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Combattimento con superpoteri in una zona di guerra urbana

Un prompt d'azione ad alta intensità per Seedance 2.0 che vede un soldato e un civile combattere in una città distrutta con effetti energetici.

Istruzione
Scena: Zona di guerra urbana distrutta, edifici in rovina, fumo, detriti, aria polverosa. 
Soggetto: - Soldato dell'esercito (muscoloso, uniforme tattica, espressione intensa) - Uomo civile (corporatura robusta, aspetto rude, espressione aggressiva) 
Cronologia dell'azione: 0–3s: Entrambi si fronteggiano in tensione. Leggeri movimenti del corpo, polvere che si sposta nell'aria. 
3–6s: La mano destra del soldato emette lentamente un'energia luminosa. Le mani del civile iniziano a generare un'energia elettrica visibile. 
6–11s: Avanzano e ingaggiano un combattimento controllato (pugni, parate, contrattacchi). I movimenti sono netti ma a velocità moderata, senza movimenti caotici. 
11–15s: Il civile ha la meglio e scaraventa il soldato a terra. Posa finale: il civile in piedi in posizione dominante, che ruggisce a gran voce. Fotocamera: Ripresa cinematografica continua con carrellata in avanti lenta. Illuminazione: Tono bellico cupo con luce soffusa diffusa, leggero bagliore energetico, senza sfarfallio. Stile: Azione cinematografica ultra-realistica, fisica realistica. Dettagli: Meccanica corporea accurata, impatti realistici, interazione con la polvere, texture dettagliate. 
Restrizioni: Niente tagli rapidi, niente tremolio della fotocamera, niente arti extra, niente distorsioni, niente sfocature, niente sfarfallio, niente azioni sovrapposte. Rendering: Movimento fluido, fotogrammi stabili, aspetto coerente dei personaggi, niente tremolii.

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