画像 プロンプト
王室の宝物庫にある勘定部屋の豪華な箱型ジオラマ

王室の宝物計数室を写した、超リアルなシネマティックなミニチュアジオラマ写真を生成するための、複雑で多層的なマスタープロンプト。厳密な幾何学的制約、素材の変数、シーンのロジック、およびハードな右前方からのアイソメトリックカメラシステムを詳述する。
プロンプト
装飾的な箱のジオラマ — 3層マスタープロンプト(ハード右前方アイソメトリック) THEME_LOCATION = 王室の宝物計算室 BOX_VARIABLE = 銀 DOOR_MATERIAL = 金 WINDOW_MATERIAL = 金 WINDOW_PANE_MATERIAL = FLOOR_MATERIAL = STAIRCASE_TYPE = 螺旋 STAIRCASE_MATERIAL = 銀 MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = 銀 DIORAMA_LIGHTING = ======================== レイヤー 1 — 物理的な形状(最優先) 装飾的なアンティークの箱は、建築物に変形された頑丈な容器です。 BOX_VARIABLE が指定されている場合、容器全体とその彫刻された建築構造は、その素材で作られなければなりません。 BOX_VARIABLE が空の場合、THEME_LOCATION から論理的に推測します。 外側のシェル全体は、すべての側面で無傷のままでなければなりません。 壁は取り除かれていません。 ドールハウスのような切り欠きはありません。 正面のロック: 正面には以下が含まれていなければなりません。 • ちょうど 1 つの中央のドア • ちょうど 2 つの窓 • ドアの左側に 1 つの窓 • ドアの右側に 1 つの窓 開口部は、既存の壁を貫通するように彫刻されなければなりません。 DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL が指定されている場合は適用し、そうでない場合は論理的に推測します。 正面の壁は、構造的に厚く完全なままでなければなりません。 装飾的な奥行きの連続性ロック: すべての彫刻は、壁の厚さを貫通して続けられなければなりません。 フレームは、同じ固体素材から彫刻されているように見えなければなりません。 内壁は、同じ構造的な厚さを共有します。 蓋は、底の幅と長さに一致し、ヒンジで接続されていなければなりません。 ======================== レイヤー 2 — シーンロジック 容器に完全に統合された 2 階建てのミニチュア THEME_LOCATION を作成します。 FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL / MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL が指定されている場合は使用し、そうでない場合は論理的に推測します。 上層階は、容器の壁に直接取り付けられます。 蓋の内側は、ヴォールト天井として機能します。 すべての小道具、素材、建築物は、THEME_LOCATION に一致しなければなりません。 ======================== レイヤー 3 — レンダリングとカメラ 超リアルな映画のようなミニチュアジオラマ写真。 DIORAMA_LIGHTING が指定されている場合は使用します。 ======================== ハード右前方アイソメトリックカメラシステム コーナーアンカーのルール: 箱の右前方上隅が、視聴者から最も近い点である必要があります。 壁の視認性比率のルール: 正面の壁は、右側の壁よりもわずかに多くの可視領域を占める必要があります。 おおよその視覚的優位性: • 正面の壁 ≈ 60% の視認性 • 右側の壁 ≈ 40% の視認性 両方が同時に明確に視認できる必要があります。 リムオクルージョンのルール: カメラは、正面の壁の縁の上に留まる必要があります。 正面の壁の上端は、内部の床の小さな部分と重なる必要があります。 内部は、壁越しに見える必要があり、壁が欠けている部分を通して見えることはありません。 禁止されたカメラ位置: カメラを正面の壁の中央に配置しないでください。 真の正面図を使用しないでください。 トップダウンビューを使用しないでください。 箱の形状よりも内部の視認性を優先しないでください。 構成の目標: 画像は、安定した高い位置から見た、プロが撮影したミニチュアの収集可能な箱のように見える必要があります。
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