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Nano Banana 2를 위한 보물 지도 모험 프롬프트

오래된 양피지에 손으로 그린 보물 지도를 생성하도록 설계된 상세한 프롬프트로, 지도 요소들이 랜드마크, 위험 요소, 수호자 요소가 완비된 3차원 어드벤처 장면으로 전환됩니다.
프롬프트
오래된 양피지에 손으로 그린 보물 지도가 3차원 퀘스트로 펼쳐집니다. STARTING_POINT가 DEPARTURE_SCENE과 함께 지도 가장자리에 솟아오르고, 점선 경로는 DANGER_1이 있는 TERRAIN_1을 가로지르는 실제 길로 변하며, {OBSTACLE_1}이 기다리는 {LANDMARK_1}을 지나갑니다. {TERRAIN_2}에는 {WILDLIFE_1}과 {ENVIRONMENTAL_HAZARD}가 있습니다. X 표시가 {FINAL_LOCATION} 아래에서 빛나고, 보물이 부분적으로 보이며, {GUARDIAN_ELEMENT}가 이를 지키고 있습니다. 작은 탐험대는 경로의 여러 지점에서 여정 중간에 멈춰 있습니다. 지도의 찢어진 가장자리는 절벽이 됩니다. 커피 얼룩은 호수가 됩니다. 불에 탄 자국은 과거 전투의 불모지가 됩니다. 촛불 깜빡임, 모험 소설 조명, 8K, 지도는 약속된 이야기 그 자체입니다.
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