Atualização 1.4.3.0 de Battlefield 6: Temporada 4 Tidal Strike e Chat de Proximidade

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TL;DR

A Atualização 1.4.3.0 de Battlefield 6 chega com a Temporada 4: Tidal Strike, introduzindo o Chat de Proximidade, o Evento da Coleção Deep Six e ajustes significativos de equilíbrio em veículos, armas e modos REDSEC.

Battlefield 6 Game Update 1.4.3.0 é lançado na terça-feira, 15 de setembro, junto com a Temporada 4: Tidal Strike.

Participe do novo Evento de Coleção Deep Six para ganhar Pacotes de Armas, uma nova faca e outras Recompensas de Personalização. O Chat por Proximidade chega ao Battlefield Labs para Live, enquanto uma nova versão do Programa Phantom chega ao REDSEC. Confira abaixo a lista completa das próximas mudanças de QoL (Qualidade de Vida), atualizações de balanceamento e correções de bugs.

  • Às 8:00 UTC, a atualização fica disponível para download em todas as plataformas, trazendo as últimas mudanças de gameplay para o Battlefield 6.
  • Às 12:00 UTC, o conteúdo da Temporada 4: Tidal Strike entra no ar, incluindo o Evento de Coleção Deep Six, o Programa Phantom e o Chat por Proximidade.
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NOVO CONTEÚDO

Evento de Coleção Deep Six

O Deep Six é um novo Evento de Coleção que começa com a Tidal Strike em 15 de setembro e vai até 12 de outubro. Ganhe uma série de recompensas exclusivas no Battlefield 6 e no REDSEC completando contratos e coletando dispositivos de inteligência. Desbloqueie Pacotes de Armas premium, Recompensas de Personalização e a nova Faca de Mergulho!

Nova Arma Corpo a Corpo:

Faca de Mergulho

Originalmente usada por mergulhadores da Marinha Real operando em ambientes marítimos desafiadores, a Faca de Mergulho da Marinha Real serve como a recompensa definitiva para os jogadores que completarem todo o Evento de Coleção.

Chat por Proximidade

O Chat por Proximidade abre novas formas de se comunicar com jogadores próximos durante uma partida. Quem você ouve depende da posição deles em relação à sua, com vozes posicionadas direcionalmente e moldadas pelo ambiente ao redor. Paredes podem obstruir vozes, espaços internos podem alterar como soam, e estar dentro de um veículo também afetará o que você ouve.

Você poderá ver quem está falando através do Chat por Proximidade, com opções para silenciar ou denunciar jogadores quando necessário. Jogadores solo e esquadrões usarão por padrão o chat de voz do jogo, facilitando aproveitar essas interações.

Para dar mais controle sobre essa experiência, também adicionamos as seguintes opções:

  • Abaixo da Rosa de Comunicação, agora você pode trocar rapidamente de canal e ativar ou desativar globalmente o Chat por Proximidade.
  • Abrir o placar no Battle Royale mostrará uma lista de jogadores recentes que você ouviu através do Chat por Proximidade. De lá, você pode silenciar, denunciar ou bloquear um jogador selecionando o nome dele através do pop-up EA Connect.
  • Até quatro jogadores podem ser ouvidos ao mesmo tempo. Uma mensagem na interface informará quando esse limite for atingido, com alto-falantes adicionais silenciados temporariamente até que um canal fique disponível.

Estamos animados para trazer o Chat por Proximidade para o Battlefield Battle Royale, mas testes no mundo real serão importantes enquanto continuamos ajustando a experiência. Estaremos observando de perto o feedback sobre alcance de áudio, clareza, ferramentas de moderação e como o Chat por Proximidade afeta o gameplay antes de expandir ainda mais o recurso.

Durante este período de testes, o Chat por Proximidade pode ser ativado ou desativado enquanto aplicamos correções e melhorias. Depois que você tiver a chance de experimentá-lo, diga-nos o que funciona, o que não funciona e como isso muda a forma como você se comunica no campo de batalha.

Programa Phantom

Começando também com a Tidal Strike, os jogadores podem encarar o Programa Phantom, uma operação limitada no tempo do REDSEC. Caça por inteligência oculta, easter eggs e o maior mistério do que causou a violação da rede de segurança de Fort Lyndon. Ganhe recompensas exclusivas, incluindo Pacotes de Armas e muito mais.

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Principais Atualizações para 1.4.3.0

  • Melhorias em Veículos: Helicópteros de Transporte, RCB90s e Helicópteros de Reconhecimento receberam melhorias de gameplay, balanceamento, apresentação e manuseio.
  • Tiroteio e Legibilidade: Retículas de armas, miras ópticas, apresentação de acessórios e uma série de problemas específicos de armas foram atualizados para melhorar a clareza e a consistência.
  • Melhorias no REDSEC: O fluxo de missões do Battle Royale, interações com o anel, reimplantação, comportamento do loot, modo espectador e sistemas de qualidade de vida receberam mais atualizações.
  • Portal e Salas Personalizadas: A confiabilidade da criação de Salas Personalizadas, ferramentas de espectador, funcionalidade do Editor Espacial, scripting do Portal e ferramentas voltadas para criadores foram expandidas e refinadas.
  • UI e Apresentação: Menus, informações de Ranque, fluxos da Loja e Passe de Batalha, apresentação do Fim de Rodada e visibilidade de itens receberam um polimento geral.
  • Áudio e IA: O feedback de áudio foi melhorado em movimento, veículos e interações de interface, enquanto a IA ganhou navegação aprimorada e travessia aquática.

Melhorias nas Retículas

Na 1.4.3.0, reformulamos as retículas em todas as miras ópticas, lançadores e gadgets para oferecer visuais mais limpos, menos poluição visual e melhor legibilidade contra qualquer fundo. Esses refinamentos também buscam aprimorar os visuais com um brilho mais pronunciado, linhas mais nítidas e dimensionamento otimizado dos pontos centrais/retículas, garantindo uma visão mais clara para que você possa focar em acertar cada tiro.

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Comentário do desenvolvedor: Estamos cientes de um bug que faz com que algumas miras tenham bordas pretas excessivamente grossas no PlayStation 5. Nosso objetivo é resolver isso com a atualização 1.4.3.5, que chegará em algumas semanas.

LOG DE ALTERAÇÕES

JOGADOR

  • Corrigido um problema onde pegar um Kit de Suporte caído concedia a habilidade de reviver companheiros de equipe mesmo após pegar outro kit de classe.
  • Corrigido um problema onde curar era contado como um evento de dano que expulsava os jogadores do uso de gadgets controlados remotamente.
  • As verificações de raio de colisão das caixas de suprimentos de veículos agora são ligeiramente maiores para evitar bugs de clipping do jogador.
  • Lançadores agora terão um pequeno VFX de respingo tocando quando o projétil passa pela água.
  • Corrigido um problema onde, ao nadar/superfície, os jogadores recebiam redução de dano quando a bala passava por eles e atingia a água abaixo.
  • Os jogadores não conseguem mais atravessar o Porta-Aviões enquanto dirigem o barco a uma velocidade moderada.
  • Solicitar revivimento não é mais interrompido se um reviver aliado for morto ou cancelar o revivimento.
  • Tornou os veículos mais audíveis enquanto o jogador está submerso.
  • Corrigido um problema onde a rotação da mira podia se comportar incorretamente ao usar a Ferramenta de Reparo do assento aberto no UH-79.
  • Corrigido um problema visual que fazia as mãos em primeira pessoa do artilheiro falharem ao olhar para cima ou para baixo no UH-79.
  • Corrigido um problema onde um cálculo preciso de dano podia ocasionalmente matar um soldado que havia recebido aproximadamente 99 de dano.
  • Melhorada a capacidade de jogadores em um esquadrão entrarem no jogo juntos.

VEÍCULOS

  • Corrigido um problema de câmera onde tanques e o RCB90 podiam engasgar ao dar zoom na visão em terceira pessoa.

Barco Patrulha RCB90

  • Saúde aumentada de 800 para 1000.
  • Responsividade da direção melhorada.
  • Corrigido um problema onde o passivo Ramp de Implantação do RCB90 poderia permanecer ativo quando não deveria.
  • Feedback de eventos de arma e veículo do RCB90 atualizado para dispositivos hápticos suportados.
  • Corrigido um erro de digitação na descrição do Míssil Guiado por Bloqueio do Barco Patrulha RCB90.

AH-6 Little Bird

  • O superaquecimento da metralhadora por bala foi aumentado em ~33%, superaquecendo aproximadamente ~1,5 segundos mais rápido do que antes com fogo contínuo.
  • Dano da metralhadora causado a Barcos Patrulha RCB90 e ATPs reduzido em 50%.
  • Helicópteros de Transporte agora podem corretamente receber dano de armas pequenas.

GADGETS

  • Corrigido um problema onde um tanque podia ser destruído ao passar por cima de um Morteiro Portátil aliado.
  • Balanceamento de Gadget AA: SLM-93A e 9K38 Igla:
  • O indicador direcional de trava para veículos aéreos foi removido.

Comentário do desenvolvedor: Ouvimos seu feedback sobre o balanceamento entre infantaria vs. aeronaves. Estamos removendo o aviso direcional que alerta pilotos sobre a localização de uma trava MANPAD. Isso significa que pilotos terão que interromper ataques mais cedo ou esperar que a trilha do míssil encontre sua fonte, tornando o MANPAD um dissuasor mais eficaz e seu usuário menos vulnerável a retaliação imediata.

  • Os desfibriladores não disparam mais uma carga ao mudar de postura.

ARMAS

  • Resolvido um problema onde o ícone das miras inclinadas no EF88 estava deslocado.
  • Corrigido um problema onde a munição de partida do M2010 e SVK tinha reduções de dano não intencionais contra oponentes na água.
  • Corrigidos problemas relacionados às estatísticas de armas não atualizando corretamente para o EF88, BROD e VSSM.
  • Descrições em várias armas atualizadas, incluindo menção à munição subsônica, que é um atributo padrão no M45A1 e vz.61.
  • O peso do supressor longo e aligeirado no L115 foi trocado.
  • Corrigido um problema onde Empunhaduras Verticais no RPKM e RPK-74M têm uma posição de mão deslocada quando um laser ou luz está equipado.
  • Retículas foram melhoradas para visibilidade mais clara, com melhor legibilidade contra fundos brilhantes.
  • Há uma nova opção permitindo que os jogadores desativem a funcionalidade de zoom Picture-in-Picture nas miras ópticas, o que mudará o zoom para usar apenas FOV em tela cheia em vez de combinar FOV e zoom adicional dentro da mira. Mudar isso não altera a escala total de ampliação, mas garante que o zoom total altere apenas o FOV.

BROD3

  • Corrigido um problema onde os lasers não se moviam com as guardas de mão curtas/estendidas no BROD 3.
  • Os lasers agora ajustam corretamente sua posição no BROD 3 com a guarda de mão curta e longa.
  • Resolvido um problema onde a colocação do polegar era antinatural ao equipar certas empunhaduras no BROD 3.
  • Corrigido um problema onde a Guarda de Mão do BROD 3 estava sem seu ícone.

Atualizações de Balanceamento do Interdictor

  • Dano mínimo aumentado de 62 para 80.
  • Dano nos membros agora corresponde ao dano no peito.
  • Dano no ponto ideal diminuído de 150 para 100.
  • Alcance do ponto ideal ajustado para 120m a 160m.
  • Dano contra armadura no REDSEC aumentado para 100 independentemente do local de impacto ou distância.
  • Efeitos visuais de impacto incorretos foram corrigidos para todos os tipos de munição exceto Munição de Partida.
  • O acessório Mira de Ferro agora custa 15 pontos.

Comentário do desenvolvedor: O dano do Interdictor nem sempre correspondia à sua sensação poderosa, então aumentamos sua eficácia e consistência. Agora ele causa 80 de dano no peito e membros em todas as distâncias, tornando abates em dois tiros muito mais confiáveis e abates em um tiro em inimigos danificados mais comuns. Para melhor contrapor jogadores usando placas de armadura, especialmente no REDSEC, também aumentamos seu dano contra elas. Com esses ajustes, a antiga mecânica de "ponto ideal mais doce" ficou redundante, então normalizamos o dano para desempenho mais previsível.

MAPAS & MODOS

Carrier Strike

  • Adicionados volumes Fora dos Limites para reduzir instâncias de spawn camping no convés do porta-aviões.
  • Corrigido um problema onde ícones de HQ não ficavam fixos no minimapa em Rush e Breakthrough.
  • Corrigido o aviso "Aliança Dissolvida" aparecendo incorretamente durante a rodada final de Gauntlet.
  • Corrigido um problema onde a classe de um jogador seria desmarcada após sair de um tutorial de modo.
  • Jatos não aparecerão mais nos porta-aviões uma vez violados, e só estarão disponíveis através da tela de implantação.

Comentário do desenvolvedor: Adoramos ver as batalhas no Carrier Strike, e também vimos seu feedback sobre spawn camping nos porta-aviões. Estamos lançando alguns ajustes para melhorar a experiência geral do modo. Por favor, deixe-nos saber o que você acha depois de ter a chance de jogar com essas mudanças!

Iberian Offensive

  • Resolvido um problema onde algumas seções de parede não tinham colisão. Melhor usar capacete ao correr para elas agora.

Manhattan Bridge

  • Ajustados limites fora dos confins no primeiro andar de um prédio próximo ao ponto E na conquista.
  • Ajustadas várias áreas onde as verificações de colisão estavam estendidas demais. Isso tornará o voo mais previsível e fará com que menos helicópteros colidam contra esses prédios.

Tsuru Reef Breakthrough

Cada setor foi expandido para permitir a ambas as equipes mais rotas de flanqueamento e o uso de barcos.

  • Setor 1
  • Adicionados 2 RHIBs
  • Trocado Transporte Leve Atacante por APC
  • Expandido o tamanho dos Pontos de Captura em “A”
  • Movido “B” para um Armazém ao longo da Marina
  • Setor 2
  • Aumentado o tamanho do volume de captura B para incluir mais cobertura
  • Trocado Transporte Leve Atacante por APC
  • Trocado Transporte Leve Defensor por Quad
  • Movidos spawns contestados defensores 10-15M para trás
  • Corrigidos spawns contestados/não contestados atacantes na praia
  • Setor 3
  • Adicionado um Ponto de Captura adicional abaixo, do outro lado do canal
  • Trocado APC Atacante por Transporte Leve
  • Removido APC para Defensores
  • Aumentado o tamanho do Ponto de Captura “A”
  • Setor 4
  • Reduzido o número de Pontos de Captura de 2 para 1
  • Expandido o tamanho do Ponto de Captura “A” nos Docas

PROGRESSÃO

  • Estatísticas de rodada Kill Confirmed e Assist Confirmed agora rastreiam corretamente para Recordes de Carreira.
  • Novas atribuições de hardware sazonais foram adicionadas para a Temporada 4.
  • Corrigido um problema onde a Condecoração SABOTEUR podia ser concedida incorretamente ao destruir seu próprio Saco de Suprimentos.

UI & HUD

  • Corrigido um problema onde o prompt "Steady Aim" apareceria ao prender a respiração, mesmo se configurado para modo alternar em vez de modo manter.
  • Corrigido o problema no gráfico de rede onde mostrava eventos de quebra de armadura que também causavam dano à saúde como dois eventos de dano separados em vez de um.
  • Corrigido um problema onde o progresso do contrato exibia incorretamente.
  • Alterada a string Contrato Falhado para Contrato Expirado.
  • Corrigido um problema onde o efeito de tela de ressurgimento tocaria ao ficar na água e editar o loadout.
  • Corrigido um problema onde tags duplicadas de requisitos multijogador podiam aparecer na Busca Personalizada.
  • Corrigido um problema onde a aba de Eventos podia estar ausente ou inacessível do menu principal quando um evento estava ativo.
  • Corrigido um problema onde certos eventos podiam exibir um horário de término incorreto na aba Desafios.
  • Corrigido um breve atraso ao visualizar Recompensas Instantâneas do Passe de Batalha pela primeira vez.
  • Corrigido um problema onde a tela inicial podia aparecer cortada em monitores super ultrawide.
  • Corrigido um problema onde o painel de Boost de XP podia sobrepor outros elementos de UI no menu principal.
  • Timers de eventos atualizados para exibir consistentemente nas abas Início e Eventos.
  • Corrigido um problema onde tiles de recompensa vazios podiam aparecer na progressão do Fim de Rodada.
  • Corrigido um problema onde destaques de seleção podiam sobrepor tiles adjacentes nas Opções de Jogo.
  • Corrigido um problema onde acessórios de Hardware podiam desaparecer dos Loadouts após visualizar seus requisitos de desbloqueio de Desafio.
  • Melhorada a legibilidade dos títulos das linhas no menu Jogar quando exibidos sobre fundos brilhantes.
  • Melhorado o layout e a apresentação das informações de Ranque no Perfil do Jogador.
  • Corrigidos problemas de alinhamento do indicador de acessório em várias armas.
  • Corrigido um problema onde o atalho de teclado para curtir um mapa não funcionava na tela de Fim de Rodada.
  • Corrigido um problema onde o botão Marcar Tudo Visto podia permanecer visível após limpar todos os indicadores de novos itens.
  • Corrigido um problema onde o Rank de Carreira podia estar ausente do menu principal após deixar uma partida.
  • Corrigido um problema onde personagens podiam aparecer sem suas armas ao visualizar Detalhes da Unidade nos Loadouts.
  • Corrigido um problema onde o progresso do Desafio podia exibir incorretamente na tela de Fim de Rodada.
  • Corrigido um problema onde Títulos de Cartão de Jogador equipados podiam falhar em atualizar no Lobby.
  • Corrigido um problema onde o botão Limpar Todos os Indicadores podia permanecer visível após limpar todos os indicadores Novos no Passe de Batalha.
  • Corrigido um problema onde pré-visualizações de personagem podiam se tornar indisponíveis após equipar certos personagens nos Loadouts.
  • Melhorada a consistência da arte dos ícones em múltiplos personagens, armas e gadgets.
  • Corrigido o nome do Helicóptero de Reconhecimento da PAX para MH-350.
  • Resolvido um problema que fazia o pop-up BF Pro aparecer com mais frequência do que o pretendido.

PORTAL

  • Corrigida sobreposição de layout entre indicadores de contagem de jogadores e ping no Navegador de Servidores.
  • Os limites do mapa agora focam no espaço de jogo pretendido da experiência, e áreas Fora dos Limites serão ocultadas por padrão.
  • Sistema de música do Portal atualizado para que colocar uma nova faixa de música de rádio na fila não reinicie a faixa atualmente tocando.
  • Ring of Fire agora exibe um indicador piscante quando o jogador está perto da borda do Anel.
  • Qualidade de malha melhorada para vários assets.
  • Ícones de Pickup de Batalha não persistem mais após pegar o item.
  • Adicionado um novo tipo de objeto BlockingSphere para bloquear detecção e adicionados novos VFX para nuvens. O nível de exemplo e script BlockingSphereAndCloudsExample podem ser encontrados no SDK.
  • O mutator Variação do Porta-Aviões agora tem uma nova opção para permitir o uso da versão Carrier Strike.
  • Os jogadores agora podem marcar objetivos personalizados e Pontos de Captura.
  • A função SetPlayerMovementSpeedMultiplier agora é limitada a 0.8–2.5, com melhorias para reduzir rubberbanding.
  • O evento OnPlayerEarnedKillAssist agora dispara conforme pretendido.
  • Elementos de UI do HUD Breakthrough
  • Adicionados tickers de pontuação para Breakthrough e Team Deathmatch.
  • Ações GameModeScore atualizadas com parâmetros Team e GameStageType.
  • Adicionada visualização do plano de água ao Editor Espacial. Isso permite que criadores do Portal vejam o nível da água para os níveis.
  • Após rigorosas aulas de natação, bots de IA agora podem navegar pela água de forma mais confiável.
  • Usar Salvar Como agora identifica o nível correto para exportar.
  • Adicionado Sandbox Ocean ao SDK.
  • Adicionado Wake Island ao SDK.
  • Névoa foi adicionada como uma opção para áreas Fora dos Limites na tela de implantação no Web App.
  • Como parte do Sandbox Ocean, funções oceânicas foram adicionadas para modificar a água. Um nível de exemplo e script podem ser encontrados no SDK.
  • EnableWater
  • SetWaterBeaufortScale
  • SetWaterLevel
  • SetWaterWaveAmplitude
  • SetPlayerBreathTime
  • GetWaterBeaufortScale
  • GetWaterHeight
  • GetWaterIsEnabled
  • GetWaterWaveAmplitude
  • OnPlayerEmerged
  • OnPlayerEnteredWater
  • OnPlayerExitedWater
  • OnPlayerSubmerged
  • Chamar EnableHQ não causa mais out-of-bounds dentro da área de HQ.
  • HQs agora podem ser vinculadas a Setores, VehicleSpawners podem ser vinculados a HQs.
  • Os jogadores agora podem hospedar ou jogar Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest sem receber uma mensagem de erro "Timeout".
  • Fazer login no Web App com um idioma na URL agora redireciona para a URL correta. A página também não ficará mais em branco após o login.
  • Seleções de restrição de classe agora são refletidas corretamente para modos de equipe única.
  • Tamanho da carga útil de rede reduzido para anexos espaciais maiores através de compressão.

Template Custom Conquest do ViperStudiosAndy Portal

  • Agora usa a UI oficial de captura
  • Agora usa sons oficiais de ponto de captura
  • Adicionada dificuldade de IA (1 Fácil | 2 Padrão | 3 Difícil | 4 Impossível)
  • Adicionada opção para controlar quão provável a IA usará veículos
  • Nomes de IA agora serão atribuídos às equipes
  • Comportamento da IA melhorado
  • Corrigida Área de Combate Cairo Bazaar
  • Melhorias de desempenho
  • Novo Mapa Adicionado: Tsuru Reef

Template Custom Breakthrough do ViperStudiosAndy Portal

  • HUD MCOM oficial adicionado (localização é fixa, então a UI do setor está agora abaixo por enquanto)
  • Adicionada alternância para timer de UI
  • Adicionada dificuldade de IA (1 Fácil | 2 Padrão | 3 Difícil | 4 Impossível)
  • Adicionada opção para controlar quão provável a IA usará veículos
  • Lógica da IA melhorada para Tsuru Reef
  • Alcance do trocador de equipe aumentado ObjID(990-999)
  • Corrigido FX ao entrar no meio do jogo
  • Adicionado suporte para FA-81F-Super-Spectre e F-74A-Seacat
  • Melhorias de desempenho
  • Novo Mapa Adicionado: Tsuru Reef

SALAS PERSONALIZADAS:

  • Suporte à criação de Salas Personalizadas expandido para cobrir:
  • Tactical Obliteration
  • Obliteration
  • Breakthrough
  • Escalation
  • Rush
  • Domination
  • Team Deathmatch
  • Squad Deathmatch
  • Experiências Personalizadas

Comentário do desenvolvedor: Estamos adicionando esses modos à criação de Salas Personalizadas, e os jogadores poderão hospedar jogos nesses modos a partir da 1.4.3.0. O modo espectador não estará disponível no lançamento da Tidal Strike, mas estamos trabalhando para adicioná-lo a essas experiências.

As Experiências Personalizadas provavelmente exigirão vários ajustes de seus criadores para funcionar em Salas Personalizadas e Modo Espectador.

  • Corrigido um problema no modo espectador na Conquista onde a cor do contorno da zona de captura não correspondia à equipe correta em alguns casos.
  • Corrigido um problema com tempos de carregamento longos ao trocar de jogador no Espectador em alguns cenários.
  • Corrigida a cor da equipe para Sede sendo incorreta no modo Conquista para espectadores.
  • Cores de objetivo não exibem mais como branco no Minimapa enquanto no modo Espectador.
  • Adicionado um prompt visual de confirmação quando administradores selecionam 'Aplicar' na Seleção de Mapa para Salas Personalizadas.
  • Adicionados banners de notificação quando um jogador é promovido a Líder de Esquadrão em Salas Personalizadas.
  • Adicionados prompts de notificação 'Pronto para Começar' nas telas do host assim que os números mínimos de jogadores são atingidos.
  • Adicionada a capacidade de bloquear um host para ser único em Salas Personalizadas e reter as habilidades do host após desconexão.
  • Limpadas opções redundantes de configuração de chat nos menus de configurações de Sala Personalizada.
  • Corrigido um problema visual onde Ranks de Carreira de membros do esquadrão podiam exibir temporariamente o mesmo valor ao entrar em uma Sala Personalizada.
  • Corrigido um problema impedindo hosts de desmarcar jogadores destacados na lista de Espectadores.
  • Corrigido um problema onde alternância rápida de seleção de mapa causava listagens de mapas incorretas persistirem.
  • Corrigido um problema onde o status do host não era atualizado corretamente na tela de Sala Personalizada.
  • Melhorada a duplicação visual de nomes de jogadores na lista de espectadores.
  • Melhorados glitches de destaque visual na seção não atribuída das Salas Personalizadas.
  • Resolvido um problema onde Salas Personalizadas podiam ocasionalmente começar em um mapa fora da playlist selecionada.
  • Resolvido um problema que podia impedir hosts de Salas Personalizadas de retornar a um servidor usando o mouse no PC.
  • Resolvido um problema onde mensagens de boas-vindas de Salas Personalizadas não eram mostradas aos jogadores quando entravam.
  • Resolvido um problema onde múltiplos jogadores podiam receber o ícone de Host após o host mudar para Espectador e deixar a sessão.
  • Resolvido um problema onde nomes longos de host podiam sobrepor a aba “Não Atribuído” na tela de Sala Personalizada.
  • Corrigido um problema onde reiniciar o mapa abriria o menu de denúncia de jogador no controle ao usar espectador.
  • Espectadores agora podem assistir jogadores do placar com o mapa aberto.
  • O espectador agora pode criar novas câmeras POI segurando Shift e pressionando as Teclas de Atalho F1-12.
  • Espectadores agora podem alternar para outros membros do mesmo esquadrão usando os botões designados no controle.

ÁUDIO

  • Corrigido um problema onde as linhas de VO do Comandante do primeiro spawn para a facção defensora no Breakthrough não tocavam.
  • Resolvido um problema onde caminhar e correr pela água podia produzir sons de movimento antinaturais.
  • Corrigidos sons faltantes para UI de opções de espectador no Modo Espectador.
  • Corrigido um problema onde certos sons de coleta de itens podiam ser ouvidos por mais jogadores do que o pretendido.
  • O F/A-81F Super Spectre e o F-74A Seacat agora têm SFX adequados ao selecioná-los no menu de Loadout.
  • Resolvido um problema no Carrier Strike onde o VO do Comandante in-game falhava em tocar pelo resto da rodada se a cinemática de introdução fosse cortada por um servidor enchendo rapidamente.
  • Corrigido um problema onde VO localizado podia falhar em tocar ao destruir um veículo aéreo inimigo.

REDSEC

BATTLE ROYALE

  • Corrigido um problema em que o modelo da arma ficava invisível na visão em primeira pessoa após a ressurreição.
  • Veículos e gadgets agora são destruídos corretamente quando o Anel de Fogo passa por eles.
  • Os indicadores de vida dos veículos não aparecem mais no cartão de abate do soldado após serem mortos por um veículo.
  • Espectadores agora recebem a notificação de extermínio de esquadrão quando o jogador observado garante um extermínio de esquadrão.
  • Corrigido um problema em que o lançador Javelin nem sempre podia ser saqueado da parte traseira do Caminhão Box no Battle Royale.
  • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros e tosses da Granada de Fumaça VL-7 podiam continuar mesmo depois que os jogadores deixavam de ser afetados pelo gás.
  • As imagens das recompensas da missão Arsenal de Armas agora correspondem à raridade de cada recompensa.
  • Corrigido um problema em que a contagem de jogadores no helicóptero de inserção podia aparecer após o fim da sequência do helicóptero no Battle Royale.
  • Foi adicionado um período de tolerância antes que um tanque possa ser caçado pela missão Caça-Tanques no Battle Royale.
  • O tempo de download para Extração de Dados foi reduzido de 15 segundos para 5 segundos.
  • Rastreadores consumidos pelo Anel de Fogo agora contam para o progresso da missão Evasão no Battle Royale.
  • Corrigido um problema em que a Torre de Ressurreição no porta-aviões não tinha contorno visível ao redespachar membros do esquadrão no Battle Royale.
  • Corrigido um problema em que o loot de contratos era temporariamente ocultado de jogadores em veículos.
  • A missão Arsenal de Armas foi atualizada para conceder armas de maior raridade com base no nível do esquadrão ao iniciar a missão.

CLASSES

  • Assalto
  • Melhorada a capacidade dos jogadores de ver inimigos marcados através de objetos após atingir o Nível 3 como Demolidor Hazmat com o talento Rastreador em Fort Lyndon.

GADGETS

  • Corrigida a contagem de munições do M320A1 exibida no Caminho de Treinamento de Ponto Avançado, para que a descrição corresponda à capacidade da arma no jogo.
  • Corrigido um problema em que o Ataque JAGM não podia ser alvo do Sistema de Supressão de Hardware.

GAUNTLET

  • Corrigido um problema em que o banner de um jogador podia ficar cortado durante a sequência de Fim de Rodada.

RANKED

  • Corrigido um bug visual que fazia o custo de entrada em Pontos de Ranque (RP) para as colocações 23–25 desaparecer no HUD do jogo.
  • Ajustado o período de tolerância para penalidade de saída pré-lobby de 30 segundos para 3 minutos, para evitar que jogadores saiam cedo sem penalidade.
  • Adicionada a capacidade de reportar um jogador por estar AFK (ausente) através do EA Connect, dando aos jogadores outra forma de sinalizar companheiros de equipe que não estão participando.
  • Adicionado o Sistema de Expulsão por AFK.
  • Nossos sistemas de detecção de AFK agora identificarão jogadores que se tornaram inativos e fornecerão um aviso claro.
  • Se o jogador não tomar nenhuma ação para limpar o aviso, ele será removido da partida.
  • O sistema levará em consideração situações como assistir, esperar para redespacho no Battle Royale e similares.

UI & HUD

  • Corrigido um problema em que o matchmaking podia travar se um companheiro de equipe saísse da fila na tela de Fim de Rodada.

ÁUDIO

  • Corrigido um problema no REDSEC onde uma legenda incorreta era exibida para a linha de voz do Operador de Solicitação de Armadura.
  • Resolvido um problema nos Quads do REDSEC onde uma linha de voz incorreta do Operador seria acionada após o extermínio do seu esquadrão.

IA

  • Bots de IA no REDSEC agora podem usar cordas penduradas para alcançar os túneis subterrâneos em Fort Lyndon.

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