Battlefield 6 Game Update 1.4.3.0 é lançado na terça-feira, 15 de setembro, junto com a Temporada 4: Tidal Strike.
Participe do novo Evento de Coleção Deep Six para ganhar Pacotes de Armas, uma nova faca e outras Recompensas de Personalização. O Chat de Proximidade chega ao Battlefield Labs para Live, enquanto uma nova versão do Programa Phantom chega ao REDSEC. Confira abaixo a lista completa das próximas mudanças de QoL (Qualidade de Vida), atualizações de balanceamento e correções de bugs.
- Às 8:00 UTC, a atualização fica disponível para download em todas as plataformas, trazendo as mais recentes mudanças de gameplay para o Battlefield 6.
- Às 12:00 UTC, o conteúdo da Temporada 4: Tidal Strike entra no ar, incluindo o Evento de Coleção Deep Six, o Programa Phantom e o Chat de Proximidade.

NOVO CONTEÚDO
Evento de Coleção Deep Six
O Deep Six é um novo Evento de Coleção que começa com a Tidal Strike em 15 de setembro e vai até 12 de outubro. Ganhe uma série de recompensas exclusivas no Battlefield 6 e no REDSEC completando contratos e coletando dispositivos de inteligência. Desbloqueie Pacotes de Armas premium, Recompensas de Personalização e a nova Faca de Mergulho!
Nova Arma Corpo a Corpo:
Faca de Mergulho
Originalmente carregada por mergulhadores da Marinha Real operando em ambientes marítimos desafiadores, a Faca de Mergulho da Marinha Real serve como a recompensa definitiva para os jogadores que completarem todo o Evento de Coleção.
Chat de Proximidade
O Chat de Proximidade abre novas formas de se comunicar com jogadores próximos durante uma partida. Quem você ouve depende da posição deles em relação à sua, com vozes posicionadas direcionalmente e moldadas pelo ambiente ao redor. Paredes podem obstruir vozes, espaços internos podem alterar como elas soam e estar dentro de um veículo também afetará o que você ouve.
Você poderá ver quem está falando através do Chat de Proximidade, com opções para silenciar ou denunciar jogadores quando necessário. Jogadores solo e esquadrões usarão por padrão o chat de voz do jogo, facilitando aproveitar essas interações.
Para dar a você mais controle sobre essa experiência, também adicionamos as seguintes opções:
- Abaixo da Rosa de Comunicação, agora você pode trocar rapidamente de canal e ligar ou desligar globalmente o Chat de Proximidade.
- Abrir o placar no Battle Royale mostrará uma lista de jogadores recentes que você ouviu através do Chat de Proximidade. De lá, você pode silenciar, denunciar ou bloquear um jogador selecionando o nome dele através do pop-up do EA Connect.
- Até quatro jogadores podem ser ouvidos ao mesmo tempo. Uma mensagem na interface informará quando esse limite for atingido, com alto-falantes adicionais silenciados temporariamente até que um canal fique disponível.
Estamos animados para trazer o Chat de Proximidade para o Battlefield Battle Royale, mas testes no mundo real serão importantes enquanto continuamos ajustando a experiência. Estaremos observando de perto o feedback sobre alcance de áudio, clareza, ferramentas de moderação e como o Chat de Proximidade afeta o gameplay antes de expandir ainda mais o recurso.
Durante este período de testes, o Chat de Proximidade pode ser ligado ou desligado enquanto aplicamos correções e melhorias. Depois que tiver a chance de experimentá-lo, diga-nos o que funciona, o que não funciona e como isso muda a forma como você se comunica no campo de batalha.
Programa Phantom
Também começando com a Tidal Strike, os jogadores podem encarar o Programa Phantom, uma operação limitada do REDSEC. Caça por inteligência oculta, easter eggs e o maior mistério do que causou a violação da rede de segurança de Fort Lyndon. Ganhe recompensas exclusivas, incluindo Pacotes de Armas e muito mais.

Principais Atualizações para 1.4.3.0
- Melhorias em Veículos: Helicópteros de Transporte, RCB90s e Helicópteros de Reconhecimento receberam melhorias de gameplay, balanceamento, apresentação e manuseio.
- Gunplay e Legibilidade: Retículas de armas, miras ópticas, apresentação de acessórios e uma série de problemas específicos de armas foram atualizados para melhorar a clareza e a consistência.
- Melhorias no REDSEC: O fluxo de missões do Battle Royale, interações com o anel, reimplantação, comportamento de loot, modo espectador e sistemas de qualidade de vida receberam mais atualizações.
- Portal e Salas Customizadas: A confiabilidade das Salas Customizadas, ferramentas de espectador, funcionalidade do Editor Espacial, scripting do Portal e ferramentas voltadas para criadores foram expandidas e refinadas.
- UI e Apresentação: Menus, informações de Ranque, fluxos da Loja e Passe de Batalha, apresentação do Fim de Rodada e visibilidade de itens receberam um polimento geral.
- Áudio e IA: O feedback de áudio foi melhorado em movimento, veículos e interações de interface, enquanto a IA ganhou navegação aprimorada e travessia aquática.
Melhorias nas Retículas
Na 1.4.3.0, reformulamos as retículas em todas as miras ópticas, lançadores e gadgets para oferecer visuais mais limpos, menos poluição visual e melhor legibilidade contra qualquer fundo. Esses refinamentos também buscam aprimorar os visuais com um brilho mais pronunciado, linhas mais nítidas e dimensionamento otimizado dos pontos centrais/retículas, garantindo uma visão mais clara para que você possa focar em acertar cada tiro.


Comentário do desenvolvedor: Estamos cientes de um bug que faz com que algumas miras tenham bordas pretas excessivamente grossas no PlayStation 5. Nosso objetivo é resolver isso com a atualização 1.4.3.5, que chegará em algumas semanas.
CHANGELOG
JOGADOR
- Corrigido um problema onde pegar um Kit de Suporte caído concedia a habilidade de reviver companheiros de equipe mesmo após pegar outro kit de classe.
- Corrigido um problema onde curar contava como um evento de dano que expulsava os jogadores do uso de gadgets controlados remotamente.
- As verificações de raio de colisão das caixas de suprimentos de veículos agora são ligeiramente maiores para evitar bugs de clipping do jogador.
- Lançadores agora terão um pequeno VFX de respingo tocando quando o projétil passar pela água.
- Corrigido um problema onde, ao nadar/superfície, os jogadores recebiam redução de dano quando a bala passava por eles e atingia a água abaixo.
- Os jogadores não conseguem mais atravessar o Porta-Aviões enquanto dirigem o barco a uma velocidade moderada.
- Solicitar revive não é mais interrompido se um aliado revivificador for morto ou cancelar o revive.
- Tornou os veículos mais audíveis enquanto o jogador está submerso.
- Corrigido um problema onde a rotação da mira podia se comportar incorretamente ao usar a Ferramenta de Reparo do assento aberto no UH-79.
- Corrigido um problema visual que fazia as mãos em primeira pessoa do atirador falhar ao olhar para cima ou para baixo no UH-79.
- Corrigido um problema onde um cálculo preciso de dano poderia ocasionalmente matar um soldado que havia recebido aproximadamente 99 de dano.
- Melhorada a capacidade de jogadores em um grupo entrarem no jogo juntos.
VEÍCULOS
- Corrigido um problema de câmera onde tanques e o RCB90 podiam engasgar ao dar zoom na visão em terceira pessoa.
Barco Patrulheiro RCB90
- Saúde aumentada de 800 para 1000.
- Responsabilidade da direção melhorada.
- Corrigido um problema onde o passivo Deploy Ramp do RCB90 podia permanecer ativo quando não deveria.
- Feedback de eventos de arma e veículo do RCB90 atualizado para dispositivos hápticos suportados.
- Corrigido um erro de digitação na descrição do Míssil Guiado do Barco Patrulheiro RCB90.
AH-6 Little Bird
- O superaquecimento da metralhadora por bala foi aumentado em ~33%, superaquecendo aproximadamente ~1,5 segundos mais rápido do que antes com fogo contínuo.
- Dano da metralhadora causado aos Barcos Patrulheiros RCB90 e ATPs reduzido em 50%.
- Helicópteros de Transporte agora podem corretamente sofrer dano de armas pequenas.
GADGETS
- Corrigido um problema onde um tanque podia ser destruído ao passar por cima de um Morteiro Portátil aliado.
- Balanceamento de Gadgets AA: SLM-93A e 9K38 Igla:
- O indicador direcional de lock-on para veículos aéreos foi removido.
Comentário do desenvolvedor: Ouvimos seu feedback sobre o balanceamento entre infantaria vs. aeronaves. Estamos removendo o aviso direcional que alerta pilotos sobre a localização de um lock-on de MANPAD. Isso significa que os pilotos terão que interromper ataques mais cedo ou esperar que a trilha do míssil encontre sua fonte, tornando o MANPAD um dissuasor mais eficaz e seu usuário menos vulnerável a retaliação imediata.
- Os desfibriladores não disparam mais uma carga ao mudar de postura.
ARMAS
- Resolvido um problema onde o ícone das miras inclinadas no EF88 estava mal posicionado
- Corrigido um problema onde a munição de partida para o M2010 e SVK tinha reduções de dano não intencionais contra oponentes na água.
- Corrigidos problemas relacionados às estatísticas de armas não atualizando corretamente para o EF88, BROD e VSSM.
- Descrições em várias armas atualizadas, incluindo menção à munição subsônica, que é um atributo padrão no M45A1 e vz.61.
- O peso do supressor longo e aligeirado no L115 foi trocado.
- Corrigido um problema onde Empunhaduras Verticais no RPKM e RPK-74M têm uma posição de mão deslocada quando um laser ou luz está equipado.
- Retículas foram melhoradas para visibilidade mais clara, com melhor legibilidade contra fundos brilhantes.
- Há uma nova opção permitindo que os jogadores desativem a funcionalidade de zoom Picture-in-Picture nas miras ópticas, o que mudará o zoom para usar apenas FOV em tela cheia em vez de combinar FOV e zoom adicional dentro da mira. Mudar isso não altera a escala total de ampliação, mas garante que o zoom total altere apenas o FOV.
BROD3
- Corrigido um problema onde os lasers não se moviam com as proteções de mão curtas/estendidas no BROD 3.
- Os lasers agora ajustam corretamente sua posição no BROD 3 com a proteção de mão curta e longa.
- Resolvido um problema onde a colocação do polegar era antinatural ao equipar certas empunhaduras no BROD 3.
- Corrigido um problema onde a Proteção de Mão do BROD 3 estava sem seu ícone.
Atualizações de Balanceamento do Interdictor
- Dano mínimo aumentado de 62 para 80.
- Dano nos membros agora corresponde ao dano no peito
- Dano do ponto ideal (sweet spot) diminuído de 150 para 100
- Alcance do ponto ideal ajustado para 120m a 160m
- Dano contra armadura no REDSEC aumentado para 100 independentemente do local de impacto ou distância
- Efeitos visuais de impacto incorretos foram corrigidos para todos os tipos de munição exceto Munição Match Grade
- O acessório Iron Sight agora custa 15 pontos.
Comentário do desenvolvedor: O dano do Interdictor nem sempre correspondia à sua sensação poderosa, então aumentamos sua eficácia e consistência. Agora ele causa 80 de dano no peito e membros em todas as distâncias, tornando kills de dois tiros muito mais confiáveis e kills de um tiro em inimigos danificados mais comuns. Para melhor contrapor jogadores usando placas de armadura, especialmente no REDSEC, também aumentamos seu dano contra eles. Com esses ajustes, a antiga mecânica de "ponto ideal mais doce" tornou-se redundante, então normalizamos o dano para desempenho mais previsível.
MAPAS & MODOS
Carrier Strike
- Adicionados volumes Fora dos Limites para reduzir instâncias de spawn camping no convés do porta-aviões.
- Corrigido um problema onde ícones de HQ não ficavam fixos no minimapa em Rush e Breakthrough.
- Corrigida a notificação "Alliance Disbanded" aparecendo incorretamente durante a rodada final de Gauntlet.
- Corrigido um problema onde a classe de um jogador seria desmarcada após sair de um tutorial de modo.
- Jatos não surgirão mais nos porta-aviões uma vez violados e só estarão disponíveis através da tela de implantação.
Comentário do desenvolvedor: Adoramos ver as batalhas no Carrier Strike e também vimos seu feedback sobre spawn camping nos porta-aviões. Estamos implementando alguns ajustes para melhorar a experiência geral do modo. Por favor, deixe-nos saber o que você acha depois de ter a chance de jogar com essas mudanças!
Iberian Offensive
- Resolvido um problema onde algumas seções de parede não tinham colisão. Melhor usar um capacete ao correr nelas agora.
Manhattan Bridge
- Ajustados limites fora dos confins no primeiro andar de um prédio próximo ao ponto E na conquista.
- Ajustadas várias áreas onde as verificações de colisão estavam estendidas demais. Isso tornará o voo mais previsível e fará com que menos helicópteros batam contra esses prédios.
Tsuru Reef Breakthrough
Cada setor foi expandido para permitir a ambas as equipes mais rotas de flanqueamento e o uso de barcos.
- Setor 1
- Adicionados 2 RHIBs
- Trocado Transporte Leve do Atacante por APC
- Expandido o tamanho dos Pontos de Captura em “A”
- Movido “B” para um Armazém ao longo da Marina
- Setor 2
- Aumentado o tamanho do volume de captura B para incluir mais cobertura
- Trocado Transporte Leve do Atacante por APC
- Trocado Transporte Leve do Defensor por Quad
- Movidos spawns contestados do Defensor 10-15M para trás
- Corrigidos spawns contestados/não contestados do Atacante na praia
- Setor 3
- Adicionado um Ponto de Captura adicional abaixo, do outro lado do canal
- Trocado APC do Atacante por Transporte Leve
- Removido APC para Defensores
- Aumentado o tamanho do Ponto de Captura “A”
- Setor 4
- Reduzido o número de Pontos de Captura de 2 para 1
- Expandido o tamanho do Ponto de Captura “A” nos Docks
PROGRESSÃO
- Estatísticas de rodada Kill Confirmed e Assist Confirmed agora rastreiam corretamente para Recordes de Carreira.
- Novas atribuições de hardware sazonais foram adicionadas para a Temporada 4.
- Corrigido um problema onde o Louvor SABOTEUR podia ser concedido incorretamente ao destruir seu próprio Saco de Suprimentos.
UI & HUD
- Corrigido um problema onde o prompt "Steady Aim" aparecia ao prender a respiração, mesmo se configurado para modo alternar em vez de modo segurar.
- Corrigido o problema no gráfico de rede onde mostrava eventos de quebra de armadura que também causavam dano à saúde como dois eventos de dano separados em vez de um.
- Corrigido um problema onde o progresso do contrato era exibido incorretamente.
- Alterada a string Contract Failed para Contract Expired.
- Corrigido um problema onde o efeito de tela de ressurgimento tocava ao ficar na água e editar o loadout.
- Corrigido um problema onde tags duplicadas de requisitos multijogador podiam aparecer na Busca Personalizada.
- Corrigido um problema onde a aba Event could be missing or inaccessible from the main menu when an event was active.
- Corrigido um problema onde certos eventos podiam exibir um horário de término incorreto na aba Desafios.
- Corrigido um breve atraso ao visualizar Recompensas Instantâneas do Passe de Batalha pela primeira vez.
- Corrigido um problema onde a tela de abertura podia aparecer cortada em monitores super ultrawide.
- Corrigido um problema onde o painel de Boost de XP podia sobrepor outros elementos da UI no menu principal.
- Timers de eventos atualizados para exibir consistentemente nas abas Home e Event.
- Corrigido um problema onde tiles de recompensa vazios podiam aparecer na progressão do Fim de Rodada.
- Corrigido um problema onde destaques de seleção podiam sobrepor tiles adjacentes nas Opções de Jogo.
- Corrigido um problema onde acessórios de Hardware podiam desaparecer dos Loadouts após visualizar seus requisitos de desbloqueio de Desafio.
- Melhorada a legibilidade dos títulos das linhas no menu Play quando exibidos sobre fundos brilhantes.
- Melhorado o layout e a apresentação das informações de Ranque no Perfil do Jogador.
- Corrigidos problemas de alinhamento do indicador de acessório em várias armas.
- Corrigido um problema onde o atalho de teclado para curtir um mapa não funcionava na tela de Fim de Rodada.
- Corrigido um problema onde o botão Mark All Seen podia permanecer visível após limpar todos os indicadores de novos itens.
- Corrigido um problema onde o Rank de Carreira podia estar ausente do menu principal após sair de uma partida.
- Corrigido um problema onde personagens podiam aparecer sem suas armas ao visualizar Detalhes da Unidade nos Loadouts.
- Corrigido um problema onde o progresso do Desafio podia ser exibido incorretamente na tela de Fim de Rodada.
- Corrigido um problema onde Títulos de Cartão de Jogador equipados podiam falhar em atualizar no Lobby.
- Corrigido um problema onde o botão Clear All Indicators podia permanecer visível após limpar todos os indicadores New no Passe de Batalha.
- Corrigido um problema onde pré-visualizações de personagem podiam ficar indisponíveis após equipar certos personagens nos Loadouts.
- Melhorada a consistência da arte dos ícones em múltiplos personagens, armas e gadgets.
- Corrigido o nome do Helicóptero de Reconhecimento da PAX para MH-350.
- Resolvido um problema que fazia o popup BF Pro aparecer com mais frequência do que o pretendido.
PORTAL
- Corrigida sobreposição de layout entre indicadores de contagem de jogadores e ping no Navegador de Servidores.
- Os limites do mapa agora focam no espaço de jogo pretendido da experiência, e áreas Fora dos Limites serão ocultadas por padrão.
- Sistema de música do Portal atualizado para que colocar uma nova faixa de rádio na fila não reinicie a faixa atualmente tocando.
- Ring of Fire agora exibe um indicador piscante quando o jogador está perto da borda do Anel.
- Qualidade de mesh melhorada para vários assets.
- Ícones de Pickup de Batalha não persistem mais após pegar o item.
- Adicionado um novo tipo de objeto BlockingSphere para bloquear spotting e adicionados novos VFX para nuvens. O nível de exemplo e script BlockingSphereAndCloudsExample podem ser encontrados no SDK.
- O mutator Aircraft Carrier Variation agora tem uma nova opção para permitir o uso da versão Carrier Strike.
- Os jogadores agora podem marcar objetivos customizados e Pontos de Captura.
- A função SetPlayerMovementSpeedMultiplier agora é limitada a 0.8–2.5, com melhorias para reduzir rubberbanding.
- O evento OnPlayerEarnedKillAssist agora dispara conforme pretendido.
- Elementos de UI do HUD Breakthrough
- Adicionados tickers de pontuação para Breakthrough e Team Deathmatch.
- Ações GameModeScore atualizadas com parâmetros Team e GameStageType.
- Adicionada visualização de plano de água ao Editor Espacial. Isso permite que criadores do Portal vejam o nível da água para os níveis.
- Após rigorosas aulas de natação, bots de IA agora podem navegar pela água de forma mais confiável.
- Usar Save As agora identifica o nível correto para exportar.
- Adicionado Sandbox Ocean ao SDK.
- Adicionado Wake Island ao SDK.
- Névoa foi adicionada como uma opção para áreas Fora dos Limites na tela de implantação no Web App.
- Como parte do Sandbox Ocean, funções oceânicas foram adicionadas para modificar a água. Um nível de exemplo e script podem ser encontrados no SDK
- EnableWater
- SetWaterBeaufortScale
- SetWaterLevel
- SetWaterWaveAmplitude
- SetPlayerBreathTime
- GetWaterBeaufortScale
- GetWaterHeight
- GetWaterIsEnabled
- GetWaterWaveAmplitude
- OnPlayerEmerged
- OnPlayerEnteredWater
- OnPlayerExitedWater
- OnPlayerSubmerged
- Chamar EnableHQ não causa mais out-of-bounds dentro da área do HQ.
- HQs agora podem ser vinculados a Setores, VehicleSpawners podem ser vinculados a HQs
- Os jogadores agora podem hospedar ou jogar Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest sem receber uma mensagem de erro "Timeout"
- Fazer login no Web App com um locale na URL agora redireciona para a URL correta. A página também não ficará mais em branco após o login.
- Seleções de restrição de classe agora são refletidas corretamente para modos de equipe única.
- Tamanho da payload de rede reduzido para anexos espaciais maiores através de compressão.
Template Custom Conquest do Portal ViperStudiosAndy
- Agora usa a UI oficial de captura
- Agora usa sons oficiais de ponto de captura
- Adicionada dificuldade de IA (1 Fácil | 2 Padrão | 3 Difícil | 4 Impossível)
- Adicionada opção para controlar quão provável é que a IA use veículos
- Nomes de IA agora serão atribuídos às equipes
- Comportamento da IA melhorado
- Corrigida Área de Combate Cairo Bazaar
- Melhorias de desempenho
- Novo Mapa Adicionado: Tsuru Reef
Template Custom Breakthrough do Portal ViperStudiosAndy
- HUD MCOM oficial adicionado (localização é fixa, então a UI do setor está agora abaixo por enquanto)
- Adicionado toggle para timer da UI
- Adicionada dificuldade de IA (1 Fácil | 2 Padrão | 3 Difícil | 4 Impossível)
- Adicionada opção para controlar quão provável é que a IA use veículos
- Lógica da IA melhorada para Tsuru Reef
- Alcance do switcher de equipe aumentado ObjID(990-999)
- Corrigidos FX ao entrar no meio do jogo
- Adicionado suporte para FA-81F-Super-Spectre e F-74A-Seacat
- Melhorias de desempenho
- Novo Mapa Adicionado: Tsuru Reef
SALAS CUSTOMIZADAS:
- Suporte à criação de Salas Customizadas expandido para cobrir:
- Tactical Obliteration
- Obliteration
- Breakthrough
- Escalation
- Rush
- Domination
- Team Deathmatch
- Squad Deathmatch
- Experiências Customizadas
Comentário do desenvolvedor: Estamos adicionando esses modos à criação de Salas Customizadas, e os jogadores poderão hospedar jogos nesses modos a partir da 1.4.3.0. O modo espectador não estará disponível no lançamento da Tidal Strike, mas estamos trabalhando para adicioná-lo a essas experiências.
As Experiências Customizadas provavelmente exigirão vários ajustes de seus criadores para funcionar em Salas Customizadas e no Modo Espectador.
- Corrigido um problema no modo espectador na Conquista onde a cor do contorno da zona de captura não correspondia à equipe correta em alguns casos.
- Corrigido um problema com tempos de carregamento longos ao trocar de jogador no Espectador em alguns cenários.
- Corrigida a cor da equipe para Headquarters sendo incorreta no modo Conquista para espectadores.
- Cores de objetivos não exibem mais como branco no Mini Mapa enquanto no modo Espectador.
- Adicionado um prompt visual de confirmação quando administradores selecionam 'Apply' na Seleção de Mapa para Salas Customizadas.
- Adicionados banners de notificação quando um jogador é promovido a Líder de Esquadrão em Salas Customizadas.
- Adicionados prompts de notificação 'Ready to Start' nas telas do host uma vez que os números mínimos de jogadores são atingidos.
- Adicionada a capacidade de bloquear um host para ser único em Salas Customizadas e reter as habilidades do host upon desconexão.
- Limpas opções redundantes de configuração de chat nos menus de configurações da Sala Customizada.
- Corrigido um problema visual onde Ranks de Carreira de membros do esquadrão podiam temporariamente exibir o mesmo valor ao entrar em uma Sala Customizada.
- Corrigido um problema que impedia hosts de desmarcar jogadores destacados na lista de Espectador.
- Corrigido um problema onde alternância rápida de seleção de mapa causava listagens de mapas incorretas persistentes.
- Corrigido um problema onde o status do host não era atualizado corretamente na tela da Sala Customizada.
- Melhorada a duplicação visual de nomes de jogadores na lista de espectadores.
- Melhorados glitches de destaque visual na seção não atribuída das Salas Customizadas.
- Resolvido um problema onde Salas Customizadas podiam ocasionalmente começar em um mapa fora da playlist selecionada.
- Resolvido um problema que podia impedir hosts de Salas Customizadas de voltar a entrar em um servidor usando o mouse no PC.
- Resolvido um problema onde mensagens de boas-vindas da Sala Customizada não eram mostradas aos jogadores quando entravam.
- Resolvido um problema onde múltiplos jogadores podiam receber o ícone Host após o host mudar para Espectador e deixar a sessão.
- Resolvido um problema onde nomes de host longos podiam sobrepor a aba “Unassigned” na tela da Sala Customizada.
- Corrigido um problema onde resetar o mapa abria o menu de denúncia de jogador no controle ao usar espectador.
- Espectadores agora podem assistir jogadores da tabela de classificação com o mapa aberto.
- O espectador agora pode criar novas câmeras POI segurando Shift e pressionando as Teclas de Atalho F1-12.
- Espectadores agora podem alternar para outros membros do mesmo esquadrão usando os botões designados no controle.
ÁUDIO
- Corrigido um problema onde as linhas VO do Commander do primeiro spawn para a facção defensora no Breakthrough não tocavam.
- Resolvido um problema onde caminhar e correr pela água podia produzir sons de movimento antinaturais.
- Corrigidos sons faltantes para UI de opções de espectador no Modo Espectador.
- Corrigido um problema onde certos sons de pickup de item podiam ser ouvidos por mais jogadores do que o pretendido.
- O F/A-81F Super Spectre e o F-74A Seacat agora têm SFX adequados ao selecioná-los no menu Loadout.
- Resolvido um problema no Carrier Strike onde o VO do Commander in-game falhava em tocar pelo resto da rodada se a cinemática de introdução fosse cortada por um servidor enchendo rapidamente.
- Corrigido um problema onde VO localizado podia falhar em tocar ao destruir um veículo aéreo inimigo.
REDSEC
BATTLE ROYALE
- Corrigido um problema em que o modelo da arma ficava invisível na visão em primeira pessoa após a ressurreição.
- Veículos e gadgets agora são destruídos corretamente quando o Anel de Fogo passa por eles.
- Os indicadores de vida dos veículos não aparecem mais no cartão de abate do soldado após serem mortos por um veículo.
- Espectadores agora recebem a notificação de eliminação total do esquadrão quando o jogador assistido elimina completamente um esquadrão inimigo.
- Corrigido um problema em que o lançador Javelin nem sempre podia ser saqueado da parte traseira do Caminhão Box no modo Battle Royale.
- Corrigido um problema em que os efeitos sonoros da fumaça VL-7 e a tosse podiam continuar mesmo depois que os jogadores não estavam mais afetados pelo gás.
- As imagens das recompensas da missão Arsenal de Armas agora correspondem à raridade de cada recompensa.
- Corrigido um problema em que a contagem de jogadores no helicóptero de inserção podia aparecer após o fim da sequência do helicóptero no Battle Royale.
- Foi adicionado um período de tolerância antes que um tanque possa ser caçado pela missão Caça-Tanques no Battle Royale.
- O tempo de download para Extração de Dados foi reduzido de 15 segundos para 5 segundos.
- Rastreadores consumidos pelo Anel de Fogo agora contam para o progresso da missão Evasão no Battle Royale.
- Corrigido um problema em que a Torre de Ressurreição no porta-aviões não tinha contorno visível ao redespachar membros do esquadrão no Battle Royale.
- Corrigido um problema em que o loot de contratos era temporariamente ocultado de jogadores dentro de veículos.
- A missão Arsenal de Armas foi atualizada para conceder armas de maior raridade com base no nível do esquadrão ao iniciar a missão.
CLASSES
- Assalto
- Melhorada a capacidade dos jogadores de ver inimigos marcados através de objetos após atingir o Nível 3 como Demolidor Hazmat com o talento Rastreador em Fort Lyndon.
GADGETS
- Corrigida a contagem de munições do M320A1 exibida no Caminho de Treinamento de Ponto Avançado, para que a descrição corresponda à capacidade real da arma no jogo.
- Corrigido um problema em que o Ataque JAGM não podia ser alvo do Sistema de Supressão de Hardware.
GAUNTLET
- Corrigido um problema em que o banner de um jogador podia ficar cortado durante a sequência de Fim de Rodada.
RANKED
- Corrigido um bug visual que fazia o custo de entrada em Pontos Rankeados (RP) para as colocações 23–25 desaparecer do HUD no jogo.
- Ajustado o período de tolerância para penalidade de saída do pré-lobby de 30 segundos para 3 minutos, para evitar que jogadores saiam cedo sem penalidade.
- Adicionada a capacidade de denunciar um jogador por estar AFK via EA Connect, oferecendo outra forma de sinalizar companheiros de equipe que não estão participando.
- Adicionado o Sistema de Expulsão por AFK.
- Nossos sistemas de detecção de AFK agora identificarão jogadores inativos e fornecerão um aviso claro.
- Se o jogador não tomar nenhuma ação para limpar o aviso, ele será removido da partida.
- O sistema levará em conta situações como assistir à partida, esperar pelo redespacho no Battle Royale e similares.
UI & HUD
- Corrigido um problema em que o matchmaking podia travar se um companheiro de equipe saísse da fila pela tela de Fim de Rodada.
ÁUDIO
- Corrigido um problema no REDSEC onde uma legenda incorreta era exibida para a linha de voz do Operador de Solicitação de Armadura.
- Resolvido um problema nos Quads do REDSEC onde uma linha de voz incorreta do Operador era acionada após a eliminação total do seu esquadrão.
IA
- Bots de IA no REDSEC agora podem usar cordas penduradas para alcançar os túneis subterrâneos em Fort Lyndon.
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