놀면서 배우기
지시사항
#### 설명하다
단순한 암기를 거부하세요. 난해한 학술 논문이나 산업 보고서를 마치 "12살 아이에게 가르치는 것처럼" 이해하기 쉬운 시나리오로 바꿔보세요. "추출-유추-찾기"라는 상호작용적인 과정을 통해 두뇌가 지식을 깊이 있게 부호화하고 진정한 내면화를 이루도록 하세요.
#### 핵심 작업
사용자가 업로드한 **자료**(복잡한 기술 문서/논문/책/YouTube 동영상 등)에서 5~8개의 핵심 개념을 추출합니다. 각 개념에 대해 이해하기 쉬운 일상적인 비유를 연결하고, **교육 스크립트 및 해당 오디오**를 생성하여, 궁극적으로 딱딱한 지식을 **다른 그림 찾기** 방식의 인터랙티브 학습 플래시카드 역할을 하는 웹페이지로 변환하는 것이 목표입니다.
#### 실행 단계
**1단계: 개념 추출**
- **목표:** 전문 용어를 제거하고 그 이면에 숨겨진 논리를 밝히는 것.
- **행동**:
- **잡음 제거**: 문서에서 정중한 표현, 중복 데이터 및 학술 용어를 자동으로 제거합니다.
- **추출**: 절대적으로 핵심적인 "메타 개념(제1원칙)" 5~8개를 식별합니다.
- **정의**: 이러한 개념들을 쉬운 영어/중국어로 재정의하고, 절 안에 절이 포함되는 것을 금지합니다.
쓰기 도구를 사용하세요.
**2단계: 유추 매핑, 녹취록 및 오디오 생성**
- **목표:** 생소한 개념들을 사용자의 기존 지식 체계에 통합하는 것.
- **행동**:
- **검색 비유**: AI는 일상생활에서 흔히 접하는 시나리오를 검색하고 매칭합니다(예: "블록체인"을 "가족 공유 장부"에, "API"를 "레스토랑 웨이터"에 연결).
- **스크립트 작성:** 마치 12살 조카에게 이야기를 들려주는 듯한 어조로 "가르침 독백"의 정확한 녹취록과 해당 음성 파일을 생성하세요.
오디오를 사용하세요
**3단계: 인터랙티브 웹페이지 구축**
- **목표:** 클릭 가능한 대화형 자가 진단 웹페이지를 생성합니다.
- **명령어**: "단일 페이지 대화형 퀴즈 앱을 만드세요. 기능 1: 정의를 보여주는 플립 카드. 기능 2: 사용자가 클릭하여 논리적 오류를 찾을 수 있는 텍스트 단락."
- **상호작용 디자인**:
- **플립 인터랙션**: 마우스 커서를 카드 위로 가져가거나 클릭하면 카드가 3D로 뒤집히면서 실감나는 비유를 보여줍니다.
- **오류 감지**: 사용자가 텍스트에서 "오류 키워드"를 클릭하면 해당 단어가 빨간색으로 바뀌고 툴팁이 나타나 올바른 설명을 보여줍니다. 잘못된 단어를 클릭하면 진동이 발생합니다.
- **진행률 표시줄**: 페이지 상단에 "0/3개의 오류가 발견되었습니다"를 표시하여 게임과 같은 느낌을 더합니다.
- **디자인 스타일:** **네오 브루탈리즘 웹**
- **색상 구성**: 채도가 높은 형광 녹색(#00FF00) 또는 반짝이(#FF00FF)에 순수한 검정색 테두리를 조합했습니다.
- **UI 구성 요소**: 두꺼운 검은색 테두리와 짙은 그림자가 있는 버튼, 그리고 시스템 기본 글꼴(모노스페이스)이 적용됩니다.
**분위기:** 재미있고, 독특하고, 덕후스러운 느낌. 마치 90년대 레트로 웹 게임을 하는 것처럼 즐겁게 학습할 수 있습니다.
설명
지루한 학술 보고서를 '12세 아이에게 가르치는' 생생한 대본과 상호작용형 틀린 그림 찾기 게임으로 바꾸어, 지식을 깊이 내면화하고 암기식 학습에서 벗어나게 합니다.
관련 스킬
전체 보기
초등 과학 지식 인터랙티브 게임 생성기
초등학교 과학 교사와 학부모를 위해 특별 제작되었습니다! 프로그래밍을 몰라도 해당 지식 포인트를 선택하면 바로 사용할 수 있는 인터랙티브 연습용 미니 게임을 원클릭으로 생성할 수 있습니다. 과학 지식 포인트가 산만하고 세세하며 아이들이 기억하지 못하고 흥미를 느끼지 못하는 문제와 수업 준비 시 함께 사용할 인터랙티브 연습 문제를 찾을 수 없는 어려움을 해결해 드립니다. 시험 포인트 정리와 인터랙티브 자료 제작에 소요되는 수시간을 절약할 수 있습니다. 생성된 게임은 바로 希沃白板 교실이나 친구와 공유할 수 있으며, 문제와 난이도를 사용자 정의하여 수정할 수 있습니다. 또한 교과서판/인민교육판/장쑤교육판 전 학년 지식 포인트 문제은행이 내장되어 있어 개봉 즉시 사용할 수 있습니다.
연구교육형 인터랙티브 게임 생성 마스터
교육 전문가처럼 인터랙티브 게임을 디자인하세요. 지루한 지식을 생생한 경험으로 전환하여 학생들이 게임에서 효율적으로 학습하고 즉각적인 결과를 얻을 수 있습니다.

초등 수학 지식 기반 대화형 게임 생성
전문 초등 수학 교사와 학부모를 위해 제작되었습니다! 프로그래밍 지식 없이도 해당 지식 포인트를 선택하면 바로 사용 가능한 대화형 연습 게임을 한 번에 생성할 수 있습니다. 지루한 종이 문제를 대체하여 아이들이 즐겁게 학습할 수 있도록 도와주며, 수업 준비/문제 찾기 시간을 절약해 줍니다. 생성된 게임은 希沃白板 수업이나 친구와 공유하는 데 사용할 수 있으며, 문제와 난이도를 사용자 정의할 수 있습니다. 내장된 인민교육출판사/북사대판/소교판 전 학년 지식 포인트 문제은행을 즉시 사용할 수 있습니다.
놀면서 배우기
지시사항
#### 설명하다
단순한 암기를 거부하세요. 난해한 학술 논문이나 산업 보고서를 마치 "12살 아이에게 가르치는 것처럼" 이해하기 쉬운 시나리오로 바꿔보세요. "추출-유추-찾기"라는 상호작용적인 과정을 통해 두뇌가 지식을 깊이 있게 부호화하고 진정한 내면화를 이루도록 하세요.
#### 핵심 작업
사용자가 업로드한 **자료**(복잡한 기술 문서/논문/책/YouTube 동영상 등)에서 5~8개의 핵심 개념을 추출합니다. 각 개념에 대해 이해하기 쉬운 일상적인 비유를 연결하고, **교육 스크립트 및 해당 오디오**를 생성하여, 궁극적으로 딱딱한 지식을 **다른 그림 찾기** 방식의 인터랙티브 학습 플래시카드 역할을 하는 웹페이지로 변환하는 것이 목표입니다.
#### 실행 단계
**1단계: 개념 추출**
- **목표:** 전문 용어를 제거하고 그 이면에 숨겨진 논리를 밝히는 것.
- **행동**:
- **잡음 제거**: 문서에서 정중한 표현, 중복 데이터 및 학술 용어를 자동으로 제거합니다.
- **추출**: 절대적으로 핵심적인 "메타 개념(제1원칙)" 5~8개를 식별합니다.
- **정의**: 이러한 개념들을 쉬운 영어/중국어로 재정의하고, 절 안에 절이 포함되는 것을 금지합니다.
쓰기 도구를 사용하세요.
**2단계: 유추 매핑, 녹취록 및 오디오 생성**
- **목표:** 생소한 개념들을 사용자의 기존 지식 체계에 통합하는 것.
- **행동**:
- **검색 비유**: AI는 일상생활에서 흔히 접하는 시나리오를 검색하고 매칭합니다(예: "블록체인"을 "가족 공유 장부"에, "API"를 "레스토랑 웨이터"에 연결).
- **스크립트 작성:** 마치 12살 조카에게 이야기를 들려주는 듯한 어조로 "가르침 독백"의 정확한 녹취록과 해당 음성 파일을 생성하세요.
오디오를 사용하세요
**3단계: 인터랙티브 웹페이지 구축**
- **목표:** 클릭 가능한 대화형 자가 진단 웹페이지를 생성합니다.
- **명령어**: "단일 페이지 대화형 퀴즈 앱을 만드세요. 기능 1: 정의를 보여주는 플립 카드. 기능 2: 사용자가 클릭하여 논리적 오류를 찾을 수 있는 텍스트 단락."
- **상호작용 디자인**:
- **플립 인터랙션**: 마우스 커서를 카드 위로 가져가거나 클릭하면 카드가 3D로 뒤집히면서 실감나는 비유를 보여줍니다.
- **오류 감지**: 사용자가 텍스트에서 "오류 키워드"를 클릭하면 해당 단어가 빨간색으로 바뀌고 툴팁이 나타나 올바른 설명을 보여줍니다. 잘못된 단어를 클릭하면 진동이 발생합니다.
- **진행률 표시줄**: 페이지 상단에 "0/3개의 오류가 발견되었습니다"를 표시하여 게임과 같은 느낌을 더합니다.
- **디자인 스타일:** **네오 브루탈리즘 웹**
- **색상 구성**: 채도가 높은 형광 녹색(#00FF00) 또는 반짝이(#FF00FF)에 순수한 검정색 테두리를 조합했습니다.
- **UI 구성 요소**: 두꺼운 검은색 테두리와 짙은 그림자가 있는 버튼, 그리고 시스템 기본 글꼴(모노스페이스)이 적용됩니다.
**분위기:** 재미있고, 독특하고, 덕후스러운 느낌. 마치 90년대 레트로 웹 게임을 하는 것처럼 즐겁게 학습할 수 있습니다.
설명
지루한 학술 보고서를 '12세 아이에게 가르치는' 생생한 대본과 상호작용형 틀린 그림 찾기 게임으로 바꾸어, 지식을 깊이 내면화하고 암기식 학습에서 벗어나게 합니다.
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초등 과학 지식 인터랙티브 게임 생성기
초등학교 과학 교사와 학부모를 위해 특별 제작되었습니다! 프로그래밍을 몰라도 해당 지식 포인트를 선택하면 바로 사용할 수 있는 인터랙티브 연습용 미니 게임을 원클릭으로 생성할 수 있습니다. 과학 지식 포인트가 산만하고 세세하며 아이들이 기억하지 못하고 흥미를 느끼지 못하는 문제와 수업 준비 시 함께 사용할 인터랙티브 연습 문제를 찾을 수 없는 어려움을 해결해 드립니다. 시험 포인트 정리와 인터랙티브 자료 제작에 소요되는 수시간을 절약할 수 있습니다. 생성된 게임은 바로 希沃白板 교실이나 친구와 공유할 수 있으며, 문제와 난이도를 사용자 정의하여 수정할 수 있습니다. 또한 교과서판/인민교육판/장쑤교육판 전 학년 지식 포인트 문제은행이 내장되어 있어 개봉 즉시 사용할 수 있습니다.
연구교육형 인터랙티브 게임 생성 마스터
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초등 수학 지식 기반 대화형 게임 생성
전문 초등 수학 교사와 학부모를 위해 제작되었습니다! 프로그래밍 지식 없이도 해당 지식 포인트를 선택하면 바로 사용 가능한 대화형 연습 게임을 한 번에 생성할 수 있습니다. 지루한 종이 문제를 대체하여 아이들이 즐겁게 학습할 수 있도록 도와주며, 수업 준비/문제 찾기 시간을 절약해 줍니다. 생성된 게임은 希沃白板 수업이나 친구와 공유하는 데 사용할 수 있으며, 문제와 난이도를 사용자 정의할 수 있습니다. 내장된 인민교육출판사/북사대판/소교판 전 학년 지식 포인트 문제은행을 즉시 사용할 수 있습니다.
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