A atualização sobre o Nightfall Refresh
https://www.bungie.net/News/Article/marathon_update_1_1_9_2
Nightfall Refresh
- Os seguintes itens foram redefinidos:
- ➡️Níveis de Runner, Cradle e Facção
- ➡️Contratos Prioritários
- ➡️Rank
- ➡️Conteúdo do Cofre
- ➡️Acesso a zonas
- Novo Passe de Recompensas
- ➡️O Passe de Recompensas NuCaloric já está disponível sem custo adicional para todos que possuem Marathon.
- As Filas Patrocinadas voltarão todo fim de semana (de quinta a segunda-feira) durante o restante do Nightfall Refresh.
- ➡️O Perímetro Patrocinado será o primeiro e ficará disponível de 08/10 a 12/10.
Progressões (Nível de Runner, Facções)
- Aumento na quantidade de XP obtida ao derrotar forças da UESC.
- Redução dos requisitos de reputação de rank para todas as Facções, alinhando-os à duração mais curta do lançamento do Nightfall Refresh.
- Atualização dos requisitos de reputação do rank VIP para todas as Facções, igualando-os ao respectivo requisito final de reputação do rank padrão.
Mudanças nos próximos eventos
Vault Breaker
- O Vault Breaker estará disponível de 20 de outubro a 9 de novembro.
- Arsenal do Vault Breaker:
- ➡️Ofertas repetíveis de Nível 1
- ➡️Pacote de Materiais 1: Estoque reduzido de 5/semana para 2/semana.
- ➡️Pacote de Materiais 2: Estoque reduzido de 5/semana para 2/semana.
- ➡️Modelo de Chave do Arquivo Cryo: Estoque reduzido de 3/semana para 1/semana.
- ➡️Arma Deluxe: Estoque reduzido de 3/semana para 2/semana.
- ➡️Mochila Deluxe: Estoque reduzido de 3/semana para 2/semana.
- ➡️Implante de Escudo Deluxe: Estoque reduzido de 3/semana para 2/semana.
- ➡️Ofertas repetíveis de Nível 2:
- ➡️Chaves de Cofre 4, 5 e 6: Disponíveis para compra apenas durante a 2ª e a 3ª semanas em que o Vault Breaker estiver ativo.
- ➡️Ofertas limitadas de Nível 2, disponíveis apenas durante a 2ª e a 3ª semanas em que o Vault Breaker estiver ativo:
- ➡️DRRVISH
- ➡️Salt Wages
- ➡️Omnipositor
- ➡️Biotoxic Disinjector
- ➡️Munição do Biotoxic Disinjector
- ➡️Melhorias
- ➡️Todas as melhorias estarão disponíveis para compra desde o início.
- Mudanças na economia
- ➡️Jogadores solo receberão 50% a mais de moedas de evento de Nível 1 e Nível 2 no Vault Breaker.
- ➡️O XP da varredura de monitor foi reduzido em 50%.
- ➡️Certos objetivos de contratos padrão de Nível 3 (como derrotar uma quantidade pequena de inimigos da UESC) não poderão ser concluídos no Vault Breaker, para limitar o power leveling no modo logo no início do wipe.
Ordnance Heist
- O Ordnance Heist estará disponível de 10 de novembro a 23 de novembro.
- Arsenal MIDA
- ➡️Kit patrocinado Deluxe: Estoque reduzido de 3/semana para 2/semana.
- ➡️Kit patrocinado Superior: Não será mais oferecido.
- ➡️Arma temática da MIDA: Estoque reduzido de 2/semana para 1/semana e raridade reduzida de Superior para Deluxe.
- ➡️Mochila Sneak: Raridade reduzida de Superior para Deluxe.
- ➡️Cubo Synapse: Estoque reduzido de 1/semana para 1 no total.
- Arsenal Traxus
- ➡️Kit patrocinado Deluxe: Estoque reduzido de 3/semana para 2/semana.
- ➡️Kit patrocinado Superior: Não será mais oferecido.
- ➡️Arma temática da Traxus: Estoque reduzido de 2/semana para 1/semana e raridade reduzida de Superior para Deluxe.
- ➡️Mochila de Munição: Raridade reduzida de Superior para Deluxe.
- ➡️Cubo Synapse: Estoque reduzido de 1/semana para 1 no total.
- Mudanças na economia
- ➡️Os modelos de chave Firestorm concederão apenas 1 chave ao serem concluídos.
- ➡️Os armários de armas Firestorm agora exigem apenas 1 chave para serem abertos.
- ➡️A Firestorm terá 15% de chance de aparecer em caixas de suprimentos antes e durante o evento.
- ➡️Após o evento, a taxa de drop será de 30%.
C.A.R.R.I.
- O C.A.R.R.I. retornará em 20 de outubro e continuará até o fim do Nightfall Refresh.
Recompensas de login
- Haverá um novo conjunto de recompensas de login disponível para os jogadores toda semana durante o Nightfall Refresh.
- ➡️Esses itens serão acumulados e poderão ser resgatados mesmo se você perder algumas semanas.
Economia de itens
- O XP do Cradle aumentou 30% durante o Nightfall Refresh.
- Os custos em Créditos da maioria dos itens do Arsenal foram reduzidos em 30%. Os custos em Sucata da maioria das trocas foram reduzidos em 20-50%.
- Ajustes na economia das taxas de drop por raridade de itens em todo o jogo.
- Os Esquemas de Armas e Mochilas no Arsenal agora custam Créditos.
- Os esquemas de armas e materiais do Passe de Recompensas da Temporada 2 foram substituídos por Créditos.
- ➡️Com o lançamento de cada novo Passe de Recompensas, certos itens ou materiais de jogabilidade de passes mais antigos podem ser substituídos dessa forma para garantir que mantenham seu valor conforme a economia do jogo muda com o tempo.
Combate
Runner Shells
Recon
- Echo Pulse
- ➡️O Echo Pulse agora dispara seus pulsos em formato de cone na direção da sua mira, em vez de uma esfera omnidirecional.
- ➡️O Echo Pulse agora desequilibra combatentes inimigos que não sejam Runners e impede brevemente que ativem habilidades de combate ao serem atingidos pela primeira vez.
- ➡️Nota dos desenvolvedores: A facilidade de uso do Echo Pulse desde o buff no meio da Temporada 1 acabou gerando uma jogabilidade pouco interativa e bidimensional, sem exigir planejamento ou previsão suficientes por parte do jogador de Recon. Ao limitar a área de varredura a um cone, os jogadores precisam prever no espaço 3D onde acreditam que seus alvos estão, e errar essa previsão pode causar um atraso considerável nas informações de combate. Além disso, estamos reforçando sua eficácia contra alvos que não são Runners para oferecer um breve respiro do caos quando o combate começa. Vimos várias sugestões para equilibrar a habilidade, como limitar a visibilidade do ping do Echo Pulse apenas ao jogador de Recon, mas acreditamos que isso prejudicaria gravemente a experiência de jogabilidade de Marathon para equipes formadas pelo matchmaking e concentraria ainda mais poder nas equipes pré-formadas, que já têm uma vantagem clara de comunicação.
- Interrogation
- ➡️A notificação recebida pelos jogadores de Recon marcados agora tem um atraso de dois segundos, dando ao jogador que fez a marcação uma breve janela de reação para decidir o próximo passo.
Destroyer
- Riot Barricade
- ➡️Adicionada proteção contra toque duplo para evitar que a habilidade seja desativada acidentalmente antes de o escudo ser implantado.
Sentinel
- Defender System
- ➡️Corrigido um problema em que certas granadas ficavam presas ao atingirem superfícies dentro do raio do Defender System de um aliado.
Rook
- Removidos os sinalizadores do kit do Rook.
- ➡️Nota dos desenvolvedores: Todos os outros buffs de inventário adicionados anteriormente no final do Nightfall serão mantidos durante o Nightfall Refresh. Isso inclui um Sneak Pack Comprometido, duas Claymores, um Self Revive Descarregado e um Jammer de Sinal.
Invisibility
- A Invisibilidade agora pode piscar se o jogador invisível disparar sua arma após 0,2 segundos desde que a invisibilidade foi aplicada, em vez de 0,9 segundos.
- Melhorada a consistência da rede de disparos de armas contra alvos invisíveis.
- ➡️Nota dos desenvolvedores: Essa mudança é voltada principalmente aos Spectre Shields, que atualmente punem demais o atacante em um duelo direto ao desativar o aim assist no alvo que atira de volta, o que frequentemente resulta no que parece ser um registro ruim de acertos para o cliente. Agora, se a vítima reagir, a invisibilidade vai piscar quase instantaneamente e restaurar o aim assist, sem alterar a função pretendida do escudo de permitir que a vítima se reposicione e fuja. Além disso, melhoramos a consistência da rede de disparos de armas contra alvos com aim assist desativado.
Armas
Repeater HPR
- RPM aumentado de 85 para 90.
- ➡️Tempo ideal para matar (TTK) de 1,33 segundo contra 200 hp.
- Tamanho base do carregador aumentado de 9 para 12.
- A Repeater agora recarrega duas balas por vez.
- ➡️Esse comportamento antes fazia parte do mod Prestige, mas agora foi incorporado como comportamento base.
- Velocidade base de recarga melhorada de 6,84 segundos (vazio) para 5,2 segundos (vazio).
- A queda de dano foi melhorada em todos os aspectos:
- ➡️Início da queda de dano no atributo de alcance base aumentado de 37 m para 53 m.
- ➡️Fim da queda de dano no atributo de alcance base aumentado de 82,5 m para 87 m.
- ➡️Início da queda de dano no atributo de alcance máximo aumentado de 82 m para 102 m.
- ➡️Fim da queda de dano no atributo de alcance máximo aumentado de 105 m para 129,5 m.
- Tamanho inicial do cone de erro de tiro livre reduzido em ~54%.
- ➡️Os tamanhos do cone de erro de tiro livre foram ajustados entre os níveis de atributos para compensar.
- Tamanho final do cone de erro de tiro livre reduzido em ~47%.
- ➡️Os tamanhos do cone de erro de tiro livre foram ajustados entre os níveis de atributos para compensar.
- O tempo necessário para o cone de erro encolher de volta diminuiu para 0,29 segundo, em vez de 0,35 segundo.
- Tamanho do cone de aim assist aumentado em cerca de ~59% no atributo base.
- ➡️Os tamanhos do cone de aim assist foram ajustados entre os níveis de atributos para compensar.
- Formato do recuo de disparo redesenhado.
Hardline PR
- Nota dos desenvolvedores: Com o redesign da Repeater acima, ela começou a ocupar o espaço da Hardline. Identificamos cedo que tanto a Repeater quanto a Hardline precisavam de ajustes, e sentimos que a Repeater funcionava melhor com a identidade de longo alcance. Por isso, na Hardline, estamos reduzindo significativamente sua identidade de longo alcance enquanto aumentamos sua facilidade de uso, especialmente no tiro livre, para que ela fique mais próxima do espaço entre os rifles de rajada e a Repeater. Contem pra gente o que acharam de como o arquétipo de rifle de precisão está funcionando!
- Alcances de queda de dano reajustados em todos os níveis de atributos:
- ➡️Início da queda de dano no atributo de alcance base reduzido de 74 m para 39 m.
- ➡️Fim da queda de dano no atributo de alcance base reduzido de 150 m para 62,4 m.
- ➡️Início da queda de dano no atributo de alcance máximo reduzido de 119 m para 75 m.
- ➡️Fim da queda de dano no atributo de alcance máximo reduzido de 195 m para 120 m.
- ➡️As quedas de alcance do aim assist e do magnetismo foram reajustadas para compensar a nova identidade de alcance.
- Tamanho do cone de aim assist aumentado em ~10%.
- Tamanho do cone de erro de tiro livre reduzido em ~40%.
- Tamanho inicial do cone de erro ao mirar (ADS) reduzido em 44%.
- Penalidades de velocidade de movimento ao mirar reduzidas em ~18%.
- Formato do recuo de disparo redesenhado.
- Corrigido um problema em que o cone de aim assist não escalava corretamente para o tamanho total ao mirar.
- Ângulo máximo em que o recuo pode deslocar a arma ao disparar reduzido em 64%.
- Estabilidade base aumentada em ~5%.
- Estabilidade máxima totalmente modificada reduzida em 33%.
Biotoxic Disinjector
- Dano do modo feixe aumentado de 13 para 16 por tick.
- Isso acelera o TTK contra Runners de 200 hp de 0,92 s para 0,75 s.
- Agora este é o TTK mais rápido do jogo entre as armas que não são escopetas!
- Comportamento do lançador de granadas redesenhado:
- Em vez de uma rajada automática completa de 3 granadas, agora é um lançador de granadas semiautomático de tiro único.
- Nota dos desenvolvedores: A arma era muito boa em encher uma sala de granadas, mas isso parecia não intencional e também desperdiçava muita munição. Essa mudança faz o modo lançador de granadas funcionar mais como um lançador tradicional, com muito mais intencionalidade e disparos mais rápidos. Gostamos bastante de como isso ficou e mal podemos esperar pelo feedback de vocês!
- Consumo de munição das granadas reajustado para compensar a mudança acima:
- As granadas agora custam 50 de munição por disparo.
- Isso significa que o número total de granadas que um carregador poderia teoricamente disparar foi reduzido de 81 para 20, para compensar a usabilidade extra da mudança para semiautomático.
V66 Lookout
- Mod Prestige Sonar Shot
- ➡️Removida a exigência de derrubar/eliminar com tiro de precisão para ativar o pulso de sonar. A vantagem agora será ativada com qualquer derrubada ou eliminação.
Twin Tap HBR
- A cadência de rajada da Twin Tap base foi ajustada de volta para a rajada mais lenta e impactante.
- ➡️A Twin Tap Prestige permanece inalterada.
- ➡️Nota dos desenvolvedores: Essa mudança vem do feedback sobre a cadência de rajada introduzida no último ajuste de balanceamento, que ajudou bastante o mod Prestige, mas fez a Twin Tap base perder personalidade demais. Então estamos corrigindo isso aqui.
DRRVSH
- A Unique Prestige agora tem penalidade de -70 no atributo de alcance.
- ➡️Isso reduz o alcance máximo antes da queda de dano de 39 m para 25 m.
D54 Battle Pistol
- Dano base reduzido de 16 para 14.
- ➡️Isso aumenta o TTK contra 200 hp de 0,97 s para 1,1 s.
- Mod de Coronha Prestige Daredevil
- ➡️Removido o bônus oculto de 15% de dano.
- ➡️Isso significa que a super rajada não consegue mais matar com um tiro escudos de nível azul e de nível roxo/dourado.
KKV-9SD
- Dano base aumentado de 9 para 10,5.
- Bônus de dano de precisão reduzido de 1,29 para 1,1.
- ➡️O TTK ideal contra 200 hp continua o mesmo, em 0,85 s, mas o número de acertos de precisão necessários para alcançá-lo caiu de 15 para 11, perdoando mais quem acerta tiros no corpo.
CE Tactical Sidearm
- Alcances de queda do aim assist e do magnetismo aumentados em 10% em todos os níveis de atributos.
- Tamanho inicial do cone de erro de tiro livre reduzido em ~70%.
- Tamanho final do cone de erro de tiro livre reduzido em ~17%.
Magnum MC
- Dano base reduzido de 41 para 35.
- ➡️Isso altera o TTK ideal contra 200 hp de 0,87 s para 1,3 s. Os tiros para matar passam de 3 críticos para 2 críticos e 2 no corpo.
Mods de armas
Chips
- The Hourglass
- ➡️Adicionado um feedback visual positivo na tela quando a vantagem reativa após a recuperação total da vida.
- ➡️Nota dos desenvolvedores: Notamos alguma confusão em relação a esse chip e queremos aproveitar para esclarecer como ele funciona. A vantagem fica ativa quando você está com vida e escudos cheios e desativa quando não está. Ela reativa no momento em que você recupera vida e escudos totais novamente. Não é perdida pelo resto da partida depois de tomar dano. Esperamos que essa mudança ajude a deixar isso mais claro.
- Hurricane
- ➡️O feedback da vantagem que avisa que o Hurricane foi ativado foi alterado para uma versão sem áudio, reduzindo a repetição de sons ao pular várias vezes seguidas.
- SLIP Protocol
- ➡️Os benefícios da vantagem foram ajustados para durarem 1 segundo após a desativação, em vez de sumirem imediatamente quando você para de se mover, em todos os níveis.
Equipamentos
Proximity Sensor
- O desempenho visual foi ajustado para ocorrer apenas quando o Proximity Sensor surge inicialmente, deixando de ficar em loop durante toda a vida útil do sensor.
- ➡️Isso significa que os efeitos visuais do raio de busca do sensor não ficam mais visíveis através de paredes nem para os jogadores.
- ➡️O áudio em loop continua presente. Fique atento!
- ➡️Nota dos desenvolvedores: A intenção dessa mudança é tornar o Proximity Sensor mais furtivo e bem menos óbvio para os jogadores inimigos.
- Raio de busca do Proximity Sensor aumentado de 8 m para 12 m.
Rede de jogabilidade
- Corrigido um problema em que o Sprint Tático podia causar efeito elástico (rubber-banding).
- Corrigido um problema em que começar a usar um item médico consumível e interromper o uso ao pegar um item impedia sua arma de disparar.
- Corrigido o efeito elástico que podia acontecer ao descer do topo de uma escada fechada.
- Corrigidos problemas em que os disparos de armas do cliente e do servidor podiam sair de sincronia.
- Corrigido o efeito elástico que podia acontecer ao sair de uma escada e imediatamente correr ou agachar.
- Nota dos desenvolvedores: Esta lista representa uma série de mudanças focadas em problemas específicos que vimos os jogadores enfrentando na prática. Juntas, esperamos que elas reduzam a frequência de problemas de jogabilidade relacionados à rede. Continuaremos de olho em outros problemas nessa área, então, por favor, reportem-nos em nossos fóruns de Ajuda ou no nosso Discord quando acontecerem!
Geral
- Adicionadas estatísticas no perfil do jogador. Observe que pode levar até a conclusão de uma partida para que essas estatísticas apareçam.
- Atualizada a distribuição de Armas Unique nos Cofres 1 a 6 do Arquivo Cryo.
- Corrigido um problema em que o Prestige Circuit Breaker podia atirar através de vidro à prova de balas quando totalmente carregado.
- Corrigido um problema em que eliminações de Compiler com muitos jogadores não concediam crédito do Codex a todos, como esperado.
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam comprar alguns pacotes na Loja após já possuírem partes deles.




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