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Notas da Atualização do VALORANT 13.06

@VALORANTjp
JAPONÊS22 de set. de 2026
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TL;DR

A atualização 13.06 do VALORANT apresenta grandes novidades, incluindo o modo temporário Gauntlet: Glitch, o sistema de progressão Maestria de Agente, o rifle Warden e recursos competitivos aprimorados como Pontuações de Desempenho.

Resumo: Uma atualização massiva finalmente chegou. A nova experiência de Home e Lobby, o sistema de Domínio de Agente, Gauntlet: Glitch, acesso ao Polígono durante a fila de matchmaking, Warden, atualizações Competitivas e muito mais estão implementados hoje!

Olá a todos.

Aqui é o Kenny. Estou aqui para explicar o que pode ser o maior patch deste ano, ou talvez até dos últimos anos. Poderia possivelmente ser o maior da história?

De qualquer forma, aproveitem estas longas notas do patch que explicam minuciosamente todos os novos elementos.

Estou ansioso para ver vocês no Círculo dos Vencedores do Gauntlet: Glitch.

GL HF GG!

Todas as Plataformas

Atualizações Gerais

  • O sistema de detecção de boosting introduzido recentemente está se mostrando eficaz contra smurfs (caçadores de novatos) e boosters. Até agora, banimos uma média de 1.600 contas por dia. Desde 20 de julho, mais de 90.000 contas foram alvo! E isso é apenas o começo.
  • Nossa excelente equipe anticheat publicou um artigo revisando os resultados das novas contramedidas contra boosting via Vanguard. Em resumo, o recurso de detecção de boosting está funcionando efetivamente contra smurfs, e isso é só o início! Confira o gráfico abaixo e leia os detalhes completos aqui.
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Atualizações do Cliente

Nova Home/Lobby

  • Integramos a Home e o Lobby em um único hub. Isso torna mais fácil entender o que está acontecendo no VALORANT e permite que você entre rapidamente na sua próxima partida. Selecionar modos, formar equipes e entrar na fila para partidas agora está mais suave do que nunca.
  • Na tela centrada na festa, você pode visualizar conteúdos como eventos, missões, mapas jogáveis atualmente e rankings. Também adicionamos novos tiles à Home para facilitar a localização de conteúdos limitados no tempo, como novos modos e Pick'em.
  • Uma atualização na tela de seleção de modo está planejada para o Patch 13.08, então fique atento.

Navegação Global

  • Reformulamos a navegação global para tornar mais fácil mover-se entre os principais hubs no jogo e entender sua localização atual. Este layout expande o espaço de navegação e reduz a poluição visual.
  • O comportamento da página selecionada, da navegação secundária e do botão "Voltar" também foi melhorado para funcionar de maneira mais consistente em todo o jogo.

Notificações de Novos Itens

  • Se você adquiriu muitos conteúdos novos em partidas recentes mas ainda não os conferiu, uma notificação aparecerá na sua Coleção indicando novidades.
  • Não se preocupe. A notificação desaparece assim que você visualiza a Coleção ou sai do jogo, e não reaparecerá na próxima vez que jogar.

Atualizações Competitivas

Este patch implementa múltiplas novas funcionalidades para melhorar a experiência competitiva, marcando uma evolução significativa para o VALORANT!

  • Acesso ao Polígono Durante a Fila: Agora você pode entrar no Polígono enquanto espera por uma partida! Aqueça sua mira enquanto aguarda seu próximo jogo. Há algumas observações:
  1. Após iniciar o matchmaking, você pode entrar no Polígono pelo lobby. Alternativamente, você pode iniciar o matchmaking pelo Polígono.
  2. Se o tempo estimado de espera for curto, o Polígono pode não estar imediatamente disponível. Se a espera ficar mais longa do que o previsto, um aviso mostrará que o Polígono está disponível novamente.
  3. Premier, Deathmatch e outros modos sem seleção de agente não suportam entrar na fila pelo Polígono.
  • Pontuação de Desempenho: A Pontuação de Desempenho substitui a Média de Pontuação de Combate (ACS).
  1. A Pontuação de Desempenho é um valor de 0 a 500 projetado para avaliar sua contribuição na partida de forma mais abrangente, além de apenas dano e abates.
  2. Curioso sobre sua pontuação? Verifique os detalhes na tela pós-partida para ver quais fatores influenciaram sua Pontuação de Desempenho, áreas para melhoria e quão perto você estava de um desempenho "Excepcional".
  3. A Pontuação de Desempenho está disponível em Competitivo, Sem Classificação, Swiftplay e Premier.
  4. As classificações de MVP e placar nesses modos agora são determinadas pela Pontuação de Desempenho.
  5. Planejamos continuar atualizando a Pontuação de Desempenho, monitorando feedbacks e fazendo melhorias.
  • Conquistas: Você já se perguntou quantas vezes ganhou MVP neste Ato, ou qual foi seu recorde de abates no Competitivo? É aí que entram as Conquistas.
  1. As Conquistas celebram desempenhos destacados em várias estatísticas, incluindo contribuições medidas pela Pontuação de Desempenho.
  2. Cada Conquista registra seu recorde pessoal para o Ato atual e histórico geral. O rastreamento de Conquistas começa com este patch e refletirá jogadas futuras.
  3. As Conquistas obtidas podem ser vistas no final de uma partida, como na tela de MVP. Você pode ver mais detalhes sobre todas as Conquistas obtidas no "Hub Competitivo".
  4. As Conquistas só podem ser obtidas nos modos Competitivo e Premier.
  5. Após a introdução das Conquistas, todos os jogadores começam do mesmo estado. Dados de partidas passadas não contam.
  • Legado de Rank: O número de vezes que você alcançou cada rank ao longo da sua carreira Competitiva agora é exibido como uma vitrine de troféus no VALORANT!
  1. Abra o "Hub Competitivo" pela "Carreira" para verificar seu rank atual e ranks alcançados anteriormente.
  2. O contador aumenta toda vez que você conquista um rank, e também exibe seu maior rank alcançado!
  3. Cada rank pode aumentar o contador de Legado de Rank uma vez a cada três Atos (Atos I–III e IV–VI).
  4. O contador não aumenta quando você desce de rank.
  5. Atualização da Página "Carreira": O design da página "Carreira" foi renovado, com várias novas páginas adicionadas para suportar esses recursos.
  6. Carreira: Veja seus agentes mais usados, histórico de partidas e ranks tudo em uma única página personalizável.
  7. Hub Competitivo: Acessível pela "Carreira", mostra uma visão geral do Ato Competitivo atual, páginas dedicadas para Conquistas e Legado de Rank, e alguns conteúdos futuros.
  8. Página "Conquistas": Veja todas as suas Conquistas aqui. Clique aqui para detalhes e como obtê-las.
  9. Página "Legado de Rank": Reflita sobre sua jornada Competitiva e os ranks que você alcançou.
  10. Amigos ainda podem ver sua "Carreira" e "Visão Geral do Hub Competitivo" como antes.
  11. As páginas dedicadas do "Hub Competitivo" são visíveis apenas para você.

Fiquem atentos para mais conteúdo em patches futuros, incluindo Avaliações de Mapa (13.08), Flex Competitivo (14.00) e atualizações Radiante (14.00)!

Atualizações do Sistema de Jogo

Tela Pós-Partida

  • Renovamos a tela de resultado da partida para tornar a visão geral e as próximas ações mais claras. Informações como estatísticas, recompensas e detalhes da partida agora estão consolidadas em um só lugar, com momentos particularmente importantes destacados.
  • Os destaques incluem ganhar MVP ou subir de rank, bem como progresso em novos sistemas como "Domínio de Agente", "Conquistas" e "Pontuação de Desempenho".
  • A tela pós-partida avança automaticamente, mas você também pode controlá-la. Você pode prosseguir no seu próprio ritmo, verificar detalhes, ir direto para a próxima fila ou voltar para o lobby quando estiver pronto.

Atualizações de Modo

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Novo Modo Limitado // Gauntlet: Glitch

O modo novo mais ambicioso de todos, "Gauntlet: Glitch," chega. Envolva-se em batalhas 2v2 contra outras sete duplas. Escolha habilidades de vários agentes e melhore-as conforme a partida avança. Um novo arena aparece, levando ao limite habilidades familiares. Se o isca do Yoru começar a atirar em você, isso é intencional.

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Um Gauntlet para 8 Duplas.

  • 8 times de 2 jogadores, totalizando 16 participantes. A cada rodada, você enfrenta outra equipe em uma batalha 2v2. Quer representando os Corgos Roxos ou os Elefantes Vermelhos, traga orgulho para o seu time!
  • Perder uma rodada diminui a vida do seu time (soa familiar?). Ao chegar a 0, você está fora. Uma vez eliminado, você pode sair e entrar na fila para a próxima partida sem esperar pelas partidas dos outros times terminarem.
  • Conforme os estágios progridem, as armas mudam e os times perdem mais vida ao perder uma rodada. Garanta sua posição nas rodadas iniciais e prepare-se para as batalhas à frente.
  • Comece o matchmaking sozinho ou com amigos para aproveitar partidas cheias de ação em pouco tempo.

Agentes Robôs Híbridos

  • KAY/O?

Seleção de Habilidades

  • Entre as rodadas, escolha habilidades apresentadas aleatoriamente para combinar várias habilidades de agentes e construir seu loadout único.
  • Você pode adicionar novas habilidades ou alocar pontos para melhorar as existentes do Nível 1 ao Nível 3.
  • Maximize a mobilidade, estoque bots defensivos e armadilhas, ou tente novas táticas baseadas nas suas escolhas.
  • Use rerolls ou crie em slots diferentes para mirar em combinações desejadas. Não esqueça de espiar o lobby para ver quais builds os oponentes estão usando!

Falha nas Habilidades Melhoradas!?

  • Ao melhorar uma habilidade para o Nível 2, um raro "Glitch" pode ocorrer, levando a... resultados extraordinários. Não podemos revelar tudo ainda, mas aqui vai uma prévia:
  • O Boom Bot da Raze pode detonar quando você quiser.
  • O Wingman do Gekko fica incrivelmente enorme. As crianças crescem rápido, né?

Nova Arena

  • Batalhe em 2v2 através de quatro arenas remixadas de mapas familiares do VALORANT.
  • Os espaços são conectados por costuras glitch. Mesmo cenários reconhecíveis exigem posicionamento diferente do que antes.
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Nos Vemos no Círculo dos Vencedores

  • Ao vencer uma partida, aproveite a vista. Mova-se para o Círculo dos Vencedores com vista para as quatro arenas, assista às partidas restantes, atire em alvos ou pule por aí como se tivesse vencido sem esforço.

Estes são apenas alguns dos elementos que aguardam você no "Gauntlet: Glitch." Descubra o resto por si mesmo!

Fim do Modo Limitado

  • Retake acabou. Obrigado por jogar!

Atualizações de Comportamento do Jogador

  • A Avaliação de Voz Riot (RVE) está sendo expandida para Espanhol, Português e Coreano.
  1. Atualizamos a tecnologia de chat de voz no jogo, RVE, para melhorar a precisão da detecção para Espanhol, Português e Coreano.
  2. Se você encontrar comportamento malicioso no jogo, por favor reporte-o sob a categoria "Comunicação Maliciosa no Chat de Voz". Seus relatórios ajudam a identificar e abordar comportamentos tóxicos e melhorar o sistema.
  3. Para mais detalhes, confira o artigo "Jogue com Respeito".

Atualizações de Progressão

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Domínio de Agente

  • O Domínio de Agente oferece uma nova maneira de mostrar sua dedicação aos agentes. Jogar com Clove aumenta o progresso do Clove. Jogar com Sova aumenta o progresso do Sova. Cada agente tem seu próprio Nível de Ato, Nível Vitalício, Trilha de Recompensas e ID de Agente.
  • Todos os jogadores começam com zero progresso para o Nível de Ato e Nível Vitalício de cada agente.
  1. O Domínio de Agente é um novo sistema que evolui com você, por Ato e por agente. Temos grandes esperanças neste sistema. Para garantir que todos comecem em igualdade de condições e embarquem em uma nova jornada juntos, queremos um recomeço.
  2. Progressão
  3. Existem dois tipos de progressão, ambos avançando via Pontos de Domínio (PD). O Nível de Ato indica o progresso com um agente específico no Ato atual e reinicia a cada novo Ato. O Nível Vitalício registra permanentemente o progresso do agente através de múltiplos Atos.
  4. Ganhe PD para avançar os Níveis de Ato. Aumentar o Nível de Ato também eleva o Nível Vitalício. Assim, Nível de Ato 1 = Nível Vitalício 1. Todos os jogadores começam a ganhar Pontos de Domínio do mesmo ponto inicial. Tempo de jogo anterior e progresso do agente não são transferidos.
  5. Ganhando Pontos de Domínio
  6. Jogue partidas em modos de jogo elegíveis para ganhar PD para aquele agente.
  7. Vencer ou ter um desempenho excepcional concede PD bônus.
  8. Níveis de Ato e Melhorias de Retrato
  9. Cada agente tem 10 Níveis de Ato principais por Ato.
  10. Alcançar os Níveis 4, 7 e 10 desbloqueia Acentos de Retrato. Estes melhoram a aparência dos retratos dos agentes, mostrando sua contribuição para esse agente nos Atos atuais e passados.
  11. Ao atingir o Nível de Ato 10, você pode continuar aumentando o progresso do agente através de Overleveling durante o Ato.
  12. Níveis Vitalícios, Recompensas e IDs de Agente
  13. Os Níveis Vitalícios do Agente registram permanentemente o progresso através de múltiplos Atos, refletindo compromisso de longo prazo, não apenas jogabilidade atual.
  14. Para ganhar recompensas na Trilha de Recompensas de cada agente, você deve aumentar o Progresso Vitalício. Use Créditos do Reino para desbloquear as recompensas desejadas. A trilha inclui recompensas do antigo sistema de Equipamento de Agente, além de muitas novas. Recompensas anteriores do Equipamento de Agente já desbloqueadas são mantidas.
  15. IDs de Agente são adicionados como uma nova maneira de mostrar sua paixão pelos agentes favoritos.
  16. Desbloqueie componentes na Trilha de Recompensas de cada agente, personalize-os e equipe-os.

Atualizações de Armas

Warden, o rifle automático mais recente que se junta ao Vandal e Phantom na faixa de 2.900 créditos, chega. Projetado como uma nova opção tática, o Warden serve como uma nova escolha de longo alcance.

Especificações

  • Tipo de Arma: Rifle
  • Preço: 2.900 Créditos
  • Tipo de Munição: Balas
  • Acessório: Mira
  • Ampliação: 2x
  • Tamanho do Carregador: 18 Balas
  • Dano por Tiro: 50 (independente da distância) Dano na Cabeça: 200 Dano nas Pernas: 42
  • Cadência de Tiro: 6.5
  • Munição Reserva: 36
  • Tempo de Recarga: 2.5 segundos
  • Tempo de Apontar com a Mira:
  • Padrão: 1.0 segundo
  • Rápido: 0.6 segundo
  • Instantâneo: 0.2 segundo
  • Penetração de Parede: Médio

Correções de Bugs

Agentes

  • Corrigido um bug onde as vozes eram cortadas se um agente ativasse outra habilidade durante a voz da sua Ultimate.
  • Corrigido um bug onde agentes com habilidades controláveis (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Sky) não recebiam efeitos de flash se terminassem sua habilidade controlável exatamente no momento em que um inimigo disparava um flash.
  • Corrigido um bug onde a Armadilha do Cypher aparecia ativa se ele fosse morto ou suprimido simultaneamente ao reiniciar a armadilha.

Competitivo

  • O limiar exibido para a Conquista "Excepcional" está incorreto. Isso será corrigido no próximo patch. Este é um problema de exibição e não afeta a obtenção de "Conquistas".

Itens de Personalização

  • Corrigido um bug conhecido onde era possível fazer jiggle peeking enquanto equipado com Flex.
  • Este bug foi corrigido no Patch 13.02, mas foi omitido das notas do patch. Pedimos desculpas pelo inconveniente!

Somente Console

Atualizações Gerais

Começando com o Patch 13.06, o VALORANT Console agora está jogável na Austrália e Nova Zelândia!

Obrigado!

Problemas Conhecidos

Competitivo

  • Problemas no console relacionados à seleção de modo enquanto na fila no Polígono.

Modos

  • Imediatamente após cancelar uma fila, você pode não conseguir entrar no Polígono mesmo se não estiver na fila para nenhuma partida. Isso será corrigido em um patch futuro.

Notas do Patch 13.06 do VALORANT

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-06/

※ Pode haver um atraso entre a publicação no X e no site. Se você não conseguir visualizá-lo no site, aguarde até que seja publicado.

Site Oficial

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/

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