画像 プロンプト
ポーズおよびライティング解析シート変換ツール

入力画像を白線のマネキンポーズとライティング解析シートに変換するための、非常に詳細な構造化プロンプトです。
プロンプト
[コアタスク] 提供された入力画像を、ポーズおよびライティング解析シートに変換してください。 これは完成したキャラクターイラストではありません。 これは衣装シートではありません。 これは美しさを維持した描き直しではありません。 これは白線のラフなマネキンへの変換です。 [主要目標] 以下のみを抽出し、可視化してください: - ポーズの構造 - 体のバランス - カメラアングル - ボディラインの流れ - 推定される光源の位置 - 照らされている領域と光の強さ [入力の役割] 提供された画像を以下の厳密な基準として使用してください: - ポーズ - カメラアングル - 体の傾き - 重心バランス - おおよそのライティング状況 以下は保持しないでください: - 顔の描写 - 髪型の描写 - 服装のディテール - アクセサリー - 武器のディテール - 背景の建築物 - キャラクターのアイデンティティ - 表情 [人物の変換] 単一のラフなマネキン状の人体 白いボディの輪郭線 白い内部構造線 シンプルなマネキンの頭部 顔なし 目なし 口なし まつげなし 個性なし 個人のアイデンティティなし 人体は以下のように見える必要があります: - ラフなポーズマネキン - 解剖学的なプロキシ - 線ベースのボディガイド - 構造スケッチ - 白線のラフなダミー 保持するもの: - ポーズの読み取りやすさ - シルエットの流れ - 頭の傾き - 胴体の向き - 骨盤の向き - 四肢の配置 [背景] 純粋な黒の背景 ネガティブスタイルのダークフィールド 風景なし 小道具なし 建築物なし 環境ストーリーテリングなし [線のスタイル] ラフな白線のドローイング クリーンだがスケッチのような質感 構造線を感じさせるもの 解剖学的なガイドラインが見えること 関節の流れが見えること ボディの輪郭が強調されていること 完成されたイラスト仕上げではないこと [ライティングの推定] 入力画像から、可能性の高い光源の位置を予測してください 光源と照らされている領域を、緑色のグロー(光)のみを使用して可視化してください 緑色の光の強さに変化をつけてください: - 光が直接当たる場所には最も強い緑 - ラップライト(回り込む光)には中程度の緑 - 反射光や減衰する光には柔らかな緑 推定される光源を、以下のようなラベルと矢印で示してください: - メインライト - リムライト - フィルライト - フロアバウンス(床からの反射光) - バックライト (適切な場合のみ) 重要: ランダムな光を捏造しないでください 元の入力画像からライティングを推論してください ライティングが曖昧な場合は、注釈をシンプルかつ妥当なものに留めてください [緑色の光の可視化] 以下の箇所に緑色のグローを表示してください: - 頭部 / 頭蓋骨の面 - 首 - 肩 - 胸の面 - 胸郭の向き - 骨盤の端 - 太ももの面 - 膝の接地点 - 該当する場合は床との接地バウンス 緑色の光は装飾としてではなく、 ライティング解析情報として使用してください [ポーズの優先順位] 1. ポーズ構造の保持 2. カメラアングルの保持 3. 体のバランスの保持 4. 頭部と胴体の関係性の保持 5. 推定される光の方向の可視化 6. 読み取り可能な緑色の強弱による、照らされている領域の表示 [ネガティブプロンプト] 完成された人物、かわいい女の子、詳細な顔、髪の描写、服の描写、武器の強調、美しい解剖学
参照画像
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