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Prompt dettagliato per combattimento tra stickman per Seedance 2.0

Un prompt estremamente dettagliato e multi-taglio per Seedance 2.0, pensato per generare un'animazione 2D minimalista di 15 secondi di un combattimento tra stickman, specificando formato, BPM, tagli, soggetti, ambiente, atmosfera, logica del colore e una timeline precisa delle azioni e dei movimenti di camera.

Istruzione
FORMATO: 15s / 182 BPM / 7 TAGLI / animazione 2D minimalista di combattimento tra stickman, sfondo bianco puro, leggibilità ultra-rapida 
SOGGETTI: Due stickman 2D disegnati con linee nere solide su un campo bianco vuoto. Uno è snello, evasivo ed elastico. L'altro è più robusto, pesante e preme costantemente in avanti con forza devastante. 
AMBIENTE: Vuoto bianco, nessun oggetto di scena. Solo linee di velocità nere, anelli d'impatto, frame di sfocatura (smear frames), segni di slittamento e accenti rosso vivo per il sangue. Lo spazio negativo pulito rende ogni movimento immediatamente leggibile. 
ATMOSFERA: Brutale, esplosiva, implacabile, stilosa, grezza. LOGICA DEL COLORE: Gradazione monocromatica TIMELINE: 0:00-0:01 - Campo lungo, spazio negativo estremo. Lo stickman snello è al centro, immobile. Lo stickman pesante cade dall'alto sferrando già un colpo verso il basso. Improvviso push-in deciso. Effetto 24mm wide. SFX: caduta nell'aria, atterraggio pesante, sibilo di taglio. 0:01-0:03 - TAGLIO SULL'AZIONE. Campo lungo laterale. Lo stickman pesante sferra jab, gancio, ginocchiata. Lo stickman snello schiva, para, assorbe la ginocchiata, poi risponde con un calcio al polpaccio, un diretto e un calcio girato. Un arco di sangue rosso vivo scatta al colpo finale. Breve movimento di carrello (truck). Effetto 35mm. SFX: fruscii, tonfi secchi, passi, tic d'impatto. 0:03-0:05 - SMASH CUT. Campo medio-lungo laterale. Lo stickman pesante risponde con gancio al corpo, gomitata, pugno girato, calcio a calpestare, poi carica con una spallata che spinge lo stickman snello attraverso l'inquadratura. Rapidi schizzi rossi esplodono vicino agli anelli d'impatto. Movimento laterale veloce con leggero effetto undercrank. SFX: crepe d'impatto, fruscii di frusta, tonfo di calpestio, esplosioni d'aria. 0:05-0:07 - TAGLIO SULL'AZIONE. Campo lungo laterale. Lo stickman snello schiva il colpo successivo, entra nella guardia, sferra un colpo alle costole, una gomitata al mento e poi un calcio ascendente al petto. Un breve spruzzo rosso scatta all'ultimo contatto. Breve movimento di carrello. Effetto pellicola 35mm. SFX: fruscio di schivata, tonfo al corpo, crepa di gomitata, crepa di calcio, stridore di slittamento. 0:07-0:10 - TRANSIZIONE WHIP PAN. Campo lungo laterale. Entrambi si scontrano e scambiano una feroce sequenza di dodici colpi: pugno, parata, gomitata, ginocchiata, schivata, pugno girato, calcio, presa, spinta, gancio, gomitata girata, diretto incrociato. Schizzi rossi esplodono solo sugli impatti più duri. Movimento di carrello veloce basato sulla dinamica. Spessi cerchi d'impatto neri sui colpi più pesanti. SFX: raffica di colpi rapidi, fruscii pesanti, tic bassi, sbuffi di respiro. 0:10-0:12 - TAGLIO SULL'AZIONE. Inquadratura dal basso (worm's-eye view). Lo stickman pesante avanza di nuovo. Lo stickman snello incassa due colpi, schiva il terzo, spinge sulla coscia dell'avversario, salta verso l'alto e colpisce dall'alto. Entrambi si scontrano a mezz'aria in una silhouette a forma di X che si separa istantaneamente. Rapido movimento ad arco attorno allo scontro. Effetto 24mm wide. SFX: sibilo ascendente, raffica di colpi, doppia crepa, sibilo di esplosione, colpo basso. 0:12-0:15 - TAGLIO NETTO. Campo lunghissimo monumentale. Entrambi atterrano già in movimento, slittano, rimbalzano e caricano di nuovo verso il centro senza sosta, dissolvendosi in scie nere e schizzi rossi mentre lo scambio continua. Leggero push-in. Fine a metà combattimento, irrisolto. Effetto standard 50mm. SFX: stridore di slittamento, colpo duro

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