YouMind iOS 1.2: Lançamento Imperfeito

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CaiCai
29/10/2025 em recente
YouMind iOS 1.2: Lançamento Imperfeito

Após meses de desenvolvimento, a nova versão do YouMind para iOS está no ar. Primeiro, um pedido de desculpas. Esta ainda não é a versão completa. Decidimos lançar esta versão de experiência inicial após algumas explorações ousadas. Ainda há muitos detalhes que precisamos aprimorar. Por que a pressa para lançar? Duas razões. Queremos ouvir o seu feedback e queremos usar a iteração rápida para acelerar o ritmo da nossa equipe.

Nesta publicação, quero compartilhar três decisões-chave por trás desta atualização.

Por que apostamos no iOS 26 e no Liquid Glass

Aqueles que estão conosco sabem que somos uma equipe de SaaS com anos de experiência nesse domínio. Mas o desenvolvimento nativo é um território relativamente novo para nós. Mesmo comengenheiros talentososse juntando à equipe, ainda estamos aprendendo do zero.

Como estamos começando do zero de qualquer forma, tomamos uma decisão ousada:adotar a linguagem de design do iOS 26 diretamente e abraçar totalmente o Liquid Glass

Por que apostar em novas tecnologias quando ainda estamos aprendendo o básico? Porque acreditamos que é melhor crescer junto com o design mais recente da Apple do que buscar soluções maduras do passado. Essa decisão significa um risco técnico maior, mas também significa que estamos acompanhando o ritmo desde o primeiro dia.

Mas essa jornada tem sido complicada. Descartamos pelo menos 10 versões, descobrindo repetidamente como manter a funcionalidade do YouMind intacta enquanto fazíamos o design realmente se encaixar no iOS 26. Claro, não podemos construir uma biblioteca completa de componentes Liquid Glass do zero como a Linear faz. Esse tipo de capacidade de engenharia nos deixa incrivelmente invejosos. Mas, dentro de nossas restrições, tornaremos a experiência geral o mais natural possível.

Tornando o Board o Ponto de Entrada Principal no Celular

Uma vez que tínhamos o objetivo de design, tivemos que pensar mais profundamente. Não estamos apenas trocando componentes por trocar. Precisamos repensar o produto inteiro.

Este foi o nosso design de primeira geração. Parece ótimo, mas entrar em um Board exigia um fluxo complicado. Os usuários tinham que depender de materiais que apareciam na lista "Recentes" ou clicar em Board e depois escolher na lista. Isso é realmente inconveniente no celular.

Veja o que mudou na nova versão.Tornamos o Board o ponto de entrada principal. Os usuários podem ir direto para seus Boards usados com frequência e alternar facilmente entre vários Boards. Com essa estrutura, você pode usar o AI Chat e a captura de material no celular, permitindo que você transmita qualquer material que precise de cenários móveis diretamente para o seu espaço de aprendizado e criação em tempo real.

Combinado com o design Liquid Glass, alternar entre funções se torna muito mais suave. Você pode dizer que esse tipo de design é comum no celular. Verdade. Mas aqui está a questão: como você permite que o iOS tenha seu próprio modelo de interação exclusivo dentro de uma estrutura SaaS já madura, enquanto ainda sincroniza com o lado SaaS? É aí que reside o verdadeiro desafio de design.

Constantemente temos que equilibrar a nova linguagem de design, a lógica do produto YouMind e os padrões de uso móvel. Esta versão ainda tem alguns pontos imperfeitos, tanto em design quanto em engenharia. Pequenos arrependimentos. Mas, com o tempo, encontraremos soluções melhores.

Construindo o Mobile como um Produto Autônomo

A sabedoria convencional diz que, para produtos SaaS first, o aplicativo móvel geralmente é apenas um subconjunto de recursos. É praticamente uma regra da indústria. Em parte para gerenciar recursos, em parte porque os cenários móveis realmente cobrem apenas algumas funções.

Mas escolhemos um caminho diferente.

Quando decidimos investir no desenvolvimento iOS, deixamos claro: o iOS não é um acessório do SaaS. É um ponto de entrada principal com seu próprio posicionamento.Em contextos móveis, ele desempenha um papel central: ajudar os usuários a coletar, processar e ler materiais, permitindo que o aprendizado e a criação se desenvolvam naturalmente também no celular.

Com essa estrutura, nosso design iOS não segue apenas o manual tradicional. Estamos tentando encontrar seu próprio caminho.

Por exemplo,vamos aprimorar significativamente a gravação de voz no celular. Isso se tornará uma capacidade central da versão iOS. Imagine estes cenários: uma ideia surge durante uma viagem de negócios, você a grava instantaneamente. Após o término de uma reunião, você revisa os pontos-chave enquanto caminha. Antes de dormir, você usa sua voz para capturar os aprendizados do dia. Mais importante, quando você abre seu laptop, esses materiais já estão esperando em seu Board. Seja para aprender ou criar, tudo se conecta perfeitamente.

A gravação de voz difere do SaaS, mas também retroalimenta o SaaS, tornando toda a experiência de captura de informações mais completa. À medida que iteramos, você descobrirá mais possibilidades como esta.

A versão iOS também seguirá o modelo IPO (Input, Process, Output) do YouMind, construindo em cada etapa: coletar, aprender, pensar, criar. Claro, parece um pouco bruto agora. Mas nosso design já passou por várias iterações, e estamos confiantes de que traremos uma experiência diferente.