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Resumo do AMA da Atualização 13.06 de VALORANT: Pontuação de Desempenho e Maestria de Agente

@VALORANT
INGLÊS29 de set. de 2026
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TL;DR

A equipe de desenvolvimento de VALORANT esclareceu que a Pontuação de Desempenho está correlacionada com as vitórias, mas não altera diretamente os cálculos de MMR ou RR. Eles também abordaram o progresso da Maestria de Agente, disparidades no matchmaking e planos futuros de balanceamento para agentes como Neon e armas como a Warden.

Caso você tenha perdido, alguns membros da equipe de desenvolvimento do VALORANT passaram pelo Reddit para fazer um AMA sobre as atualizações que lançamos no Patch 13.06. Eles aprofundaram em temas como Pontuação de Desempenho, Maestria de Agentes, balanceamento de agentes, sistemas de matchmaking e o Warden.

Confira os destaques abaixo! Algumas perguntas e respostas foram unidas para facilitar a leitura. Mas, se quiser conferir a conversa completa (incluindo outros assuntos que não entraram neste resumo), acesse aqui.

Pontuação de Desempenho

Pergunta [censurada]: Quero saber: como exatamente funcionam as "Trocas"? Conta trocar abates, ser trocado ou os dois?

Resposta [riot_kero]: Conta os dois! Acreditamos que o Valorant é melhor quando vocês jogam JUNTOS :D

De modo geral, queremos incentivar nossos jogadores a:

  • Entrar em tiroteios com pelo menos mais um colega de equipe
  • Fazer o peek junto com seu colega quando um tiroteio acontecer

Pergunta [Decoraan]:

Tenho dúvidas sobre os fatores que compõem a pontuação de desempenho e sobre como ela aparece no jogo.

O que aquela curva de sino representa? É a minha pontuação comparada à do lobby? Minha própria pontuação? Ou uma pontuação de desempenho geral de todos os jogadores?

E todos esses fatores, o que significam? Como as utilidades são contabilizadas? E os abates/mortes ajustados?

Seria ótimo ter um pouco mais de transparência sobre o que tudo isso significa e como é calculado. No geral, o sistema é uma excelente melhoria e, como jogador de console, estou ansioso para ver o que vem por aí.

Resposta [riot_kero]:

Curva de Sino

  • Sua pontuação de desempenho comparada à de todos os outros jogadores

Abates/Mortes Ajustados

  • Nem todos os abates e mortes em uma partida têm o mesmo impacto, e queremos reconhecer quando eles fazem mais diferença! First bloods, por exemplo, têm muito mais peso do que os abates seguintes na rodada.

Utilidades

  • Normalizamos isso por agente e por habilidade, para não avaliarmos um Chamber e um Clove da mesma forma. Estamos ajustando ativamente essa parte para garantir que ela reflita de verdade a partida de VAL que você jogou.

Matchmaking e ganhos de RR

Pergunta [Straight_Worth_6751]: A pontuação de desempenho agora afeta o MMR ou ele ainda é baseado no ACS?

Resposta [riot_kero]: A pontuação de desempenho e o ACS NÃO afetam o MMR. O MMR é, basicamente, um reflexo de quão bem você joga com sua equipe e de como você se sai nos tiroteios!

Vencer partidas (e tiroteios) é o mais importante para ganhar RR. E a nova pontuação de desempenho foi criada para ajudar o jogador a entender o quanto ele contribui para uma vitória — ou seja, quem tem médias mais altas de desempenho provavelmente também vence mais. Uma Reyna jogando de lurker vai ter pontuações baixas, então, ao ver a taxa de vitória baixa, ela terá algo concreto mostrando que não está contribuindo tanto. Não é uma pontuação causal, mas sim correlacional.

[RiotReally]: Explicando um pouco melhor: o RR é calculado por um sistema separado, intimamente ligado ao MMR, que leva em consideração os resultados esperados. É isso que ajuda a evitar situações como um jogador Diamante formando grupo com 4 jogadores Bronze e ganhando quantidades absurdas de RR só por ter uma Pontuação de Desempenho alta (ou, antes, um ACS alto).

Ainda achamos que a Pontuação de Desempenho deve reconhecer que foi uma ótima atuação, mas já esperaríamos isso de um jogador Diamante nesse cenário, então não faria sentido que a pontuação dele aumentasse seus ganhos de RR.

Como você disse, o fator que mais se correlaciona com o seu RR é vencer, e jogar junto com a equipe é o que te dá a melhor chance de conseguir isso.

Pergunta [venxtia]: Vocês acham que o sistema de matchmaking atual está bem equilibrado? Joguei uma ranqueada ontem (sou Ouro 2) e o time inimigo tinha uma Reyna Diamante 1...

Resposta [riot_kero]: Trabalhamos no sistema de MMR ao longo de todo o ano (e vamos continuar trabalhando) e, embora estejamos mais satisfeitos com partidas mais equilibradas (diferença de rodadas menor/menos top frags absurdos), achamos que há espaço para reduzir também a disparidade visível de ranks nas partidas!

Maestria de Agentes

Pergunta [pspspspsps22]: O sistema de maestria será expandido em atualizações futuras? Por exemplo, com a Pose de Maestria II, mais sprays/amuletos/títulos, falas, fundos etc.?

Houve alguma discussão sobre aumentar o limite de Créditos de Kingdom num futuro próximo, considerando a quantidade de recompensas disponíveis hoje para os jogadores?

O sistema de maestria de agentes ainda está em fase de ajustes ou já atingiu a visão que vocês tinham em mente, e podemos esperar poucas mudanças daqui para frente?

Aliás, amei essa atualização. Era algo realmente necessário e que, de fato, me incentiva a jogar solo, o que tem sido fantástico.

Resposta [Riot_Tyrana]: Adorei essas perguntas e fico feliz em responder.

  1. Estamos sempre de olho no feedback para ver o que mais agrada nossos jogadores. No momento, queremos garantir que o que entregamos está cumprindo os objetivos para os quais foi criado, mas internamente já temos várias ideias de como expandir a Maestria de Agentes para além das recompensas. Fique de olho, adoraríamos ouvir mais sobre o que você quer ver e o que te animou até agora!
  1. Esse é um ponto que estamos analisando e discutindo desde o lançamento da Maestria de Agentes. Antes de bater o martelo em qualquer mudança, queremos observar as tendências gerais e os gastos dentro da economia para não agirmos por impulso. Existem várias formas de ajustar a economia, mas queremos ter certeza de que tomaremos a decisão certa para o melhor resultado possível.
  1. No geral, a equipe está muito satisfeita com o resultado da Maestria de Agentes, mas entramos nesse projeto com a intenção de que fosse um sistema vivo. Eu diria que a versão que você vê hoje é o que consideramos a "Versão 1.0". Começamos com objetivos bem específicos, mas, como funciona o desenvolvimento, as coisas continuam mudando e se ajustando para garantir que possamos entregar algo significativo para todos os nossos jogadores. Temos muitas ideias na mesa, mas queremos garantir que, ao evoluir a MA, isso seja feito com base no feedback da comunidade e dos jogadores, para continuarmos evoluindo da melhor forma possível. É fundamental para nós coletar esse feedback, ver como os jogadores estão progredindo no sistema e traçar nosso roadmap para garantir que faremos mudanças que atendam às suas expectativas. Pode esperar mais novidades no futuro!

Pergunta [SteveRogers_7]:

Existem planos para permitir que os IDs de Agente e as Condecorações sejam exibidos na seleção de agentes ou no lobby? Eu não costumo checar a aba de carreira dos meus amigos com frequência, e parece pouco intuitivo esconder esses itens de exibição lá.

Resposta [RiotTrouble]: Como você disse, a ideia é que você e seus amigos consigam ver essas conquistas e compará-las entre si. Com certeza estamos buscando maneiras de destacar essas informações, especialmente a Maestria de Agentes, de forma mais visível em todo o cliente.

Pergunta [chlschcknfngrs]: Alguma dica divertida de como min-maxar a maestria de agentes? Eu estava tão perto de desbloquear tudo dos contratos de agentes (faltavam uns 3 agentes nos níveis 9-10 e outros 3 no nível 10) e agora meio que desanima ter que recomeçar tudo de novo.

Resposta [riot_dango]: Você ganha Pontos de Maestria apenas jogando, e recebe pontos bônus por vencer a partida e por ter uma pontuação de desempenho alta. Então jogue o seu melhor, jogue para vencer, e você subirá de nível mais rápido!

Entendemos sua frustração com o reset, principalmente quando você estava tão perto daquelas recompensas incríveis. Adicionamos uma tonelada de novidades para manter tudo fresco. E se o que você realmente quer são as skins de arma dos agentes, basta alcançar o Nível Vitalício 15 nesses agentes para comprá-las, sem precisar adquirir nenhum dos outros itens.

Agentes e Balanceamento do Jogo

Pergunta [Redditaccountwaste]: A ausência de mudanças de balanceamento foi um dos pontos marcantes do novo patch. A equipe está satisfeita com o meta atual em comparação aos anteriores?

Resposta [penguinVALORANT]: Existem alguns problemas que precisamos resolver e nos quais certamente vamos trabalhar — estar satisfeito para o fim deste ano não significa satisfação a longo prazo, se é que me entende. Como líder de Agentes/Balanceamento ao Vivo, as principais preocupações que tenho em mente são:

  • O estado de ajuste da Neon. Ela ainda está no lado mais forte das nossas métricas internas (taxa de vitória + frustração são dois pontos que rastreamos e monitoramos em toda a nossa base de jogadores junto com a nossa incrível equipe de Insights). Embora esperemos que a Neon cause certa frustração, ela ainda foge tanto dos nossos princípios táticos de jogabilidade quanto do poder bruto no ranqueado em várias faixas de habilidade. As mudanças aqui não seriam apenas nerfs diretos de números; queremos avaliar alterações mais no nível de padrões de jogo. Tenho que ser o rei das respostas vagas e não entrar em muitos detalhes sobre o que pretendemos fazer, pois ainda estamos iterando e testando ativamente várias mudanças, então diversas abordagens ainda estão em aberto.
  • A experiência no ranqueado parecendo muito repetitiva/plana. Há trabalho a ser feito em vários personagens etc. nesse aspecto.
  • Temos interesse em recompensar estratégias macro e outras táticas para melhorar a variedade de agentes que você vê. Este ano foi um aprendizado para nós, com metas indo e vindo mais rápido do que nos anos anteriores. Exageramos na mão em alguns nerfs (a primeira rodada de nerfs do Yoru)
  • O combate com armas parece estar, no geral, em um estado mais saudável, com a Bandit fora de jogo e nós continuando a avaliar o Warden para possíveis ajustes futuros

Pergunta [Interesting_Web_9936]: Haverá alguma atualização de balanceamento para o Warden no futuro, como possivelmente mudar o custo ou a cadência de tiro?

Resposta [TiffyMunchsnax]: Não posso prometer detalhes exatos nem um patch específico, mas já estamos discutindo os dados da primeira semana juntos como equipe. De modo geral, porém, os jogadores demoram um pouco mais para desenvolver a mecânica em torno de novas armas, então existem alavancas de balanceamento mais seguras e outras mais disruptivas. No seu exemplo, aumentar ou diminuir a cadência de tiro vai bagunçar bastante a memória muscular que você está construindo.

Pergunta [chlschcknfngrs]: Para vocês, o que seria um "ponto de sucesso" na integração de novas armas, além do uso frequente no VCT?

Resposta [TiffyMunchsnax]: Não balanceamos o jogo apenas para o VCT, nem olhamos só para o uso lá. Mas o mais importante é se a arma tem uma identidade clara de quando você deve usá-la.

Algumas coisas que avaliamos para medir isso:

  • K/D, estatísticas de dano etc.
  • Impacto na economia do time e do inimigo
  • Sentimento, ou seja, como vocês se sentem em relação à arma nas pesquisas
  • A sensação real da arma (o áudio, o recuo etc.)
  • Domínio mecânico e de posicionamento
  • Como ela se encaixa na filosofia de cada um dos nossos arquétipos de armas (rifles, escopetas etc.)

E comparamos tudo isso em relação ao que existe atualmente no jogo ao vivo. O VCT é tratado como um ambiente onde damos uma olhada mais atenta para ver se há uma identidade mais clara.

Para todos que puderam participar do AMA e enviar perguntas: muito obrigado! Esperamos fazer mais sessões assim no futuro. GL HF GGs.

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