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Sequenza cinematografica di freestyle calcistico

Un prompt altamente strutturato per un video di freestyle calcistico ultra-realistico di 15 secondi, che utilizza immagini di riferimento specifiche per garantire la coerenza del personaggio e la coreografia dei movimenti.

Istruzione
Crea un video cinematografico ultra-realistico di 15 secondi di freestyle calcistico utilizzando image_1 come personaggio principale, seguendo rigorosamente la sequenza di 16 passaggi da image_2.

PERSONAGGIO (MOLTO IMPORTANTE):
Un giovane uomo, corporatura atletica, aspetto del sud-est asiatico, capelli neri corti, barba incolta, indossa una felpa con cappuccio nera, pantaloni neri e scarpe da ginnastica bianche.
Il volto deve corrispondere esattamente a image_1 (100% coerenza facciale, texture della pelle realistica, illuminazione naturale, nessuna stilizzazione).

STILE:
Cinematografico ultra-realistico, look IMAX, 4K–8K HDR, illuminazione naturale, dettagli elevati, fisica realistica, leggero motion blur, profondità di campo ridotta. Niente anime, niente cartoni animati, nessun effetto di sovraesposizione.

AMBIENTAZIONE:
Studio minimalista pulito con sfondo bianco semplice (come in image_1), illuminazione da studio soffusa, nessuna distrazione.

SEQUENZA (ORDINE RIGOROSO – SEGUIRE ESATTAMENTE image_2):

0–1s: Il giocatore si prepara con il pallone tra le mani.
1–2s: Palleggio base (Passaggio 01).
2–3s: Palleggio alternato (Passaggio 02).
3–4s: Around The World (Passaggio 03).
4–5s: Reverse ATW (Passaggio 04).
5–6s: Crossover (Passaggio 05).
6–7s: Leg-over (Passaggio 06).
7–8s: Neck stall (Passaggio 07).
8–9s: Foot stall (Passaggio 08).
9–10s: Knee stall (Passaggio 09).
10–11s: Shoulder stall (Passaggio 10).
11–12s: Hop the World (Passaggio 11).
12–13s: Trick da seduto (Passaggio 12).
13–14s: Combo a terra → transizione in aria (Passaggi 13–14).
14–15s: Trick di rotazione → posa finale di freestyle (Passaggi 15–16).

CAMERA E MOVIMENTO:
Riprese dinamiche in tracking, camera a mano fluida, leggero effetto camera a mano.
Primi piani durante i trick, campi medi per le combo, slow motion nei momenti chiave (ATW, rotazione, posa finale).
Motion blur naturale, fisica del pallone realistica.

REGOLE IMPORTANTI:

È necessario seguire tutti i 16 passaggi nell'ordine esatto indicato in image_2
Non saltare alcun passaggio
Flusso continuo e fluido (senza tagli)
Il controllo del pallone deve apparire realistico
Il volto del personaggio deve rimanere identico a quello di image_1

Immagini di riferimento

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