8888 машин из мертвой сети. Минт в пятницу. Вот что вы получите, как это работает и когда всё выйдет.

**01 Игра
*Каждый Node имеет персонажа. Тот, что на скриншоте — Дин. Ваш будет выглядеть иначе. Тело, экипировка и оружие создаются из того же пула черт, из которого формируется коллекция, поэтому никакие два персонажа не совпадают. (Общий пул черт — более 5200 предметов) *
Подземелье работает по системе 12 осколков. Двенадцать уровней, по одному осколку на уровень. Шкала внизу экрана — ваш прогресс. 1/12 означает, что первый уровень пройден. Пройдите все двенадцать — и у вас полный набор.
Полный набор создает Долю. Каждая Доля жестко привязывается к случайной реальной акции в момент создания. Никто не выбирает, никто не перебрасывает. С этого момента график акций управляет искусством. Зеленые дни делают изображение горячее. Красные дни — угасание. Редкость в этой коллекции не фиксирована. Она следует за рынком.
Забеги необязательны. Забег выводит ваш Node и увеличивает его синхронизацию выше пассивной скорости. Прирост ограничен, так что никто не переигрывает сеть. Всё, что сверх лимита, перетекает к случайным спящим Node. Кошелек, который никогда не открывает игру, всё равно синхронизируется. Просто медленнее.


**02 За кулисами
**Подземелье строится плитка за плиткой. Комнаты сначала рисуются на бумаге, затем размещаются на экране пиксель за пикселем. Никаких сгенерированных ассетов. Каждая комната, враг и предмет нарисованы вручную.
Этот ролик — единственные кадры из Подземелья до ревела.

GIF
**03 Искусство
**Более 5200 черт. Три базовые формы показаны выше.
Ревел происходит постепенно. То, что вы минтите — это спящее состояние. Когда сеть достигает коллективного разблокирования, новые состояния искусства и реликвии отправляются на каждый Node одновременно. Тот же корпус, больше шрамов, больше синхронизации, больше доля. Машина, которую вы минтите — это базовая версия той, что будет у вас через год.

**04 Цифры
**Мы смоделировали два сценария. Входные данные — объем торгов и рыночная капитализация токена. Выходные данные — что получит один Node за первый год.
(Без учета бонуса от владения @Quotrons404
1Обычный сценарий23Объем торгов $Nodez: $25M4Объем пула Ink: $3M5Рыночная капитализация $Nodez: $5M67Токенов на Node: $2008Комиссии + токены на Node: $3109Флор Node: 0.1+ ETH10Ежедневный доход: $15–30 (базовая синхронизация)
1Бычий сценарий23Объем торгов $Nodez: $160M4Объем пула Ink: $20M5Рыночная капитализация $Nodez: $15M67Токенов на Node: $5008Комиссии + токены на Node: $8909Флор Node: 0.45+ ETH10Ежедневный доход: $32–60 (базовая синхронизация)
(на основе реальных расчетов нашего текущего продукта)

**05 Минт
**Публичный: 0.05 ETH
Вайтлист: 0.04 ETH
Лимит: 3 на кошелек
Роялти: 5% (напрямую поступает в протокол)
**Дропы
Два дропа предметов проходят параллельно с минтом. Игровые предметы достаются минтерам публичного уровня. Еще одна партия отдельных предметов распределяется на основе активности сообщества, рефералов и прочего.**
Детали распределения публикуются до открытия минта.

06 Дорожная карта первого этапа
Веха
Дата
Минт
Пятница, 4 сентября (время будет объявлено позже)
Ревел
Вторник, 8 сентября
Игра
Четверг, 10 сентября
Токен
Пятница, 11 сентября
Одна неделя от минта до токена.
Второй этап объявляется после минта.
Единственные официальные каналы:
hoodnodez.com + index.hoodnodez.com
Всё остальное — фейк.





