9 月、私たちは Marathon が目指す方向性についてのビジョンを共有しました。本日、3 月に予定している体験に向けた第一歩を踏み出します。「Nightfall Refresh」では、プログレッションとリワードを強化します。12 月の「Symbiosis」では、恒久的な PvE、ソーシャル機能、そして拡張された Perimeter によって世界がさらに広がります。そして 3 月には、これまでお伝えしてきた通り、PvE、PvP、PvEvP が相互に結びついた体験として、これらのシステムが一つに統合されます。
私たちは、プレイヤーの皆さんから最も多く寄せられたテーマ——わかりやすさ、プログレッション、オンボーディング、新しいクエストシステムによるストーリー体験の拡充、長期的な目標、そしてプレイを続ける理由——への対応に注力しています。
ロードマップが好きだという声を聞きました

次のステップは、本日の Nightfall Refresh から始まります。そして 12 月には Symbiosis で大幅な拡張を行い、3 月にもう一つの大きな飛躍へとつなげていきます。
- 10 月: プログレッション、リワード、ライブ体験のリフレッシュ。
- 12 月: Symbiosis では、Marathon 初の恒久的な PvE 体験、拡張された Perimeter、新しいシェル、改善されたオンボーディング、そして射撃場を備えたソーシャルスペースを導入します。
- 3 月: これらの要素が、連携する PvE、PvP、PvEvP サバイバル体験、拡張されたオンボーディング体験、より深いプログレッションとシェルカスタマイズ、刷新された Cradle、ストーリー主導のクエストシステム、新たな敵、そして全く新しいゾーンとして一つにまとまります。
チームは今後のコンテンツ開発を続けていますが、まずは本日プレイできる内容をご紹介します。
Nightfall Refresh
Nightfall Refresh の概要ビデオをチェック!
プログレッションとエコノミーのリセット
本日 Marathon にログインすると、ONI から興味深い知らせが届きます。会計年度が終了し、あなたのクレジットと装備は未払い残高の支払いに充てられたというのです。資金も資源もなく、まだ負債を抱えた状態のため、Cradle の強化や Faction のアフターマーケットアップグレードもすべて初期状態に戻されました。つまり、リセットされたということです。
Marathon におけるリセット(ワイプ)には、明確な目的があります。すべてのプレイヤーが再びスタートラインに立ち、戦場が少しだけ公平に感じられるようになるのです。ゲーム内経済はより活発になり、アップデートされたシステムの恩恵を受けてお気に入りのリワードを再び獲得できるようになり、ゲーム全体が新鮮な気分で楽しめます。
最初の数日は、Perimeter と Dire Marsh(いずれのバージョンでも)の探索に集中し、貴重品やクールな武器を手に入れてください。クルーと一緒に挑むのも、ソロで向かうのも自由です。ソロプレイヤー向けの調整を行ったため、一人で UESC に立ち向かっても以前ほど理不尽には感じないはずです。Outpost は木曜日まで利用できず、Cryo Archive は第 2 週に改善されたスケジュールで復活します。10 月 15 日(木)から毎週開催される点は変わりませんが、終了日が日曜日ではなく月曜日になります。これで週末の締めくくりに Compiler を倒して、気持ちよく一週間を終えられます。
NuCal インスパイアの Reward Pass
本日のアップデートでは、Marathon を所有している全員が追加費用なしで利用できる新しい Reward Pass を導入します。期間限定ではないので、自分のペースで進められます。NuCal にインスパイアされた新しいスキンについて、ぜひ感想をお聞かせください!

Sponsored Queue と Vault Breaker
Nightfall Refresh の期間中、Sponsored Queue は Cryo Archive と同じスケジュールで、木曜日から月曜日にかけて毎週末復活します。最初の週末は Sponsored Perimeter、第 2 週は Sponsored Marsh、第 3 週は Sponsored Night Marsh が登場します。
この 3 週間のローテーションは Symbiosis のリリースまで繰り返され、各ゾーンでは通常の Extraction も引き続きプレイできます。Sponsored Queue はより公平な環境を提供し、気軽にマッチに参加できるとの声が多く寄せられたため、いつプレイできるのかを明確かつ一貫したスケジュールでお届けしたいと考えました。
さらに、第 3 週からは Vault Breaker をプレイする機会が再び訪れます。このキューは、Cryo Archive の不気味な回廊や部屋を体験するための、より親しみやすい手段として引き続き提供されます。コミュニティの皆さんから非常に好意的に受け入れられたことを大変嬉しく思っており、リフレッシュされたリワードが、12 月 8 日に配信される Marathon: Symbiosis での初となる恒久 PvE 体験までの待ち時間を少しでも和らげてくれることを願っています。
アクティビティカレンダー
何も見逃したくない方は、以下のカレンダーを手元に保存しておきましょう。




Runner と装備の調整
本日のアップデートの一環として、メタに少し変化をもたらすために、Runner シェルとその装備に変更を加えました。Repeater HPR と Hardline PR はプレイスタイルを再構築し、Magnum や恐るべき DRRVSH といった他の武器は効果がやや抑えられます。
また、Recon の Echo Pulse アビリティにも大幅な変更を加えました。適切なタイミングと場所で使えば依然として非常に有用ですが、他チームとの戦闘において少しだけ圧倒的すぎず、必須でもないバランスになっています。
いつものように、これらの変更がどのように受け入れられるかを注視し、必要に応じてさらなる調整や変更を行っていきます。今日のアップデートを経て、お気に入りの武器、Runner シェル、ビルドがどう変わったか、ぜひ感想をお聞かせください。
パッチノートを読む
今回のアップデートで変更されるすべての内容を確認したい方は、オンラインで公開したばかりのパッチノート全文をぜひご覧ください。
こちらをクリックして Marathon Update 1.1.9.2 のパッチノートをご覧ください。
Symbiosis は 12 月 8 日配信
Symbiosis は 8 週間後に配信され、初の恒久的な PvE 体験が含まれます。プレイヤーの皆さんからは、Tau Ceti IV を探索する新たな手段、より大きな PvE 挑戦に挑むためのルート集め、そして自分のペースで世界と関われる方法が求められていました。そこで登場するのがこの新しい体験です。現在も主要機能の開発を進めており、アップデート配信前に詳細をお届けする予定です。
新しい PvE 体験に加え、Perimeter を拡張し、より個性的な景観と奥行きを追加します。至る所に広がる新しい菌類生態系が巨大な変容を引き起こし、新たな道が開かれました。また、Outpost の Pinwheel や Night Marsh の Upper Complex のような新しい体験も用意しており、プレイヤーはレアなリワードを獲得し、ユニークな挑戦に挑むことができます。
最後に、新しい Runner シェル「Bishop」も開発しました。スピード、奇襲、そして壊滅的な近接ダメージバーストを中心に据えた、迅速かつ的確なハンターキラーを求めるプレイヤーにとって、Bishop はそのプレイスタイルにしっかり応えてくれる存在となるでしょう。
Symbiosis では、さらに多くの要素がゲームに追加されます。より直接的な PvP 体験を求める方のための新しい Team Deathmatch モード、Marathon への参入をスムーズにする新しいオンボーディング、そしてもちろん、ローンチ当初から支えてくださっている皆さんのための QoL 改善(ソーシャルスペースや射撃場を含む)が多数盛り込まれています。
3 月、そしてその先へ
Marathon は本日を出発点として、プレイヤーの皆さんからのフィードバックを活かしながら進化を続けます。10 月はプログレッションを再構築し、より健全なシーズン制のエコシステムを形成します。そして 12 月には、恒久的な PvE、ソーシャル機能、拡張された Perimeter によって Marathon の世界を広げます。3 月には、それらのシステムが完全に連携した Marathon 体験として一つに統合されます。現在の計画には以下が含まれています。
- 恒久的な PvE、PvP、PvEvP 体験が相互に連携するシステム
- 新しいオンボーディング体験
- 刷新された Cradle とより深いシェルのプログレッション
- より焦点を絞ったクエストラインとストーリー
- 新しいエイリアン戦闘員
- 全く新しいゾーン
ライブサービス型ゲームは常に進化し続けます。それは私たちが実現したい体験と、プレイヤーである皆さんから学ぶことによって形作られていくからです。現在進行中の取り組みは 12 月に拡張され、3 月に統合されることで、2027 年以降を見据えた強固な基盤となります。
ですから、皆さんが心から楽しめるゲームを作るために、ぜひ貴重なフィードバックをお寄せください。今後数週間、数ヶ月にわたる続報にご期待ください。
星の彼方でお待ちしています。





