팔로우하는 모든 클립 계정은 하나의 사무실입니다.
누군가는 6시간 동안 스트리밍을 지켜보며 그 순간을 기다립니다. 누군가는 편집하고, 누군가는 캡션을 작성합니다. 누군가는 게시 일정을 잡고, 누군가는 DM에 답하며, 누군가는 금요일에 조회수를 집계합니다. 다섯 명의 직원, 다섯 개의 급여, 그리고 채팅이 이미 지나간 지 40분이 지나서야 클립이 올라갑니다.
8월 20일 02:31:07, Clavicular 스트리밍의 채팅 속도가 평소의 9배로 치솟았습니다. 02:31:44, 해당 클립이 캡션과 함께 X에 게시되었습니다. 조회수는 660만 회였습니다.
아무도 편집하지 않았습니다. 아무도 캡션을 작성하지 않았습니다. 아무도 깨어 있지 않았습니다.
저는 Grok을 Twitch와 Kick에 연결하여 사무실이 하던 모든 일을 대신하는 에이전트 스튜디오를 구축했습니다. 이 스튜디오의 이름은 GROKCUT입니다. 이번 달, 이 스튜디오는 제가 운영하는 계정들에서 총 7,130만 회의 조회수를 기록했으며, 비용은 300달러였습니다.
저는 이 모든 것을 코딩하지 않았습니다. Grok에 로그인하여, 신입 직원에게 업무를 설명하듯이 작업을 설명하고, 제가 직접 편집한 클립 하나를 보여주었습니다.
이것이 전체 설정입니다. 여러분이 구축할 순서대로 나열했습니다. 끝까지 따라오시면 40개의 채팅을 모니터링하고, 결정적 순간을 편집하며, 캡션을 작성하고, 클립당 한 번의 탭만으로 여러분을 깨우는 스튜디오를 갖게 될 것입니다.
지금 북마크하세요. 내일 피드에서 다시 찾지 못할 수도 있습니다.
구축할 순서대로, 아홉 단계:
- 대체할 사무실의 규모를 파악하세요
- WATCH를 고용하고 채팅을 할당하세요
- TIMING에 편집 규칙을 부여하세요
- HOOK에 클립 하나를 보여주며 캡션을 가르치세요
- SCRIBE를 게이트에 배치하세요
- 스튜디오의 중단선을 그으세요
- 스튜디오를 야간 근무에 투입하세요
- 벤치를 고용하세요
- 금요일에 주간 실적을 집계하세요

GROKCUT, 47초: 급증, 편집, 캡션, 탭, 71,300,000.
1단계 · 대체할 사무실의 규모를 파악하세요
단일 에이전트를 고용하기 전에, 사람이 클립 하나를 제작하는 데 드는 비용을 기록하세요. 그 숫자가 놀랍기 때문이 아닙니다. 그 숫자가 이 글의 나머지 내용이 존재하는 이유이기 때문입니다.
스트리머와 클립 프로그램은 클리퍼에게 조회수 1,000회당 약 1달러를 지불합니다. 이것이 시장 가격이며, 모든 클립 사무실은 이 가격을 기반으로 운영됩니다. 조회수 100만 회를 기록한 클립은 누군가의 1,000달러어치 작업 가치가 있으며, 이를 생산한 사무실에는 다섯 명의 인력이 필요했습니다:
- 감시자: 스트리밍을 지켜보며 기다립니다
- 편집자: 시작점과 끝점을 찾습니다
- 캡션 작성자: 순간을 문장으로 만듭니다
- 스케줄러: 적절한 시간에 적절한 계정에 게시합니다
- 관리자: 나머지 네 명을 관리하고 조회수를 집계합니다
이제 동일한 다섯 자리의 스튜디오 버전입니다:
WATCH: 목록에 있는 모든 스트리밍의 채팅 속도를 읽습니다
TIMING: 급증 지점 전후 26초를 편집하고 무음 구간을 제거합니다
HOOK: 채팅이 이미 묻고 있던 질문에서 캡션을 작성합니다
- SCRIBE: 카드를 제작하고 탭 후 게시합니다
- CHIEF: 바로 나입니다. 클립당 한 번의 탭.

왼쪽은 다섯 자리, 오른쪽은 다섯 에이전트입니다. 차이는 맨 아래 숫자에 있습니다.
이번 달 7,130만 회의 조회수는 조회수 1,000회당 1달러 기준으로 71,300달러의 클리퍼 인건비에 해당합니다. 1년이면 855,600달러입니다. 에이전트 비용은 월 300달러, 연간 3,600달러입니다. 차이는 852,000달러이며, 이것이 바로 여러분을 이곳으로 이끈 게시물 상단에 제가 적어둔 숫자입니다.
사무실은 결코 경쟁력이 아니었습니다. 그 순간이었습니다.
2단계 · WATCH를 고용하고 채팅을 할당하세요
40개의 스트리밍을 동시에 볼 수는 없습니다. 하나의 스트리밍을 6시간 동안 지켜봐도 중요한 30초를 놓칠 수 있습니다. 첫 번째 에이전트는 정확히 이 문제를 해결하며, 비디오를 전혀 보지 않고도 해결합니다.
채팅을 읽습니다.
스트리밍에서 어떤 순간이 발생하면, 채팅이 그 누구보다 먼저 알아차립니다. 초당 메시지 수가 급증합니다. 같은 세 단어가 반복됩니다. "클립 해줘"가 1분에 30번 나타납니다. 이 급증이 신호이며, 텍스트에서 식별 가능하므로 에이전트 하나가 40개의 스트리밍을 동시에 읽을 수 있습니다.
Grok을 열고, 일반 채팅 대신 에이전트를 생성하고, 이름을 WATCH로 지정한 후 다음을 입력하세요:
1당신은 WATCH입니다.23당신의 역할4내 목록에 있는 모든 Twitch 및 Kick 스트리밍의 채팅을 감시합니다.5각 스트리밍의 초당 메시지 수를 자체 지난 10분과 비교하여 측정합니다.67순간의 특징8채팅 속도가 자체 기준선보다 4배 이상 5초 이상 지속되거나,9"클립 해줘" / "이거 클립"이 1분에 10회 이상 나타납니다.1011발생 시 수행할 작업12정확한 시간, 스트리밍 이름, 배율, 채팅이 반복하는 세 가지 문구를 기록합니다.13이 모든 정보를 즉시 TIMING에 전송합니다.14계속 감시합니다.1516절대 하지 말 것17스스로 어떤 것도 편집하지 마십시오. 어떤 것도 게시하지 마십시오.18내 허락 없이 목록에서 스트리밍을 제거하지 마십시오.
중요한 부분은 "자체 지난 10분과 비교하여"입니다. 초당 3개의 메시지로 유휴 상태인 Kick 스트리밍과 초당 6개로 유휴 상태인 Clavicular 스트리밍은 기준선이 다르며, 급증은 고정된 숫자가 아닌 기준선의 배수입니다. 8월 20일 밤, 기준선은 초당 6개였고 최고점은 58개였습니다. 이는 9.4배였고, WATCH는 02:31:07에 나머지 스튜디오를 깨웠습니다.

8월 20일 Clavicular 스트리밍의 초당 메시지 수. 기준선 6, 최고점 58, 4배 선에서 WATCH가 스튜디오를 깨웁니다.
그 순간은 비디오보다 먼저 채팅에 나타납니다.
3단계 · TIMING에 편집 규칙을 부여하세요
인간 클리퍼는 그 순간을 세 번 다시 보고도 여전히 잘못 편집합니다. 너무 일찍 자르면 설정을 놓칩니다. 너무 늦게 자르면 채팅은 이미 지나갔습니다. 중간에 12초의 무음 구간이 있으면 시청자는 대사가 나오기 전에 떠납니다.
효과가 있는 규칙은 기계적이며, 이것이 바로 새벽 3시에 피곤한 사람보다 에이전트가 더 잘하는 이유입니다:
1당신은 TIMING입니다.23WATCH가 급증을 보내면, 스트림 버퍼에서 그 시점으로부터 26초 전과 26초 후를 가져옵니다.45누구도 3초 이상 말하지 않는 구간을 모두 잘라냅니다.67채팅이 반응하고 있는 문장을 찾아 클립 안에 포함시키고, 그 앞에 2초의 여백을 둡니다.891080p, 워터마크 없음, 자막 포함으로 내보냅니다.10시작점과 끝점과 함께 클립을 HOOK에 보냅니다.1112절대 게시하지 마십시오. 60초 이상 편집하지 마십시오.13버퍼가 없으면 그렇게 말하고 중단하십시오.
8월 20일, TIMING은 시작점을 02:30:41, 끝점을 02:31:33으로 설정했습니다. 52초, 그중 12초는 무음 구간으로 제거되었습니다. 채팅이 반응하던 질문은 19초 지점에 등장했고, 앞에 2초의 침묵이 있어 시청자가 집중하게 만들었습니다.

버퍼, 각 측면의 26초 창, 클립에 도달하지 못한 12초의 무음 구간.
12초의 무음 구간은 클립이 망하는 지점입니다.
4단계 · HOOK에 클립 하나를 보여주며 캡션을 가르치세요
캡션은 모든 클립 사무실이 자신이 대체 불가능하다고 믿는 부분입니다. 또한 에이전트가 가장 적은 지시를 필요로 하는 부분이기도 합니다. 캡션은 작성되는 것이 아니라 발견되기 때문입니다.
채팅이 캡션을 씁니다. 급증이 발생하기 60초 전, 채팅은 이미 클립이 답할 질문을 묻고 있습니다. 캡션은 바로 그 질문입니다.
660만 회의 조회수를 기록한 Clavicular 클립은 다음과 같은 캡션과 함께 게시되었습니다: Clavicular, 세 명의 소녀가 그를 차지하려 경쟁하게 했고, 한 명이 모두가 알고 싶어했던 질문을 던질 때까지. 그 문장은 만들어진 것이 아니었습니다. 채팅을 정리한 것이었습니다.
어제, 같은 스튜디오가 다른 계정에서 이 게시물을 올렸습니다: Clavicular, 만난 모든 여성에게 밤새 작업을 걸다가, 남자들이 밖에서 기다리다 그와 STREET FIGHT를 시작할 때까지. 제가 이 글을 쓰는 현재 조회수 180만 회, 좋아요 10,000개입니다. 같은 구조입니다. 설정, 전환, 줄당 하나의 대문자 단어.

9월 4일 게시물. 조회수 180만 회, 좋아요 10,000개. 첫 줄에 설정, 두 번째 줄에 전환.
따라서 HOOK에 캡션을 설명하지 마세요. 직접 손으로 작성한 캡션 하나를 보여주고 왜 효과가 있었는지 알려주세요:
1당신은 HOOK입니다.23TIMING이 보내는 모든 클립에 대해, 급증 전 마지막 60초의 채팅을 읽습니다.4채팅이 묻고 있던 질문을 찾습니다.56세 가지 캡션을 작성합니다:71. 무슨 일이 일어났는지, 한 문장으로82. 채팅이 묻던 질문, 전환이 포함된 문장으로93. 그 순간을 다섯 단어로1011채팅이 가장 많이 반복한 한 단어는 대문자로 표기합니다.12해시태그 없음. 링크 없음. 따옴표 없음.13맨 끝에 이모지 하나 또는 없음.1415세 가지를 모두 SCRIBE에 보내고 당신의 선택을 표시하십시오.1617다음은 제가 직접 작성한 캡션과 그 이유입니다: [클립, 캡션, 효과가 있었던 이유 두 문장 붙여넣기]
첫날 밤, HOOK는 세 가지 초안을 작성했습니다. 첫 번째는 장면을 설명했습니다. 세 번째는 순간을 명명했습니다. 두 번째는 채팅이 묻고 있던 질문을 다시 물었고, 제가 다른 두 개를 읽지도 않았는데 02:31:38에 선택되었습니다.

동일한 60초 채팅에서 나온 세 가지 초안. 채팅은 "최고의 키스"를 12번 반복했습니다. 두 번째 초안이 그 질문을 다시 물었습니다.
캡션은 이미 채팅 속에 있습니다. 에이전트는 그것을 찾기만 하면 됩니다.
5단계 · SCRIBE를 게이트에 배치하세요
이제 세 명의 에이전트가 클립과 캡션을 생성했지만, 그 누구도 게시할 수 없습니다. 이는 의도적인 것입니다. 네 번째 에이전트는 하나의 카드를 만들고 기다리기 위해 존재합니다.
카드는 스튜디오의 전체 인터페이스입니다. 제 휴대폰에 도착하는 형태입니다:
1당신은 SCRIBE입니다.23TIMING의 클립과 HOOK의 캡션을 가져옵니다. 하나의 카드를 만듭니다:4클립5캡션6스트리밍 이름과 급증 시간7게시할 계정8WATCH가 기록한 세 가지 채팅 문구910카드를 CHIEF에게 보내고 기다립니다.1112CHIEF가 탭하면, 해당 계정에서 게시하고 링크와 시간을 기록합니다.1314CHIEF가 20분 내에 응답하지 않으면, 카드를 대기열에 유지하고 다음 카드로 넘어갑니다.1516탭 없이 절대 게시하지 마십시오.
02:31:41에 카드가 도착했습니다. 02:31:44에 게시되었습니다. 급증에서 공개까지 37초, 그리고 체인에서 유일한 인간의 행동은 엄지손가락 하나뿐이었습니다.

에이전트별 37초, 그리고 제 휴대폰에 도착하는 카드.
탭 이전의 모든 것은 되돌릴 수 있습니다. 탭 이후의 모든 것은 공개됩니다.
6단계 · 스튜디오의 중단선을 그으세요
모든 것에 대해 물어봐야 하는 에이전트는 쓸모없습니다. 절대 묻지 않는 에이전트는 위험합니다. 둘 사이의 경계는 작업의 크기에 관한 것이 아닙니다. 되돌릴 수 있는지 여부에 관한 것입니다.
이것을 한 번 작성하여 스튜디오의 모든 에이전트에 붙여넣으세요:
1항상 혼자서 완료할 것2감시, 측정, 편집, 캡션 작성, 카드 제작, 결과 기록, 다음 작업 대기.3모두 되돌릴 수 있습니다. 실행하고 기록하십시오.45항상 나를 위해 보류할 것6공개적으로 게시하는 모든 것7스트리머 또는 스튜디오 외부의 누군가에게 메시지 보내기8부스트 또는 기타 항목에 비용 지출9클립, 로그 또는 계정 설정 삭제1011확실하지 않을 때121분 안에 되돌릴 수 없다면 보류하고 물어보십시오.
보류 목록에 무엇이 있는지 주목하세요. 게시가 있으며, 이것이 바로 탭입니다. 스트리머에게 메시지를 보내는 것도 있습니다. 스스로 DM을 보내는 클립 계정은 차단당하는 클립 계정이기 때문입니다. 40달러짜리 부스트에도 비용 지출이 포함됩니다. 삭제는 영구적으로 보류됩니다.
이번 달 스튜디오는 7,130만 회의 되돌릴 수 있는 작업을 완료했으며, 클립당 정확히 한 가지 일에 대해서만 저에게 물었습니다.

모든 에이전트에 이것을 붙여넣으세요. 왼쪽은 혼자 실행됩니다. 오른쪽은 탭을 기다립니다.
모든 것에 대해 묻는 에이전트는 쓸모없습니다. 절대 묻지 않는 에이전트는 위험합니다. 경계는 되돌릴 수 있는지 여부입니다.
7단계 · 스튜디오를 야간 근무에 투입하세요
지금까지의 모든 것은 여전히 여러분으로부터 시작됩니다. Grok을 열고, 시작을 명령하면 체인이 실행됩니다. 그것은 더 나은 직원을 둔 예전의 일입니다.
클립할 가치가 있는 순간은 미국이 깨어 있고 제가 깨어 있지 않을 때 발생합니다. Clavicular, N3on, Kick IRL 크루, 이 모든 것은 제 시간으로 오전 2시에서 5시 사이에 최고조에 달합니다. 따라서 스튜디오는 일정에 따라 운영되며, 그 일정은 한 문장입니다:
1매일 22:00부터 08:00까지, 전체 목록으로 스튜디오를 운영하십시오.23WATCH가 급증을 보고하면 체인을 실행하십시오: TIMING, HOOK, SCRIBE,4그런 다음 카드와 함께 나를 깨우십시오.5608:00에 여기에 요약을 하나 게시하십시오: 감지된 급증, 편집된 클립, 대기 중인 카드,7게시된 클립, 현재까지의 조회수.89스트리밍이 오프라인이면 건너뛰고 그렇게 말하십시오. 채팅 피드가 중단되면10추측하지 말고 중단하고 저에게 알리십시오.1112내가 탭하지 않은 것은 절대 게시하지 마십시오.
마지막 조항은 사람들이 빼먹는 부분이며, 망가진 밤이 망가진 계정으로 이어지는 것을 막는 조항입니다. 피드가 중단되었을 때 추측하는 스튜디오는 새벽 4시에 쓰레기를 게시합니다. 중단하는 스튜디오는 오전 8시에 한 줄을 보냅니다.
채팅은 여러분의 시간대에서 자지 않습니다. 스튜디오도 마찬가지일 필요는 없습니다.
8단계 · 벤치를 고용하세요
네 명의 에이전트가 하나의 스트리밍을 잘 처리합니다. 하지만 40개를 처리하지는 못합니다. 유혹은 스트리밍당 하나씩, 40명의 에이전트를 고용하는 것이지만, 금요일이 되면 그중 절반은 아무것도 하지 않았을 것입니다.
소유권이 기준입니다. 에이전트는 반복적인 작업을 소유하고, 이에 대한 자체 메모리를 유지하며, 대부분의 밤에 다른 사람에게 작업을 넘길 때 자격을 얻습니다. 일주일에 두 번 급증하는 스트리밍은 하나의 작업입니다. 한 달에 두 번 급증하는 스트리밍은 다른 사람 목록의 한 줄입니다.
따라서 벤치는 8명의 편집자로 구성되며, 각자 스트리밍 그룹을 소유하고, 모두 동일한 체인과 동일한 울타리로 실행됩니다. 하나의 카드로 모두를 고용합니다:
1이름: CUT 012소유: Kick IRL 그룹, 6개 스트리밍, 아래에 나열됨3작업 대상: 해당 6개 스트리밍의 버퍼와 채팅만4시작: 오늘 밤, TIMING 및 HOOK와 동일한 규칙, 카드는 SCRIBE로5절대: 게시, 메시지, 지출, 삭제 금지. 확실하지 않으면 보류.
8개의 카드, 8개의 그룹, 40개의 스트리밍. 5명의 리드 에이전트는 가장 강하게 급증하는 스트리밍에서 체인을 실행하고, 벤치는 나머지 모든 것을 실행하며, SCRIBE는 이 모든 것에 대해 하나의 대기열을 유지합니다.

야간 근무와 명단: 5명의 리드, 8명의 커터, 하나의 일정 문장.
조회수 여부를 결정하는 하나의 규칙이 맨 위에 있습니다. 동일한 클립이 동일한 캡션으로 두 번 게시되지 않습니다. X는 중복 텍스트를 스팸으로 처리하고 두 번째 복사본을 묻어버리므로, 두 계정에 게시되는 클립은 HOOK에서 두 개의 캡션을 받고, 카드는 어느 것이 어느 것인지 명시합니다.
계정에 50개의 자리. 그중 9개 사용 중. 한계는 결코 자리가 아니었습니다.
9단계 · 금요일에 주간 실적을 집계하세요
자동화는 조용히 부패합니다. 채팅 피드 형식이 바뀌거나, 스트리밍이 목록에서 제외되거나, 루틴이 계속 실행되지만 아무것도 생산하지 않으며, 여러분이 자는 동안 실행되기 때문에 3주 동안 아무도 알아차리지 못합니다.
따라서 스튜디오는 매주 금요일 스스로를 평가하고, 저는 커피를 마시며 답변을 읽습니다:
1이번 주 WATCH가 보고한 모든 급증을 나열하십시오. 각각에 대해: 편집되었는가,2캡션이 작성되었는가, 내가 탭했는가, 조회수는 얼마인가.34그런 다음: 급증이 없었던 스트리밍, 내가 응답하지 않은 카드,5조회수 10,000 미만의 클립.67어느 스트리밍을 제거해야 하고 어느 에이전트가 가장 나빴는지, 그리고 그 이유를 알려주십시오.
의견이 아닌 숫자입니다. 감지된 급증, 편집된 클립, 실행된 탭, 달성된 조회수. 에이전트가 로그를 유지하므로 스스로 보고할 수 있으며, 루틴당 한 번씩 수동으로 현장 점검하여 정직함을 유지합니다.
이번 달 보고서는 다음과 같았습니다:
8월 20일, 02:31, Clavicular 보트 클립: 조회수 660만 회, 좋아요 45,000개
9월 4일, Clavicular 거리 싸움, @marlowxbt에서 게시: 조회수 180만 회, 좋아요 10,000개
9월 2일, Clavicular 클럽 클립, @selorxbt에서 게시: 조회수 160만 회, 좋아요 7,300개
9월 3일, Clavicular 보트 클립, @cassienxbt에서 게시: 조회수 674,000회
8월 29일, Clavicular 보트 클립, @carverfomo에서 게시: 조회수 605,000회
그리고 스튜디오가 게시한 모든 것의 총 7,130만 회. 이 숫자들은 모두 게시된 계정에서 공개적으로 확인 가능합니다.

이번 달 스튜디오가 게시한 클립 중 다섯 개와 모든 계정의 총계.
집계하지 않는 주는 비용이 발생하기 시작하는 주입니다.
비용
이것은 모든 클립 사무실이 물어볼 부분이므로, 여기에 한곳에 모았습니다.
에이전트는 하나의 Grok 계정에서 실행됩니다. 자리는 에이전트당이 아니라 한 번 구매하므로, 아홉 번째 커터가 두 번째 구독을 추가하지 않았습니다. 이번 달 제 비용은 300달러였으며, 여기에는 급증이 없었던 밤도 포함됩니다.
이에 비해: 7,130만 회의 조회수. 클리핑 프로그램이 지불하는 조회수 1,000회당 1달러 비율로 계산하면 71,300달러어치의 작업입니다. 연간으로는 3,600달러의 에이전트 비용으로 855,600달러어치의 작업입니다.

비용, 나란히. 계산은 맨 아래 단계 행에 있습니다.
조회수가 수익이라고 주장하는 것은 아닙니다. 조회수는 조회수일 뿐입니다. 저는 이 조회수를 생산한 작업이 예전에는 사무실 비용이 들었지만 이제는 구독 비용만 들며, 제가 지불하지 않는 것이 바로 그 사무실 비용이라고 주장하는 것입니다.
실제로 효과가 있는 순서
일정부터 시작하지 마세요. 살아남은 모든 설정은 동일한 순서로 구축되었습니다:
- 클립 하나를 직접 편집하세요. 직접 캡션을 작성하세요. 게시하세요. 결과를 지켜보세요.
- 해당 클립을 HOOK와 TIMING에 보여주고 왜 그 지점에서 편집하고 그렇게 캡션을 작성했는지 설명하세요.
- 하나의 스트리밍에서 체인을 한 번 실행하고, 지켜보면서 직접 카드를 탭하세요.
- 6단계의 울타리를 적용하여 세 개의 스트리밍에서 3일 밤 동안 실행하세요.
- 그런 다음, 그리고 오직 그런 다음에만 야간 근무에 투입하고 벤치를 추가하세요.
첫날 저녁에 7단계로 건너뛰는 것은 잘못된 캡션으로 40개의 게시된 클립과 함께 잠에서 깨는 방법입니다. 한 번 증명하고, 울타리를 치고, 그런 다음 실행하게 두세요.

살아남은 모든 설정이 구축된 순서.
여러분은 더 이상 사무실이 아닙니다
지금까지의 모든 클립 계정은 누군가가 적절한 순간에 버튼을 누를 수 있도록 스트리밍을 지켜보는 사람들로 가득 찬 방이었습니다. GROKCUT은 그 방을 옮겼습니다. 에이전트는 채팅, 버퍼, 캡션 규칙, 그리고 밤을 가집니다. 저는 탭을 가집니다.
이는 기술적으로는 생각보다 작은 변화이며, 직무가 무엇인지에 있어서는 훨씬 더 큰 변화입니다. 기술은 더 이상 얼마나 빨리 편집할 수 있는지가 아닙니다. 정확히 무엇을 위임했는지, 그 권한이 어디서 끝나는지, 그리고 주간 실적을 집계했는지 여부입니다.
오늘 밤: 2단계의 WATCH 헌장을 작성하고, 목록에 세 개의 스트리밍을 추가하고, 하룻밤 동안 채팅을 읽게 두세요. 아침이 되면 언제 순간들이 발생했는지 알려줄 것입니다. 이것이 첫날 저녁의 전부이며, 비용은 전혀 들지 않습니다.
다음: 야간 로그입니다. 저는 스튜디오를 7일 밤 동안 계속 실행하고, 매일 아침 제 휴대폰에서 기다리고 있던 내용을 급증별로, 제가 탭하지 않은 것까지 포함하여 정확히 공개할 예정입니다.

여기서 가장 먼저 공개됩니다:
github: https://github.com/Izaneluhin





