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Apex Legends デザイナーノート - MARKED, スプリット 2

@ApexLiveComms
英語2026年9月10日
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TL;DR

Apex Legends 開発チームがスプリット 2 に向けた主要なバランス調整を発表。ヒューズとカタリストの大幅な強化、コンジットのアルティメットスキルの刷新、そして現在の武器メタの分析について解説します。

今後のスプリットに関するデザイナーズノートの完全ローカライズ版については、こちらのリンクをご覧ください。

TL;DR

以下では、30.1 で予定されているメタの変更についての洞察を共有します。実装に至った思考プロセスについて説明します。

  • Conduit のリフレッシュ
  • Fuse のバフ
  • Catalyst のバフ
  • Corrupted Attachments と Energy Ammo のリワークの振り返り
  • 刷新された Power Journey の効果の確認

はじめに

デザイナーズノートの新号へようこそ!これまでに Apex Legends: Marked に飛び込んでプレイしてくださった皆様に感謝します。皆様からのフィードバックは、これらの変更がコミュニティにどのように受け入れられたかを理解する上で非常に貴重なものとなりました。このブログの意図は、いつも通り、皆様に舞台裏をお見せし、なぜ私たちのバランスチームがレジェンドと武器のメタに関して現在のような変更を加えているのか、その理解を深めていただくことです。

今回は、Conduit のリフレッシュ、そして Fuse と Catalyst への追加バフについて説明します。武器チームがシーズン開始時に大規模な変更(Corrupted Attachments、Energy Weapon のリワーク、刷新された Power Journey)を導入したため、一種の事後検証として、マッチデータから何が見えるか、そしてこれらの新機能および改良された機能が私たちの目標に対してどのように機能したかについて議論します。

このアップデートがリリースされたら、変更の感触について引き続き議論してください。皆様からのフィードバックは、マッチデータと並んで、Apex Legends のメタを管理するプロセスに不可欠な要素です。

レジェンドバフ

CONDUIT

シーズン 29 での Conduit の変更後、彼女のピック率とエンカウント勝率が上昇したことに私たちは興奮しました!しかし、彼女の成功がスクワッド構成の多様性を均質化し、他のサポートをメタから押し出してしまったことについては、それほど興奮しませんでした。そのため、私たちは彼女の戦術スキルの回復力と使用頻度の一部を弱体化し、その柔軟性の向上に対応しました。

ApexLiveComms - inline image

2026 年 5 月 1 日から 2026 年 8 月 3 日までのランクおよびアンランクのトライオスゲームプレイのデータ。注:Axle のピック率の一時的な上昇(特にスパイク線)は、グローバル利用可能期間の終了により、選択可能な Axle を持つプレイヤー数が減少したためです(ピック率の分母)。

バフした直後にレジェンドをナーフするという綱渡りの行為は、バランス調整としては直感に反するように感じられるかもしれませんが、これらの調整はレジェンドのバランスを維持するために必要であり、この場合、Conduit をユニークでプレイしていて楽しいものにしている要素は何かについて、生産的なコミュニティ議論を生み出すことになりました。私たちは Conduit をよりスキル表現力豊かに、クラス内で競争力を持たせ、そして最も重要なことに、楽しいものにしたいと考えています!

シーズン 29 のデザイナーズノートで述べたように、最初の一連の変更で仕事が終わったわけではないことは分かっていたので、Conduit のアルティメットを磨き上げるために戻ってきました。さらに、いくつかのサプライズも追加されています!

戦術スキル

Radiant Transfer の影響を受ける Conduit と味方は、シールドバーにプレビュー表示が表示され、回復期間終了までにどれだけの Temp Shield が生成されるかを示すようになります。回復を視覚的に予測可能にすることで、プレイヤーが入ってくるシールドを信頼し、いつ戦闘を継続するかをより自信を持って選択できるようになることを目指しています。

アルティメット

待望の Energy Barricade のリフレッシュがついに登場です!私たちはこのアビリティのあらゆる側面を徹底的に調査し、多数の品質改善に取り組み、より一貫性があり、キビキビと動作し、様々な状況で役立つようにしました。

まず、アビリティ展開の様々な側面がスムーズになり、発射が速くなり、より早く銃に戻れるようになりました。また、新しい HUD 要素とターゲット表示が追加され、展開時にジャマーが壊れるかどうかをプレイヤーがよりよく判断できるようになりました。

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ジャマー自体については、より高く、わずかに近い間隔で出現するようになり、よりタイトなフォーメーションでより多くの垂直スペースをカバーします。最後に、照準中にトグルするだけで、標準の水平フォーメーションではなく、前方のラインにジャマーを展開できるようになりました。

アップグレード

多数のアルティメットアップデートに伴い、Conduit のレベル 2 アップグレードである Battpack と Bigger Jam は完全にリワークされ、Energy Barricade の新しいユニークな使用方法に重点が置かれました。

新しいレベル 2 アップグレードの 1 つ目は Concurrency で、Conduit がアルティメットを最初に発射してから 10 秒以内にクールダウンなしでもう一度発射できるようになります。ただし、各バリケードのジャマーは 2 つ少なく、よりタイトなフォーメーションで出現するため、個々のバリケードがカバーする範囲は狭くなりますが、一緒に使用することでより広い範囲をカバーできる可能性があります。私たちの意図は、プレイヤーが新しい前方展開トグルを使用して独自のジャマーフォーメーションを構築できるようにすることです。X 型、V 型、L 型… あるいは想像できるあらゆる形状です!

対となるアップグレードは Jammed Up で、Conduit のジャマーに大きな半径と、ヒット時に敵の HUD の情報を不明瞭にする妨害デバフを付与します。この妨害効果は、Crypto の EMP などのエフェクトとは異なり、Conduit のデバフの焦点は、移動や旋回速度低下のような機動性重視のクラウドコントロールではなく、情報の遮断にあります。

FUSE

シーズン 28(2026 年 2 月)に、Fuse は部分的なリワークを受け、真新しいアルティメットといくつかの新しいアップグレードが追加されました。Fuse は一般的に人気の中間層に位置しますが、これらの変更後、かなり上昇しました。全体的な数値はかなり堅調に見えますが、彼の新しいキットに関する皆様からのフィードバックに対応し、磨き上げとコミュニティの懸念事項への対処に時間を費やしたいと考えました。

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2026 年 2 月 1 日から 2026 年 5 月 4 日までのランクおよびアンランクのトライオスゲームプレイのデータ

パッシブ

後のノートでネタバレになりますが、爆発ダメージ耐性を提供する Wreckless を削除し、少しナーフしてベースに組み込みます。どのような種類のダメージ耐性も強力な永続効果であることは認識していますが、爆発耐性は非常にテーマ性が高く、Fuse のキットにあるツールと併用すると非常に有用です。

同様に、Fuse の対戦相手は、Wreckless を持つ Fuse との戦いに異なるアプローチをしなかった、いや、できなかった ことを観察しました。なぜなら、一目見ただけで彼らがダメージを軽減していることが簡単に分からなかったからです。これで推測ゲームは終了し、クールな新しいアップグレードのための余地も生まれます!

戦術スキル

Fuse のシーズン 28 調整の中で最も派手な側面は、間違いなく彼の新しいレベル 2 アップグレード、Knuckle Jumper でした。今シーズン、私たちはこれを彼のベースキットに組み込みます。なぜなら、それは本当にクールだからです。そしておまけに、Wildcard でも楽しめるようになりました!

ただし、これを行うにあたり、Knuckle Cluster をダメージではなく移動のために使用するというトレードオフを強調するために、全体的な強さをナーフします。そのため、Fuse はジャンプ時に戦術スキルのクールダウンが減少しなくなり、ジャンプ力も以前のアップグレード版と比較してわずかに低下します。

Fuse の機動性には注意深く目を光らせていきます。なぜなら、彼の根幹は敵を吹き飛ばすことであり、マップを飛び回ることではないからです。

アルティメット

シーズン 28 での The Motherlode のリワーク後、一部のプレイヤーが期待するパワーに達していなかったことを認識しています。このアビリティの感触と有用性を向上させるための措置を講じます。これには、立ち上がり時間の短縮、近距離での効果に焦点を当てた発射アークの調整、中心爆発のダメージ減衰の減少、ミニ爆弾の爆発までの時間の短縮が含まれます。

全体として、このアビリティはこれまで以上にレスポンシブで満足感のあるものになり、Fuse の目に涙を浮かべさせるような、新しく改良された爆発の連鎖をもたらすでしょう。

アップグレード

前述の通り、Knuckle Jumper と Wreckless は削除され、Reignition はレベル 3 からレベル 2 に移動され、爆発的な新しいレベル 3 アップグレードのペアのための場所を確保します。

Big Bang は Knuckle Cluster の爆発がカバーするエリアを増加させ、Sticky Bomb は Knuckle Cluster を命中させた敵に貼り付け、戦術スキルのクールダウンを減少させます。

全体的に、Fuse のアップグレードの変更は、Fuse が組み合わせて使用できる 2 つの異なる攻撃スタイル(エリアカバレッジ対ユーティリティのアップタイム)を提供します。また、Reignition と Pyro Techniques の両方にも、この新しいアップグレードスイートに適合するように軽微な調整が加えられています。

CATALYST

Catalyst はシーズン 28 での最近のバフによりいくらかの上昇傾向を見せたものの、ピック率は私たちが期待したほどその傾向を維持していませんでした。そのため、少し異なる視点から Cat の問題を再検討したいと考えました。それは、拠点構築体験の磨き上げと洗練です。

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2026 年 2 月 1 日から 2026 年 8 月 20 日までのランクおよびアンランクのトライオスゲームプレイのデータ

私たちのアプローチには、コミュニティから長年要望のあった品質改善機能への対応、戦闘の速いペースの中で拠点から拠点へ移動する際のストレスの軽減、そしてリワークされたアップグレードの選択肢を通じたさらなるプレイスタイル表現の追加が含まれます。

パッシブ

Cat は長い間、敵のものであっても、フェロフルイドの影響を受けませんでした。この免疫の長い期間にもかかわらず、他のレジェンドが敵の対応する能力とどのように相互作用するかと比較した場合、一貫性のないシナリオを生み出していることが観察されたため、これを削除することにしました。

この変更は、競技プレイにおいて特に重要であると感じました。ロビーの最大 3 分の 1 が彼女のキットの大部分の影響を受けない可能性があるからです。これにより、Catalyst がどのようなチーム構成と対戦する場合でも、競技の場が平等になります。

戦術スキル

多くの場合、Catalyst が完全に保護された拠点を作り上げる頃には、リング、攻撃的な敵、またはその他の複雑な要因により、彼女は丹念に作り上げた傑作を置き去りにせざるを得なくなります。再構築の負担を軽減する方法の 1 つは、長年要望のあった品質改善機能を実装することです。トラップを設置すると、自動的にドアが補強され、再構築されるようになります。

戦術スキルのクールダウン減少と相まって、Catalyst は戦闘がマップ全体に移動するにつれて、補強を再調整するための装備がはるかに充実したものになるでしょう。

アルティメット

Dark Veil は、多くの攻撃的および防御的な状況に適応できる強力で多用途なツールであることが証明されていますが、発射時間をほんの少し調整して、展開と壁の設置をよりスムーズにしたいと考えました。また、味方は壁を通過しても悪影響を受けなくなり、Catalyst のスクワッドは盲目になることを恐れずに、壁の周りでより積極的にプレイできるようになります。

アップグレード

Cat のアップグレードは大幅な変更が見られ、Sole Piercer が削除され、Resilient Veil と Ferro-Door がレベル 3 からレベル 2 に移動されました。前者は既存の壁の持続時間増加に加えて、アルティメットのクールダウン減少を獲得し、後者は補強可能なドアの最大数も増加させるようになりました。

レベル 3 については、Hidden Spikes が新しいアップグレード Ferro-Frenzy と対になるように移動されます。このアップグレードは、フィールドに配置できるトラップの最大数を 1 つ増加させると同時に、トラップがチックダメージを与える速度を増加させます。これらの大きな利益と引き換えに、トラップは大幅に小さくなるため、賢く先制的な配置が報われます。

武器と戦利品のレビュー

シーズン開始時に実装した武器と戦利品の変更について、少し振り返り、私たちの学びと次のステップのいくつかに光を当てたいと思います。Corrupted Attachments の追加、Energy Ammo のリワーク、そして刷新された Power Journey について簡単に説明します。復習として、Corrupted Attachments の導入と Energy Ammo のリワークは、ロードアウトを戦略化するための新しくユニークな方法を提供することを目的としており、刷新された Power Journey は長年にわたって蓄積された戦利品のインフレーションに対処することを目的としていました。

CORRUPTED ATTACHMENTS と ENERGY AMMO のリワーク

Corrupted Attachments の追加と Energy Ammo のリワークはどちらも、同様の目標に向けられていました。それは、マッチ全体を通じてロードアウトを構築する際に、戦略を立てるための新しく興味深い方法を生み出すことです。これらの 2 つの大きな変更と、シーズン開始時に行われた R-99、Alternator、RE-45、Hemlok への的を絞ったナーフにより、1 年以上にわたって武器メタに最大の変動の 1 つが見られました。前述の 4 つの武器は使用率と勝率の両方で減少し、同じクラスの他の武器が台頭してギャップを埋めることができました。Energy 武器も今シーズン最大の変動要因の一部であり、その多くが武器メタ全体でのポジションを改善しました。

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2026 年 8 月 13 日から 2026 年 8 月 20 日までのランクおよびアンランクのトライオスゲームプレイのデータ(注:ケアパッケージ武器は表示されていません)

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全体的に、すべては計画通りに進みました。これが非常に大きな変化であり、ここ数週間でも数値にかなりの変動があったことを考慮し、今回のパッチでは武器調整に保守的なアプローチを取っています。Triple Take、Bocek、Charge Rifle はそれぞれバフを受け、同じ武器クラスの仲間に少し近づく予定です。

刷新された POWER JOURNEY

刷新された Power Journey に取り組む際、戦利品提供システムの変更に広範かつ重要な変更を加えました。前回のデザイナーズノートで説明したように、この変更を行った主な理由の 1 つは、Apex で長い間成長していた戦利品のインフレーションに対処することでした。

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このオーバーホールを設計および実行する際、いくつかの混乱を予想していましたが、全体的には結果に満足しています。武器のパワーカーブはマッチの後半まで延長され、ゲームが進むにつれてより健全なパワーカーブが可能になりました。コミュニティからいくつかの具体的な問題点を指摘されており、それが社内データにも反映されていることを確認しています。次のアップデートでは、回復アイテムの出現率と終盤(ビンリセット後)の戦利品の入手可能性に対処する変更を予定しています。

戦利品のバランス調整は常に継続的な取り組みであり、一度きりのイベントではありません。今後もデータとフィードバックを監視し、必要に応じて戦利品に関連する変更を適用していきます。

結論

このブログが、開発チームのバランス変更のプロセスと根拠についての理解を深める上で役立つことを願っています。Marked Split 2 で予定されているすべての変更の包括的なログについては、2026 年 9 月 14 日に公開される完全なパッチノートを必ずご確認ください!

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