画像 プロンプト

ポーズおよびライティング解析シート変換ツール

入力画像を白線のマネキンポーズとライティング解析シートに変換するための、非常に詳細な構造化プロンプトです。

プロンプト
[コアタスク]
提供された入力画像を、ポーズおよびライティング解析シートに変換してください。

これは完成したキャラクターイラストではありません。
これは衣装シートではありません。
これは美しさを維持した描き直しではありません。

これは白線のラフなマネキンへの変換です。

[主要目標]
以下のみを抽出し、可視化してください:
- ポーズの構造
- 体のバランス
- カメラアングル
- ボディラインの流れ
- 推定される光源の位置
- 照らされている領域と光の強さ

[入力の役割]
提供された画像を以下の厳密な基準として使用してください:
- ポーズ
- カメラアングル
- 体の傾き
- 重心バランス
- おおよそのライティング状況

以下は保持しないでください:
- 顔の描写
- 髪型の描写
- 服装のディテール
- アクセサリー
- 武器のディテール
- 背景の建築物
- キャラクターのアイデンティティ
- 表情

[人物の変換]
単一のラフなマネキン状の人体
白いボディの輪郭線
白い内部構造線
シンプルなマネキンの頭部
顔なし
目なし
口なし
まつげなし
個性なし
個人のアイデンティティなし

人体は以下のように見える必要があります:
- ラフなポーズマネキン
- 解剖学的なプロキシ
- 線ベースのボディガイド
- 構造スケッチ
- 白線のラフなダミー

保持するもの:
- ポーズの読み取りやすさ
- シルエットの流れ
- 頭の傾き
- 胴体の向き
- 骨盤の向き
- 四肢の配置

[背景]
純粋な黒の背景
ネガティブスタイルのダークフィールド
風景なし
小道具なし
建築物なし
環境ストーリーテリングなし

[線のスタイル]
ラフな白線のドローイング
クリーンだがスケッチのような質感
構造線を感じさせるもの
解剖学的なガイドラインが見えること
関節の流れが見えること
ボディの輪郭が強調されていること
完成されたイラスト仕上げではないこと

[ライティングの推定]
入力画像から、可能性の高い光源の位置を予測してください
光源と照らされている領域を、緑色のグロー(光)のみを使用して可視化してください

緑色の光の強さに変化をつけてください:
- 光が直接当たる場所には最も強い緑
- ラップライト(回り込む光)には中程度の緑
- 反射光や減衰する光には柔らかな緑

推定される光源を、以下のようなラベルと矢印で示してください:
- メインライト
- リムライト
- フィルライト
- フロアバウンス(床からの反射光)
- バックライト
(適切な場合のみ)

重要:
ランダムな光を捏造しないでください
元の入力画像からライティングを推論してください
ライティングが曖昧な場合は、注釈をシンプルかつ妥当なものに留めてください

[緑色の光の可視化]
以下の箇所に緑色のグローを表示してください:
- 頭部 / 頭蓋骨の面
- 首
- 肩
- 胸の面
- 胸郭の向き
- 骨盤の端
- 太ももの面
- 膝の接地点
- 該当する場合は床との接地バウンス

緑色の光は装飾としてではなく、
ライティング解析情報として使用してください

[ポーズの優先順位]
1. ポーズ構造の保持
2. カメラアングルの保持
3. 体のバランスの保持
4. 頭部と胴体の関係性の保持
5. 推定される光の方向の可視化
6. 読み取り可能な緑色の強弱による、照らされている領域の表示

[ネガティブプロンプト]
完成された人物、かわいい女の子、詳細な顔、髪の描写、服の描写、武器の強調、美しい解剖学

参照画像

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