Atualização 1.4.1.0 de Battlefield 6 chega em 21 de julho, lançando a Temporada 4: Frente do Pacífico e trazendo combate naval para Battlefield 6. Os esquadrões lutarão em terra, ar e mar com Tsuru Reef, um novo campo de batalha de grande escala no Pacífico, veículos marítimos, combate oceânico, novas armas, atualizações da REDSEC, recursos do Portal e muito mais conteúdo ao longo da temporada. Assuma o comando do litoral e mude o rumo da guerra.
Às 8:00 UTC, os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for disponibilizada em todas as plataformas e mergulhar nas últimas mudanças de jogabilidade.
Às 12:00 UTC, o conteúdo da Temporada 4: Frente do Pacífico estará disponível, com Tsuru Reef, o Sistema de Ondas Dinâmicas, o NSW RHIB de 7,7 m, o Barco de Patrulha RCB-90, novas armas, atualizações da REDSEC, recursos do Portal, novas recompensas e o Passe de Batalha da Temporada 4.
Junto com o novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em armas, gadgets, veículos, REDSEC, Portal, interface, áudio e polimento geral da jogabilidade para aprimorar ainda mais a experiência de Battlefield 6.
NOVO CONTEÚDO
Combate Naval e Novo Sistema de Jogabilidade
Combate Naval e Novo Sistema de Ondas Dinâmicas: O combate naval chegou ao porto. Leve a luta para terra, mar e ar em novos mapas e modos anfíbios, comande sua tripulação em veículos navais e domine o novo sistema de ondas dinâmicas, enquanto as águas em movimento alteram a movimentação, a visibilidade e o fluxo do combate ao longo do litoral do Pacífico. Navegue por águas hostis, use as ondas mutáveis para atrapalhar as linhas de visão inimigas e mude o rumo da guerra do mar para a costa.
Novo Mapa
Tsuru Reef: Implante-se no maior campo de batalha total já criado. Lute em um arquipélago extenso do Pacífico, repleto de bangalôs luxuosos, vegetação tropical, falésias íngremes e águas abertas, com combate baseado em guerra terrestre, naval e aérea.
Novos Veículos
Barco de Patrulha RCB-90: Domine as ondas neste Barco de Patrulha blindado de dois lugares, construído para potência, pressão e versatilidade. Comande o litoral, atravesse veículos inimigos ou execute manobras de flanqueamento a partir da água.
NSW RHIB de 7,7 m: Chegando a Battlefield 6 vindo da REDSEC, o NSW RHIB de 7,7 m é um Barco de Transporte Leve rápido e ágil, de quatro lugares, projetado para ataques costeiros rápidos. Equipado com uma metralhadora montada, oferece aos esquadrões uma maneira rápida de cruzar a água e atingir a costa.
Novas Armas e Acessórios
BROD 3: Mire e se adapte com a BROD 3, uma carabina agressiva e versátil moldada pelo feedback da linha de frente. Construída com uma coronha dobrável para mobilidade máxima, é uma forte aliada para esquadrões que avançam em combates de curta distância.
EF88: Precisão encontra eficiência com a EF88, um fuzil de assalto bullpup projetado para combates de médio a longo alcance.
VSSM: Volume baixo. Dano alto. A VSSM é um Fuzil de Precisão Designado com um silenciador integrado e munição subsônica, construída para jogadores que querem ficar quietos enquanto permanecem letais. Com capacidade de tiro automático, pode lidar com ameaças com velocidade e discrição.
Acessórios: A Temporada 4 introduz o Cano Alongado e a mira 1P86 LPVO. O Cano Alongado com extensão de 4" aumenta a velocidade do projétil às custas da mobilidade e da velocidade de mirar, e está disponível para a M87A1, M1014, 18.5KS-K e DB-12. A mira 1P86 LPVO fornece uma imagem de mira clara com níveis de ampliação comutáveis manualmente de 1,50x e 4,50x nas armas compatíveis.
Novo Conteúdo REDSEC
Battle Royale Ranqueado: Uma nova temporada do Battle Royale Ranqueado chega com um placar competitivo e novas recompensas permanentes. Forme esquadrão, suba nos rankings e mergulhe de cabeça enquanto o combate naval chega à marina de Fort Lyndon.
Passe de Batalha
Passe de Batalha da Temporada 4: Domine todos os domínios com novos caminhos temáticos repletos de equipamentos, pacotes de armas, visuais de soldados, boosters de XP e muito mais. Complete cada caminho para desbloquear o caminho final e ganhe recompensas adicionais baseadas no comando de terra, ar e mar.
Battlefield Pro
Mude o rumo da guerra com o BF Pro. Ganhe desbloqueios instantâneos do BF Pro, pulos de níveis, um caminho bônus exclusivo, um boost de XP de 5% e recompensas adicionais projetadas para ajudar você a maximizar o progresso durante a Temporada 4.

Principais Atualizações para 1.4.1.0
- Melhorias na Jogabilidade Aquática: A jogabilidade aquática recebeu uma ampla atualização na Temporada 4, tornando a natação, o retorno à superfície, o Arrastar e Reanimar, a visibilidade subaquática, a implantação de paraquedas perto da água e as interações aquáticas mais consistentes durante o combate e a travessia.
- Polimento na Movimentação e Combate dos Jogadores: A movimentação dos jogadores foi ajustada com melhorias no deslize, na montagem, no spawn em esquadrão, nas tirolesas e na apresentação do soldado, reduzindo casos em que a movimentação ou as animações poderiam se comportar de forma inesperada durante o jogo ativo.
- Atualizações na Interação de Veículos com a Água: Os veículos agora interagem de forma mais natural com a água e o ambiente ao redor, com feedback visual aprimorado para barcos, veículos terrestres e veículos anfíbios, além de efeitos mais realistas do vento do rotor de helicópteros na vegetação.
- Clareza na Interface, HUD e Menus: Os menus e elementos do HUD do jogo receberam uma ampla revisão de clareza, melhorando a forma como Desafios, Recompensas, Equipamentos, Compras na Loja, Estatísticas do Perfil do Jogador, Feedback de Acerto, Indicadores de Abate e Informações de Identificação Subaquática são exibidos.
- Atualizações para Criadores do Portal: Os criadores do Portal recebem novas ferramentas e correções no SDK, Editor de Regras, Editor Espacial, modos personalizados, comportamento do M-COM, ações de Bomba, configurações de equipe e fluxo de publicação, ajudando as experiências personalizadas a se comportarem de forma mais previsível ao criar e testar.
- Melhorias de Áudio: O feedback de áudio foi melhorado em veículos, armas estacionárias, movimento no mar, momentos subaquáticos, inserção no Battle Royale e Obliteração, tornando os estados de jogo principais e os momentos de narração mais claros durante a partida.
- Polimento da REDSEC e do Battle Royale Ranqueado: A REDSEC recebe mais polimento para melhorar o fluxo das partidas, a pontuação e a navegação, enquanto as atualizações de Fim de Rodada do Battle Royale Ranqueado tornam as mudanças de RP mais claras e fáceis de acompanhar.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
JOGADOR:
- A ativação do deslize agora exige uma velocidade de movimento um pouco maior, reduzindo casos em que o deslize poderia ser ativado sem correr primeiro ou durante a corrida agachada.
- O deslize não é mais reativado quando o botão de agachar permanece pressionado após um deslize inicial.
- O deslize não é mais ativado ao pousar de uma queda ou salto se o botão de agachar foi solto antes de tocar o chão.
- Os efeitos visuais do soldado ao nadar e retornar à superfície foram atualizados.
- Spawnar em um companheiro de esquadrão que está agachado agora também faz você surgir agachado.
- O soldado não se mistura mais lentamente na posição após montar em um objeto no mundo.
- Os acessórios de armas agora têm menos probabilidade de aparecer flutuando ao usar visuais de soldados.
- As animações de tirolesa e efeito de flash agora se comportam conforme o esperado enquanto são assistidas em primeira pessoa.
Natação foi reformulada para a Temporada 4, com animações refeitas, física atualizada, comportamento de ondas melhorado e suporte para Arrastar e Reanimar na água.
- A mira assistida agora é totalmente compatível com alvos inimigos enquanto eles estão nadando.
- O dano de queda agora é ligeiramente reduzido ao cair em águas rasas.
- Os paraquedas agora são implantados conforme o esperado ao se aproximar da superfície da água.
- Os jogadores agora podem arrastar e reanimar companheiros de esquadrão na água.
- Os jogadores agora podem spawnar em companheiros de esquadrão que estão nadando em águas profundas.
VEÍCULOS:
- O vento do rotor de helicópteros agora afeta a vegetação de forma mais realista.
- A mira do motorista de tanque agora se comporta de forma mais consistente entre a visão em terceira pessoa e a visão com mira em primeira pessoa ao mirar para cima em encostas íngremes.
- Os efeitos visuais da interação de Barcos, Veículos Anfíbios e Terrestres com a água foram melhorados.
- O comportamento de zoom do veículo agora segue corretamente a configuração "Alternar Zoom" do jogador após o spawn.
GADGETS:
- Mirar com o Lançador de Explosão Incendiária em terceira pessoa não faz mais com que a mira do lançador desapareça.
- Lançadores que descartam seus tubos agora continuam a recarregar mesmo que não sejam mais a arma ativa.
- Detonações de RPG debaixo d'água não criam mais efeitos de impacto de terra.
- O Braço do Robô EOD e a Marreta não podem mais ser usados enquanto nada.
- A Glaive MAS 148 não pode mais travar em veículos através de rochas ou falésias.
- A Marreta não pode mais ser usada para golpes rápidos enquanto nada.
ARMAS:
- Os efeitos visuais do cano agora se alinham corretamente ao usar o acessório Compensador na UMG-40, SCW-10 e PW5A3.
- O comportamento do projétil ao interagir com a água foi atualizado. As balas agora perdem dano ao viajar pela água e podem não causar dano após percorrer uma distância suficiente debaixo d'água.
- Os Cartuchos Incendiários SS26 não incendeiam mais o fundo do oceano quando disparados debaixo d'água.
MAPAS E MODOS:
- Objetos próximos aos Objetivos B, C e E em Railway to Golmud foram ajustados para evitar que jogadores fiquem presos.
- O Conselho Tático do Comandante retornou à Obliteração e à Obliteração Tática e agora funciona junto com o Conselho Tático Colocado pelo Jogador. Os marcadores de ataque do Comandante agora aparecem apenas nos M-COMs enquanto sua equipe estiver carregando a bomba.
- Os pontos de spawn do Operation Firestorm Team Death Match foram ajustados para evitar que jogadores apareçam dentro de objetos.
INTERFACE E HUD:
- Os pontos do Passe de Batalha e o texto do caminho não se sobrepõem mais na tela de Fim de Rodada.
- Os Portadores de Bomba na Obliteração não recebem mais uma notificação "Bomba Largada" em vez de "Eliminado" após serem eliminados ou quando a bomba expira.
- Os ícones de categoria agora aparecem corretamente no menu de Desafios durante o jogo.
- Os ícones de recompensa de desafio agora aparecem corretamente quando desbloqueados durante o jogo.
- Corrigido um erro de digitação na descrição do pacote de armas "Golpe de Misericórdia".
- Melhorada a legibilidade da marca d'água do Anti-cheat.
- O borrão radial de acerto recebido foi reduzido perto do centro da tela e agora se atenua mais em direção às bordas, tornando o feedback de dano menos intrusivo.
- Aumentado o tamanho do ícone da bomba no HUD do modo de jogo Obliteração.
- Os detalhes internos do mapa agora aparecem corretamente no minimapa.
- Os indicadores de abate agora se expandem para fora e desaparecem mais rápido, reduzindo o tempo que permanecem na visão.
- O alinhamento do indicador de acessório de carregador foi melhorado ao personalizar a M/60.
- O alinhamento do indicador de acessório de carregador foi melhorado ao personalizar a SL9.
- Os blocos do menu principal agora permanecem visíveis conforme o esperado ao retornar ao menu após uma partida.
- O alinhamento do indicador de acessório de cano foi melhorado ao personalizar a DB-12 sem acessório de cano equipado.
- O alinhamento do indicador de acessório de cano na interface foi melhorado ao personalizar a Vz.61.
- As tags da arma PP-19 agora aparecem corretamente no front end.
- Corrigida uma falha ocasional no lado do cliente que poderia ocorrer quando o sistema de tutorial era atualizado.
- Responder às notificações de "Mensagem Rápida" não aciona mais ações no jogo.
- Os ícones de recompensa para as Tarefas de Equipamento da Temporada 2 agora aparecem corretamente durante o jogo.
- Os ícones de recompensa para as Tarefas de Equipamento da Temporada 3 agora aparecem corretamente nos Desafios, no menu de pausa e na tela de Fim de Rodada.
- Os ícones de recompensa agora aparecem corretamente nas notificações de conclusão de desafios no jogo.
- Selecionar um slot de estatística vazio no Perfil do Jogador agora leva o jogador ao local pretendido na página de estatísticas.
- O alinhamento do indicador de acessório de mira foi melhorado ao personalizar a RPK-74M e a M39 EMR com Miras de Ferro.
- A identificação agora é bloqueada enquanto estiver submerso: os jogadores não podem mais identificar inimigos enquanto estão em águas profundas, e os jogadores identificados são removidos do mundo e do minimapa quando mergulham.
- O visual de personagem "Lutador do Interior" agora exibe a arte do ícone correta.
- O visual de personagem "Agente Químico" agora exibe a arte do ícone correta.
- O temporizador de Tempo Limite da Bomba no HUD do Portador de Bomba na Obliteração agora é atualizado corretamente e exibe o tempo restante correto.
- O botão Desafios foi removido da tela de acessórios no jogo para evitar sobreposição de interface.
- A mira agora é exibida corretamente ao mirar o Desfibrilador em um companheiro de equipe reanimável.
- A seleção de filtro na página de Estatísticas da Temporada não é mais redefinida ao alternar entre temporadas.
- A mira do Designador de Laser Portátil LTLM II agora aparece corretamente após ser reimplantada.
- O vídeo de fundo do lobby pré-jogo não fica mais travado após abrir e fechar o menu de pausa a partir da tela de seleção de classe.
- As instruções do tutorial não permanecem mais na tela após reimplantar ou ser eliminado.
CONFIGURAÇÕES:
- Adicionado suporte para NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5, x6.
- Adicionado suporte para NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation.
- Adicionado suporte para Vsync com NVIDIA DLSS Frame Generation e Multi Frame Generation.
- Corrigido um problema em que definir o Botão Primário do Mouse como "Direito" no Windows poderia fazer com que o Botão Direito do Mouse atirasse e aplicasse zoom ao mesmo tempo no jogo.
- A página "Configurações do Jogo" não aparece mais em branco quando acessada através da seção "Chat de Voz".
PORTAL:
- Uma "Área de Combate Padrão" não é mais adicionada automaticamente quando uma experiência do Editor Espacial já contém Setores.
- Adicionado um aviso de que "Jogadores Necessários para Iniciar Timer do Lobby" está vinculado a "Número Máximo de Jogadores" para experiências de Battle Royale.
- Adicionado texto de ajuda ausente para blocos de Impulso no Editor de Regras.
- Adicionado suporte para a propriedade "IsClosed" em Caminhos de Waypoint.
- Adicionadas as funções "GetPlayer" e "GetVehicle".
- Armas, acessórios e gadgets adicionais da Temporada 3 foram adicionados ao Portal.
- O Modelo de Avanço Personalizado do Andy foi adicionado ao SDK.
- Corrigidos erros que podiam ocorrer ao publicar o Exemplo de Plataforma Móvel.
- "Criar Modo Personalizado" agora gera os arquivos necessários para "Importar de Arquivo".
- "GetPlayerVehicleSeat" e "GetVehicleFromPlayer" agora retornam indefinido quando o jogador não está em um veículo.
- As cores da equipe do Quartel-General agora são exibidas corretamente.
- "IsCurrentMap" agora funciona corretamente para jogos hospedados remotamente.
- Múltiplos mutadores na aba "Equipes" agora exibem seus nomes, descrições e opções de menu suspenso corretos.
- "SetUIWidgetAnchor" e "GetUIWidgetAnchor" agora usam as enumerações corretas.
- A ação "ForceBombDrop" não pode mais ser usada quando não há portador de bomba.
- A função "mod.GetSpawner" agora aceita argumentos corretamente.
- A configuração "Requires Carriable to Arm" do M-COM no SDK agora funciona corretamente.
- O ponto de captura do trem em Railway to Golmud agora segue o trem corretamente no mapa.
ÁUDIO:
- Adicionadas falas do Comandante para armar e desarmar bombas M-COM na Obliteração.
- Adicionadas falas de soldado feminino para afogamento e retorno à superfície.
- Adicionadas novas falas do Comandante para os M-COMs Foxtrot, Golf e Hotel na Obliteração.
- Adicionada nova música de estação de rádio do Passe de Batalha da Temporada 4.
- Adicionadas novas falas de soldado após emergir e retornar à superfície debaixo d'água.
- A narração do Comandante agora é reproduzida conforme o esperado durante a Prorrogação na Obliteração.
- Corrigido um problema de fase com o áudio do lançador estacionário ao mirar.
- Melhorada a capacidade de resposta do áudio para veículos marítimos se movendo através das ondas.
- Melhorada a capacidade de resposta do áudio para o movimento de torres estacionárias.
- Esforços de morte em terceira pessoa de soldados submersos não podem mais ser ouvidos por outros jogadores.
- O áudio dos veículos agora é reproduzido de forma mais confiável, resolvendo várias causas de sons de veículos ausentes.
IA:
Com a chegada do combate naval na Temporada 4, os Bots receberam uma revisão de comportamento mais ampla para melhor suportar o combate e a travessia perto da água. Os Bots agora podem nadar até a costa, usar barcos para alcançar objetivos, responder a pedidos de coleta, abandonar barcos encalhados e atravessar águas rasas de forma mais confiável com veículos terrestres.
- Os Bots agora podem nadar e se moverão em direção à costa após caírem na água.
- Os Bots agora podem usar barcos para navegar até os objetivos.
- Os Bots agora podem usar veículos terrestres para atravessar rios e águas muito rasas.
- Os Bots não se eliminam mais após cair em certas piscinas em Eastwood.
- Os Bots não dirigem mais os barcos imediatamente no início de uma rodada, dando tempo aos jogadores para entrarem como passageiros.
- Os Bots não pegam mais todos os barcos disponíveis no início de novas rodadas, deixando barcos disponíveis para os jogadores.
- Os Bots agora abandonam barcos que ficam encalhados.
- Os Bots agora responderão a pedidos de "Solicitar Coleta" enquanto navegam em barcos.
REDSEC
JOGADOR:
- Abrir um contêiner de tanque enquanto paraquedista no Gauntlet não impede mais o spawn do tanque.
- Eventos de pontuação "Limpeza de Esquadrão" agora são acionados corretamente após eliminar um esquadrão inimigo.
INTERFACE E HUD:
- Os ícones no mundo não piscam mais no Mapa Grande ao passar o mouse sobre eles no Battle Royale.
- Os ícones de veículos neutros no mapa agora permanecem visíveis conforme o esperado ao entrar em um veículo subterrâneo no Battle Royale.
- Selecionar "Editar Armas Favoritas" no Battle Royale agora abre a aba "Armas Favoritas" diretamente.
- As cores do esquadrão agora são exibidas corretamente na tela de Fim de Rodada do Gauntlet.
- O Arsenal Tático agora pode ser pingado corretamente no Battle Royale.
ÁUDIO:
- O briefing do Controlador agora é reproduzido conforme o esperado durante a cena de inserção do Battle Royale.
- O Controlador não avisa mais jogadores que estão subterrâneos sobre inimigos paraquedistas nas proximidades.
COMPETITIVO:
- "Fim de Rodada" agora combina RP ganho por abates confirmados e assistências confirmadas com suas respectivas reduções de limite para melhor clareza.
- O progresso de RP "Fim de Rodada" agora é exibido corretamente quando o valor de RP de um jogador cai abaixo de zero.
- Melhorada a clareza das Patentes e Classes dos jogadores durante a sequência Pré-Rodada no Battle Royale Ranqueado.
- Os jogadores agora recebem RP corretamente quando um inimigo caído desconecta antes do abate ser confirmado.
- Atualizadas as animações de contagem de RP "Fim de Rodada" para melhorar a clareza da pontuação.
- Cartões-Chave de Veículo, Tanques de Batalha Principais (MBTs) e Veículos de Combate de Infantaria (IFVs) agora são removidos no Battle Royale Ranqueado.
VEÍCULOS:
- A habilidade de Reparo de Emergência em veículos APC foi substituída pela habilidade Gerador de Fumaça nos modos Battle Royale.
ARMAS:
- M320A1
- Característica de Granadeiro Nível 2
- Removida a munição HE M320A1 bônus concedida anteriormente imediatamente ao atingir o Nível 2.
- Reduzido o aumento máximo de munição HE M320A1 de 5 para 4.
- Característica de Munições Cluster Nível 3
- Reduzido o número de submunições criadas de 6 para 3.
- Reduzido o dano máximo de explosão das submunições de 30 para 20.
- Reduzido o raio de explosão das submunições de 2m para 1,5m.
- Reduzida a distância máxima de dano de 0,6m para 0,3m.
- Atualizada a dispersão das submunições para que as bomblets se espalhem mais efetivamente após o impacto, reduzindo a probabilidade de múltiplas explosões ocorrerem no mesmo local.
- Ajustado o comportamento de ricochete das submunições para reduzir ainda mais o agrupamento após o impacto.
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