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Opus 5.5 と Fable 5.5 でモーションデザインを作成してお金を稼ぐ方法(ゼロから解説)

@0xCodila
英語2026年10月05日
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TL;DR

本ガイドでは、Opus 5.5 と Viktor を使用してプロフェッショナルなモーションデザインデモを作成し、フリーランス契約を獲得する手順を解説します。技術的なセットアップ、ポートフォリオ作成、クライアント調査、そして提案書作成の戦略について詳しく説明しています。

なぜみんな Opus 5.5 / Fable 5.5 をモーションデザインで持ち上げているのに、それで稼げる「本気のお金」の話は誰もしていないんだろう?

おそらく、僕が最初にそれを教えることになると思う…だからよく聞いてほしい:

  • 自社プロダクトのデザイン制作を必要としている企業やクライアントは、実際にこうした動画にお金を払う意思があり、要件にこう明記することさえある。「Opus 5.5 の扱いに長けていること」。

この記事では、Opus 5.5 + Viktor だけを使ってゼロから最初の受注に至るまでの手順をステップバイステップで解説し、さらに実際の案件も紹介する!

アルファ情報公開前 — 最新のアルファ情報をいち早く受け取るには僕の Substack をフォローして - https://substack.com/@0xcodila

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パート 1 — 買い手が使えるものを作る

01. エフェクトより先に「仕事」を選ぶ

まずは短い SaaS プロダクトデモから始める。納品物の目的が明確だからだ。視聴者がプロダクトを理解できるくらい、1 つの便利な操作をわかりやすく見せること。

この選択には実例がある。AlKhwarizmi Metrics は、Remotion で制作する 15〜30 秒のプロダクト動画を募集していた

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  • 案件概要には、プロダクトへのアクセス権、ブランドアセット、実演すべきワークフローが提示されている。表示されている予算は 300 ドル(たった 15 秒の動画で 300 ドルってすごいな)

営業セクションに入ったらこの案件に戻ってくる。最初の案件を獲得するには、まずクライアントに自分の実績サンプルをいくつか見せる必要があるからだ

だから今は、独立したコンセプトを作ろう。3 枚のマーケティングレポートカードが 1 つの概要画面にまとまる映像だ。オリジナルの UI グラフィックを使い、サンプルには「Concept demo」とラベル付けする。

  • そうすれば、その企業で働いたふりをせずに、関連性の高いポートフォリオを用意できる。

すでに実在するプロダクトを使う許可を得ているなら、代わりに承認済みの素材を使おう。

最初の範囲は、15 秒の動画 1 本、ワイドスクリーンのマスター、縦型アレンジ、そして編集可能なソースファイルだ。

02. 制作環境を立ち上げる

  • Node.js と Claude Code をインストールする。Opus 5.5 にアクセスできるアカウントでサインインする

Opus 5.5 には Claude Code 2.1.280 以降が必要だ。既存のインストールを更新するには:

text
1claude update
2claude --version

次に Remotion の公式プロジェクトセットアップに従う:

text
1npx create-video --yes --blank --no-tailwind motion-studio
2cd motion-studio
3npm install
4npx remotion skills add
5npm run dev

スキルインストーラーに聞かれたら Claude Code を選ぶ。プレビューは起動したままにして、同じプロジェクトフォルダでもう 1 つターミナルを開く:

次に進む前に /model を確認する。最初は medium effort から始め、難しい実装で深く調査が必要なときは /effort high を使う

text
1claude --model claude-opus-5-5

これでブラウザのプレビューと、プロジェクトを読み取れる Claude セッションが手に入るはずだ。このセットアップがうまく動いたら、パッケージのロックファイルは保持しよう…

03. 動画にストーリーとビジュアルリファレンスを与える

モーションを指示する前に、画面上で何が変わるのかを決める。今回のサンプルには 4 つのビートがある:

  • 0〜3 秒: バラバラの 3 枚のレポートカード。ヘッドライン:「タブが多すぎる。」
  • 3〜7 秒: カーソルがカードを選択し、1 つの共有ビューへ移動する。
  • 7〜12 秒: 概要画面が落ち着く。ヘッドライン:「1 つのクリアなビュー。」
  • 12〜15 秒: 読めるエンディングカード:「デモを試す。」

UI は架空のものにする。Ads、Social、Website といったラベルは使うが、捏造したパフォーマンス数値は入れない。

次に、1〜2 個のビジュアルリファレンスを添付する。以下のプロセスは、リファレンスがどのように制作を導くかを理解するのに役立つ

https://x.com/rexan_wong/status/2103707054108299437

Claude には、タイポグラフィ、余白、モーションの判断基準を抽出してほしい。実際のクライアント向けなら、ロゴ、フォント、スクリーンショット、承認済みのコピーも渡そう。

Claude Code に貼り付ける:

text
1インストール済みの Remotion スキルを読み込み、このプロジェクトを確認してください。これは実際のクライアント広告ではなく、自主的に制作するオリジナルの SaaS コンセプトデモです。
215 秒、1920x1080、30 fps の動画用に brief.md、style-guide.md、storyboard.md を用意してください。オリジナルの UI グラフィックを使用し、全体を通して小さく読みやすい「Concept demo」ラベルを残してください。第三者のロゴ、顧客の声、パフォーマンス主張は使用しないでください。
3絵コンテ:フレーム 0〜89 では Ads、Social、Website と書かれた 3 枚のレポートカードと「タブが多すぎる。」を表示。フレーム 90〜209 ではカーソルがそれらを選択し、1 つの概要画面にまとめます。フレーム 210〜359 ではその概要画面と「1 つのクリアなビュー。」を表示。フレーム 360〜449 では「デモを試す。」を保持します。
4提供したリファレンスがあれば、コピーする素材としてではなく視覚原則として分析してください。リファレンスがない場合は、利用可能なライセンス付きフォントと 2 色のアクセントカラーを使った控えめなタイポグラフィ方向を提案してください。正確なコピー、アセット、フレーム範囲、トランジション、サウンドキューをリストアップし、全フレームをカバーしてください。既存の CLAUDE.md の指示は維持し、これらのプロジェクトルールを追加してください。ビルド前にレビュー用として絵コンテを表示してください。
  • 絵コンテを読もう。アニメーションが存在する前に、視聴者が何を学ぶのか説明できるはずだ

実際のブランド向けなら、コンセプト素材を承認済みのプロダクト挙動に置き換える。以下のプロダクト事例は、認識しやすいプロダクトの詳細がなぜ重要かを示している:

https://x.com/tdinh_me/status/2103703135902740699

04. リビジョンを管理しやすい形で動画を構築する

codila - inline image

Opus がコードを書き、Remotion がそれを動画にレンダリングする。

すべての視覚的変更はフレーム番号に従うべきだ。そうすればシークやエクスポートで意図したシーンが再現される:

https://x.com/__morse/status/2103485566570369333

  • この例ではシーク関数を通じて同じ考え方を使っている。今回のプロジェクトではレンダラーを Remotion 内に残す。

絵コンテを承認したら、まずラフプレビューを作る。影の調整に時間をかける前に、インタラクションとテキストを読む時間を確認しよう。

Claude Code で続ける:

text
1承認された絵コンテを、SaaSDemo という名前の登録済み Remotion コンポジションとして実装してください:1920x1080、30 fps、450 フレーム。既存のプロジェクト作業は維持し、インストール済みバージョンとその公式 API を使用してください。
2編集可能なコピー、色、アセットパスをアニメーションロジックから分離してください。モーションは useCurrentFrame と useVideoConfig で制御し、実時間タイマーやシードなしの乱数は避けてください。選択したフォントはサポートされている読み込み方法で明示的にロードしてください。
3まず 4 つのシーンすべてをカバーする低解像度プレビューをレンダリングしてください。プロジェクトで利用可能な型チェックと lint チェックを実行し、仕上げ前にエラーを修正してください。
4カードが概要画面に集まる動きには Remotion の spring() を使ってください。mass 1、stiffness 180、damping 22 をチューニングのベースラインとし、結果を確認してください。状態遷移時に要素の位置を維持し、ヘッドラインは読む必要がある間静止させてください。全要素を同時にアニメーションさせないでください。
5preview.mp4 とコンタクトシートをエクスポートしてください。サポートされていればフレームを開き、目に見える欠陥を特定して最も重要な 3 つを修正してください。成功したレンダリングコマンドと必要なアセットを README.md に保存し、実行できなかったチェックがあれば報告してください

Remotion の spring コントロールを使えば、そのトランジションの重さを調整できる。視聴者がテキストを読むべきタイミングになってもカードが跳ね続けるなら、damping を上げよう。

  • 特に、個別のカードが概要画面になる瞬間を見てほしい。位置のジャンプや突然のフォント変更があると、没入感が壊れてしまう。

3 秒付近と 7 秒付近で一時停止してみよう。カーソルは意図したコントロールに触れ、カードは次のシーンが期待する場所に着地しているはずだ。

*長い動画の場合は、同じブリーフをチェックポイント付きの複数シーンに拡張しよう。

*

参考になるリファレンスはこちら:

https://x.com/donaldjewkes/status/2102801469976248500

また、有料ツール用の予算を確保し、リビジョン回数に上限を設けよう。ローカル作業では PC を占有するため、別のセッションから続きができるように進捗を保存しておくこと

ちなみに多くの求人では企業が経費を全額負担してくれる。これも覚えておくといい

05. サウンドを追加し、実際の書き出しを確認する

このサンプルには、適切に配置された数個の音で十分だ。選択時のクリック音、柔らかい移動音、概要画面が落ち着いたときの控えめなサウンド。

オリジナルの合成音か、公開ライセンスを持つアセットを使おう。

  • 音楽を入れる場合は、動画全体をビートに合わせる前に、検出された拍子を確認しよう。

Remotion のオーディオドキュメントには、コンポジション内でのサウンド配置と制御方法が載っている。

Claude Code に貼り付ける:

text
1サウンドを完成させ、storyboard.md に照らして SaaSDemo をレビューしてください。承認済み音声があれば使用し、なければ短いクリック音、柔らかい移動音、控えめな完了音をローカルの WAV ファイルとして合成してください(有料サービスは使用しない)。
2実際のインタラクションフレームにキューを配置し、短いフェードとヘッドルームを持たせてください。MP4 に意図した音声が含まれるよう Remotion コンポジションに統合し、比較用に必要であれば無音バージョンも残してください。
31 秒間隔および各シーンの境界付近でコンタクトシートをレンダリングしてください。サポートされていれば画像を確認し、スマホサイズでの可読性、余白、カーソルの連続性、シーンの網羅性、最後の 3 秒ホールドをチェックしてください。書き出したファイルの尺、解像度、フレームレート、オーディオストリームを検証し、クリッピングがないかピークを確認してください。再生できない場合は私にミックスの確認を依頼してください。
4最も重要な欠陥 3 つを修正し、最大 3 パス繰り返してください。タイムスタンプ付きの結果を review.md に保存し、実行不可能なチェックを「合格」とマークしないでください。実際のファイルと残課題をレビュー用に返してください

書き出した動画を、ミュートで 1 回、音声ありで 1 回見てみよう。ストーリーはまだ通じるか?一時停止せずに最後の一文は読めるか?

ループさせたい場合は、終わりから始まりへの遷移を別途確認する。位置、動き、音声を一致させるには、タイムラインを巻き戻す以上の工夫が必要だ。

06. レンダーをポートフォリオ用の納品物にする

次に縦型アレンジを作る。狭い画面に合わせてカードを再配置し、タイポグラフィをリサイズする。

メッセージとタイミングは同じに保つ。アレンジ版はそのフレーム専用にデザインされたように見えるべきだ。

codila - inline image

最終制作プロンプト:

text
1SaaSDemoVertical を 1080x1920、30 fps、450 フレームで作成してください。承認済み動画をクロップするのではなく、レイアウトし直します。可読テキスト、コンセプトラベル、ストーリー、オーディオのタイミングは維持してください。
2インストール済み Remotion CLI を使い、両コンポジションを H.264 MP4 としてレンダリングしてください。各出力が開けること、期待通りの解像度・尺・音声であることを確認してください。秘密情報や node_modules を除いたソースプロジェクトを、ロックファイル、許可されたアセット、ライセンスメモ、正確なインストール/レンダリングコマンドを含めてパッケージ化してください。
3有効な name と description のフロントマターを持つ .claude/skills/motion-reel/SKILL.md を作成してください。検証済みワークフローと実際のコマンドを今後の作業用に保存し、無関係な指示は維持してください。/motion-reel の呼び出し方と、実際のクライアント案件で何を提供すべきかを説明してください

Remotion Studio の Render ボタンや CLI ピッカーも使える:

text
1npx remotion render

自分で両方の MP4 を開いて確認しよう。ソースアーカイブを保管し、商用利用のために Remotion のライセンスを確認しておくこと。

サンプルを見込み客が見られる場所にアップロードする。自主制作であることを明記し、自分のログインなしでリンクが開くことを確認しよう。

  • 解決した課題、自分の貢献、納品フォーマットを記載した短いポートフォリオ説明文を書く。

買い手は、どの部分をあなたが作ったのか質問しなくても、あなたの役割を理解できるべきだ。

これで具体的に示せるものができた。短い SaaS インターフェース動画、2 つのフォーマット、編集可能なプロジェクトだ。

これを営業活動に持っていく。

もちろん、動画制作プロセスの細部まで全部は書いていないけど、それは好みや経験、そしてあなた自身のスタイル次第だ..

パート 2 — 買い手を見つけ、提案を準備する

07. Viktor に完成サンプルと明確なタスクを渡す

Viktor をセットアップ し、動画、ポートフォリオリンク、自分が提供できることの簡単な説明を渡す

codila - inline image

実際の稼働可能時間と対応できるソース形式も含めよう。これが初めてのサンプルなら、そう伝えること!

Viktor のリサーチツールは現在の情報源を調査できる。彼には、自分の実績と要件をマッチングさせ、その適合性を説明してほしい。

有用な検索キーワードは「SaaS product video」「UI animation」「Remotion developer」「product launch video」などだ。

Opus だけで検索すると、「成果物」として要件を記述している買い手を逃してしまう。

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[viktor.com](https://ref.viktor.com/codila-x) に貼り付ける:

text
1添付した SaaS モーションサンプルの買い手を見つけるのを手伝って。サポートされていれば動画をレビューし、できなければ私の説明を使って、確認できなかった点を特定して。私の稼働状況、納期、編集可能なソース形式について不足している必須情報を尋ねて。
2過去 14 日から始めて、必要な場合のみ 30 日、90 日に広げながら、関連する公開求人を最大 10 件探して。元のページを開き、URL、投稿日、公開されている買い手名、要求される納品物、記載された予算/通貨、ソースファイル要件、表示ステータスを記録して。
3具体的な根拠(私のサンプルとの類似性、要求ツール、ソース互換性、作業量、記載された締切)を使って適合度をスコアリングして。Opus 5.5、Claude、Remotion、一般的なモーション案件を区別し、アクセス不可または終了済みの案件は分けて管理して。予算、募集中ステータス、成立した取引を捏造しないで。
4短いランキングレポートとリードのスプレッドシートを返して。有望な候補を 1 つ選び、適合理由を説明し、見積もり前に解決すべき質問をリストアップして。誰にも連絡したり応募したりしないで

*手持ちの既存動画で同じことを試してみるのもアリだ

*

選ばれた案件元は自分で開く。「動画が必要」というだけでは広すぎる。納品物が一致し、要件を満たす現実的な道筋が見えるものを求めたい。

良い案件が見つからなければ、探し続けるか条件を調整しよう。市場には確かに案件があふれている。ショートリストは、合わない仕事を避けるためにも役立つ

Viktor が見つけた案件+プラットフォームの一部:

-Upwork - SaaS プロモ動画 - 500 ドル

  1. Upwork - UI アニメーション 2 本 - 合計 400 ドル
  2. Upwork - Web サイトデモ動画 - 200 ドル
  3. Upwork - ポッドキャストロゴアニメーション - 100 ドル
  4. Upwork - フィンテックプロモ動画 - 1 本あたり 60〜80 ドル
  5. Upwork - B2B SaaS デモ - 約 2,000 ドル
  6. Upwork - Web サイト解説動画 - 100 ドル
  7. Upwork - Web サイトアニメーション - 合計 100 ドル
  8. Freelancer - SaaS 動画広告 - 30〜250 ドル
  9. Freelancer - ループ LED ビジュアル - 合計約 42〜62 ドル(INR から換算。Wise)
  • Freelancer
  • PeoplePerHour
  • Contra
  • Twineもちろん、Viktor に Instagram や Facebook などでスタートアップや企業を探させることもできる。これは良い出発点だ。そういう動画を必要としている人は必ずいるからね**

  1. 納品する側の視点で案件概要を読む**

AlKhwarizmi Metrics の案件に戻る。ここではクライアントが提供するアクセス権と素材を使った、実際のプロダクトフローが求められている。

僕たちのコンセプトは関連するアニメーションスキルを示しているが、有償の動画では彼らの実際の UI と承認済みのストーリーが必要になる。

Viktor

に

次の 3 つを分けさせよう:満たせる要件、不足している情報、自分のサンプルでは証明できない作業。

この案件については、300 ドルを受諾可能な見積もりとみなす前に、プロジェクトに含まれる動画本数、要求フォーマット、リビジョン回数、ソースファイルの期待値を明確にしよう

また、公開求人は締め切られることがある。これらの例は 10 月 2 日に確認したものだ。応募前に元ページを再度開くか、Viktor に現在募集中の同等案件を探させよう。

別の切り口として、この DTC 案件はモーショングラフィックに Opus 5.5 を明示的に希望している。

AI プロダクト動画と複数のサンプルも求めている。SaaS デモ 1 本だけでは、要件の一部しかカバーできない。

09. 価格を約束する前に見積もりを計算する

SaaS の例なら、範囲を限定した初回案件を提案する。承認された 1 つのインタラクション、15 秒の動画、合意したアスペクト比だ。

絵コンテレビュー、リビジョン 1 回、買い手が望むならソースプロジェクトを含める。何が「新規依頼」に当たるのかも定義しよう。

Viktor に自分のリアルな工数見積もりを渡す。ヒアリング、アセット準備、アニメーション、レビュー、アレンジ、納品にかかる時間だ。

  • 直接費用と該当するマーケットプレイス手数料を含める。

再利用可能なテンプレートはアニメーション時間を短縮できるかもしれない。ただし、クライアントとのやり取りやリビジョンは無くならない。

計算例を示そう。リビジョン時間を含む 5 時間 × 40 ドル + 直接費用 20 ドル。これでベースは 220 ドルになる。

プラットフォーム手数料が 10% なら、220 ドル ÷ 0.90 で税抜見積もりは 244.44 ドルだ。すべての前提条件を自分の数字に置き換えよう。

次に数量を確認する。300 ドルのプロジェクトに複数本の動画が含まれるなら、この 1 本分の計算では案件全体を引き受ける正当化はできない。

Viktor で続ける:

text
1選んだ買い手の元の案件概要と私が確認した能力を使って、範囲を定めたオファーを準備して。不足している制作時間の見積もり、希望時給、直接費用、リビジョン許容数、納品可能日を私に尋ねて。
2見積もりを透明に計算して。労務費、直接費用、パーセント手数料を分け、現在の適用手数料を公式情報源から確認して。買い手の予算が提案範囲をカバーできない場合は、小規模な有償パイロットを提案するか、辞退を勧めて。
3offer.md とクライアント intake チェックリストを作成して。正確な納品物、尺、アスペクト比、必要なアセット、リビジョンの境界、ソース形式、受入チェック項目、納品カウント開始時点を明記して。提案条件には「提案」とラベル付けして。入力不足のまま価格や締切を捏造しないで

Upwork では手数料が契約ごとに異なる場合がある。自分の案件に表示されている手数料を使おう。

ここで得られるのは、価格と限界を自分で説明できるオファーだ。その条件で納品できる確信があるときだけ送信しよう。

10. 買い手が評価できる提案文を書く

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冒頭で、案件概要をしっかり読んだことを示したい。それから買い手に、サンプル、提案する最初のステップ、有益な質問を提示する。

今回の SaaS 案件なら、核心メッセージはこうなる:

text
1貴社の案件概要では、実際のプロダクトワークフローに基づく短い動画が求められていますね。私はまず 1 つのインタラクションから始め、ご提供いただくアクセス権とブランドアセットを使って 15 秒のデモに仕上げます。
2自主制作サンプルで、このフォーマットに持ち込める UI アニメーションとテンポ感をご覧いただけます。制作前には、正確な画面とコピーを含む絵コンテを共有し、承認をいただきます。
3プロジェクトで何本の動画を想定されているか、また編集可能な Remotion ソースファイルが必要かどうか教えていただけますか?それによりスコープと見積もりを確定できます

実際のサンプルを添付し、レビュー済みオファーの価格とスケジュールを追加する。

この文章はアプローチの提案であり、クライアント実績の主張ではない。

Viktor に完全版を準備させる:

text
1offer.md と私の実際のポートフォリオリンクを使って、選んだ買い手向けの簡潔な提案書を 1 通作成して。特定の要件に触れ、サンプルがどう関連する実績を示しているか説明して。確認済みの納品物、提案価格、スケジュールを含め、未解決の条件があれば明確に記載して。
2私が提供した経験と成果だけを使って。サンプルが自主制作なら、そのように説明して。プレースホルダーを挿入する代わりに、送信可能な提案書に必要な不足情報を私に尋ねて。
3提案書、ソース URL、Claude Code 用の制作ブリーフ案を返して。送信はしないで。私が返信内容を提供したら、買い手の質問解決を手伝い、スコープを勝手に広げずにオファーを更新して

レビューと送信は適切なチャネルで自分で行おう。Viktor のメールルールでは、コールドメールや一括送信は除外されている。

合意後は、有償制作を始める前に Upwork のマイルストーンが入金済みか確認すること。

11. 最初の案件で他のルートも開く(+追加案件)

同じサンプルで複数の営業アプローチを支えられる。僕は Viktor に、各チャネルの根拠に合わせてオファーを調整させるだろう。

codila - inline image

Upwork Project Catalog や Fiverr 向けには、明確な要件と追加オプションを備えたパッケージにオファーを変換させる。

Fiverr はルール内で AI 活用作業を許可している。別の制作プロセスを求める買い手には敬意を払おう。

創業者への営業開拓なら、Viktor に公開ローンチの調査と、それに合わせたピッチ原稿の作成を任せられます。

インバウンド案件については、あなたのサンプル動画を分析記事にまとめ、発注用リンク付きの解説へと変換してくれます。

制作会社向けには、制作要件や受け入れ可能なソース形式の調査を依頼しましょう。Prismea のホワイトラベル案件が具体的な参考例になります。

需要が生まれたら、納品物の幅を広げましょう。ローンチパッケージ、広告フックのバリエーション、ローカライズ、プロダクトアップデートなどが考えられます。

  • Viktor なら、実際の制作履歴をもとに追加項目の価格設定も行えます。

継続案件については、あなたが確実に提供できる範囲を見極めた上で、月間の制作ボリューム、パートタイムでのサポート、あるいは制作会社のキャパシティ設計を依頼してください。

再利用できる成果物は、別の収益源になります。ブランド向けモーションキット、テンプレート、コンポーネントなどを Gumroad や Contra で販売するのです。

  • Viktor に類似商品の調査、ドキュメント整備、出品ページの原稿作成を任せられます。

ストックアニメーションとして販売する場合は、Adobe Stock の AI コンテンツ要件のようなルール確認を依頼しましょう。

規模が大きくなってきたら、データ駆動型の一括制作、クライアント所有のジェネレーター、サブスクリプションサービスなどの需要調査を任せてみてください。

これらにはエンジニアリングと継続的なサポートが必要です。

コンサルティングや研修も選択肢の一つです。この 1,000 ドルのワークフロー構築案件を見ても、すでに採用ニーズがあることがわかります。

Viktor は、あなたが実践してきたプロセスをワークショップや引き継ぎプランへと落とし込む手助けもしてくれます

12. 最初の提案後も案件を前に進める

商談の結果を Viktor に共有しましょう。HubSpot ワークスペースと連携していれば、案件管理やフォローアップ準備をサポートしてくれます。

承認されたスコープは、常に次のアクションとセットで管理しましょう。

合意した制作要件を Claude Code に渡し、納品時のメモをフィードバックすれば、今後の見積もり精度が上がっていきます。

見積もり時間と実作業時間の差分、そして修正が発生した理由を記録しておきましょう。

viktor.com はその履歴を活用し、安すぎるパッケージや、合意範囲を何度も逸脱するリクエストにフラグを立ててくれます。

一連のプロセスが使えるようになったら、Viktor スキルとして保存し、スケジュール検索を設定しておきましょう。

Viktor への最終プロンプト:

text
1レビュー済みの案件選定、オファー、提案プロセスを「motion-sales-research」という再利用可能なスキルとして保存して。私が確認済みの対応範囲、実際のソースファイル、価格設定の条件、エビデンス要件も含めてね。
2平日 09:00 に、条件に合う新規の買い手リクエストを最大 5 件まで検索する設定にして。私のタイムゾーン、空き状況、納品先を確認してから実行して。保存済みのリードリストと重複チェックを行い、情報源のリンクと確認日付も記載して。
3有効化する前にテスト結果とスケジュール案を見せて。リーチアウトと応募はすべて下書き状態で保存して。返信や受注済み案件のトラッキングは、私が許可した連携先か、私自身が提供した更新情報のみで行って。スキルと結果の保存場所、有効化した内容、一時停止の方法を報告して。うまくいかないステップがあったら成功したふりをせず、ブロックされていることをそのまま教えて

これで具体的なスタート地点が整いました。完成したサンプル、リサーチ済みの買い手、そして自分の提供価値に基づいた提案書です。

Viktor を開き、サンプルを渡して買い手リサーチのプロンプトを実行してみましょう。

しっかり回答する価値のある案件を、まずは 1 つ選んでください!

実際の事例 + 変化:

https://x.com/achxvi/status/2103918792845963545

chainpocket - https://x.com/achxvi

彼は文字通り自分だけのアニメーションスタイルを確立し、(本人いわく)1 時間もかけずに 129 ドルで複数の販売を達成しています。

これを可能にしたのが Opus 5.5 です。そして彼は、これにお金を払う人が実はたくさんいることに気づいています……

  • つまり、いつものように最後は「やる気」次第ということです!

**ゼロから始める一人マーケティングエージェンシーの立ち上げガイドを、ここまで一通りお伝えしました。

**

  • まずは 1 つ、グラフィックを売ってみてください。今がいかに簡単にチャンスを見つけられる時代か、きっとワクワクするはずです(実体験に基づく感想です)。

この記事で紹介した内容は Fable 5.5 でも実現可能です。アーリーアクセスをすでに持っている方(本投稿時点)、あるいは今後利用可能になった際にお試しください。

*

@viktor_com で無料体験:クレジット 100 ドル分、カード登録不要 https://ref.viktor.com/codila-x

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