Battlefield 6 ゲームアップデート 1.4.3.0 は、9 月 15 日火曜日、シーズン 4: Tidal Strike と同時に展開されます。
新しい Deep Six コレクションイベントに参加して、ウェポンパッケージ、新しいナイフ、その他のカスタマイズ報酬を獲得しましょう。Proximity Chat が Battlefield Labs for Live に登場し、Phantom Program の新バージョンが REDSEC に導入されます。今後の QoL 変更、バランス調整、バグ修正の完全なリストは以下をご覧ください。
- 8:00 UTC に、すべてのプラットフォームでダウンロードが可能になり、最新のゲームプレイ変更が Battlefield 6 に適用されます。
- 12:00 UTC に、Deep Six コレクションイベント、Phantom Program、Proximity Chat を含むシーズン 4: Tidal Strike のコンテンツが公開されます。

新規コンテンツ
Deep Six コレクションイベント
Deep Six は、9 月 15 日の Tidal Strike 開始から 10 月 12 日まで開催される新しいコレクションイベントです。契約を完了しインテルデバイスを集めることで、Battlefield 6 と REDSEC で一連の限定報酬を獲得できます。プレミアムウェポンパッケージ、カスタマイズ報酬、そして新しい Diver’s Knife をアンロックしよう!
新しい近接武器:
Diver’s Knife
過酷な海洋環境で活動するイギリス海軍ダイバーによって元々携帯されていた Royal Navy Dive Knife は、コレクションイベントを完全にクリアしたプレイヤーへの究極の報酬として機能します。
Proximity Chat
Proximity Chat は、マッチ中に近くのプレイヤーと通信するための新しい方法を提供します。聞こえる相手はあなたとの位置関係に依存し、声は方向性を持って配置され、周囲の環境によって変化します。壁は声を遮断し、屋内空間では音質が変わり、車両に乗っている場合も聞こえ方が影響を受けます。
Proximity Chat で誰が話しているかを確認でき、必要に応じてプレイヤーをミュートまたは報告するオプションがあります。ソロプレイヤーとパーティはデフォルトで Game ボイスチャットに設定されるため、これらのインタラクションを活用しやすくなります。
この体験に対するより多くのコントロールを提供するために、以下のオプションを追加しました:
- Commo Rose の下で、チャンネルを素早く切り替えたり、Proximity Chat をグローバルにオン/オフしたりできるようになりました。
- Battle Royale でスコアボードを開くと、Proximity Chat で最近聞いたプレイヤーのリストが表示されます。そこから、EA Connect ポップアップを通じて名前を選択することで、プレイヤーをミュート、報告、またはブロックできます。
- 同時に最大 4 人のプレイヤーの声が聞こえます。この上限に達すると UI メッセージが表示され、チャンネルが空くまで追加の話者は一時的にミュートされます。
Battlefield Battle Royale に Proximity Chat を導入できることを楽しみにしていますが、体験を調整していく上で実世界でのテストが重要になります。機能をさらに拡張する前に、音声範囲、明瞭度、モデレーションツール、および Proximity Chat がゲームプレイに与える影響に関するフィードバックを注意深く検討していきます。
このテスト期間中、修正や改善を適用するため、Proximity Chat はオンまたはオフになる場合があります。試してみて、何がうまくいき、何がうまくいかないか、またこれが戦場でのコミュニケーション方法をどのように変えるかについて教えてください。
Phantom Program
Tidal Strike と同時に、プレイヤーは Phantom Program に挑戦できます。これは期間限定の REDSEC 作戦です。隠されたインテル、イースターエッグ、そして Fort Lyndon セキュリティネットワーク侵害の原因となった大きな謎を探求してください。ウェポンパッケージなどを含む限定報酬を獲得できます。

1.4.3.0 の主要なアップデート
- 車両の改善: Transport Helicopters、RCB90s、Scout Helicopters に、ゲームプレイ、バランス、プレゼンテーション、ハンドリングの改善が施されました。
- ガンプレイと視認性: ウェポンレティクル、オプティクス、アタッチメントの表示、および特定の武器に関する問題の範囲が更新され、明確さと一貫性が向上しました。
- REDSEC の改善: Battle Royale のミッションフロー、リングインタラクション、再展開、ルート動作、観戦、品質向上システムがさらに更新されました。
- Portal とカスタムロビー: カスタムロビーの信頼性、観戦ツール、Spatial Editor の機能、Portal スクリプト、クリエイター向けツールが拡張および改良されました。
- UI とプレゼンテーション: メニュー、ランク情報、ストアとバトルパスの流れ、ラウンド終了時の表示、アイテムの可視性に広範な仕上げが行われました。
- オーディオと AI: 移動、車両、インターフェースインタラクション全体のオーディオフィードバックが改善され、AI はナビゲーションと水中移動が向上しました。
レティクルの改善
1.4.3.0 では、すべてのウェポンオプティクス、ランチャー、ガジェットにおけるレティクルを一新し、よりクリーンなビジュアル、ノイズの削減、あらゆる背景に対する視認性の向上を実現しました。これらの改良は、より顕著なグロー、シャープなライン、センタードット/レティクルの全体的なサイズ最適化によりビジュアルを強化することを目指しており、すべてのショットを正確に合わせることに集中できるよう、より明確なビューを保証します。


開発者コメント: PlayStation 5 で一部のスコープに過度に厚い黒枠が表示されるバグが発生していることを認識しています。数週間後に到着予定の 1.4.3.5 アップデートで解決することを目指しています。
CHANGELOG
PLAYER
- 倒れた Support Kit を拾うと、別のクラスキットを拾った後でもチームメイトを蘇生できる能力が付与される問題を修正しました。
- ヒーリングがダメージイベントとしてカウントされ、リモート制御ガジェットの使用中にプレイヤーが強制終了される問題を修正しました。
- プレイヤーのクリッピングバグを防ぐため、車両サプライクレートの衝突半径チェックをわずかに大きくしました。
- プロジェクトイルが水を通過する際、ランチャーに小さなスプラッシュ VFX が再生されるようになりました。
- 泳いでいる間/水面にいる間に、弾丸がプレイヤーを貫通して下の水に当たるとダメージ軽減が発生していた問題を修正しました。
- ボートを適度な速度で運転している際に、プレイヤーが Carrier を透過できなくなりました。
- 味方の蘇生者が殺害されるか蘇生を取り消した場合でも、蘇生のリクエストは中断されなくなりました。
- プレイヤーが水中にいる際に車両の音がより聞き取りやすくなりました。
- UH-79 のオープンシートから Repair Tool を使用している際に、エイム回転が正しく動作しない可能性のある問題を修正しました。
- UH-79 で上または下を見ている際に、ガンナーの一人称視点の手がグリッチする視覚的問題を修正しました。
- 約 99 ダメージを受けた兵士が、精密なダメージ計算によりまれに死亡する問題を修正しました。
- パーティ内のプレイヤーが一緒にゲームに参加できる機能が改善されました。
VEHICLES
- タンクと RCB90 が三人称視点でズームインしている際にカクつくカメラの問題を修正しました。
RCB90 Patrol Boat
- ヘルスが 800 から 1000 に増加しました。
- ステアリングの応答性が向上しました。
- RCB90 の Deploy Ramp パッシブがアクティブであってはならない場合にアクティブのままになる問題を修正しました。
- 対応するハプティックデバイス向けの RCB90 武器および車両イベントフィードバックを更新しました。
- RCB90 Patrol Boat の Lock-Guided Missile 説明の誤字を修正しました。
AH-6 Little Bird
- ミニガンの発射あたりの過熱が約 33% 増加し、連続射撃時に以前より約 1.5 秒早く過熱するようになりました。
- RCB90 Patrol Boats と ATP に対するミニガンの与ダメージを 50% 減少させました。
- Transport Helicopters が小銃砲撃からのダメージを正しく受け取るようになりました。
GADGETS
- 味方の Portable Mortar を踏み潰すことでタンクが破壊される可能性があった問題を修正しました。
- AA ガジェットバランス: SLM-93A および 9K38 Igla:
- 航空機に対するロックオン方向インジケーターが削除されました。
開発者コメント: 歩兵対航空機のバランスに関するフィードバックを受け取りました。パイロットに MANPAD ロックオンの場所を警告する方向性アラートを削除します。これにより、パイロットは攻撃を早期に中止するか、ミサイルの軌跡がその源を見つけるのを待つ必要があり、MANPAD はより効果的な抑止力となり、ユーザーは即時の報復に対してより脆弱にならなくなります。
- デフィブリレーターが姿勢変更時にチャージを発射しなくなりました。
WEAPONS
- EF88 の傾斜アイアンのアイコンが誤って配置されていた問題を解決しました。
- M2010 と SVK のマッチアモが、水中の敵に対して意図しない量のダメージ減少を持っていた問題を修正しました。
- EF88、BROD、VSSM の武器ステータスが正しく更新されない関連問題を修正しました。
- M45A1 と vz.61 のデフォルト属性であるサブソニックアモの言及を含め、いくつかの武器の説明を更新しました。
- L115 のロングおよびライトニングサプレッサーの重みが入れ替わりました。
- レーザーまたはライトを装備した際に、RPKM と RPK-74M のバーティカルグリップの手位置がオフセットされる問題を修正しました。
- レティクルは明るい背景に対する視認性を高めるために改善されました。
- オプティクス上のピクチャーインピクチャーズーム機能をオフにする新しいオプションがあり、これによりズームはフルスクリーン FOV のみを使用し、FOV とオプティクス内の追加ズームを組み合わせていた状態から変更されます。これを変更しても総拡大倍率は変わりませんが、総ズームは FOV のみを変更することが保証されます。
BROD3
- BROD 3 のショート/エクステンデッドハンドガードでレーザーが動かなかった問題を修正しました。
- ショートおよびロングハンドガードで BROD 3 のレーザー位置が正しく調整されるようになりました。
- BROD 3 で特定グリップを装備した際に親指の配置が不自然だった問題を解決しました。
- BROD 3 ハンドガードのアイコンが欠落していた問題を修正しました。
Interdictor バランスアップデート
- 最小ダメージが 62 から 80 に増加しました。
- 四肢ダメージが胸部ダメージと一致するようになりました。
- スイートスポットダメージが 150 から 100 に減少しました。
- スイートスポット範囲が 120m から 160m に調整されました。
- REDSEC でのアーマーに対するダメージが、ヒット場所や距離に関係なく 100 に増加しました。
- Match Grade Ammo を除くすべての弾薬タイプで誤った衝撃視覚効果が修正されました。
- アイアンサイトアタッチメントのコストが 15 ポイントになりました。
開発者コメント: Interdictor のダメージは常に強力な感触と一致していなかったため、有効性と一貫性を高めました。現在、すべてのレンジで胸部と四肢に 80 ダメージを与え、2 発キルがより確実に、損傷した敵に対する 1 発キルがより一般的になります。特に REDSEC でアーマープレートを使用するプレイヤーに対抗するために、それらに対するダメージも増加させました。これらの調整により、古い「スイートスポット」メカニズムは冗長になったため、予測可能なパフォーマンスのためにダメージを正規化しました。
MAPS & MODES
Carrier Strike
- キャリアデッキでのスポーンキャンピング事例を減らすために、Out of Bounds ボリュームを追加しました。
- Rush と Breakthrough で HQ アイコンがミニマップに固定されない問題を修正しました。
- Gauntlet の最終ラウンド中に「Alliance Disbanded」通知が誤って表示される問題を修正しました。
- モードチュートリアルを終了した後、プレイヤーのクラスが選択解除される問題を修正しました。
- ブリーチ後、ジェットはキャリア上にスポーンせず、デプロイスクリーンでのみ利用可能になります。
開発者コメント: Carrier Strike での戦闘を見るのが大好きですが、キャリアでのスポーンキャンピングに関するフィードバックも確認しています。モード全体の体験を改善するための調整を導入しています。これらの変更を試してみた後は、感想をお聞かせください!
Iberian Offensive
- 一部の壁セクションに衝突判定がなかった問題を解決しました。今はそれらにぶつかる際はヘルメットを着用してください。
Manhattan Bridge
- 征服ポイント E 付近の建物 1 階のアウトオブバウンズを調整しました。
- 衝突チェックが過剰に拡張されていたいくつかのエリアを調整しました。これにより飛行がより予測可能になり、これらの建物にヘリコプターが衝突する回数が減ります。
Tsuru Reef Breakthrough
各セクターは、両チームにより多くのフランキングルートとボートの使用を許可するために拡張されました。
- Sector 1
- RHIB を 2 隻追加
- Attacker Light Transport を APC に交換
- 「A」のキャプチャーポイントサイズを拡張
- 「B」をマリーナ沿いの倉庫に移動
- Sector 2
- より多くのカバーを含めるようにキャプチャーボリューム B のサイズを増加
- Attacker Light Transport を APC に交換
- Defender Light Transport を Quad に交換
- Defender の競合スポーンを 10-15M 後退させる
- ビーチでの Attacker の競合/非競合スポーンを修正
- Sector 3
- 水路を渡った下に追加のキャプチャーポイントを追加
- Attacker APC を Light Transport に交換
- Defenders の APC を削除
- キャプチャーポイント「A」のサイズを増加
- Sector 4
- キャプチャーポイント数を 2 から 1 に減少
- ドックにある「A」のキャプチャーポイントサイズを拡張
PROGRESSION
- Kill Confirmed と Assist Confirmed のラウンド統計が Career Bests に向けて正しく追跡されるようになりました。
- シーズン 4 の新しい季節ハードウェア割り当てが追加されました。
- 自分の Supply Bag を破壊した際に SABOTEUR Accolade が誤って授与される可能性があった問題を修正しました。
UI & HUD
- ホールドモードではなくトグルモードに設定されている場合でも、息を止めている間に「Steady Aim」プロンプトが表示される問題を修正しました。
- ネットグラフで、ヘルスダメージも与えたアーマーブレイクイベントを 1 つではなく 2 つの個別のダメージイベントとして表示していた問題を修正しました。
- 契約進捗状況が誤って表示される問題を修正しました。
- Contract Failed 文字列を Contract Expired に変更しました。
- 水の中に立ってロードアウトを編集している際にリサージェンススクリーン効果が再生される問題を修正しました。
- Custom Search で重複したマルチプレイヤー要件タグが表示される可能性があった問題を修正しました。
- イベントがアクティブな場合、メインメニューから Event タブが欠落またはアクセス不能になる問題を修正しました。
- 特定のイベントが Challenges タブで誤った終了時間を表示する可能性があった問題を修正しました。
- Battle Pass Instant Rewards を初めて表示した際の短い遅延を修正しました。
- スーパーウルトラワイドディスプレイでスプラッシュスクリーンが切り取られて表示される可能性があった問題を修正しました。
- XP Boost パネルがメインメニューの他の UI 要素と重なる可能性があった問題を修正しました。
- Home タブと Event タブ全体で一貫して表示されるようにイベントタイマーを更新しました。
- End of Round 進捗状況に空の報酬タイルが表示される可能性があった問題を修正しました。
- Game Options で選択ハイライトが隣接するタイルと重なる可能性があった問題を修正しました。
- Challenge アンロック要件を表示した後、Loadouts から Hardware アタッチメントが消える可能性があった問題を修正しました。
- 明るい背景に表示される場合の Play メニュー行タイトル読みやすさを改善しました。
- Player Profile のランク情報のレイアウトとプレゼンテーションを改善しました。
- 複数の武器にわたるアタッチメントインジケーターの整列問題を修正しました。
- End of Round スクリーンでマップをいいねするためのキーボードショートカットが機能していなかった問題を修正しました。
- すべての新規アイテムインジケーターをクリアした後、Mark All Seen ボタンが表示されたままになる可能性があった問題を修正しました。
- マッチ退出後、メインメニューから Career Rank が欠落する可能性があった問題を修正しました。
- Loadouts で Unit Details を表示している際に、キャラクターが武器なしで表示される可能性があった問題を修正しました。
- End of Round スクリーンで Challenge 進捗状況が誤って表示される可能性があった問題を修正しました。
- Lobby で装備中の Player Card Titles が更新されない可能性があった問題を修正しました。
- Battle Pass ですべての新規インジケーターをクリアした後、Clear All Indicators ボタンが表示されたままになる可能性があった問題を修正しました。
- Loadouts で特定のキャラクターを装備した後、キャラクタープレビューが利用不能になる可能性があった問題を修正しました。
- 複数のキャラクター、武器、ガジェットにわたるアイコンアートワークの一貫性を改善しました。
- PAX の Scout Helicopter の名前を MH-350 に修正しました。
- BF Pro ポップアップが意図したよりも頻繁に表示される原因となっていた問題を解決しました。
PORTAL
- Server Browser でプレイヤー数と ping インジケーターの間のレイアウト重複を修正しました。
- マップバウンズはエクスペリエンスの意図されたプレイスペースに焦点を合わせ、Out-of-Bounds エリアはデフォルトで非表示になります。
- Portal の音楽システムを更新し、新しいラジオ音楽トラックをキューに入れた際に、現在再生中のトラックが再開されなくなりました。
- Ring of Fire は、プレイヤーがリングのエッジに近いときに点滅インジケーターを表示します。
- いくつかのアセットのメッシュ品質が向上しました。
- Battle Pickup アイテムを拾った後、アイコンが永続的に残らなくなりました。
- スポッティングをブロックするための新しい BlockingSphere オブジェクトタイプを追加し、雲用の新しい VFX を追加しました。例レベルとスクリプト BlockingSphereAndCloudsExample は SDK で見つかります。
- Aircraft Carrier Variation ミューテーターに、Carrier Strike バージョンの使用を許可する新しいオプションが追加されました。
- プレイヤーはカスタムオブジェクティブとキャプチャーポイントをピン留めできるようになりました。
- SetPlayerMovementSpeedMultiplier 関数は 0.8–2.5 に制限され、ラバーバンディングを減らすための改善が施されました。
- OnPlayerEarnedKillAssist イベントは意図通りに発火するようになりました。
- Breakthrough HUD UI Elements
- Breakthrough と Team Deathmatch のスコアティッカーを追加しました。
- GameModeScore アクションを Team と GameStageType パラメータで更新しました。
- Spatial Editor に水平面の可視化を追加しました。これにより Portal クリエイターはレベルの水レベルを見ることができます。
- 厳格な水泳レッスンを経て、AI ボットは水中をより確実にナビゲートできるようになりました。
- Save As を使用すると、エクスポートすべき正しいレベルが識別されるようになりました。
- Sandbox Ocean を SDK に追加しました。
- Wake Island を SDK に追加しました。
- Web App のデプロイスクリーンで、Out-of-Bounds エリアのオプションとして霧が追加されました。
- Sandbox Ocean の一部として、水を変更するためのオーシャン関数が追加されました。例レベルとスクリプトは SDK で見つかります。
- EnableWater
- SetWaterBeaufortScale
- SetWaterLevel
- SetWaterWaveAmplitude
- SetPlayerBreathTime
- GetWaterBeaufortScale
- GetWaterHeight
- GetWaterIsEnabled
- GetWaterWaveAmplitude
- OnPlayerEmerged
- OnPlayerEnteredWater
- OnPlayerExitedWater
- OnPlayerSubmerged
- EnableHQ を呼び出すと、HQ エリア内でアウトオブバウンズが発生しなくなりました。
- HQ は Sector にリンクできるようになり、VehicleSpawners は HQ にリンクできるようになりました。
- プレイヤーは「Timeout」エラーメッセージを取得せずに Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest をホストまたはプレイできるようになりました。
- URL にロケールを含めて Web App にログインすると、正しい URL にリダイレクトされるようになりました。ログイン後もページが空白のままになることはなくなりました。
- シングルチームモードの場合、クラス制限の選択が正しく反映されるようになりました。
- 圧縮を通じて、より大きなスパシャルアタッチメントのネットワークペイロードサイズを削減しました。
ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest Template
- 公式キャプチャー UI を使用するようになりました
- 公式キャプチャーポイントサウンドを使用するようになりました
- AI 難易度を追加 (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible)
- AI が車両を使用する可能性を制御するオプションを追加
- AI 名前はチームに割り当てられるようになりました
- AI 挙動が改善されました
- Cairo Bazaar Combat Area を修正
- パフォーマンス向上
- 新しいマップ追加: Tsuru Reef
ViperStudiosAndy Portal Custom Breakthrough Template
- 公式 MCOM HUD を追加 (位置は固定されているため、セクター UI は当面その下に配置されます)
- UI タイマーのトグルを追加
- AI 難易度を追加 (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible)
- AI が車両を使用する可能性を制御するオプションを追加
- Tsuru Reef の AI ロジックを改善
- チームスイッチャー範囲を拡大 ObjID(990-999)
- ゲーム途中参加時の FX を修正
- FA-81F-Super-Spectre と F-74A-Seacat のサポートを追加
- パフォーマンス向上
- 新しいマップ追加: Tsuru Reef
CUSTOM LOBBIES:
- カスタムロビー作成サポートを以下でカバーするように拡張しました:
- Tactical Obliteration
- Obliteration
- Breakthrough
- Escalation
- Rush
- Domination
- Team Deathmatch
- Squad Deathmatch
- Custom Experiences
開発者コメント: これらのモードをカスタムロビー作成に追加しており、プレイヤーは 1.4.3.0 以降これらのモードでゲームをホストできるようになります。観戦モードは Tidal Strike のローンチ時には利用できませんが、これらのエクスペリエンスに追加するために取り組んでいます。
Custom Experiences は、カスタムロビーと Spectator Mode で機能するために、クリエイターによるいくつかの調整が必要になる可能性があります。
- Conquest の観戦モードで、キャプチャーゾーンの輪郭色が一部のケースで正しいチームと一致していなかった問題を修正しました。
- 一部のシナリオで観戦モード中のプレイヤー切り替え時に長いローディングタイムが発生していた問題を修正しました。
- 観戦者のための Conquest モードで Headquarters のチームカラーが誤っていた問題を修正しました。
- 観戦モード中にミニマップ上のオブジェクティブカラーが白で表示されなくなりました。
- カスタムロビーの Map Selection で管理者が 'Apply' を選択した際に、確認視覚プロンプトを追加しました。
- カスタムロビーでプレイヤーが Squad Leader に昇格した際に通知バナーを追加しました。
- 最小プレイヤー数に達した後、ホスト画面に 'Ready to Start' 通知プロンプトを追加しました。
- カスタムロビーでホストを一意にロックし、切断時にホスト権限を保持する機能を追加しました。
- カスタムロビー設定メニュー内の冗長なチャット構成オプションを整理しました。
- カスタムロビー参加時に Squad メンバーの Career Ranks が一時的に同じ値を表示する可能性があった視覚的問題を修正しました。
- ホストが観戦リスト内のハイライトされたプレイヤーを選択解除できなかった問題を修正しました。
- 迅速なマップ選択切り替えにより誤ったマップリストが永続化されていた問題を修正しました。
- カスタムロビー画面でホストステータスが適切に更新されていなかった問題を修正しました。
- 観戦リスト内のプレイヤー名の視覚的重複を改善しました。
- カスタムロビーの未割り当てセクション内の視覚的ハイライトグリッチを改善しました。
- カスタムロビーが選択されたプレイリスト外のマップで開始される可能性があった問題を解決しました。
- PC 上でマウスを使用してサーバーに再参加することをカスタムロビーホストから妨げていた問題を解決しました。
- プレイヤーが参加した際にカスタムロビーウェルカムメッセージが表示されていなかった問題を解決しました。
- ホストが観戦者に切り替えてセッションを去った後、複数のプレイヤーが Host アイコンを受け取る可能性があった問題を解決しました。
- 長いホスト名がカスタムロビー画面の「Unassigned」タブと重なる可能性があった問題を解決しました。
- 観戦中にコントローラーを使用している際にマップをリセットするとプレイヤーレポートメニューが開いていた問題を修正しました。
- 観戦者はマップを開いた状態でスコアボードからプレイヤーを観戦できるようになりました。
- 観戦者は Shift キーを押しながら F1-12 ホットキーを押すことで新しい POI カメラを作成できるようになりました。
- 観戦者はコントローラー上の指定ボタンを使用して同じスクワッドの他のメンバーに切り替えることができるようになりました。
AUDIO
- Breakthrough で防御側の最初のスポーン Commander VO ラインが再生されていなかった問題を修正しました。
- 水の中を歩く/走ると不自然な移動音が生成される可能性があった問題を解決しました。
- 観戦モードの観戦オプション UI のサウンド欠落を修正しました。
- 特定のアイテムピッキングアップサウンドが意図した以上のプレイヤーに聞こえていた問題を修正しました。
- F/A-81F Super Spectre と F-74A Seacat は、Loadout メニューで選択した際に適切な SFX を持つようになりました。
- サーバーが急速に埋まることによりイントロシネマティックが短縮された場合、Carrier Strike でゲーム内 Commander VO がラウンド残り時間再生されなくなっていた問題を解決しました。
- 敵航空機を破壊した際にローカライズされた VO が再生されない可能性があった問題を修正しました。
REDSEC
BATTLE ROYALE
- リスポーン後に一人称視点で武器モデルが見えなくなる不具合を修正しました。
- 炎の輪(リング・オブ・ファイア)が通過した際、車両やガジェットが正しく破壊されるようになりました。
- 車両に轢かれて死亡した際、兵士のキルカードに車両のヘルスバーが表示されなくなりました。
- 観戦中のプレイヤーがスクワッド全滅を達成した場合、観戦者にも「スクワッド全滅」の通知が届くようになりました。
- バトルロイヤルモードにおいて、ボックストラックの後部からジャベリンランチャーを必ずしも回収できない不具合を修正しました。
- VL-7 スモークの音響効果と咳き込み音が、ガスによる影響が切れた後も継続する不具合を修正しました。
- 「武器キャッシュ」ミッションのリワード画像が、各リワードのレアリティと一致するように更新されました。
- バトルロイヤルモードにおいて、ヘリコプターでの降下シーケンス終了後に、搭乗人数が表示されてしまう不具合を修正しました。
- バトルロイヤルモードの「タンクハンター」ミッションにおいて、敵の戦車を探知可能になるまでの猶予期間を追加しました。
- データ抽出のダウンロード時間を、15 秒から 5 秒に短縮しました。
- 炎の輪(リング・オブ・ファイア)によって消費されたトラッカーも、バトルロイヤルモードにおける「回避(エベーション)」ミッションの進捗としてカウントされるようになりました。
- バトルロイヤルモードでスクワッドメンバーを再展開する際、空母上のリスポーンタワーのアウトラインが見えなくなる不具合を修正しました。
- 車両に乗車している間、契約(コントラクト)の戦利品が一時的に表示されなくなる不具合を修正しました。
- ミッション開始時のスクワッドレベルに基づき、「武器キャッシュ」ミッションでより高レアリティの武器が報酬として授与されるようアップデートしました。
クラス
- アサルト
- フォート・リンドンマップにおいて、ハズマットブリーチャーとしてレベル 3 に到達し、トラッカータレントを装備した際に、遮蔽物越しでもマークされた敵を確認しやすくなるよう改善しました。
ガジェット
- ポイントマン訓練パスの説明がゲーム内の実際の弾数容量と一致するよう、M320A1 の弾薬数を修正しました。
- ハードウェア抑制システムで JAGM ストライクを狙撃できない不具合を修正しました。
ガントレット
- ラウンド終了シーケンス中にプレイヤーのバナーが切り取られて表示される不具合を修正しました。
ランクマッチ
- ゲーム内 HUD で、順位 23~25 位に対するランクポイント(RP)獲得コストが表示されない視覚的なバグを修正しました。
- ペナルティなしでの早期離脱を防ぐため、プレロビー離脱ペナルティの猶予期間を 30 秒から 3 分に調整しました。
- EA Connect を通じて AFK(無操作)プレイヤーを通報できる機能を追加し、参加していないチームメイトを報告するための別の手段を提供します。
- AFK キックシステムを追加しました。
- AFK システムは、非アクティブなプレイヤーを検出し、明確な警告を表示します。
- プレイヤーが警告を解除するためのアクションを取らない場合、マッチから強制退去させられます。
- このシステムは、観戦中やバトルロイヤルでの再展開待ちなどの状況を考慮して動作します。
UI & HUD
- ラウンド終了画面からチームメイトがキューを離れた場合、マッチメイキングが応答しなくなる可能性のある不具合を修正しました。
オーディオ
- REDSEC モードにおいて、アーマーコールハンドラーのボイスラインに対して誤った字幕が表示される不具合を修正しました。
- REDSEC クアッズモードにおいて、スクワッドが全滅した後に誤ったハンドラーボイスラインが再生される不具合を解消しました。
AI
- REDSEC モードの AI ボットが、フォート・リンドンの地下トンネルへ向かうために吊り下げロープを使用できるようになりました。
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