Essas mudanças já estão valendo!
NERFS ⬇️
Herói Mago de Gelo
- Dano de Congelamento: 89 → 46 (-49%)
O Herói Mago de Gelo jura que seu amiguinho gelado é só gelo e nenhuma mordida, mas a gente não cai nessa. O Amigo Gelado não vai mais eliminar Esqueletos e Morcegos com o efeito de congelamento.
Evolução do Canhão:
- Dano da Rajada: 281 → 261 (-7%)
Agora o mundo é do Gigante de Servos e o Canhão Evoluído está só viv-... ainda é a melhor construção do meta? A rajada dele continua eliminando o Duende Atirador, mas será um pouco menos eficaz contra grandes investidas.
Barril de Bárbaro
- Dano: 232 → 215 (-8%)
Depois dos buffs nos Bárbaros, o primo roqueiro deles rapidamente virou o feitiço pequeno favorito tanto para decks de ciclo quanto de controle. Ele não vai mais anular completamente os Quebra-Muros.
Coletor de Elixir
- Duração: 1m 33s → 1m 50s (+18%)
- Velocidade de Produção: 13s → 15s (+15%)
Pensando no buff das Três Mosqueteiras, queríamos que elas fossem viáveis sem depender do Coletor de Elixir. Agora o RDE (Retorno de Elixir — sim, inventamos essa sigla) vai demorar mais para valer a pena.
Gigante de Servos
- Velocidade de Ataque: 1,5s → 1,7s (+13%)
O Gigante de Servos estava castigando demais para uma condição de vitória voadora. Vamos diminuir a velocidade de ataque dele para manter aquela pegada de "Gigante", reduzindo ao mesmo tempo o dano total.
Fantasma Real
- Pontos de Vida: 1210 → 1152 (-5%)
O Fantasma Real tinha saído flutuando de seus habitats naturais de controle e bridge spam e ido parar em decks de bait e ciclo. Um nerf nos pontos de vida deve facilitar na hora de exorcizá-lo.
Esqueletos
- Área de Surgimento Menor
Além de oferecerem um dos melhores ciclos do jogo, os Esqueletos entregam muito dano e são ótimos para distrair. Uma área de surgimento menor vai deixá-los mais vulneráveis a dano em área.
BUFFS ⬆️
Barril de Duendes
- Velocidade do Primeiro Ataque: 0,4s → 0,3s (-25%)
Broca de Duendes
- Dano ao Surgir na Torre da Coroa: 0 → 20
Mastim de Lava
- Dano 53 → 71 (+33%)
- Velocidade de Ataque: 1,3s → 1,5s (+15%)
Montadora de Carneiro
- Dano: 250 → 271 (+8%)
Quebra-Muros
- Dano: 281 → 302 (+7%)
X-Besta
- Dano: 58 → 61 (+4%)
Estamos fortalecendo condições de vitória mais fracas para colocá-las no mesmo nível das melhores destruidoras de torres do jogo.
Monge
- Tempo de Conjuração da Habilidade: 0,93s → 0,7s (-25%)
Na idade avançada, o Monge demora um pouco para reagir. A Proteção Pensativa agora vai ativar mais rápido, com um pouco menos de reflexão antes de proteger.
Três Mosqueteiras
- Pontos de Vida: 883 → 906 (+3%)
As Três Mosqueteiras já têm poder de fogo de sobra, mas vamos dar a elas um pouco mais de resistência para turbinar o ataque.
REWORK 🔄
Cavaleiro Dourado
- Dano: 161 → 168 (+5%)
- Alcance da Investida: 5,5 → 5 quadrados (-9%)
Meses atrás, o Cavaleiro Dourado recebeu uma correção de bug que o alinhou às outras cartas de investida. Agora ele mira na borda do raio de colisão da carta, e não mais no centro. Estamos reduzindo o alcance da investida para compensar o alcance extra que essa padronização trouxe.
CORREÇÕES DE BUGS 🐛
Evolução dos Bárbaros de Elite
- Alcance de Visão do Ataque de Lança: 4,5 → 6 quadrados (+33%)
Os Bárbaros de Elite Evoluídos não vão mais ignorar tropas fora do alcance de visão base enquanto arremessam as lanças.
Fantasma Real
- Dano: 261 → 263 (+1%)
Estamos aumentando o dano do Fantasma Real em 1% para corrigir uma inconsistência de interação no Nível 16 contra o Mago Elétrico.
Lembre-se! As cartas são balanceadas no Nível 11 e, na maioria das vezes, mudanças na forma básica também afetam as versões Evoluída e de Herói da carta.
Nos vemos na Arena,
Equipe Clash Royale





