Atualização do Sistema de Matchmaking
Desde a introdução do novo sistema de classificação na Atualização 10.1.0, temos monitorado cuidadosamente os dados de matchmaking e o feedback dos jogadores. Muitos de vocês relataram que jogadores com diferenças significativas de habilidade ou tempo de jogo estão sendo colocados nas mesmas partidas, resultando em confrontos desequilibrados.
Com a chegada do novo sistema de classificação, foi necessário redefinir a pontuação de todos os jogadores uma única vez. Esperávamos que a classificação de cada um convergisse rapidamente para um valor que refletisse sua verdadeira habilidade. No entanto, como vocês apontaram, isso não aconteceu conforme o planejado. Nossa investigação revelou que uma das configurações internas de matchmaking ampliou involuntariamente o leque de possíveis adversários e companheiros de equipe.
Ajuste no Peso das Sequências de Vitórias e Derrotas
Essa configuração interna estava relacionada às sequências de vitórias e derrotas. Originalmente, o objetivo era ampliar o alcance do matchmaking quando um jogador entrasse em uma sequência, aumentando assim o impacto nas mudanças de classificação para ajudá-lo a chegar ao seu nível adequado mais rápido.
Porém, as configurações aplicadas causaram uma variação excessiva na classificação, gerando partidas com uma diferença de habilidade muito maior do que a pretendida. Por isso, no final da semana passada, ajustamos esse peso para reduzir o impacto das sequências de vitórias e derrotas na classificação.
Embora ainda seja cedo, os resultados atuais são promissores: já notamos uma diminuição na disparidade de habilidade entre os jogadores e melhorias alinhadas com nossas expectativas. Continuaremos monitorando e analisando os resultados do matchmaking nas próximas semanas, então compartilhem suas experiências e opiniões enquanto investigamos o assunto mais a fundo.
Reforço sobre as Redefinições de Classificação
É importante destacar que, mesmo após a redefinição global de classificação em agosto, alguns jogadores ainda estão em processo de ajuste de suas pontuações.
Por exemplo, se você não jogou com The Unknown desde a redefinição, sua classificação com esse Assassino pode ainda não refletir com precisão a sua habilidade. Consequentemente, suas primeiras partidas como The Unknown podem parecer desequilibradas, mas elas devem convergir naturalmente para a faixa de classificação correta à medida que você jogar mais. Isso vale para todos os Assassinos, não apenas para The Unknown. Conforme você joga com diferentes Assassinos, a classificação de cada um é ajustada individualmente.
Próximos Passos
Sabemos que essa mudança sozinha não criará um sistema perfeito, mas acreditamos que é um passo importante rumo à experiência de matchmaking que queremos oferecer. Estamos monitorando continuamente como essa correção impacta o matchmaking ao longo do tempo. Também estamos explorando melhorias de longo prazo para o sistema e faremos novos ajustes sempre que necessário.
Agradecemos a compreensão e por compartilharem seus comentários! O feedback de vocês foi essencial para corrigirmos esses problemas na semana passada. Obrigado por nos ajudarem a melhorar o sistema juntos. Manteremos vocês informados conforme o sistema de matchmaking evolui.





