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Sequenza di battaglia contro un boss RPG di alto livello

Un prompt dettagliato in più parti per Seedance 2.0 per generare una sequenza di battaglia contro un boss RPG di alto livello della durata di 15 secondi, che include azioni specifiche, tagli di ripresa, elementi dell'interfaccia utente (UI) e dialoghi dei personaggi, utilizzando tre immagini di riferimento per i giocatori e il boss.

Istruzione
Filmato di gioco reale di una battaglia contro un boss RPG di alto livello, grafica fotorealistica 8k. Una sequenza d'azione dinamica di 15 secondi.

[0-3 secondi]: Il boss gigante [@ image3] scatena una tecnica suprema, un'onda d'urto rosso brillante che distrugge l'intero schermo. Lo schermo trema violentemente. Viene visualizzato l'HUD (UI) del gioco e le barre HP dei quattro personaggi ai bordi dello schermo diminuiscono rapidamente, fermandosi al 10% e lampeggiando in rosso con un avviso "LOW HP".

[3-12 secondi]: Inizia un furioso contrattacco. La schermata di gioco e i primi piani di ciascun personaggio si alternano ad alta velocità:

- **Cut-in 1 (3-7 secondi):** Un primo piano del volto di @ image1 si inserisce diagonalmente, mostrando la frase "Flash! Trafiggi i cieli!". Si torna alla schermata di gioco, dove il personaggio corre verticalmente sul boss ed esegue un fendente spettacolare con una lama di energia luminosa.

- **Cut-in 2 (7-10 secondi):** Un elegante cut-in del profilo di @ image2, che mostra la frase "Lì... Torna in polvere". Si torna alla schermata di gioco, dove il personaggio si teletrasporta dietro il boss in bullet time (rallentatore) e spara continuamente una spettacolare magia a raggio neon rosso, evocando molteplici cerchi magici aerei.

- **Cut-in 3 (10-13 secondi):** @ image1 e @ image2 si inseriscono contemporaneamente in modo accattivante, mostrando la frase "Combinazione!". Si torna alla schermata di gioco, dove @ spara una massiccia magia di fuoco verso @ image1, che il personaggio di @ image1 assorbe interamente nella propria spada.
Il personaggio di @ image1 sferra un colpo spettacolare al boss @ image3 (in questo momento, il danno supera il limite e visualizza 999999).

L'interfaccia utente presenta icone sofisticate e minimali. Numeri di danno eleganti e casuali come "9999" e "CRITICAL" si disperdono con l'impatto dell'attacco. La sequenza termina con un'enorme onda d'urto e il testo "MAX CHAIN COMBO" visualizzato sullo schermo. 4k, 60fps, atmosfera di un'esperienza di gioco travolgente. Ogni scena d'attacco presenta un lavoro di ripresa fluido e dinamico.

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