“테크 CEO 친구들과 있는 작은 단톡방에서는, 1 인 기업으로 10 억 달러짜리 회사가 처음 등장하는 해에 대한 내기가 진행 중입니다. AI 가 없었다면 상상조차 할 수 없었지만, 이제 곧 현실이 될 일입니다.”
– Sam Altman
창업의 미래는 마이크로 창업(micro-entrepreneurship)입니다.
노트북 하나, 자신만의 오디언스, 마음대로 부릴 수 있는 로봇 군단, 그리고 세상의 의미 있는 문제를 해결할 고부가가치 스킬 스택을 갖춘 한 명의 파운더가 연 10 만~ 100 만 달러를 버는 시대입니다.
상사도 없습니다. 회의 전화도 없습니다. 직원도 없습니다.
궁극적인 자유, 성취감, 그리고 의미가 있죠.
“이 지구에는 거의 70 억 명의 사람이 있습니다. 언젠가는 70 억 개의 회사가 생길 수 있기를 바랍니다.”
- Naval
인류가 이 지점에 도달하기까지 수백 년이 걸렸지만, 지금 우리는 역사상 가장 강력한 레버리지를 누리는 시대에 살고 있으며 기회는 무한합니다.
우리는 인류 역사상 가장 흥미로운 시대를 살아가고 있습니다.
새로운 기술을 배우기 위해 4 년이라는 시간을 쏟고 수십만 달러의 학자금 대출을 안으며 학위를 따야 했던 시대는 끝났습니다.
AI 가 기회의 운동장을 평평하게 만들어 주었습니다.
당신에게는 세상에서 가장 똑똑하고, 재능 있고, 열심히 일하는 직원이 있습니다.
코딩이나 프로그래밍 경험이 전혀 없는 평범한 사람들도 이제는 바이브 코딩(vibe coding)으로 수백만 달러 규모의 스타트업을 만들고 있습니다.
인터넷, AI, 디지털 제품의 조합 덕분에 누구나 수익성 높은 1 인 비즈니스를 구축할 수 있게 되었습니다.
저는 실제로 이를 해낸 사람들을 많이 보았습니다. Justin Welsh 와 Dan Koe 는 1 인 비즈니스로 연간 300 만~ 500 만 달러를 벌어들이는 가장 대표적인 크리에이터들입니다.
저 역시 제 1 인 비즈니스를 확장해 매년 6 자리 수(10 만 달러 이상)의 수익을 올리고 있는 사람입니다.
어떻게 이런 일이 가능해졌을까요?
1) 진짜 위험은 존재하지 않는다
인간은 물리적인 위협을 제거하는 데 엄청난 성과를 거두었습니다.
호랑이가 덮칠까 봐 두려워하며 거리를 걷지 않습니다.
우리는 이 행성의 다른 모든 종을 정복하거나, 길들이거나, 멸종시켰습니다.
지금 당신이 감수할 수 있는 가장 큰 리스크라야 500 달러를 잃는 것입니다.
아니면 회사를 차리기 위해 퇴사했는데 사업이 망하는 것 정도겠죠. 하지만 설령 그렇게 되더라도 다시 취업하면 그만이고, 문제는 해결됩니다.
죽지 않는다면, 그건 그렇게 큰 리스크가 아닙니다.
2) 넘쳐나는 기회
이 뉴스레터 전체를 AI 이야기로 채우고 싶지는 않지만, 우리가 사는 세상이 완전히 달라졌다는 점은 이해하셔야 합니다.
우리가 이렇게 많은 기회를 손에 쥔 적은 역사상 없었습니다.
충족되지 않은 인간의 욕망은 모두 새로운 비즈니스나 제품으로 해결할 수 있는 문제입니다.
그리고 멋진 점은 인간의 욕망은 무한하다는 것입니다. 모든 사람은 각자 고유한 취향과 관심사를 가지고 있으므로, 우리가 만들 수 있는 제품의 수도 무한합니다.
세상에 존재하는 모든 문제는 사업을 시작할 기회입니다.
비즈니스는 사회의 문제를 해결합니다. 그것이 당신이 가치를 창조하고, 기여하며, 세상에 배포하는 방식입니다.
3) 레버리지

인류는 역사상 그 어느 때보다 강력한 레버리지를 누리고 있습니다.
노트북, AI, 노코드(no-code) 도구만으로 한 사람이 시니어 엔지니어 2 명, 프로덕트 디자이너 1 명, 마케터 5 명, 매니저 1 명으로 구성된 팀이 하던 일을 혼자서 해낼 수 있습니다.
당신은 지금 미친 듯한 레버리지를 쥐고 있습니다.
원하는 어떤 앱이든 코딩해 주는 AI 가 있습니다. 업무를 자동화해 주는 노코드 도구가 있습니다. 한계 비용이 없고 즉시 전달되는(즉, 이익률이 높은) 디지털 제품이 있습니다. 소셜 미디어에 가서 오디언스를 모으고, 당신의 작업물을 사람들에게 알리고, 비즈니스 고객을 확보할 수 있습니다.
이 세 가지 요소(그 이상)가 결합되어, 노트북 하나와 당신만의 고유한 관심사 및 기술, 그리고 뜻을 같이하는 오디언스만으로 수익성 있는 1 인 비즈니스를 구축할 수 있는 시대가 열렸습니다.
초보자로서 첫 번째 디지털 제품을 만드는 방법은 다음과 같습니다.
I - 간단하면서도 초고수익을 내는 디지털 제품 만드는 법
“똑똑한 사람들은 자기 자신 그대로여서 돈을 받는다”
- Alan Watts
온라인 강의(course)에는 큰 편견이 있습니다.
대부분의 사람들은 ‘강의’라는 단어를 듣는 순간 사기를 치려는 비즈니스 구루를 떠올립니다.
하지만 제 경험은 달랐습니다.
저는 제 삶을 진정으로 바꿔놓은 강의들을 구매했습니다.
고부가가치 기술을 배우기 위해 강의에 150 달러를 쓰는 것은 일반 대학 등록금보다 훨씬 저렴합니다.
대부분의 사람들이 그 가치를 보지 못하는 이유는, 여전히 사회가 심어놓은 고정관념대로 사고하고 있기 때문입니다.
대학에서는 실무 경험이 없는 교수들이 이론을 가르치고, 당신은 기억력을 시험받습니다.
하지만 온라인 강의는 다릅니다.
직접 리스크를 감수하며 결과를 만든 크리에이터들이 가르칩니다. 실용적인 기술을 (빠르게) 배우고, 실제 프로젝트를 만들고, 출시한 뒤, 자유 시장의 평가를 받게 됩니다.
결과적으로 당신은 고부가가치 기술과 실무 경험을 얻고, 그 과정에서 생계까지 해결합니다.
그렇다면 온라인 강의의 유일한 문제점은 무엇일까요?
강의는 정적(static)이라는 것입니다.
배운 단계를 자신의 고유한 상황에 어떻게 적용할지는 스스로 알아내야 합니다. 크리에이터에게 직접 연락해 피드백을 요청할 수도 없습니다.
하지만 AI 가 등장하면서 상황이 달라졌습니다.
크리에이터로서, 고객이 배운 내용을 잘 실행하도록 돕는 AI 가이드 기반 강의를 제공할 수 있게 되었습니다.
AI 는 당신의 지식으로 학습되고, 당신의 프레임워크와 말투를 갖추고 있습니다. 이는 제품의 가치를 높이고, 사람들이 당신의 제품에서 더 많은 것을 얻도록 도와줍니다.
나만의 디지털 제품을 만들어 첫 1 만 달러를 버는 방법은 다음과 같습니다(저는 이 프로세스를 사용해 지난 1.5 년간 15 만 달러를 벌었습니다).
1) 톱밥을 팔아라
당신의 머릿속에는 10 만 달러짜리 디지털 제품이 갇혀 있습니다.
아니면 하드 드라이브 안에 있거나요.
혹은 워크스페이스 어딘가에 있을지도 모릅니다.
가장 쉽게 팔 수 있는 제품은 당신이 이미 사용하고 있으면서도(정작 본인은 모르는) 것입니다.
크리에이터 이코노미는 결국 시스템 이코노미입니다.
모든 사람은 특정 결과를 달성하기 위한 자신만의 고유한 시스템과 프로세스를 가지고 있습니다.
- 음악 프로듀서라면 나만의 드럼 키트가 있을 것입니다.
- 영상 편집자라면 자주 사용하는 라이트 프리셋 모음이 있을 것입니다.
- 이메일 마케터라면 이메일을 작성하는 나만의 독특한 방식이 있을 것입니다.
- 작가라면 아이디어를 찾고 새로운 관점을 제시하는 나만의 방법이 있을 것입니다.
- 운동선수라면 집중력을 끌어올려 주는 경기 전 루틴이 있을 것입니다.
- 금융에 관심이 많다면 예산 관리, 투자, 지출 추적에 대한 나만의 방식이 있을 것입니다.
이 모든 것이 지금 당장 만들고 팔 수 있는 제품의 예시입니다.
멋진 점이 뭔지 아세요?
이미 다 존재한다는 것입니다.
적어도 저의 경우, 실행 가능한 뉴스레터를 많이 쓰고, 코호트(cohort) 프로그램을 운영하고, 고객들을 위한 콘텐츠를 만들기 때문에 이미 Eden Workspace에 이 모든 것이 준비되어 있었습니다.
아래는 제가 코호트를 진행할 때 만든 브랜딩 관련 콘텐츠 예시입니다.

그다음 해야 할 일은 해당 보드를 클릭하여, 고객이 배운 내용을 실행하도록 돕는 AI 가 내장된 제품으로 전환하는 것뿐입니다.

다른 보드에 추가 콘텐츠가 있다면, 그것도 제품에 쉽게 넣을 수 있습니다.
2) 드림 고객(Dream Customer)을 설정하라
제품을 팔려면 누구에게 팔 것인지 알아야 합니다.
스포일러: 당신의 제품은 모든 사람을 위한 것이 아닙니다.
모두에게 팔려고 하면 아무에게도 팔지 못합니다.
모든 사람이 당신의 제품을 사지는 않을 것이라는 사실을 편안하게 받아들여야 합니다.
고객 아바타(Customer Avatar)가 필요합니다.
많은 사람들이 조언하는 것처럼 “과거의 나에게 팔려고” 하더라도, 드림 고객 아바타는 여전히 필요합니다.
왜냐하면 과거의 당신에도 여러 버전이 존재하기 때문입니다.
저 자신을 예로 들어보겠습니다.
- 4 년 전 저는 돈이 없는 대학생이었습니다.
- 3 년 전 저는 오디언스를 모으는 데 어려움을 겪고 있었습니다.
- 2 년 전 저는 월 4,000 달러를 버는 고스트라이터였지만, 그 일이 끔찍하게 싫었습니다.
- 작년에는 판매할 오퍼가 있었지만 매출이 들쭉날쭉했습니다.
이 각각의 버전은 서로 다른 문제, 다른 기술 수준, 그리고 구매할 수 있는 제품의 가격대가 달랐습니다.

3) 약속(Promise)을 적어라
구체적이어야 팔립니다.
너무 많은 크리에이터들이 자신의 약속을 지키는 것이 두려워 모호한 표현 뒤에 숨으려 하는 것을 봅니다.
하지만 진실은, 약속이 모호할수록 구매자가 줄어든다는 것입니다.
처음에는 이것이 역설적으로 들릴 수 있지만 그렇지 않습니다.
잠깐 생각해 보세요.
여행을 계획해야 하는데 두 가지 옵션이 있다고 가정해 봅시다.
옵션 1) 1,000 달러짜리 미스터리 여행.
인생 최고의 여행이 될 수도 있고, 낙후된 국가의 1 성급 호텔, 최악의 항공사, 형편없는 음식, 온수도 나오지 않는 최악의 여행이 될 수도 있습니다.
생각할 수 있는 모든 나쁜 결과가 포함되어 있습니다.
좋은 점이라곤 하나도 없습니다.
또는...
옵션 2) 1 만 달러짜리 여행.
당신이 가장 좋아하는 나라로 갑니다. 최고의 항공사, 5 성급 호텔, 최고급 레스토랑. 이동 수단도 모두 준비되어 있습니다.
집을 나서기도 전에 모든 것이 완벽하게 준비되어 있고 시간대별로 무슨 일이 일어날지 정확히 알기 때문에, 여행 중에 골머리를 앓을 필요가 전혀 없습니다.
어떤 티켓이 더 많이 팔릴까요?
두 번째입니다.
이유는 간단합니다. 구체적이고 불확실성을 줄여주기 때문입니다.
당신의 약속도 그래야 합니다.
사람들에게 무엇을 사게 되는지 확실하게 알려줘야 합니다.
“오디언스를 키워보세요”라고 쓰지 마세요. 너무 모호합니다.
더 나은 약속은 이런 식입니다. “MAGNET 프레임워크를 활용해 매달 1,000 명의 팔로워를 늘려보세요”.
저는 프레임워크 이름을 짓는 데는 영 소질이 없습니다. 하지만 무슨 뜻인지 아시겠죠.
활용할 수 있는 공식은 다음과 같습니다.
약속 공식:
“[누구]가 [지옥 같은 상황]에서 [천국 같은 상황]으로 나아가 [혜택]을 얻을 수 있도록 돕습니다”
작년에 제가 구매했던 코호트 프로그램의 약속 예시입니다.
예시:
“당신의 지식을 고품질 제품으로 전환하여 비즈니스에서 더 큰 자유와 영향력을 확보하세요”
4) 커리큘럼을 구성하라
커리큘럼은 고객이 변화를 이루기 위해 밟아나갈 단계입니다.
온라인 강의의 문제는 정적이라는 것입니다.
구매자가 특정 개념에서 막히거나 배운 내용을 적용해 보려 할 때, 피드백을 받을 수 없습니다.
크리에이터에게 물어보고 답변을 받는 것도 불가능하죠.
하지만 Eden 을 사용하면 당신의 지식을 입력해, AI 버전의 당신이 사람들에게 강의를 가르치게 할 수 있습니다.
이는 두 가지 효과를 냅니다.
- 제품의 인지된 가치를 높입니다. AI 기능이 추가되었기 때문입니다.
- 구매자가 배운 내용을 제대로 적용하도록 돕습니다. 그래서 더 좋은 결과를 얻습니다. 이는 곧 더 나은 후기(Testimonial)로 이어집니다. 그리고 더 많은 구매자를 유치할 수 있다는 뜻입니다(당신의 제품이 실제로 효과가 있으니까요).
그렇다면 커리큘럼은 어떻게 구성할까요?
다시 당신의 약속으로 돌아가 스스로에게 질문해 보세요.
- 고객이 변화를 이루기 위해 도달해야 할 3~ 5 개의 주요 마일스톤은 무엇인가? 이것이 강의 모듈이 됩니다.
- 각 주요 마일스톤을 달성하기 위해 취해야 할 3~ 5 개의 행동 단계는 무엇인가? 이것이 모듈별 레슨이 됩니다.
제 사례를 보여드리겠습니다.

중요한 참고 사항:
고객에게 기대 이상의 가치를 제공하는 것과 부담을 주는 것 사이에는 미세한 경계가 있습니다.
기대 이상이란, 약속한 것을 정확히 이행하고 그 이상은 하지 않는 것입니다.
부담을 준다는 것은 너무 많은 것을 쏟아붓는 것입니다.
5) 당신 자신이 케이스 스터디가 되어라
일반적인 통념과는 달리:
스스로 훌륭한 결과를 만들어낼 수 있다면 무료 클라이언트 작업은 건너뛰어도 됩니다.
제가 고스트라이팅을 시작했을 때, 관련 경험은 전혀 없었습니다.
바이럴을 터뜨린 사람들의 후기로 가득 찬 벽도 없었습니다.
제가 가진 건 제 게시물뿐이었습니다. 하지만 제 글을 직접 바이럴시킬 수 있었기에, 사람들에게 비슷한 게시물을 써주겠다고 약속할 수 있었습니다.
이게 더 어렵냐고요?
전혀 아닙니다.
무료로 클라이언트 작업을 해주는 목적은 역량을 증명하기 위해서입니다. 즉, 약속을 실제로 지킬 수 있다는 것을 보여주는 것이죠.
따라서 스스로에게 지속적으로 훌륭한 결과를 만들어낼 수 있다면, 사람들은 당신에게 배우기 위해 기꺼이 돈을 지불할 것입니다.
사람들이 돈을 내고 배우지 않고서는 배길 수 없을 만큼, 당신이 하는 일에 압도적으로 뛰어나십시오.
6) 세일즈 페이지를 작성하라
앞선 단계들을 완료했다면 세일즈 페이지 작성은 비교적 쉽습니다.
그리고 아니요, 훌륭한 세일즈 페이지를 쓰기 위해 전문 카피라이터가 될 필요는 없습니다.
올바른 구조와 AI 만 있으면 됩니다.
저도 아직 카피라이팅을 배우고 있습니다. 세일즈 카피에 대해 제가 아는 모든 것은, 카피라이팅으로 1,000 만~ 5,000 만 달러를 번 작가들에게 직접 배운 것입니다.
사용할 수 있는 구조는 다양하지만, 제가 페이지와 오퍼를 구성하는 방식은 다음과 같습니다.

Eden 에서는 세일즈 페이지를 아주 간단하게 만들 수 있습니다.
대부분의 작업은 이미 자동으로 처리되므로, 당신은 각 섹션에 맞는 글만 작성해서 채워 넣으면 됩니다.
1) 약속(The Promise)
약속은 고객이 제품을 구매한 후 얻게 될 변화입니다.
주로 헤드라인과 서브헤드라인에서 볼 수 있습니다. 둘 다 제품의 가치와 변화를 압축해서 보여줍니다.
심지어 헤드라인과 서브헤드라인이 세일즈 카피에서 가장 중요한 두 가지 요소라고 말하고 싶습니다.
뉴스레터 강의에 사용했던 문구는 다음과 같습니다.

좋은 헤드라인은 제품 자체가 아니라 결과(아웃컴)를 팝니다.
서브헤드라인에는 나머지 요소들을 추가합니다.
- 기간(Timeframe)
- 고유한 메커니즘(Unique mechanism)
- 숫자와 사회적 증거(Social proof)
저는 뉴스레터를 작성하는 방법에 특별한 이름을 붙이지 않았기 때문에, 고유한 메커니즘 부분은 그냥 빼버렸습니다.
2) 문제(The Problem)
전통적인 카피라이터들은 이 섹션을 “리드(The Lead)”라고 부릅니다.
제가 카피라이터인 척하고 싶지는 않으니, 그들의 말을 따르겠습니다.
하지만 대부분의 사람들이 이 섹션에서 저지르는 실수는, 문제를 언급한 뒤 “만약 당신이 ~라면 계속 읽어보세요”라고 쓰면서 누군가의 마음에 꽂히길 바라며 수많은 총알 포인트(bullet point)를 나열하는 것입니다.
절대 이렇게 하지 마세요.
이는 당신이 고객 아바타가 누구인지 모르고, 그저 누군가가 사주길 바라고 있다는 것을 대놓고 외치는 꼴입니다.
구체적으로 적으세요. 고객 아바타의 문제를 콕 집어 부르고, 그들에게 약속을 제시하세요.
해야 할 일은 그게 전부입니다.
불필요하게 복잡하게 만들지 마세요.
3) 프로세스(The Process)
여기서의 목표는 당신의 방식이 다른 사람들과 어떻게 다르고 왜 더 나은지 보여주는 것입니다.
당신의 이야기로 시작하여, 어떻게 그 솔루션에 도달했는지 사람들에게 보여줄 수 있습니다.
인스타그램 피드에 고품질 사진을 올리고 싶어 하는 일반 사용자를 대상으로 LUT 팩을 판매한다고 가정해 봅시다.
당신도 인스타그램에 고품질 사진을 올리고 싶었지만, 찾아본 모든 강의나 튜토리얼이 오히려 과정을 더 복잡하게 만들었다는 이야기를 쓸 수 있습니다.
그래서 포토샵이나 Adobe Lightroom 같은 편집 앱을 배웠지만, 항상 처음부터 다시 시작해야 한다는 점이 끔찍하게 싫었다고 말이죠.
그래서 복잡한 편집 앱을 배우는 수고를 덜고 아이폰 하나로도 빠르게 사진을 편집해 영화 같은 느낌을 낼 수 있도록 나만의 LUT 팩 프리셋을 만들었다고 설명할 수 있습니다.
프로세스를 분해하는 일러스트레이션까지 추가할 수 있다면 금상첨화입니다.
4) 기능 + 혜택(Features + Benefits)
매우 직관적입니다.
제품 안에 무엇이 들어 있는지 사람들에게 알려주면 됩니다.
가장 쉬운 방법은 각 모듈마다 총알 포인트를 작성하는 것입니다.
효과적인 총알 포인트를 쓰려면, 그들이 무엇을 배우게 될지 + 그 혜택을 적으세요.
이를 페인 포인트(pain point)의 반대라고 생각하면 도움이 됩니다.
5) 증거(Proof)
이것은 당신의 현재 위치에 따라 다릅니다.
사회적 증거가 있다면 활용하세요. 없다면 당신 자신을 케이스 스터디로 사용할 수 있습니다.
저는 마지막 코호트에서 그렇게 했습니다. Substack 에 집중한 제품을 출시한 것은 그때가 처음이었습니다.
하지만 저 자신을 케이스 스터디로 활용한 덕분에 20 개 자리가 모두 완판되었습니다.
증거가 없다면, 직접 만드세요.
자기 자신을 위해서든, 타인을 위해서든요.
6) 가격(Price)
꽤 직관적입니다.
제품 가격을 명시하세요.
7) 보증 및 환불(Guarantee & Refunds)
보증 조건이 있다면 적으세요.
보증은 사람들이 당신의 오퍼를 부담 없이 구매하도록 돕습니다. 누군가 와서 환불을 요구하는 경우는 극히 드뭅니다.
저는 200 명이 넘는 고객을 확보하고 10 만 달러 이상의 매출을 올렸지만, 그동안 환불을 요청한 사람은 단 2 명뿐이었습니다.
보증은 당신이 제품에 대해 확신을 가지고 있다는 것을 보여줄 뿐입니다.
8) 행동 유도(Call To Action)
이쯤 되면 사람들은 세일즈 페이지 전체를 훑어본 상태입니다.
이제 해야 할 일은 간단한 요약입니다.
- 약속 재확인
- 증거 제시
- 가격 언급
- 행동하지 않을 때 치러야 할 대가(지옥)
- 행동할 때 얻게 될 대가(천국??)
마지막으로, 해당 가격에 포함된 모든 항목을 다시 한번 언급하는 가격 카드(Price card)를 넣을 수 있습니다.
가격 카드는 대략 이런 모습입니다.

역시 Eden 을 사용하면 매우 간단합니다. 코딩할 필요가 없습니다. 포함하고 싶은 내용을 적어 넣기만 하면 나머지는 알아서 처리해 줍니다.
9) FAQ
대부분의 사람들은 세일즈 페이지를 대충 훑어본 뒤, 요점을 파악하기 위해 즉시 FAQ 로 넘어갑니다.
답변해야 할 질문들:
- 이 제품은 무엇인가요? → 오퍼를 다시 한번 요약
- 누구를 위한 것인가요? → 고객 아바타 설명
- 언제 결과를 기대할 수 있나요? → 기대치 설정
- 반론 1 → 반론에 답하기
- 반론 2 → 반론에 답하기
- 반론 3 → 반론에 답하기
- 결과가 나오지 않으면 어떻게 되나요? → 환불 정책
그리고 마지막으로 구매 버튼을 하나 더 배치하며 마무리합니다.
7) 트래픽을 유입시켜라

원하는 월 매출을 올리지 못하고 있다면, 트래픽이 더 필요합니다.
크리에이터들이 저지르는 가장 큰 실수는 제품을 만들어 놓고 사람들이 마법처럼 자신의 제품을 발견해 주리라 믿는 것입니다.
스포일러: 그들은 절대 알아서 오지 않습니다.
의도적으로 제품으로 트래픽을 보내야 합니다.
트래픽 증가 = 매출 증가.
그렇다면 트래픽은 어떻게 늘릴까요?
두 가지 방법이 있습니다.
1) 홍보 빈도 늘리기
이 방법의 장점은 아무것도 바꿀 필요가 없다는 것입니다.
오퍼, 콘텐츠 전략, 퍼널 등 어떤 것도 수정할 필요가 없습니다.
단지 홍보 빈도를 늘리기만 하면 됩니다.
당신이 무언가를 판매하고 있다는 사실을 사람들에게 끊임없이 상기시켜야 합니다.
머릿속에 새겨두세요: 매출은 하늘에서 뚝 떨어지지 않습니다
사람들을 어디로 이끌지 의도적으로 설계해야 합니다.
어떤 제품이 있는지, 그들이 무엇을 해야 하는지, 어떻게 구매할 수 있는지, 언제 구매해야 하는지를 명확히 해야 합니다.
누군가 당신의 프로필 링크를 클릭하고 바로 구매할 확률은 천문학적으로 낮습니다.
2) 콘텐츠 더 많이 만들기
콘텐츠를 더 많이 만들면 제품을 홍보할 수 있는 접점이 늘어납니다.
당연한 소리처럼 들리지만, 콘텐츠를 많이 만들수록 CTA(행동 유도)를 삽입할 기회도 많아집니다.
일주일에 7 번만 게시한다면, 주 1 회 홍보 게시물은 전체 콘텐츠의 14% 를 차지하게 됩니다.
게시할 때마다 제품을 홍보하면 사람들은 질려버릴 것입니다.
하지만 한 달에 90 번(하루 3 회 게시) 게시하고 그중 4 개가 홍보성 게시물이라면, 월간 콘텐츠 중 홍보가 차지하는 비중은 단 4% 에 불과합니다.
더 많은 콘텐츠 = (눈치를 주지 않으면서) 더 많은 판매 기회
여전히 가치를 제공하고, 좋아하는 콘텐츠를 만들고, 오디언스를 구축할 수 있습니다. 동시에 콘텐츠 내에 CTA 가 더 많아지기 때문에 매출도 늘릴 수 있습니다.
스폰서십을 홍보하듯 당신의 제품을 홍보하세요.
오늘 이야기는 여기까지입니다.
읽어주셔서 감사합니다.
남은 하루 즐겁게 보내세요.
Hussain
추신(P.S.)
제가 보여드린 도구의 이름은 Eden 입니다.
제가 글쓰기, 콘텐츠 제작, 디지털 제품, 코칭 등 모든 작업에 사용해 온 소프트웨어입니다.
1 인 비즈니스를 진지하게 시작하고 성장시키고 싶다면, 반드시 Eden 을 사용해 보세요.





