome della mossa. ──────────────────── [Regola di visualizzazione OVERKILL (Massima importanza)] ・Non visualizzare affatto il testo OVERKILL. ・Non usarlo in nessun punto del testo, dell'UI o degli effetti. ──────────────────── [UI delle informazioni sul personaggio] ・Rarità (UR / LR) ・Liv.MAX ・Piccolo e consolidato nella parte superiore dello schermo. ・Non si impone più del personaggio. [HP/Barra] ・La barra HP è posizionata sottilmente in basso. ・Comunicare che gli HP sono 0 o meno solo tramite la rappresentazione della barra. ・È vietata l'enfasi tramite testo. [Altre UI] ・AUTO / SPEED / MENU sono posizionati in modo minimale ai bordi dello schermo. ・Design semitrasparente, non sovraccarico di informazioni. ──────────────────── [Politica di direzione] ・Solo il centro (Nome della mossa + Danno) si muove intensamente. ・Il viso, gli occhi e l'espressione del personaggio rimangono calmi. ・“Lo stile artistico è statico, il testo e i numeri sono pesanti, gli effetti sono minimi ma forti.” [Design del colore] ・Nero × Oro × Colore attributo ・Toni calmi intorno al viso. ・Massimo contrasto al centro. ──────────────────── [Elementi di stretta conformità] ・Assolutamente non alterare lo stile artistico del personaggio. ・Non sovrapporre testo o UI sugli occhi. ・Il nome della mossa è centrato e di dimensioni massime. ・Non visualizzare OVERKILL. ・Non fissare il valore numerico del danno. ・Non visualizzare testo esplicativo, esempi o testo supplementare.
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