"技能"这个词大家都不陌生,但在 Codex App 中,如何利用技能无限拔高 AI 的上限?
本文将用最直白的语言,让你彻底搞懂 Codex App 里的技能这件事,让你的 Codex 完成蜕变。
我们将按顺序介绍以下内容:
- 内置技能的安装、使用与推荐
- 第三方技能的安装方法
- 如何创建你自己的技能
1. 内置技能的安装、使用与推荐
首先,我们需要了解如何安装和使用官方内置的技能。官方团队提供的技能种类丰富且强大,已经能满足大部分日常使用需求。
1. 两种安装入口:插件和技能
进入 Codex App 后,点击左上角的"插件"即可进入官方的扩展市场。这里分为两个板块:插件和技能。

技能是可复用的任务指令,可以理解为 Codex 的"专有能力"。安装后,当 Codex 遇到对应任务时,会按照技能中的指令进行处理。
插件可以理解为打包好的能力扩展包,它通常包含多个技能,还可能提供额外的工具能力或第三方服务连接。
也就是说,安装一个技能是为 Codex 添加一个特定能力;安装一个插件更像是为某一类场景一次性安装一整套能力。插件中包含的技能也会出现在技能管理页面上,所以你也可以把插件理解为批量安装技能的一种方式。

安装很简单:在插件或技能页面搜索具体名称,点击"+"号即可安装。

注意,对于技能安装,安装完成后点击顶部的刷新按钮即可直接使用。

2. 推荐插件和技能
1️⃣ 插件
- 打工人必备:文档 + 表格 + 演示文稿。对应 Word、Excel、PPT 三件套,其价值不言而喻。
- Vibe Coding 必备:GitHub + Vercel + Supabase。GitHub 能让 Codex 直接读取你的仓库、处理 PR 和 Issue;Vercel 用于部署网站和应用;Supabase 处理数据库 + 后端服务。
- 视频编辑:HyperFrames + Remotion。两款纯代码编辑视频的工具,一个基于 HTML,一个基于 React,都非常好用。我用它们制作过很多视频动画,效果非常棒。
- 两个操作利器:Computer Use + Chrome。Computer Use 能让 Codex 直接操作你的电脑应用,Chrome 能让 Codex 访问你登录后的浏览器,用于扒取信息和操作已登录的网站。
2️⃣ 技能
三个你必须知道的默认配置技能:
Image Gen:调用 GPT Image2 生成图片,设计参考和素材制作必备。
Skill Creator:帮你系统化地创建和更新技能。
Skill Installer:帮你从官方或第三方仓库安装技能。
3. 在实际中如何使用
安装好后,调用插件和技能有两种方式:
1️⃣ 显式调用:直接在提示词中包含插件/技能。
调用插件的方式是在输入框输入"@",如 [@github];调用技能的方式是在输入框输入"/"或"$",如 [$imagegen]。显式调用的效果如下:

2️⃣ 隐式调用:直接描述你的任务,Codex 会根据任务内容自动匹配并调用合适的插件/技能,无需手动指定。
例如:
帮我制作一个特斯拉的宣传视频:首先生成一张高逼格的特斯拉相关海报作为视频封面,然后用动态图表和转场动画将续航、自动驾驶等核心参数串联成一组动画,最后以一个酷炫的 Logo 展示来结尾。
安装了 HyperFrames 和 ImageGen 技能后,Codex 会直接调用它们来制作视频。
2. 安装第三方技能
除了官方内置的技能,你还可以在 Codex App 中安装其他好用的第三方技能,方法非常简单。
直接在输入框输入 GitHub 仓库地址,让 Codex 帮你安装即可。Codex 会自动调用 skill-installer 技能来执行安装。
默认会安装到全局目录,所有项目都能用,例如:
帮我把 <GitHub 仓库地址> 仓库里的技能安装一下。
如果只想在特定项目中使用,就用项目级安装方式,告诉 Codex 安装到项目目录即可,例如:
帮我把 <GitHub 仓库地址> 仓库里的技能安装到当前工作目录。
注意:如果安装后技能无法使用,可以重启 Codex App 来刷新加载。
3. 如何创建你自己的技能
你可以通过两种方式定制自己的技能。
方式一:使用 skill-creator 创建
直接使用内置的 skill-creator 技能来创建。Codex 会询问你技能的具体内容和触发时机,充分理解需求后,会为你生成一个完整的 Skill.md 文件。

例如,你想创建一个选题技能,可以输入:
用 [$skill-creator] 帮我创建一个 X 平台选题 Skill。启用后,系统能自动结合我的账号定位和近期热点,根据当前输入的文案,以结构化方式推荐 5 个选题方向,并明确每个选题的差异化切入角度。
方式二:从历史实战中提炼技能
这是我更推荐的方式。
当你使用 Codex 一段时间后,一定积累了一些行之有效的工作方式。比如,反复用同一套流程来处理某个任务并且效果不错,或者在某项工作流中频繁纠正 Codex 的方式,这些都可以提炼成一个 Skill。
因为这些流程经过了现实验证,包含了你的踩坑记录和修正方法,所以提炼出的技能往往比从零开始创建的更加稳定和有效。
例如,我最近一直在用 HyperFrames 练习代码生成视频的流程,可以把一些可复用的工作流提炼成一个技能:
我们在当前项目里做了很多 HyperFrames 视频动画,帮我把其中可复用的通用流程提炼成一个 Skill,包括动画制作方法以及常见报错的应对措施。





