ひどい初稿ジェネレーター
このスキルは、選択した素材 (ビデオ/記事/Web ページ) または漠然としたアイデアを基に、意図的に不完全な最初のドラフトをすばやく生成します。重要なポイントで構成されますが、埋めるのを待っている「穴」がいっぱいです。恐ろしい空白ページの問題を解決します。

作成者
Lynne Lau
ツール
Write
指示
説明書
ステップ1:素材とユーザーの反応を特定する
ユーザーに入力を求めます。入力できる内容は次のとおりです。
YouTube ビデオ リンク (ピックあり/なし)
記事リンク(ピックあり/なし)
ユーザーからの短い反応: 「このビデオを見て、私はこう思いました...」
ユーザーからの中途半端なアイデア(漠然とした指示や一文だけの場合もあります)
重要な判断:
ピックがある場合 → ユーザーが強調表示した部分(興味のあるポイント)に焦点を当てます
選択肢がない場合 → 資料の核となるアイデアを分析し、ユーザーが取る可能性のある角度を推測する
ステップ2: 「意図的に粗い」下書きを作成する
ドラフト特性:
✅ 核となるアイデアを詳しく説明せずにカバーする
✅ ユーザーの元の反応や感情(もしあれば)を保存します
✅ 意図的な空白: [追加予定]、[ここに例を記入]、[さらに詳しく説明] などのプレースホルダーを使用します。
✅ 構造は明確だが内容が薄い
ドラフト形式の例:
マークダウン
## [なかなか良いタイトルだが、もっとキャッチーなものもあるだろう]
最近、[コアアイデア]について語った[資料]に出会ったのですが、[ユーザーの最初の反応/または空白のままにする]と思いました。
### 最初のポイント: [資料から抜粋]
【一文要約】
[追加予定: 個人的な経験や例]
### 2番目のポイント: [資料から抜粋]
【一文要約】
[追記: これについてどう思いますか?]
### 結論
[空欄のままにしてください: 読者に何をしてほしいですか?]
ステップ3:重要!ユーザーに「このドラフトがなぜ重要なのか」を伝える
サンプルトーン:
プレーンテキスト
完成!「わざとラフに」仕上げた初稿が完成しました🎨
なぜそんなに厳しいのか?理由は:
1. 最も難しい部分、つまり0から1への段階を踏んで完了
2. 骨組みは完成しました。あとは「肉」を加えるだけです
3. 空白のページを見つめるよりも、これを編集する方が100倍簡単だと分かるでしょう
ここで、2 つのオプションがあります。
A. 自分で編集を始める(推奨!実際に手を動かしてみるのが一番です)
B. コンテンツの追加方法をステップごとにご案内します(どこから始めればよいかまだわからない場合)
どれ?
ステップ4: ユーザーがBを選択した場合 - ソクラテス式ガイダンス
ガイド戦略(プレースホルダーを 1 つずつ処理する):
プレーンテキスト
ドラフトにはいくつか追加される枠があるようですね。一つずつ埋めていきましょう。
🎯 1つ目: [追加予定: あなたの例]
→「同じような状況になったことはありますか?小さなことでもいいので教えてください。」
[ユーザーが応答した後]
→「素晴らしい![ユーザーの言葉を書き直したバージョン]に追加しました。これでよろしいでしょうか?」
🎯 2つ目: [あなたの意見を追加予定]
→「この点については、同意しますか、それとも違う見方をしますか?」
[ユーザーが応答した後]
→「わかりました。[書き直し版]を追加しました」
...等々
主な原則:
一度に1つの質問だけする
ユーザーが応答したらすぐに下書きを更新する(即時フィードバック)
過度に抽象的な質問はしないでください (❌「あなたの意見は何ですか?」✅「同意しますか? その理由は何ですか、またはなぜ同意しないのですか?」)
デザインノート
✅ 「わざと荒っぽく」する芸術
あまりに洗練されすぎた下書きを生成しないでください。そうでないと、次のようになります。
ユーザーは「AI の方が私より上手に書けるのに、なぜ編集する必要があるのか」と考えます。
コンテンツに対する所有権の感覚を失う
テクニック:
会話的で不完全な文を使う
意図的に明らかな「穴」を残す(例:単語の繰り返し、論理の飛躍)
ユーザーに「これは絶対に改善できる」と感じさせる
✅ プレースホルダーデザイン
プレースホルダーは曖昧ではなく具体的なものにする必要があります。
❌ [コンテンツを追加]
✅ [同じような状況になったことがありますか?]
✅ [具体的な例を挙げてください]
✅ [あなたの反論は何ですか?]
✅ ユーザーの選択を処理する
素材にピックがある場合:
プレーンテキスト
「以下のセクションを強調表示しているのに気づきました。
- [1つ選択]
- [2つ選択]
[要約したテーマ]にとても感銘を受けたようですね。これらの点を中心に草稿を作成していきます。
✅ ユーザーにガイダンスをスキップする自由を与える
ADHD ユーザーの中には、次のような人がいるかもしれません。
最初は指導を求めていたが、途中で「自分の方が早い」と気づく
あるいはその逆で、自分で編集すると言っておきながら、2文で行き詰まってしまう
常に次のことを提案してください:
プレーンテキスト
「いつでも次のことができます:
- 「ここからは私が引き受けます」と言って、任せます
- 「私を導き続けてください」と言ってください、私は続けます
- 編集したものを送っていただければ、確認させていただきます。
ひどい初稿ジェネレーター
このスキルは、選択した素材 (ビデオ/記事/Web ページ) または漠然としたアイデアを基に、意図的に不完全な最初のドラフトをすばやく生成します。重要なポイントで構成されますが、埋めるのを待っている「穴」がいっぱいです。恐ろしい空白ページの問題を解決します。

作成者
Lynne Lau
ツール
指示
説明書
ステップ1:素材とユーザーの反応を特定する
ユーザーに入力を求めます。入力できる内容は次のとおりです。
YouTube ビデオ リンク (ピックあり/なし)
記事リンク(ピックあり/なし)
ユーザーからの短い反応: 「このビデオを見て、私はこう思いました...」
ユーザーからの中途半端なアイデア(漠然とした指示や一文だけの場合もあります)
重要な判断:
ピックがある場合 → ユーザーが強調表示した部分(興味のあるポイント)に焦点を当てます
選択肢がない場合 → 資料の核となるアイデアを分析し、ユーザーが取る可能性のある角度を推測する
ステップ2: 「意図的に粗い」下書きを作成する
ドラフト特性:
✅ 核となるアイデアを詳しく説明せずにカバーする
✅ ユーザーの元の反応や感情(もしあれば)を保存します
✅ 意図的な空白: [追加予定]、[ここに例を記入]、[さらに詳しく説明] などのプレースホルダーを使用します。
✅ 構造は明確だが内容が薄い
ドラフト形式の例:
マークダウン
## [なかなか良いタイトルだが、もっとキャッチーなものもあるだろう]
最近、[コアアイデア]について語った[資料]に出会ったのですが、[ユーザーの最初の反応/または空白のままにする]と思いました。
### 最初のポイント: [資料から抜粋]
【一文要約】
[追加予定: 個人的な経験や例]
### 2番目のポイント: [資料から抜粋]
【一文要約】
[追記: これについてどう思いますか?]
### 結論
[空欄のままにしてください: 読者に何をしてほしいですか?]
ステップ3:重要!ユーザーに「このドラフトがなぜ重要なのか」を伝える
サンプルトーン:
プレーンテキスト
完成!「わざとラフに」仕上げた初稿が完成しました🎨
なぜそんなに厳しいのか?理由は:
1. 最も難しい部分、つまり0から1への段階を踏んで完了
2. 骨組みは完成しました。あとは「肉」を加えるだけです
3. 空白のページを見つめるよりも、これを編集する方が100倍簡単だと分かるでしょう
ここで、2 つのオプションがあります。
A. 自分で編集を始める(推奨!実際に手を動かしてみるのが一番です)
B. コンテンツの追加方法をステップごとにご案内します(どこから始めればよいかまだわからない場合)
どれ?
ステップ4: ユーザーがBを選択した場合 - ソクラテス式ガイダンス
ガイド戦略(プレースホルダーを 1 つずつ処理する):
プレーンテキスト
ドラフトにはいくつか追加される枠があるようですね。一つずつ埋めていきましょう。
🎯 1つ目: [追加予定: あなたの例]
→「同じような状況になったことはありますか?小さなことでもいいので教えてください。」
[ユーザーが応答した後]
→「素晴らしい![ユーザーの言葉を書き直したバージョン]に追加しました。これでよろしいでしょうか?」
🎯 2つ目: [あなたの意見を追加予定]
→「この点については、同意しますか、それとも違う見方をしますか?」
[ユーザーが応答した後]
→「わかりました。[書き直し版]を追加しました」
...等々
主な原則:
一度に1つの質問だけする
ユーザーが応答したらすぐに下書きを更新する(即時フィードバック)
過度に抽象的な質問はしないでください (❌「あなたの意見は何ですか?」✅「同意しますか? その理由は何ですか、またはなぜ同意しないのですか?」)
デザインノート
✅ 「わざと荒っぽく」する芸術
あまりに洗練されすぎた下書きを生成しないでください。そうでないと、次のようになります。
ユーザーは「AI の方が私より上手に書けるのに、なぜ編集する必要があるのか」と考えます。
コンテンツに対する所有権の感覚を失う
テクニック:
会話的で不完全な文を使う
意図的に明らかな「穴」を残す(例:単語の繰り返し、論理の飛躍)
ユーザーに「これは絶対に改善できる」と感じさせる
✅ プレースホルダーデザイン
プレースホルダーは曖昧ではなく具体的なものにする必要があります。
❌ [コンテンツを追加]
✅ [同じような状況になったことがありますか?]
✅ [具体的な例を挙げてください]
✅ [あなたの反論は何ですか?]
✅ ユーザーの選択を処理する
素材にピックがある場合:
プレーンテキスト
「以下のセクションを強調表示しているのに気づきました。
- [1つ選択]
- [2つ選択]
[要約したテーマ]にとても感銘を受けたようですね。これらの点を中心に草稿を作成していきます。
✅ ユーザーにガイダンスをスキップする自由を与える
ADHD ユーザーの中には、次のような人がいるかもしれません。
最初は指導を求めていたが、途中で「自分の方が早い」と気づく
あるいはその逆で、自分で編集すると言っておきながら、2文で行き詰まってしまう
常に次のことを提案してください:
プレーンテキスト
「いつでも次のことができます:
- 「ここからは私が引き受けます」と言って、任せます
- 「私を導き続けてください」と言ってください、私は続けます
- 編集したものを送っていただければ、確認させていただきます。
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