Notas do Designer de Apex Legends - MARKED, Segunda Etapa

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TL;DR

A equipe de desenvolvimento de Apex Legends detalha as principais atualizações de balanceamento para a Segunda Etapa, apresentando melhorias significativas para Fuse e Catalyst, uma atualização na Ultimate de Conduit e uma análise do meta de armas atual.

Para uma versão totalmente localizada das Notas dos Designers para a próxima divisão, visite este link.

RESUMO

Abaixo, compartilharemos insights sobre as mudanças no meta que virão na versão 30.1. Discutiremos os processos de pensamento por trás das implementações.

  • Reformulação da Conduit
  • Melhoria no Fuse
  • Melhoria na Catalyst
  • Uma Retrospectiva dos Anexos Corrompidos e da Reformulação da Munição de Energia
  • Verificando os efeitos da Jornada de Poder Reformulada

INTRODUÇÃO

Bem-vindos de volta a mais uma edição das Notas dos Designers! Agradecemos a todos que entraram para jogar em Apex Legends: Marcados até agora. Seu feedback tem sido inestimável para entender como essas mudanças foram recebidas pela nossa comunidade. A intenção deste blog, como sempre, é trazer vocês para os bastidores e aprofundar sua compreensão do porquê nossa equipe de balanceamento está fazendo as mudanças que está fazendo quando se trata do meta de Lendas e armas.

Desta vez, discutiremos a reformulação da Conduit e as melhorias complementares para Fuse e Catalyst. Como a equipe de armas implementou mudanças importantes no início da temporada – Anexos Corrompidos, Reformulação das Armas de Energia e Jornada de Poder Reformulada – faremos uma espécie de análise pós-morte, discutindo o que vemos nos dados das partidas e como esses recursos novos e reformulados se saíram em relação aos nossos objetivos.

Assim que esta atualização for lançada, continuem discutindo como as mudanças parecem para vocês; seu feedback, juntamente com os dados das partidas, são partes integrantes do nosso processo de gerenciamento do meta em Apex Legends!

MELHORIAS NAS LENDAS

CONDUIT

Após as mudanças na Conduit na Temporada 29, ficamos muito felizes em ver sua taxa de seleção e taxa de vitória em encontros aumentarem! O que não nos deixou tão felizes foi como seu sucesso homogeneizou a variedade entre as composições de esquadrão e empurrou outras Suportes para fora do meta. Como tal, procedemos para reduzir um pouco da força e disponibilidade da regeneração de sua Tática para compensar sua maior flexibilidade.

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Dados de partidas de Trios Ranqueadas e Não Ranqueadas de 01/05/2026 a 03/08/2026. Nota: A inflação temporária na taxa de seleção do Axle (a linha de pico particular) é devido ao fim do período de disponibilidade global reduzindo o número de jogadores com Axle disponível para ser selecionado - nosso denominador da taxa de seleção.

Reconhecemos que o malabarismo de nerfar lendas logo após melhorá-las pode parecer um pouco contraintuitivo para o balanceamento, mas esses ajustes são necessários para manter o equilíbrio de nossas Lendas e, neste caso, acabaram gerando uma discussão produtiva na comunidade sobre o que torna a Conduit única e divertida de jogar. Queremos tornar a Conduit ainda mais expressiva em habilidade, competitiva em sua classe e, o mais importante, divertida!

Como mencionado nas Notas dos Designers da Temporada 29, sabíamos que nosso trabalho não estava terminado após aquele primeiro conjunto de mudanças, então estamos de volta para polir a Ultimate da Conduit, com algumas surpresas adicionais misturadas também!

Tática

A Conduit e aliados afetados pela Transferência Radiante agora verão uma prévia visual em sua barra de escudo indicando quanto Escudo Temporário será gerado ao final do período de regeneração. Ao tornar a regeneração mais previsível visualmente, nosso objetivo é que os jogadores aprendam a confiar no escudo recebido e se sintam mais confiantes ao escolher quando continuar a luta.

Ultimate

A tão esperada reformulação da Barricada de Energia chegou! Mergulhamos fundo em todos os aspectos dessa habilidade e trabalhamos em várias melhorias de qualidade de vida para torná-la mais consistente, rápida e útil em uma ampla variedade de situações.

Primeiramente, vários aspectos da implantação da habilidade foram suavizados, o que significa que ela dispara mais rápido e coloca você de volta às armas mais cedo. Além disso, adicionamos um novo elemento de HUD e visuais de mira que ajudam a informar melhor os jogadores se os bloqueadores quebrariam na implantação.

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Quanto aos próprios bloqueadores, eles agora surgem mais altos e ligeiramente mais próximos uns dos outros, o que cria uma formação mais compacta que cobre mais espaço vertical. Finalmente, os bloqueadores agora podem ser implantados em uma linha frontal em vez da formação horizontal padrão, simplesmente alternando enquanto mira.

Melhorias

Para acompanhar nossa série de atualizações na Ultimate, as melhorias de Nível 2 da Conduit, Mochila de Batalha e Bloqueio Maior, foram totalmente reformuladas para dar mais ênfase a maneiras novas e únicas de usar a Barricada de Energia.

A primeira nova Melhoria de Nível 2 é Concorrência, que permite que a Conduit redispare sua Ultimate uma vez dentro de 10 segundos após o disparo inicial sem tempo de recarga. No entanto, cada barricada tem 2 bloqueadores a menos e surge em uma formação mais compacta, então cada barricada individualmente cobre menos espaço, mas tem o potencial de cobrir mais quando usadas juntas. Nossa intenção é que os jogadores construam sua própria formação de bloqueadores usando o novo alternador de implantação frontal - seja um X, um V, um L... ou realmente qualquer forma que você possa imaginar!

Sua melhoria oposta é Bloqueado, que fortalece os bloqueadores da Conduit com um raio maior e um debuff de bloqueio ao acertar que obscurece informações no HUD dos inimigos. Esse bloqueio será diferente de efeitos como o EMP da Crypto, pois o foco do debuff da Conduit está na negação de informação, em vez de controle de multidão centrado em mobilidade, como lentidão de movimento ou rotação.

FUSE

Na Temporada 28 (Fevereiro de 2026), Fuse recebeu uma reformulação parcial, apresentando uma Ultimate totalmente nova e várias novas Melhorias. Embora o Fuse normalmente fique no meio do pacote em termos de popularidade, vimos ele subir consideravelmente após essas mudanças. Apesar de seus números parecerem geralmente sólidos, queríamos reconhecer seu feedback sobre seu novo kit, dedicando mais tempo para polí-lo e abordar várias preocupações da comunidade.

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Dados de partidas de Trios Ranqueadas e Não Ranqueadas de 01/02/2026 a 04/05/2026

Passiva

Spoilers para mais adiante nas notas, mas estamos removendo Imprudente, que fornece resistência a dano explosivo, e incorporando-a ao base, com um pequeno nerf. Reconhecemos que qualquer tipo de Resistência a Dano é um efeito persistente poderoso de se ter, mas a resistência a explosivos é muito temática e extremamente útil junto com as ferramentas que Fuse tem em seu kit.

Nessa linha, observamos que os oponentes do Fuse não, ou melhor, não podiam abordar uma luta com um Fuse Imprudente de forma diferente, pois não havia uma maneira fácil de saber rapidamente que eles estariam resistindo ao dano. Agora, o jogo de adivinhação acabou, o que significa que há mais espaço para novas Melhorias legais também!

Tática

O aspecto mais bombástico dos ajustes do Fuse na Temporada 28 foi, sem dúvida, sua nova Melhoria de Nível 2, Saltador de Nós dos Dedos. Esta temporada, estamos incorporando-a em seu kit base porque é absolutamente foda. E, como bônus, agora pode ser apreciada também no Wildcard!

No entanto, ao fazer isso, também estamos nerfando sua força geral para enfatizar a troca de usar Agrupamento de Nós dos Dedos para movimento em vez de dano. Como tal, Fuse não receberá mais tempo de recarga reduzido da Tática ao pular, e o poder do pulo foi reduzido ligeiramente em comparação com a versão antiga da melhoria.

Manteremos um olhar atento e vigilante sobre a mobilidade do Fuse, já que, em sua essência, ele é uma Lenda cuja força pretendida é explodir a oposição, não voar pelo mapa.

Ultimate

Após a reformulação de A Mãe de Todas as Minas na Temporada 28, reconhecemos que não atingimos a marca com o poder que alguns jogadores esperavam. Estamos tomando medidas para melhorar a sensação e a utilidade dessa habilidade, incluindo diminuir o tempo de elevação, ajustar o arco de disparo para focar na eficácia em distâncias mais curtas, diminuir a queda de dano na explosão central e diminuir o tempo que as mini-bombas levam para explodir.

No geral, essa habilidade agora deve parecer mais responsiva e satisfatória do que nunca, resultando em uma cascata de explosões nova e melhorada que faria os olhos de Fuse se encherem de lágrimas.

Melhorias

Como mencionado, Saltador de Nós dos Dedos e Imprudente foram removidos e Reignição foi movida do Nível 3 para o Nível 2 para abrir espaço para um par explosivo de novas Melhorias de Nível 3.

Big Bang aumenta a área que as explosões do Agrupamento de Nós dos Dedos cobrem, enquanto Bomba Grudenta faz com que o Agrupamento de Nós dos Dedos grude nos inimigos que você acertar, concedendo redução de tempo de recarga para sua tática.

No geral, a mudança nas Melhorias do Fuse fornece dois estilos distintos de agressão para o Fuse misturar e combinar: cobertura de área versus tempo de atividade de utilidade. Também houve pequenos ajustes tanto na Reignição quanto nas Técnicas de Piro para se adequar melhor a este novo conjunto de Melhorias.

CATALYST

Apesar da Catalyst ter visto algum movimento ascendente com suas melhorias recentes na Temporada 28, sua taxa de seleção não manteve tanto dessa tendência quanto esperávamos. Por causa disso, queríamos revisitar os problemas da Cat de uma perspectiva ligeiramente diferente: polir e refinar a experiência de construção de base.

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Dados de partidas de Trios Ranqueadas e Não Ranqueadas de 01/02/2026 a 20/08/2026

Nossa abordagem envolve abordar recursos de qualidade de vida solicitados há muito tempo pela comunidade, aliviar a tensão de se mover de base em base em meio ao ritmo acelerado da batalha e adicionar ainda mais expressão de estilo de jogo através de escolhas de melhorias reformuladas.

Passiva

A Cat há muito tempo é imune aos efeitos do ferrofluido, até mesmo o de seus inimigos. Apesar da duração dessa imunidade, decidimos removê-la porque observamos que ela criava cenários inconsistentes quando comparada a como outras lendas interagem com suas contrapartes inimigas.

Sentimos que essa mudança era especialmente relevante no lado competitivo do jogo, onde potencialmente um terço do lobby poderia não ser afetado pela maior parte de seu kit. Por sua vez, isso nivela o campo de jogo, não importa que tipo de composição de equipe a Catalyst enfrente.

Tática

Na maioria das vezes, quando uma Catalyst cria a base perfeitamente protegida, o círculo, inimigos agressivos ou outras complicações a forçam a abandonar sua obra-prima meticulosa. Uma maneira que estamos procurando para aliviar o fardo da reconstrução é implementando um recurso de qualidade de vida há muito solicitado: colocar armadilhas agora automaticamente reforça e reconstrói portas.

Juntamente com uma diminuição no tempo de recarga da Tática, a Catalyst agora deve se sentir muito mais equipada para reajustar seus reforços à medida que a batalha migra pelo mapa.

Ultimate

Véu Escuro provou ser uma ferramenta poderosa e adaptável para se adequar a muitas situações ofensivas e defensivas, mas queríamos ajustar o tempo de disparo apenas um pouquinho para torná-lo mais suave de implantar e levantar a parede. Além disso, aliados não são mais afetados negativamente ao passar pela parede, permitindo que o esquadrão da Catalyst jogue de forma mais agressiva ao redor delas sem medo de serem cegados.

Melhorias

As melhorias da Cat estão passando por uma grande reformulação, com Perfurador Solitário sendo removido, junto com Véu Resiliente e Porta de Ferro sendo movidos do Nível 3 para o Nível 2. O primeiro está ganhando redução de tempo de recarga da Ultimate além de seu aumento existente na duração da parede, enquanto o último agora também está aumentando o número máximo de portas reforçáveis.

Quanto ao Nível 3, Espinhos Ocultos está sendo movido para cima para enfrentar uma nova melhoria: Frenesi de Ferro. Esta melhoria aumenta o número máximo de armadilhas permitidas no campo em uma, enquanto também aumenta a taxa na qual as armadilhas causam dano por tique. Em troca desses benefícios substanciais, as armadilhas são significativamente menores, então um posicionamento inteligente e preventivo será recompensado.

REVISÃO DE ARMAS E SAQUES

Queríamos fazer uma pequena retrospectiva das mudanças em Armas e Saques que implementamos no início da temporada e esclarecer algumas de nossas conclusões e próximos passos. Abordaremos brevemente a adição dos Anexos Corrompidos, a Reformulação da Munição de Energia, bem como a Jornada de Poder Reformulada. Como lembrete, a introdução dos Anexos Corrompidos e a reformulação da Munição de Energia foram destinadas a fornecer maneiras novas e únicas para você traçar estratégias para seu equipamento, e a Jornada de Poder Reformulada visava a inflação de saque que se acumulou ao longo dos anos.

ANEXOS CORROMPIDOS E REFORMULAÇÃO DA MUNIÇÃO DE ENERGIA

Tanto a adição dos Anexos Corrompidos quanto a Reformulação da Munição de Energia foram direcionadas a um objetivo semelhante: criar maneiras novas e interessantes de traçar estratégias ao montar seu equipamento durante uma partida. Com essas duas grandes mudanças, e os nerfs direcionados à R-99, Alternator, RE-45 e Hemlok feitos no início da temporada, vimos uma das maiores reviravoltas que o meta de armas viu em mais de um ano. As quatro armas mencionadas viram uma diminuição tanto no uso quanto nas taxas de vitória, permitindo que outras armas em suas classes avançassem e preenchessem as lacunas. As armas de energia também estão entre as que mais se moveram na temporada, com muitas delas vendo uma melhoria em sua posição no meta de armas.

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Dados de partidas de Trios Ranqueadas e Não Ranqueadas de 13/08/2026 a 20/08/2026 (Nota: Armas de Pacote de Cuidados não são mostradas)

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No geral, tudo ocorreu como planejado. Vendo como foi uma mudança tão grande, e ainda houve bastante movimento nos números nas últimas semanas, estamos adotando uma abordagem conservadora para o ajuste de armas neste patch. Triple Take, Bocek e Charge Rifle receberão cada um uma melhoria para aproximá-los um pouco mais de seus colegas de classe de armas.

JORNADA DE PODER REFORMULADA

Fizemos algumas mudanças amplas e significativas nos sistemas de entrega de saque ao abordar a Jornada de Poder Reformulada. Como discutido anteriormente na última iteração das Notas dos Designers, uma de nossas principais razões para fazer a mudança foi lidar com a inflação de saque que vinha crescendo em Apex por muito tempo.

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Ao projetar e executar esta reformulação, antecipamos algumas interrupções, mas, no geral, estamos felizes com os resultados. A jornada de poder das armas está se estendendo mais para o final da partida, permitindo uma curva de poder muito mais saudável à medida que o jogo progride. Observamos alguns pontos problemáticos específicos da comunidade e estamos vendo isso refletido em nossos dados internos. Na próxima atualização, esperem algumas mudanças direcionadas às taxas de spawn de itens de cura e disponibilidade de saque no final do jogo (pós-redefinição de contêineres).

O balanceamento de saque é sempre um esforço contínuo, nunca um evento único. Continuaremos monitorando dados e feedback e faremos mudanças aplicáveis ao saque no futuro, quando necessário.

CONCLUSÃO

Esperamos que você tenha achado este blog útil para aprofundar sua compreensão dos processos e da lógica por trás das mudanças de balanceamento da equipe de desenvolvimento. Para um registro abrangente de todas as mudanças que virão na Divisão 2 de Marcados, não deixe de conferir as Notas de Atualização completas que serão lançadas em 14 de setembro de 2026!

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