배틀패스: 시즌 3
EFT: Arena에서 세 번째 배틀패스 시즌인 “Morbus Imperium”가 시작되었으며, 새로운 보상들이 포함되었습니다:
- 고유한 세팅이 적용된 FN P90 (Scourge) 기관단총;
- 새로운 무기 개조 부품 및 페인트 키트;
- 새로운 전술 의류;
- 새로운 장비: 헬멧, 방탄복, 체스트 리그, 플레이트 캐리어;
- 다양한 구성의 Blue Force Gear PLATEminus V2 플레이트 캐리어;
- 독특한 MSA Millennium Riot Control 방독면;
- 새로운 “Morbus” 및 “Panacea” Ref 크레이트.
배틀패스 보상은 레벨을 올릴 때마다 잠금이 해제되며, 각 시즌마다 고유한 계절 통화인 배틀 포인트(Battle Points)로 구매할 수 있습니다.
이전 시즌에 사용하지 않은 배틀 포인트는 자동으로 “Echo Belli” 크레이트로 1:30 비율로 변환되었습니다. 남은 배틀 포인트가 15 포인트 이상인 경우 플레이어는 추가 크레이트를 하나 더 받습니다. 14 포인트 이하의 잔액은 소멸됩니다.
배틀패스 레벨은 EFT: Arena 및 Escape from Tarkov 웹사이트와 Epic Games Store에서 구매할 수 있습니다.
전술 맵: The Lab
새로운 전술 맵 “The Lab”이 추가되었습니다. 이 맵에는 50개 이상의 관심 지점(POI), 3개의 층수, 그리고 다음과 같은 독특한 보상이 포함되어 있습니다:
- 전술 의류;
- 무기 페인트 키트;
- 새로운 헬멧 커버;
- 장비, 새로운 변형의 Blue Force Gear PLATEminus V2 플레이트 캐리어 포함;
- “Morbus” 및 “Panacea” 크레이트;
- 세 번째 배틀패스 시즌용 배틀 포인트.
보상은 전투 중 특정 행동을 통해 획득하는 전술 토큰(Tactical Tokens)으로 잠금을 해제합니다. 토큰은 해당 맵에서만 유효합니다. 배틀패스 화면 우측 상단의 버튼을 사용하여 원하는 맵을 선택할 수 있습니다.
The Lab 전술 맵에는 화폐 교환 지점이 있으며, 여기서 화폐를 새로운 시즌의 크레이트나 전술 토큰으로 교환할 수 있습니다.
The Lab 전술 맵은 EFT: Arena 및 Escape from Tarkov 웹사이트와 Epic Games Store에서 구매할 수 있습니다.
새로운 “Morbus” 및 “Panacea” 크레이트
두 개의 새로운 보상 크레이트인 “Morbus”와 “Panacea”가 EFT: Arena에 추가되었습니다. 각 크레이트에는 독특한 보상 세트가 포함되어 있습니다.
이들은 배틀패스 보상, The Lab 전술 맵, 또는 현재 시즌의 배틀 포인트 교환을 통해 획득할 수 있습니다.
“Echo Belli” 크레이트
- “Echo Belli” 크레이트는 더 이상 배틀 포인트로 구매할 수 없습니다.
- 사용하지 않은 크레이트는 플레이어의 인벤토리에 남아 있으며, 게임 진행 상황 초기화나 EFT에서의 프레스티지 달성 후에도 삭제되지 않습니다.
- Factory 전술 맵에서는 여전히 제한된 수량의 크레이트를 획득할 수 있습니다.
매치 종료 후 보상
세 번째 배틀패스 시즌 동안 매치 완료 시 사후 보상으로 “Morbus” 및 “Panacea” 크레이트가 지급됩니다. “Echo Belli” 크레이트는 더 이상 매치 완료 보상으로 지급되지 않습니다.
리워크된 BlastGang 모드
BlastGang 모드의 핵심 메커니즘에 대대적인 개편이 이루어졌습니다:
- 매치 내 경제 시스템이 도입되었습니다.
- 디바이스(Device) 활성화 시스템이 리워크되었습니다. 이제 디바이스는 활성화 타이머가 0이 되면 폭발합니다.
- 프리셋(Preset)이 매치 내 장비 상점으로 대체되었습니다.
BlastGang을 처음 제작했을 때, 우리는 무기 커스터마이징만으로도 모드에 충분한 깊이와 다양성을 제공할 수 있다고 생각했습니다. 시간이 지나면서 우리는 가장 중요한 요소 중 하나인 매치 내 경제 시스템을 과소평가했음을 깨달았습니다.
이번 리워크를 통해 우리는 모드의 근본으로 돌아가 플레이어가 매치 중에 어떻게 결정을 내리는지 다시 살펴보기로 결정했습니다: 언제 저축하고, 언제 위험을 감수하며, 피땀 흘려 번 자원을 어디에 쓸 것인지에 대한 판단입니다.
장비 상점
플레이어는 더 이상 매치 전에 프리셋을 선택할 필요가 없습니다. 모든 사람이 동등한 조건에서 시작하며, 매치 중에 벌어들인 돈으로 라운드 시작 시 무기, 방어구, 헬멧을 구매합니다.
수류탄 또한 상점으로 이동했으며, 팀 및 개별 플레이어 모두에게 구매 한도가 적용됩니다.
동시에 플레이어들이 익숙해져 있는 깊은 커스터마이징 기능은 유지되었습니다: 상점의 재고를 변경할 수 있으며, 자신의 플레이 스타일에 맞게 무기를 커스터마이징할 수 있습니다.
디바이스
모드의 핵심 요소인 디바이스도 큰 변화를 겪었습니다. 이제 디바이스는 타이머 만료 시 폭발합니다: 폭발 반경 내에서는 어떤 플레이어든 생존할 수 없으며, 충격파는 맵의 상당 부분에 걸쳐 피해를 입힙니다.
디바이스 활성화는 이제 두 단계의 3초 구간으로 나뉩니다. 두 단계 모두 단일 상호작용으로 완료할 수 있지만, 첫 번째 3초 이후 활성화가 취소되면 첫 번째 단계는 완료된 것으로 간주되며, 두 번째 단계만 완료하면 됩니다.
모드 밸런스
- 라운드가 더 짧아졌습니다.
- 매치당 라운드 수가 증가했습니다.
- 디바이스 활성화 시간이 증가했습니다.
- 모드 위치(Location)가 업데이트되었습니다.
새로운 위치 - The Lab Replica
사전 조사(Preliminary Survey) 임무의 일환으로, Ref는 TerraGroup Lab 테스트 구역의 설계도를 받았습니다. 이 설계도와 이전에 확보한 사진들을 바탕으로 Ref의 사람들은 The Lab의 작은 구획에 대한 상세한 모델을 제작했습니다.
The Lab Replica 맵은 Last Hero 모드에서 모든 플레이어에게 제공됩니다.
새로운 업적
- 세 번째 배틀패스 시즌 “Morbus Imperium” 완료를 위한 업적이 추가되었습니다.
새로운 무기 임무
- FN P90 Scourge를 위한 새로운 W-Task와 페인트 기능이 추가되었습니다.
향상된 히트 피드백
피해 피드백 시스템이 리워크되었습니다. 새로운 시각 효과가 추가되고 오디오 효과가 개선되어 히트를 더 잘 인지할 수 있게 되었으며, 플레이어가 총격 방향을 더 빠르게 파악할 수 있도록 돕습니다.
오디오
- 몸통 샷이나 헤드샷으로 상대를 처치할 때의 별도 효과음이 추가되었습니다;
- 피해받을 때 재생되는 효과음이 리워크되었습니다;
- 캐릭터에 맞았을 때의 소리 볼륨이 증가했습니다.
UI
- 총격 방향을 나타내는 화면 가장자리의 빨간색 지표가 추가되었습니다;
- 캐릭터가 피격되었을 때의 시각 피드백이 개선되었습니다.
효과들은 전투 중 화면을 압도하지 않으면서도 히트를 더 잘 인지할 수 있도록 조정되었습니다.
위치 변경 사항
각 스폰 지점에서의 팀 승리 통계, 히트맵, 내부 플레이리스트 데이터를 기반으로 맵 밸런스를 조정하고 여러 문제점을 리워크했습니다:
Fort
- 상위 스폰 지점이 강화되었습니다;
- 스폰 지점에서 적을 직접 공격할 수 있었던 위치가 차단되었습니다;
- 미드(Mid)로 가는 새로운 루트가 추가되었습니다;
- Point A 계단에서 스폰 지점으로 쏠 수 있는 능력이 제거되었습니다;
- 광산 구역이 리워크되었습니다.
Iceberg
- 내부 레이아웃이 리워크되고 확인하기 어려운 모퉁이 수가 줄었습니다;
- 목표물 주변의 엄폐물 형태와 배치가 변경되었습니다;
- 케이블카 근처에서 라운드를 시작하는 팀을 위해 거리에서 들어오는 새로운 루트가 추가되었습니다;
- 전체 위치의 엄폐물이 리워크되었습니다.
Ref 임무 변경 사항
우리는 EFT: Arena에서 Ref의 임무 체인을 통한 플레이어 진행 상황을 모니터링하고 여러분의 피드백을 검토하고 있습니다. 수류탄으로 적을 처치해야 하는 임무들이 너무 어렵고 상황에 따라 의존도가 높다는 것이 드러났습니다.
그렇기 때문에 “All for the Show - Pyrotechnics”와 “All for the Show - Major Sponsor” 임무를 리워크하여 목표물을 더 예측 가능하게 만들고 다른 플레이어의 행동에 덜 의존하도록 했습니다.
All for the Show - Pyrotechnics
다음 위치에서 매치를 승리하십시오:
- Fort에서 매치 승리;
- Equator에서 매치 승리;
- Bowl에서 매치 승리;
- Chop Shop에서 매치 승리;
- Bay 5에서 매치 승리.
All for the Show - Major Sponsor
- 한 생명에서 5명의 적을 처치하는 것을 10회 수행;
- 한 라운드 내에서 헤드샷으로 2명 이상의 적을 처치하는 것을 10회 수행.
업데이트된 DevTac Ronin 헬멧
DevTac Ronin 방탄 헬멧 모델이 완전히 리워크되었습니다.
이제 헬멧은 맨들블(mandibles)과 표준 및 강화형 두 가지 유형의 크론 플레이트(crown plates)로 커스터마이징할 수 있습니다.
업데이트된 헬멧은 Escape from Tarkov와 EFT: Arena에서 사용할 수 있습니다.
밸런스 변경 사항
Armory
메타 점수(Meta Score) 계산 방식이 변경되었습니다: 무기 개조 부품이 프리셋 총 비용의 최대 40%까지 차지할 수 있게 되었습니다.
- 무기 개조 부품 비용이 크게 증가했습니다.
- 무기, 탄약, 탄창 비용이 감소했습니다.
- 플레이트 캐리어, 헬멧, 추가 개조 부품의 메타 점수가 리워크되었습니다: 보호 구역과 페널티가 최종 점수에 더 큰 영향을 미칩니다.
- 기본 의료 아이템 비용이 감소했습니다.
이러한 밸런스 변경은 무기의 빌드와 스탯이 플레이어가 프리셋에 가져갈 수 있는 탄창, 보호 장비, 의료 물품의 수량을 결정한다는 아이디어를 중심으로 설계되었습니다.
우리는 화력, 방어력, 의료 물품 사이에서 균형을 맞춰야 하는 시스템을 만들고자 합니다. 이를 통해 일부 장비나 의료 물품을 포기하지 않고서는 최강의 무기를 만드는 것이 불가능하도록 할 것입니다.
위치별 경험치
Fort와 Iceberg에서 PMC 및 무기 숙련도 경험치가 모든 이용 가능한 모드에서 35% 증가했습니다;
게임 모드별 경험치
다음 모드에서 PMC 및 무기 숙련도 경험치가 증가했습니다:
- BlastGang: 35% 증가;
- TeamFight: 30% 증가;
- ShootOut: 20% 증가;
버그 수정
- 슈팅 레인지 로딩 중 그룹 리더가 매치메이킹을 시작할 경우 슈팅 레인지의 소리가 들리던 문제를 수정했습니다.
- 특정 M4A1 부품을 페인트할 때 추가 흰색 윤곽선이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 사망 후 수류탄으로 인한 킬이 임무에 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 죽어가는 도중 게임이 멈춘 후 매치로 복귀할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 관전 모드(Spectator Mode)에서 죽은 플레이어가 쓰러지지 않고 잘못된 윤곽선 색상으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 매치 완료 후 사후 화면 대신 메인 메뉴로 돌아갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 권총을 previously chest rig에 넣었던 상태에서 크레이트에서 탄약을 보충할 때 캐릭터의 손이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 매치 중 전송 한도가 리셋될 경우 Arena에서 Seasons으로 루블(Roubles)을 전송할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 매치에서 연결이 끊긴 플레이어가 프리셋 구매 창에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 매치 중 열려 있던 상세 프리셋 뷰가 사망 후 플레이어 목록 대신 열리던 문제를 수정했습니다.
- 매치 중 아이템을 버리려 할 때 나타나는 확인 창을 제거했습니다.
- 기타 다양한 사소한 수정 사항.





