[결론]
작걸 1부터 작성 3까지 옥방에 참가할 수 있기 때문에, 같은 랭크끼리 경쟁한다는 랭킹 시스템의 기능이 붕괴되었다. 게다가 상대의 전적도 쉽게 확인할 수 있다.
반드시 상대의 전적(국수, 랭크, 꼴찌율, 승률, 방총률, 울기율, 리치율)을 확인해야 한다. 상대의 특성을 파악하면 전략이 달라질 것이다.
[해설]
온라인 게임의 좋은 점 중 하나는 랭킹 시스템과 그에 따른 등급 분리다. 비슷한 랭크끼리 겨루는 구조는 성장을 실감하게 하고, 이겼을 때의 즐거움을 높여준다.
하지만 Mahjong Soul은 초기 랭킹 매치 설정에 실패하여, 옥방이라는 '약자 학살 게임'을 만들어냈다.
많은 사람들이 왕좌의 방에서 혼천(魂天)을 목표로 한다고 말하지만, 거의 성공하지 못한다. 마작은 운의 요소가 강하고, 같은 랭크끼리 싸워야 하는 작성 3이라는 긴 언덕을 돌파해야 하며, 평균 순위 2.3 정도를 유지하는 것은 '불가능한 게임'이기 때문이다.
누구나 작걸 1과 작성 3 사이에는 마작 실력에 큰 차이가 있다고 느낄 것이다.
작성 3가 들어와도 취소할 수는 없지만, 상대가 강한지 약한지는 확인할 수 있다. 방총률이 낮은 작성 3가 상가에 앉아 있는데, 완성까지 먼 청일색을 노리고 울기를 하면 어떤 결과가 펼쳐질지 상상할 수 있을 것이다. 반대로 전적을 보니 작걸 1과 작호 3을 오가고 있다면, 도라 용패를 쉽게 버릴 수도 있다.
나도 더 이상 가지 않지만, 예전에 프리 마작에 다닐 때는 강한 플레이어가 있으면 자리를 일찍 떠나곤 했다. 오래 치다 보면 필연적으로 본전이거나 손해를 보기 때문이다.
안타깝게도 마작은 약자를 착취하는 게임이라는 측면이 크다. 프리 마작에서는 약한 사람이 사라지고, 옥방에서는 약한 사람이 금방으로 내려간다. 혼천이 된 사람들 중에는 단순히 매칭 운이 좋았던 경우도 있다.
다른 온라인 게임은 전적이 많이 공개되지 않고, 확인할 시간도 없는 경우가 많지만, Mahjong Soul은 시간이 충분하고 상세한 전적을 볼 수 있다.
나는 일반 스트리머나 프로들은 이런 불쾌한 이야기를 하기 어렵다고 생각한다. 하지만 이게 현실이다.
하지만 패를 제대로 진행하고, 수비를 제대로 하는 등 기본을 지키면서, 상대를 확실히 파악해 가능한 한 많은 정보를 활용하길 바란다.
마작이 대전 게임이자 약자를 착취하는 게임이라는 것은 흔들리지 않는 사실이다.
하지만 "그런 치사한 생각은 하고 싶지 않다!"고 말하는 사람들도 있을 것이다. 그런 사람들을 위해, 내일은 욕구를 충족시키는 방법에 대한 글을 쓰고 싶다.
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