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레이팅 시스템 업데이트 안내

@DbDBHVR_JP
일본어2026년 9월 29일
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TL;DR

Dead by Daylight 개발진이 10.1.0 업데이트 이후 적용된 최근 매치메이킹 수정 사항을 상세히 공개했습니다. 승패 연속 기록(Streak)에 대한 내부 설정이 과도한 실력 격차를 유발했던 원인을 분석하고, 레이팅 균형을 재조정하기 위해 취한 단계들을 소개합니다.

매치메이킹 시스템 업데이트

10.1.0 업데이트에서 새로운 레이팅 시스템을 도입한 이후, 저희는 매치메이킹 데이터와 플레이어 피드백을 면밀히 모니터링해 왔습니다. 많은 분들께서 실력이나 플레이 시간에 큰 차이가 있는 플레이어들이 서로 매칭되어 밸런스가 맞지 않는 경기가 발생하고 있다고 제보해 주셨습니다.

새로운 레이팅 시스템을 도입하면서 모든 플레이어의 레이팅을 한 번 초기화해야 했습니다. 저희는 각 플레이어의 레이팅이 실제 실력을 반영하는 수치로 빠르게 수렴할 것으로 예상했습니다. 하지만 여러분이 지적해 주신 것처럼 의도한 대로 진행되지 않았습니다. 조사 결과, 내부 매치메이킹 설정 중 하나가 의도치 않게 잠재적 상대 및 팀원의 범위를 지나치게 넓힌 것으로 확인되었습니다.

연승/연패 가중치 조정

이 내부 설정은 연승 및 연패와 관련된 것이었습니다. 본래 목적은 플레이어가 연승 또는 연패를 기록할 때 매치메이킹 범위를 넓혀 레이팅 변동에 더 큰 영향을 줌으로써, 적정 레이팅에 더 빨리 도달하도록 돕는 것이었습니다.

하지만 실제 설정은 레이팅 편차를 과도하게 키웠고, 그 결과 의도했던 것보다 훨씬 넓은 실력대의 플레이어들이 한 경기에서 만나게 되었습니다. 이에 따라 지난주 후반, 저희는 이 가중치를 조정하여 연승/연패가 레이팅에 미치는 영향을 줄였습니다.

아직 초기 단계이지만 현재 결과는 긍정적입니다. 플레이어 간 실력 격차가 줄어들었고, 저희가 기대했던 방향으로 개선되고 있습니다. 앞으로 몇 주간 매치메이킹 결과를 지속적으로 모니터링하고 검증할 예정이니, 추가 조사를 위해 여러분의 경험과 의견을 계속 공유해 주시기 바랍니다.

레이팅 초기화에 대한 재안내

8 월에 진행된 전역 레이팅 초기화 이후에도 일부 플레이어는 여전히 레이팅이 조정되는 과정에 있다는 점을 꼭 알아두시기 바랍니다.

예를 들어, 초기화 이후 The Unknown 으로 플레이하지 않았다면 해당 킬러의 레이팅이 아직 여러분의 실력을 정확히 반영하지 못할 수 있습니다. 따라서 The Unknown 으로 처음 몇 판을 플레이할 때는 밸런스가 맞지 않는다고 느껴질 수 있지만, 게임을 계속할수록 자연스럽게 올바른 레이팅 티어로 수렴하게 됩니다. 이는 The Unknown 뿐만 아니라 모든 킬러에게 동일하게 적용됩니다. 다양한 킬러로 플레이하면 각 킬러의 레이팅이 개별적으로 조정됩니다.

앞으로의 계획

이번 변경만으로 완벽한 시스템이 완성되지는 않겠지만, 저희가 목표로 하는 매치메이킹 경험을 제공하기 위한 중요한 진전이라고 생각합니다. 저희는 이번 수정이 시간이 지남에 따라 매치메이킹에 어떤 영향을 미치는지 지속적으로 모니터링하고 있습니다. 또한 장기적인 시스템 개선 방안도 검토 중이며, 필요에 따라 추가 조정을 진행하겠습니다.

이해해 주시고 소중한 피드백을 보내주셔서 감사합니다! 여러분의 의견은 지난주 이러한 문제를 해결하는 데 결정적인 역할을 했습니다. 저희와 함께 시스템을 발전시켜 주셔서 진심으로 감사드립니다. 매치메이킹 시스템이 개선되는 과정에서 계속해서 소식을 전해드리겠습니다.

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