VÍDEO Comando
Prompt de Vídeo: Perseguição Multidimensional em Queda Livre de iPhone
Um prompt altamente detalhado, cena a cena, para o Seedance 2.0 criar uma ilusão de queda livre contínua de 10 segundos. O conceito central envolve uma personagem saltando atrás de um iPhone que caiu (que serve como a câmera), com transições rápidas de corte direto (match-cut) simulando a viagem através de diferentes dimensões (Cidade, Oceano, Noite Neon, Espaço Profundo). O prompt impõe regras rígidas quanto ao ângulo da câmera (visão de baixo para cima/worm's-eye view, a câmera É o telefone) e à continuidade da personagem (a mesma mulher ruiva, mãos vazias durante a queda).
Comando
Conceito Central: Uma ilusão de queda livre contínua onde um iPhone 17 Pro Max "cai" virado para cima e a personagem salta atrás dele. Enquanto caem juntos, mudanças rápidas de fundo e figurino via match-cut simulam a passagem por múltiplas dimensões. A REGRA DO "INALCANÇÁVEL": Durante toda a sequência de voo (Cenas 2-5), a mulher é estritamente incapaz de pegar o iPhone. Ela deve estar esticando as mãos desesperadamente, mas com as mãos vazias, enquanto a câmera (o telefone) permanece a poucos centímetros de seu alcance, mantendo a tensão da perseguição. REGRA CRÍTICA DE ÂNGULO DE CÂMERA E ADEREÇO: As cenas de queda DEVEM ser filmadas em um ângulo extremamente baixo (worm's-eye view). A lente da câmera É o iPhone em queda. Portanto, as mãos da mulher devem estar completamente VAZIAS durante a queda. NÃO mostre ela segurando o telefone. Regra Universal: Uma jovem de cabelos ruivos deve aparecer em todas as cenas para uma continuidade visual perfeita. Use estritamente o bloqueio de "A mesma personagem". Duração Total: 10,0 segundos. Cronograma e Detalhamento Cena a Cena: Cena 1: O Pombo e o Salto (00:00 - 00:01.5 | Duração: 1,5 seg) Local: Varanda de hotel de luxo, dia ensolarado. Ação: A mesma personagem (traje casual chic, cabelos ruivos soltos) está apoiada no parapeito da varanda, segurando seu iPhone 17 Pro Max. Um pombo voa agressivamente perto de seu rosto. Assustada, ela deixa o telefone cair. Sequência de Câmera: 1. Plano médio da queda. 2. Acompanhando o telefone girando (mostrando claramente o vidro traseiro e a tela). 3. Close-up do seu choque. 4. Ela salta o parapeito como uma atleta de parkour, mergulhando atrás dele. Cena 2: A Queda na Cidade (00:01.5 - 00:03.0 | Duração: 1,5 seg) Local: Céu azul ensolarado/arranha-céus de vidro. Ângulo da Câmera: Visão de baixo para cima (worm's-eye view), olhando PARA ELA. Ação: A mesma personagem está em queda livre em direção à câmera. Ela estica as mãos VAZIAS para baixo, mas o telefone/câmera permanece fora de alcance. O vento sopra seu cabelo ruivo para cima. Transição: Corte direto (match-cut). Cena 3: O Mergulho no Oceano (00:03.0 - 00:04.5 | Duração: 1,5 seg) Local: Ambiente subaquático. Ação: Mantendo a mesma pose. Mãos esticadas, mas falhando em agarrar a câmera. Pequenas bolhas sobem rapidamente passando por ela. Mudança de Figurino: Roupa de mergulho aquática BRANCA, tecnológica e elegante. Transição: Corte direto (match-cut). Cena 4: A Queda na Noite Neon (00:04.5 - 00:06.0 | Duração: 1,5 seg) Local: Cidade cyberpunk iluminada por neon. Ação: Alcance descendente contínuo com mãos VAZIAS. O telefone permanece sem ser capturado. Mudança de Figurino: Streetwear neon brilhante. Transição: Corte direto (match-cut). Cena 5: A Queda no Espaço Profundo (00:06.0 - 00:07.5 | Duração: 1,5 seg) Local: Campo de estrelas infinito/nebulosa. Ação: Cabelo flutuando em câmera lenta em gravidade zero. Ela ainda está esticando as mãos, abertas e VAZIAS, incapaz de fechar a garra na câmera. Mudança de Figurino: Traje espacial metálico ROSA elegante. Transição: Corte direto (match-cut). Cena 6: A Grav
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