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Image 2.5 マスタークラス:個人的な楽しみから E コマースの成功まで(プロンプト完全ガイド)

@AdrianPunk115
中国語2026年9月10日
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TL;DR

Image 2.5 の最新機能を活用するための包括的なチュートリアルです。アニメーションステッカー、プロ仕様の E コマース広告、バーチャルファッション試着を作成するための具体的なプロンプトテンプレートを提供します。

昨日、Image 2.5 の改善点と新機能に関するテスト結果を共有しました。

https://x.com/AdrianPunk115/status/2097673648727585074

今日は続編です。これらのアップグレードは、具体的に何に使えるのでしょうか?

モデルのアップデートをいくつ読んでも、実際に試してみなければわかりません。今回は、個人的な楽しみから E コマースへの応用まで、新バージョンの機能をテストするための、興味深くて便利なシナリオを厳選しました。特に、以前はよく失敗していた細かい部分に注目し、今どこまでできるようになったのかを見ていきましょう。

各方法には、コピーしてすぐに使える完全なプロンプトが付属しています。

1. 個人向けユースケース

1. 写真を 1 枚アップロードして、バウンドする GIF に変換

自撮り写真、ペット、アバター、おもちゃ、日用品など、あらゆる画像を入力として使用できます。

まずは、ステッカースタイルのバウンドアニメーションで、同じ素材を動かしてみます。これにより、キャラクターをフレームごとに再生成する必要がなくなります。もちろん、これはデモに過ぎません。もっと面白い動きを作ったり、ミームパックを作成したりすることもできます!

GIF

𝕏 のアバターを例にしてみます。

  • 画像をアップロードして、ステッカー素材を生成
text
1アップロードした画像を、アニメーション絵文字作成に適した、独立したステッカーに変換してください。
2
3画像内の主要な被写体を自動的に識別します。
4人物の場合は、認識可能な顔の特徴、髪型、服装、表情を保持します。
5動物の場合は、品種の外見、毛の色、模様、表情を保持します。
6物体の場合は、ユニークな輪郭、構造、主要な配色を保持します。
7画像が主に風景の場合は、シーン全体をシンプルな輪郭の風景ステッカーにデザインします。
8
9やや 3D 風の漫画ステッカースタイルを採用し、輪郭をはっきりと、形状を豊かに、そして少しユーモラスに仕上げます。異なる被写体を同じ顔に統一したり、元々手足がない物体に無理やり手足を追加したりしないでください。
10
11ステッカーの周囲には、きれいな白い型抜き境界線を付けます。被写体は中央に配置し、周囲に十分なスペースを確保し、切り取られないようにします。
12
131 つのステッカーのみを生成します。3x3 のグリッドは不可、追加のテキストも不可、ステッカーが他の物体に貼り付けられた状態も表示しないでください。
14
151:1 の正方形のキャンバスで、実際のアルファ透明背景を持つ PNG を出力します。透明なチェッカーボードパターンを画像内に描き込まないでください。
  • 画像を取得したら、次のプロンプトを続けて実行
text
1前のステッカー画像を読み込み、Python を使用して、実際に再生可能なループ GIF を作成してください。
2
3まず、画像に実際の透明な背景があるかどうかを確認します。不透明な背景がある場合は、最初に被写体を背景から分離し、背景が被写体と一緒に動かないようにしてください。
4
5固定された真っ白なキャンバス上で、被写体に軽いバウンド動作を実行させます。
6しばらく静止し、少し押し下げて力をため、ジャンプし、着地時にわずかに平らになり、その後元の状態に戻ります。
7
8同じステッカー素材のみを使用し、位置、わずかな回転、小さなスケーリングによってアニメーションを作成します。キャラクターをフレームごとに描き直したり、顔の特徴、模様、色、服装を変更したりしないでください。
9
10動作の範囲は適度に、トランジションはスムーズにし、被写体は常にキャンバス内に完全に収まり、自然にループするようにします。背景は静止したままで、ちらつきやゴーストが発生しないようにします。
11
12512×512 ピクセル、約 2 秒の、無限ループする GIF ファイルを出力します。最終提供前に、ファイルに複数のフレームが含まれていることを実際に確認してください。コードや静的プレビューのみを返さないでください。
13
14現在の環境でコードを実行したりファイルをエクスポートしたりできない場合は、その旨を明確に述べてください。

2. 顔写真をアップロードして、自分だけの 3x3 絵文字パックを生成

この入力範囲は少し狭くなります。人物、ペット、漫画のキャラクターが適しています。

ステップ 1: 3x3 グリッドの表情を生成

ChatGPT の公式テンプレートには、3x3 グリッドの絵文字プロンプトセットがあります。

[Images (Updated)] - [Trending] - [Stickers] で、絵文字を自由に変更できます。

Adrian Punk - inline image
text
1添付画像に基づいて、😎😛💕🚀🥳 を組み合わせたミームステッカーパックを作成してください。泣き、困惑、衝撃、自己満足、横目、無表情の不信感など、誇張されたネットリアクション表現を使用し、気まずいポーズ、ローファイな切り抜きテクスチャ、不条理なユーモアを加えてください。
29 つの異なるステッカーが 3×3 のグリッドに配置された、1 つの正方形 (1:1) の透明ステッカーシートを作成します。各ステッカーは異なる表情、ポーズ、またはリアクションを示します。ステッカーは、幅広の完全に透明な隙間で区切ってください。背景、影、重なり合う要素はなしにしてください。
Adrian Punk - inline image

私が個人的に使用しているセットも紹介します。

Adrian Punk - inline image
text
1アップロードした画像内の主要な人物、動物、または漫画のキャラクターを、専用のチャット絵文字セットに変換してください。
2
3まず、この被写体の最も認識しやすい特徴を抽出し、それらをシンプルで生き生きとした、やや誇張された手描きのステッカースタイルに統一します。顔の関係性、髪型や毛並み、特徴的な模様、服装、主要な色を保持します。汎用的なキャラクターにしないでください。
4
5整然と配置された 3×3 のグリッド画像を生成します。9 つのグリッド内のキャラクターは同一で、一貫した外観とアートスタイルである必要があります。
6
7左から右へ、上から下へ、次の順序で表示します。
8嬉しそうに笑う、困惑しきっている、完全に呆れている;
9突然驚く、不満で泣きそう、密かに得意げ;
10疲れ果てている、怒って口をとがらせている、愛情を表現している。
11
12各グリッドは、縮小しても理解できる、明確に異なる表情と姿勢を持つ必要があります。動作は被写体自身の体の構造に適合している必要があります。動物に無理やりリアルな人間の体を当てはめないでください。
13
14各ステッカーの周囲に白いスペースを残し、互いに接触しないようにし、区切り線やテキストはなしにします。純白の背景、1:1 の正方形。

6 つのフレームが実際に生成されたら、同じ会話内でこれを送信します。

Grok で 9 つの絵文字を同時に生成するテストは非常に悪い結果だったので、@zhidawang219555 には 'imagine' を使用したバッチ生成をお勧めします。

単一画像の効果は次のとおりです。

Adrian Punk - inline image
text
1画像生成ツールを使用して、アップロードした単一の画像をキャラクター参照として、ループ GIF 作成用の 6 フレーム連続アクションシーケンス画像を生成してください。
2
3このステップでは、実際に新しいアクションフレームを生成する必要があります。元の画像を描画代わりに Python で平行移動、回転、スケーリング、または局所的に引き伸ばすために使用しないでください。
4
5【キャラクターとアクション】
6
7画像内の主要な人物、動物、または漫画のキャラクターを識別し、その認識可能な顔の特徴、髪型や毛並み、模様、服装、アクセサリー、主要な色を保持します。
8
9元の画像がすでにステッカーやイラストの場合は、元のスタイルに従います。
10元の画像が写真の場合は、シンプルで生き生きとした手描きのステッカースタイルに統一します。
11
12今回は、1 つの表情/アクションのみを作成します。
13【ここに記入、例:嬉しそうに笑う。空白の場合は、アップロードされた画像に基づいて適切なアクションを自動選択】
14
15この 1 つのアクションのみに焦点を当てます。無関係な 6 つの表情を描かないでください。
16
17【6 フレーム連続パフォーマンス】
18
19左から右へ、上から下へ、同じアクションの 6 つの連続した段階を提示します。
20
21フレーム 1: 開始姿勢、アクションはまだ完全に展開されていません。
22フレーム 2: 動き始め、顔と関連する手足が変化し始めます。
23フレーム 3: アクションが展開され、表情が大幅に強まります。
24フレーム 4: アクションのピーク、感情が最も明確です。
25フレーム 5: アクションが収まり、徐々に回復します。
26フレーム 6: 開始姿勢に近づき、フレーム 1 にループバックする準備をします。
27
28選択したアクションに基づいて、各フレームの口の形、頬、目、手足の姿勢を具体的にデザインしてください。
29
30少なくとも 1 つの顔の特徴は、明確で連続的な変化を示し、体の動きがそれをサポートする必要があります。例えば、笑うときは口が徐々に開き頬が上がり、驚くときは口が大きく開き顎が下がります。
31
32同じキャラクターの顔の特徴と手足の姿勢を、異なる時点で描き直すことを許可します。キャラクターのアイデンティティとスタイリングは一貫させます。目、口、姿勢を完全に固定しないでください。
33
34キャラクターがサングラスをかけている場合は、それを維持します。口、頬、顎、手足を通して感情を表現し、サングラス越しに目を幻覚させないでください。
35
36動物の動きは、自身の体の構造に準拠する必要があります。
37
38【フレーム間の一貫性】
39
40カメラ、視点、照明、描画スタイル、キャラクターの基本サイズを固定します。
41
42各グリッドで同じ構図座標と体の基本位置を使用します。アクションによって局所的な輪郭が変わることはありますが、グリッドを埋めるためにキャラクターをフレームごとにズームインまたはズームアウトしないでください。
43
44服装、アクセサリー、手足の数、毛の模様は、理由なく変更してはいけません。
45既存の小道具や装飾は、アクションに応じて合理的に変更できます。ランダムに追加または削除しないでください。
46
47【シーケンス画像レイアウト】
48
49画像全体は 3 列 × 2 行、アスペクト比は 3:2、各グリッドは等しいサイズの正方形です。
50
51通常の非表示グリッドを使用します。区切り線、外枠、テキスト、フレーム番号はなしにします。
52
53各グリッドには、その小道具や装飾を含む、1 つの完全なキャラクターのみを配置します。約 15% のセーフティマージンを残します。どの部分も隣接するグリッドに交差してはいけません。
54
55背景には実際のアルファ透明度を使用します。白いベースや透明なチェッカーボードを描かないでください。ステッカーの白い境界線と、被写体内の白いディテールは保持します。
56
57【納品】
58
59この 6 フレームのアクションシーケンス画像を直接生成します。まだ GIF は作成しないでください。

ステップ 2: 6 フレームアクション画像 → 再生可能な GIF

GIF

text
1Python を使用して、以前に生成された 6 フレームのアクションシーケンス画像ファイルを読み取り、分割および合成して、実際に再生可能なループ GIF を作成してください。
2
3このラウンドでは、すでに生成された 6 つのアクションフレームのみを処理します。キャラクターを描き直したり、元の静的ステッカーを使用してこれらのフレームを置き換えたりしないでください。
4
5【読み取りと分割】
6
7読み取り可能な 6 フレームの元画像が存在することを確認し、3 列 × 2 行の順序で、左から右へ、上から下へ、6 つのフレームを分割します。
8
9各フレームが完全であり、隣接するグリッドのコンテンツを含んでいないかどうかを確認します。
10
11そのフレームに属するキャラクター、手足、尾、アクセサリー、小道具、ステッカーの白い境界線、およびすべての装飾を保持します。
12
13実際のアルファ透明背景を持っているかどうかを確認します。
14
15元の画像に不透明なソリッド背景がある場合は、外側の背景のみを分離し、目の白目、歯、ハイライト、白い服、ステッカーの白い境界線は保持します。すべての白いピクセルを直接削除しないでください。また、チェッカーボードを透明な背景として扱わないでください。
16
17【統一キャンバスと位置合わせ】
18
196 つのフレームすべての出力キャンバスは 512×512 です。
20
21元のシーケンス画像の各グリッドの統一された座標関係を優先的に保持します。
22
23トリミングやリサイズが必要な場合は、6 つのフレームすべての完全なコンテンツの結合された境界を使用して共通のトリミング範囲を決定し、6 つのフレームすべてに同じスケーリング比率と位置オフセットを使用します。
24
25フレームごとに輪郭にぴったりとトリミングし、それぞれを最大サイズにスケーリングすることを禁止します。
26フレームごとに再センタリングして、元の動きの変位を破壊することを禁止します。
27
28明らかなレイアウトのずれのみを修正し、意図的に設計された頭や手足の動きは保持します。すべてのフレームに十分なセーフティマージンがあることを確認します。
29
30【GIF 合成】
31
321→2→3→4→5→6→1 の順序で直接ループ再生します。
33
34実際に生成された 6 つのコンテンツフレームを保持します。ステッカー全体のドリフト、回転、スケーリング効果を追加しないでください。
35
36デフォルトのフレーム持続時間は次のとおりです。
37350、200、250、450、400、350 ミリ秒。
38合計時間 2 秒。
39
40実際のアクションに基づいて一時停止を微調整できますが、最終的な実際の時間を報告する必要があります。
41
4220 フレーム/秒に達するために、多数の静的フレームを繰り返しコピーしないでください。
43ディゾルブ、透明度クロスフェード、モーションブラーを使用して動きを偽装しないでください。
44
456 つのフレームすべてに基づいて確立された統一パレットを使用し、専用の透明色インデックスを予約し、透明色、背景インデックス、フレーム廃棄方法を正しく設定します。無限ループを使用して、ゴースト、残像、背景のちらつきを回避します。
46
47【実際の検査】
48
49エクスポート後に GIF を再度開き、以下を確認します。
50実際のフレーム数、各フレームの持続時間、合計時間、サイズ、無限ループ設定、透明領域、ファイルサイズ。
51
52キャラクターが範囲外に出ていないか、装飾が失われていないか、最後のフレームが最初のフレームにループバックするときに顕著なジャンプがないかをフレームごとに確認します。
53
54顔と手足を同時に観察し、再生コンテンツが 6 つの異なるアクション状態からのものであることを確認します。ピクセル変化率のみに基づいて表情の変化が適格であると主張しないでください。
55
566 つのフレーム自体にアクションの変更がないか、キャラクターの一貫性が明らかに間違っている場合は、具体的な問題を指摘してください。全体的な動きでそれを隠さないでください。
57
58【納品】
59
60スタンドアロンの GIF ファイルへのリンクを提供します。
61
62また、分割された 6 つの PNG と GIF を含む ZIP も提供します。
63
64ファイルを再度開いた後に読み取られた、実際のフレーム数、サイズ、合計時間、ファイルサイズを簡単に報告します。
65
66最終製品を直接実行してエクスポートします。コード、コマンド、または静的プレビューのみを返さないでください。素材を読み取ったりエクスポートしたりできない状況に遭遇した場合は、その旨を正直に述べてください。架空のリンクを提供しないでください。

2. E コマース向けユースケース

1. 商品スロースキャンライトのダイナミック広告

商品スロースキャンライトのダイナミック広告については、まず 6 フレームと 10 フレームのストーリーボードを生成し、Python で GIF を作成することを試みました。しかし、テストの結果、ソースのキーフレーム自体に一貫性の問題があるため、GIF に明らかなジッターが発生することがわかりました。

そのため、後で 1 つの商品ベース画像 + Python ライトスキャン の方法を採用し、ボトルが動かない、ロゴが動かない、テキストが動かないという 3 つの最大の問題を解決しました。

具体的な方法は、まず 1 つの最終的なコマーシャルプロダクト画像を生成する / 商品画像を直接提供する ことです。次に、Python がこの画像を読み取ります。商品のピクセルは最初から最後まで完全に再利用され、その上に非常に幅広で低透明度のガウスぼかし垂直ライトバンドのみが重ねられます。ライトバンドを画面の左側から右側へゆっくりとスイープさせます。ライトバンドは単純な真っ白な長方形ではなく、スタジオソフトボックスに似たガウス輝度分布を持ち、幾何学的なコンテンツを変更せずに、局所的な明るさと暖かみをわずかに増加させます。

全体的な生成シーケンス: 任意の商品画像をアップロード → 画像が美しい商品写真を取得する役割 → Python が動くスタジオライトのみを生成 → 高級感のあるループ GIF を出力。

GIF

  • 安定した商品ベース画像を生成
text
1アップロードした画像内の主要な商品を唯一の商品参照として使用し、その後のダイナミック広告制作のための高品質な商品ベース画像を生成してください。元の商品の輪郭、プロポーション、構造、色、素材、ロゴ、ブランド名、ラベルテキスト、パッケージ情報、およびすべての認識可能なディテールを厳密に保持してください。商品を再デザインしたり、元の画像に存在しないテキスト、セールスポイント、価格、パラメータ、装飾要素、アクセサリーを追加したりしないでください。
2
3画像は、ハイエンドなコマーシャルプロダクトフォトグラフィースタイルを採用し、商品はカメラに向き合い、中央に配置され、レンズは三脚に固定されているかのようにします。自然でリアルな視点と商品のプロポーションを維持し、商品の周囲に十分な安全スペースを残します。シンプルでニュートラル、干渉の少ないスタジオ背景を使用します。商品の色に基づいて、オフホワイト、ライトグレー、ウォームグレー、またはその他の適切なニュートラルカラーを自動的に選択できますが、複雑なシーン、小道具、または明確なテクスチャは使用しないでください。
4
5照明は、ソフトで控えめ、均一なベーシックなスタジオ照明を使用します。この時点では、明らかなスキャンライト、強いストリップハイライト、劇的な影、または局所的な露出オーバーを追加しないでください。商品の全体的な露出はバランスが取れている必要があり、ガラス、金属、プラスチック、布地、革、液体などの素材の実際のテクスチャを保持します。金属は自然な反射を持ち、マットな素材はソフトなまま、透明または半透明の素材はリアルな光の透過感を保持します。高級感を高めるために商品の元の素材を変更しないでください。
6
7この画像は、後続のアニメーションで完全に固定されたベースフレームとして機能します。そのため、商品の構造、ロゴ、ラベル、テキストが正確で安定していることを優先的に確認してください。最終的な画像は、クリーンで控えめ、ハイエンドであり、照明が完了したコマーシャルプロダクトフォトグラフィーの RAW ショットのように、後で動くライトのみをこの固定画像に追加する必要があるようにします。
  • Python GIF 制作プロンプト
text
1Python を使用して、前の連続キーフレームコラージュを実際に再生可能なループ GIF に変換してください。前のコラージュは 5 列 × 2 行で固定されており、合計 10 フレームです。このグリッドに従って厳密にトリミングし、他の配置に自動的に変更しないでください。1 行目は左から右へフレーム 1、2、3、4、5、2 行目は左から右へフレーム 6、7、8、9、10 です。
2
3トリミング後、すべてのフレームを完全に一貫したキャンバスサイズに保ち、元のコンテンツのプロポーションを保持します。商品の非プロポーショナルなストレッチを禁止します。商品を広げたり、平らにしたり、再構成したりしないでください。元の単一フレームのサイズが異なる場合は、単一フレーム全体をプロポーショナルにスケーリングし、パディングで中央に配置して統一サイズにすることのみ許可します。商品を個別に移動したり、各フレームの商品座標を変更して位置を「修正」したりしないでください。
4
5GIF は固定された往復再生順序を使用します: 1→2→3→4→5→6→7→8→9→10→9→8→7→6→5→4→3→2、その後フレーム 1 に戻ります。フレーム 1 とフレーム 10 を端で繰り返さないでください。これにより、ライトが右端に達した後、突然左端にジャンプして戻るのを防ぎます。各フレームは約 120 ミリ秒に固定され、無限ループに設定され、全体的なリズムはゆっくり、スムーズ、ハイエンドに保たれます。
6
7すべてのフレームに対して単一の統一された 256 色パレットを使用して GIF をエクスポートし、各フレームの個別量子化によって引き起こされる色のちらつきを最小限に抑えます。クロスディゾルブ、透明度オーバーレイ、オプティカルフロー補間、AI フレーム補間、フレーム間ブレンディング、モーフィングを使用して生成段階からの問題を隠蔽しないでください。また、GIF 段階で商品に変位、回転、スケーリング、変形を追加しないでください。GIF 段階は、フレームのトリミング、サイズの統一、パレットの統一、再生順序の配置、ファイルのエクスポートのみを担当します。
8
9完了したら、生成された GIF ファイルを実際に読み取って確認し、GIF に 18 フレームが含まれ、各フレームが約 120 ミリ秒で、無限ループに設定されていることを確認します。また、10 個の元のキーフレームにおける商品の外側の輪郭に位置ドリフトがないか、ロゴ、ブランド名、ラベルテキストがジャンプしていないか、商品サイズが変化していないか、隣接するフレーム間に明らかな明るさの急変や色のちらつきがないか、往復ループ全体に明らかなブレークポイントがないかを確認します。
10
11画像分析を使用して、商品の端とロゴ/ラベル領域の最大フレーム間位置オフセットを推定しますが、これらのオフセットを自動的に修正しないでください。ソースキーフレーム自体にジャンプがある場合は、それが生成段階からのフレーム間一貫性の問題であることを正直に述べてください。後処理によって隠さないでください。
12
13最終的に実際に再生可能な GIF ファイルを出力し、元のキーフレーム数、実際の GIF フレーム数、単一フレームサイズ、フレームあたりの持続時間、ループ方法、実際の再生順序、商品の端の推定最大オフセット、ロゴ/ラベルの推定最大オフセット、および明らかなちらつきやループブレークポイントがあるかどうかを教えてください。

2. 完成したポスターをアップロードし、次に自分の商品をアップロード: 商品を交換、テンプレートを保持

参加方法: 画像 1 は使用可能な広告テンプレート、画像 2 はあなた自身の商品です。

実用的な用途は明らかです。同じシリーズで色やパッケージを変更したり、新製品を投入したりする際に、確立された広告レイアウトに従います。テンプレートには汎用的なコピーを使用し、古い製品の型番、パラメータ、価格が残らないようにするのが最善です。

公式ガイドでは、周囲の構図とブランド処理を保持しながら、商品、背景、またはコピーを置き換えるシナリオについて明確に言及されています。

汎用プロンプト

Adrian Punk - inline image
Adrian Punk - inline image
text
1画像 1 を編集し、その中の主要な商品を画像 2 の商品に置き換えてください。
2
32 つの参照画像の用途は厳密に分離する必要があります。
4画像 1 は、商品以外の広告構成、背景、照明の方向、装飾要素、テキストレイアウトのみを担当します。
5画像 2 は、新しい商品の実際の外観、構造、素材、色、ロゴ、パッケージ情報のみを担当します。
6
7画像 1 から古い商品を削除し、画像 2 の商品を元の商品のエリアに自然に配置します。
8
9画像 2 の商品の実際のアスペクト比を保持します。元の輪郭に合わせるために、平らにしたり、伸ばしたり、構造を変更したりしないでください。全体的なサイズをプロポーショナルに調整して、新しい商品が元のレイアウトに収まるようにすることはできます。
10
11新しい商品が占める領域と、置き換えによって生成される必要な接触影、遮蔽、局所的な反射のみを変更します。ポスター全体を作り直さないでください。
12
13商品以外の見出し、テキストコンテンツ、フォント、フォントサイズ、位置、背景テクスチャ、装飾要素、キャンバスサイズは変更しません。
14
152 つの商品の混合デザインを禁止します。古い商品のボトルキャップ、ハンドル、ラベル、またはその他の部品を保持しないでください。
16
17画像 2 にないアクセサリーを追加したり、不明瞭なパッケージテキストを推測したり、背景に合わせて商品の色を変更したりしないでください。
18
19置き換えが完了したポスターを 1 つだけ出力します。

次に、別の実物写真をアップロードし、続けて送信します。

Adrian Punk - inline image
Adrian Punk - inline image
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1先ほど確定したポスターテンプレートに従い、主要な商品のみを今回アップロードしたこの新しいものに置き換えてください。
2
3新しくアップロードされた写真は、今回の商品外観の唯一の基準です。前回の構造、ラベル、色に従わないでください。
4
5レイアウト、コピー、背景、装飾の残りの部分は変更せず、必要な影と反射のみを更新してください。

3. バーチャル試着

例えば、新しい LV スタイルを着た「Punk-lo」、そして後で彼にモデルと同じパンツを合わせます。

全身コーディネートの場合、モデルはより適切な姿勢に変わります。ポケットに手を入れた状態から別の状態へ。

Adrian Punk - inline image
Adrian Punk - inline image
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1画像 2 のトップスを画像 1 の人物に重ね、リアルな試着イメージを生成してください。
2
3画像 1 は人物のアイデンティティ、体型、ポーズ、カメラアングル、背景のみを担当します。
4画像 2 はトップスのスタイル、色、素材、カット、柄、ディテールのみを担当します。
5
6人物の顔、髪型、肌のトーン、体型、元のポーズは保持し、トップスのみを交換してください。服をより良く見せるために肩幅、ウエストライン、体型を変更しないでください。
7
8トップスのネックライン、袖の形状、前立て、ポケット、ボタン、その他目に見える構造を正確に保持してください。
9
10元のプリント、刺繍、ロゴ、テキストは、服の対応する位置に配置してください。これらは布地に合わせて自然にカーブしたりシワになったりしても構いませんが、書き換え、反転、追加、削除、または他の位置に移動することはできません。
11
12布地は肩、腕、胴体に合わせて合理的にドレープする必要があります。元の布地の厚みと表面の質感を保持し、ニットを滑らかなプラスチックに変えたり、硬い布地を薄くて体に張り付くような素材に変えたりしないでください。
13
14正面からの表示にしてください。参考画像にない背面のデザインを積極的に見せないでください。
15
16元の画像の光と環境を保持し、交換した服が自然に溶け込むようにしてください。試着画像は 1 枚のみ出力し、テキストや before/after の比較は不要です。

4. 透明な商品のシーン差し替え:背景が変われば、ボトルの中に見えるものも変わる

香水瓶、グラス、透明な収納ケース、または液体の入った透明なボトルをアップロードします。新しい環境に移した後、商品を通して見える背景、表面の反射、接地面の影が連動して変化するかを確認します。

これは、公式が発表した自然な照明とマテリアルの改善を完璧にテストします。「半透明部分に古い背景の残骸が残っていないか」をチェック項目の 1 つとして使用します。

Adrian Punk - inline image
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1アップロードした透明または半透明の商品を、新しい商品撮影用のシーンに配置してください。
2
3元の商品の輪郭、プロポーション、厚みの特徴、ボトル口や開口部の構造、ラベルの位置、認識可能なパッケージのテキストを保持してください。内部に液体がある場合は、液体の色と量を保持してください。
4
5新しいシーンは、暗いグレーのスタジオ背景を採用し、商品は反射の少ない暗い天板の上に配置します。片側にソフトな大面積光源があり、背面には控えめな暖色のリムライトがあります。
6
7商品と新しい環境の間の光学的な関係の処理に重点を置いてください:
8透明部分は新しい背景が見えるようにし、元の写真の背景色やオブジェクトを残さないでください。
9商品の形状に基づき、視覚的に合理的な光の透過と屈折の変化を表現してください。
10表面の反射は新しい光源に一致させる必要があります。
11底面には自然な接地面の影を保持してください。
12
13反射、照明、および商品を通して見える背景の変更は許可しますが、商品自体の構造、色、ラベル、内容物は変更しないでください。
14
15透明なガラスを不透明なプラスチックに変えたり、マットな素材を完全に透明にしたり、元々クローム効果のなかった部分に追加したりしないでください。
16
17元の商品の撮影アングルを保持し、参考のない背面は表示しないでください。プロップやコピーは入れず、3:4 の縦長の商品撮影画像を 1 枚だけ生成してください。

5. 人物写真 1 枚 + 商品写真 1 枚で、自分自身を商品ディスプレイモデルに

人物のバストアップ写真をアップロードし、次に手に持てる商品の写真をアップロードします。目標は、写真の人物がその商品を自然に手に取り、顔、商品パッケージ、手の接触関係を維持することです。

Adrian Punk - inline image
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text
1アップロードした 2 枚の画像に基づいて、自然で信憑性のある実生活の商品ディスプレイ写真を生成してください。
2
3画像 1 は人物の参考であり、人物のアイデンティティ、顔の特徴、髪型、肌のトーン、服装を決定します。
4画像 2 は商品の参考であり、商品の外観、構造、色、素材、ロゴ、パッケージ情報を決定します。
5
6画像 1 の人物に、画像 2 の商品をまるでカメラの前でディスプレイしているかのように自然に持たせてください。商品は胸の前または体の側面に配置し、主要なディスプレイ面をカメラに向け、人物の顔を遮らないようにします。
7
8商品の形状に基づいて合理的な持ち方を選択してください。指は自然に商品を包み込む、支える、またはつまむようにし、前後の遮蔽、接触影、力の関係が正しくなければなりません。手が商品を貫通したり、商品が手のひらの上に浮いたりしてはいけません。
9
10人物の認識可能な顔の関係、年齢感、髪型、肌のディテールを保持してください。顔のすり替えや体型の変更は行わないでください。腕と手が商品を持つために姿勢を調整することは許可します。
11
12商品を再設計してはいけません。元の輪郭、ボトルキャップやその他の構造、ラベルの位置、メインの配色、認識可能なテキストを保持してください。ロゴを反転させたり、アクセサリーを追加したりしないでください。
13
14人物と商品が同じ照明設定になるようにし、不自然なコラージュ感を避けてください。背景は人物の写真に従い、邪魔な要素を適切に簡略化してください。
15
163:4 の縦長で、人物と商品の両方がはっきりと見えるようにし、見出し、スローガン、購入レビューなどは追加しないでください。

6. 複数の単品写真を合成し、「同一撮影」の組み合わせメイン画像に

このセットは、同シリーズのスキンケア製品、異なるフレーバーの飲料、文房具セット、またはセット食器に適しています。

3 ~ 4 枚の商品画像をアップロードし、各商品が対応する参考画像から来ていることを要求します。欠落、重複、商品 A のキャップと商品 B、または商品 B のラベルと商品 C の混在は禁止です。

まず、物理的なサイズが類似した同シリーズ製品でテストし、画像が実際のスケールを提供しないことによる曖昧さを減らします。公式ガイドでは、移行テストで商品の形状、ラベル、参考ディテールを確認するよう要求しています。ここでは、チェック対象を複数の商品が同時に出現する場合に拡張します。

Adrian Punk - inline image
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1アップロードした複数の商品写真を、統一された撮影スタイルの組み合わせメイン画像に合成してください。
2
3各参考画像のメイン商品は、独立した混同不可能なオブジェクトとして扱われます。各商品は最終画像に 1 回だけ出現し、欠落、重複、統合はありません。
4
5各商品の独自の外観、構造、色、素材、ロゴ、ラベル、認識可能なテキストを正確に保持してください。異なる商品のボトルキャップ、配色、パッケージパターン、ラベルを混在させないでください。
6
7すべての商品を同じスタジオの天板の上に配置し、シンプルで階層のある組み合わせディスプレイを形成してください。商品間にはわずかな前後関係があっても構いませんが、主要なディスプレイ面とブランド情報がはっきりと見えるようにしてください。
8
9各商品の参考画像で既に示されているアングルに従うようにしてください。参考のない背面を積極的に表示しないでください。
10
11光の方向、色温度、鮮明度、接地面の影を統一し、それらが異なる背景や照明のコラージュ感を避け、同じ撮影で完了したように見えるようにしてください。
12
13背景は、商品グループ全体の配色に調和したシンプルな中間色を採用し、主役を引き立てすぎないようにしてください。背景に合わせて商品の色を変更しないでください。
14
15提供されていない商品、ギフト、ギフトボックス、包装袋、価格、プロモーションテキストを追加しないでください。
16
171:1 の正方形の組み合わせメイン画像を生成し、すべての商品がフレーム内に完全に収まるようにしてください。

7. パッケージの展開図をアップロードし、3D の箱に折り畳まれる様子を見る

このセットは、パッケージデザイナー、E コマースブランド、およびグッズ制作関係者向けです。

焦点は、平面の展開図上のテキストやパターンが、3D に折り畳まれた後、正しい面に配置されるかどうかです。前面、側面、上面がランダムに貼り付けられてはならず、折り線をまたぐパターンは一致する必要があります。

公式のシステムカードは、構図変更時のレイアウト精度とディテール保持の改善について言及しており、パッケージの展開図をモックアップに変換することは、これに基づいて私が設計した高制約テストですが、その安定性はまだ検証されていません。

アップロードするもの:明確な折り線、カット線、および完全な印刷コンテンツを含む箱の展開図。

Adrian Punk - inline image
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3. プロンプト作成の 5 つのテクニック

OpenAI のプロンプトガイドでは、明確で目に見える詳細、変更項目と保持項目の区別、参照画像への役割の割り当て、反復的なステップが強調されています。これらの 5 つの作成スタイルを、自分自身のよく使うスニペットとして保存しておくことをお勧めします。

  • 変更項目と保持項目を分けて記述する
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1今回のラウンドでは、【対象変更】のみを変更します。
2
3保持必須:【アイデンティティ、構図、オブジェクトの位置、テキスト、配色、その他の主要項目】。
4
5変更によって生じる関連付けを許可:【必要な接触影、反射、遮蔽】。

例えば、照明を変更した場合、照明や影も変更する必要があるかもしれません。これらの例外を説明することで、制約が互いに矛盾することを防ぎます。

  • 複数の参照画像に明確な役割を割り当てる
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1画像 1 は、被写体のアイデンティティと外観を決定するためだけに使用します。
2画像 2 は、配色、筆致、素材感を参照するためだけに使用します。
3画像 3 は、構図と被写体の比率を参照するためだけに使用します。
4
5画像 2 の人物や画像 3 のオブジェクトを最終画像に持ち込まないでください。
  • テキストを固定コンテンツとして配信する
text
1画像には以下のテキストを、そのままの形で、各項目 1 回のみ表示する必要があります:
2「【タイトル】」
3「【サブタイトル】」
4
5タイトルは【位置】に、サブタイトルは【位置】に配置します。
6他のテキストは追加しないでください。
  • 「高級感」を目に見える詳細に置き換える

「高級にする」を、次のように変更します:

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1控えめな配色と明確な視覚的階層を採用する。
2実際の素材のディテールを保持し、装飾を減らす。
3被写体の外側に広い静かなスペースを残す。
4ソフトなサイド照明で表面の起伏を表現し、過度なシャープネスや誇張されたハイライトを避ける。
  • 創造性のアンカーを設定する
text
1まずテーマの中で最も明確な関係性のセットを抽出し、それを目に見える視覚的なイベントに変換する。
2
3画像ごとに 1 つのコアメタファーのみを使用する。
4被写体、アクション、空間関係に表現を委ねる。
5同時に複数のシンボルを詰め込まず、説明テキストに頼って理解されることを避ける。

著者について

@AdrianPunk115

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