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Video prompt di sopravvivenza zombie in prima persona ultra-realistico per Seedance 2.0

Un prompt altamente dettagliato e strutturato, progettato per Seedance 2.0, per generare una scena d'azione di sopravvivenza agli zombie in POV in prima persona ultra-realistica, ispirata ai giochi in stile biohazard. Il prompt specifica il movimento della telecamera, le azioni dei personaggi, il comportamento dei nemici, i dettagli dell'ambiente, l'illuminazione, il ritmo e gli effetti visivi per una qualità cinematografica.

Istruzione
Scena d'azione di sopravvivenza zombie in prima persona ultra-realistica, qualità cinematografica, 4K, 24fps, profondità di campo ridotta

Telecamera:
vera prospettiva in prima persona all'altezza degli occhi
nessun HUD, nessuna UI, nessun mirino
mani e arma visibili in primo piano che impugnano un moderno fucile tattico
non si mira con le mire, nessuna sovrapposizione di mirino
movimento naturale della telecamera a mano con leggero ondeggiamento della testa
micro vibrazioni della telecamera dovute a passi, rinculo e respiro
movimento rapido della telecamera con svolte brusche e tracciamento rapido del bersaglio

Movimento del personaggio:
movimento umano realistico
oscillazione naturale dell'arma durante il movimento e l'arresto
rinculo controllato ma intenso durante lo sparo
il movimento del respiro influisce leggermente sulla mira
rapida regolazione della mira verso i bersagli
movimento tattico: scatto, arresto, spostamento laterale, passo indietro sotto pressione

Nemici (Zombi):
zombi umanoidi chiaramente visibili, ispirati a creature in stile biohazard
pelle in decomposizione, vestiti danneggiati, movimento a scatti innaturale
si avvicinano aggressivamente al giocatore
alcuni zombi scattano, altri inciampano in modo imprevedibile
minaccia a distanza ravvicinata, che entra nello spazio personale

Combattimento:
il giocatore spara con l'arma agli zombi in avvicinamento
reazioni visibili ai colpi (impatto sul corpo, barcollamento, caduta)
brevi raffiche di spari, non spari continui
il rinculo spinge leggermente l'arma verso l'alto, poi si riprende
gli zombi reagiscono dinamicamente agli spari

Ambiente:
interno di un ospedale abbandonato o di un edificio in rovina
corridoi bui, muri rotti, detriti sparsi
texture ad alto dettaglio (macchie di sangue, sporco, crepe)
particelle di polvere che fluttuano nell'aria
fasci di luce volumetrici dalle finestre rotte

Illuminazione:
illuminazione cinematografica, ad alto contrasto
ambiente fioco con forti ombre
luci tremolanti o fonti di luce instabili
il flash della volata illumina brevemente l'ambiente circostante durante lo sparo

Azione / ritmo:
combattimento di sopravvivenza frenetico
scansione costante delle minacce
zombi che appaiono improvvisamente dagli angoli o dall'oscurità
intensi incontri ravvicinati
brevi pause tra gli attacchi

Effetti:
flash della volata, fumo dagli spari
polvere e detriti che reagiscono al movimento e ai colpi
leggero motion blur durante l'azione veloce
profondità di campo che si sposta tra nemici e arma

Stile:
horror di sopravvivenza zombie iperrealistico, cinematografico
realismo da gioco AAA, tono ispirato a biohazard

Negativo:
nessun HUD, nessuna UI, nessun testo, nessuna visuale in terza persona, nessuno stile cartone animato, nessuna animazione irrealistica

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