Воспоминания о создании манги Mega Man для Comic BomBom

@ariga_megamix
ЯПОНСКИЙ18 сент. 2026 г.
103K
1.2K
509
4
327

Суть

Хитоси Арига вспоминает свою карьеру по созданию манги Mega Man для Comic BomBom, подробно рассказывая о создании энциклопедий и сложных редакционных отношениях, которые привели к переходу франшизы в другой журнал.

Comic BomBom, я и Mega Man

Comic BomBom был журналом, который я обожал читать в детстве, и именно там состоялся мой дебют как мангаки. Я многому там научился и пережил множество эмоций. Однако в то время я обычно работал над играми, поэтому рисовать мангу для основного выпуска было редкостью. В основном я создавал материалы для спецвыпусков, но даже тогда не участвовал в каждом из них...

Однажды я написал в твиттере: «Могу ли я вообще называть себя бывшим мангакой Comic BomBom?» Многие ответили: «Сэнсэй Арига — это мангака Comic BomBom!» Так что теперь я с гордостью заявляю, что я бывший мангака Comic BomBom.

Когда я был читателем

Как читатель, я принадлежал к раннему поколению фанатов Comic BomBom. Я оформил подписку, потому что хотел читать Plamo Kyoshiro Коити Ямато и последние статьи о Gunpla. Когда я учился в начальной школе, я начал ездить на велосипеде до галереи Kaiyodo в Каябачо после того, как в статье Comic BomBом были перечислены новые товары Kaiyodo и приложена карта. Витрины были заполнены фигурками Люпена III, гигантскими моделями бронтозавров, монстрами Годзиллы и кайдзю Ультрамена. Когда я впервые пытался найти этот магазин, пожилая женщина рядом сказала: «Ах, ты имеешь в виду магазин монстров», и это осталось у меня как теплое воспоминание.

Моя любовь к изучению дизайн-листов также проистекает из удовольствия от просмотра страниц с обзорами аниме о роботах в Comic BomBom.

Манга Aura Battler Dunbine и Heavy Metal L-Gaim Сигэто Икэбары была красиво нарисована. Мне также нравилось огромное количество дополнительных иллюстраций в танкобонах. Позже, когда я поехал помогать сэнсэю Икэбаре над его мангой Mega Man, я дрожал от волнения. О, трепетная любовь.

Влияние MS War Chronicles Кацухико Кондо тоже было огромным. Когда позже мне выпала возможность рисовать мангу Mega Man, я сказал своему редактору: «Если я смогу это нарисовать, я хочу сделать версию Mega Man в стиле "MS War Chronicles"».

«Я хочу нарисовать версию Mega Man в стиле MS War Chronicles»

Человеком, с которым я говорил, был Ёсида, который принимал мои работы для Comic BomBom. Он был редактором, ответственным за спецвыпуск Mega Man Encyclopedia Special, «Рождение Mega Man» и «Приказ об уничтожении Mega Man». Ранее он был редактором Кацухико Кондо. Когда я сказал: «Я хочу нарисовать версию Mega Man в стиле "MS War Chronicles"», он широко улыбнулся и сказал: «Вот как. Прошло достаточно времени, чтобы читатели тех лет принесли свою собственную мангу в Comic BomBom».

Одной из моих первых работ в Comic BomBom, которая определила мое последующее положение и направление, стала Latest Edition Mega Man Encyclopedia.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Latest Edition Mega Man Encyclopedia, опубликованная в 1994 году

Поскольку я подрабатывал в редакции руководства по прохождению игр еще со школы, а Ёсида спросил меня: «Арига, ты ведь любил Mega Man, верно?», я в итоге работал над этой книгой. Я посещал редакцию и многому научился. Это действительно заставляет осознать, насколько важно выражать то, что тебе нравится.

Создание Latest Edition Mega Man Encyclopedia

Сначала я создал черновые макеты страниц с介绍ами роботов, говоря: «Что-то вроде этого!» для каждой серии.

Для скриншотов игр, используемых в тексте, я принес свои картриджи Famicom, Super Famicom и Game Boy в редакцию и одолжил их фотооборудование. Я стремился к крутым сценам с боссами, вводил пароли, чтобы добраться до поздних этапов, и сам проходил уровни до битв с боссами, чтобы делать фотографии. Думаю, я потратил на это несколько ночей.

Если материалы отсутствовали, мы создавали их сами. Знак Wily, знак Light, знак Cossack и знак Ruler были заново созданы для этой книги на основе моих набросков, ссылающихся на пиксельную графику игры, которые я передал дизайнерам. Для знака Light я использовал в качестве референса «RW Mark», приз, присланный Capcom, когда я подавал заявку на конкурс персонажей-боссов для Mega Man 3.

Я хотел включить как можно больше карточек Carddass, впихивая их в ограниченные цветные страницы. (Этот дух позже проявился в Official Complete Works Mega Man и R20+5, где я плотно упаковал Carddass на страницах.)

Работая таким образом, Ёсида сказал мне: «Ты можешь оформить раздел в конце книги как хочешь». Поэтому я запланировал «Введение в роботов злого гения доктора Вайли». После согласования содержания с Ёсидой и Capcom родилась эта страница.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

«Введение в роботов злого гения доктора Вайли» (В настоящее время включено в нижний том New Edition Mega Man Maniacs)

Я рисовал этих роботов, представляя структуру и детали, опущенные в игре. Capcom осталась довольна, сказав: «Очень хорошо, что такие детали изображены в медиа помимо игры, так как это расширяет мир».

То, что я здесь нарисовал, стало прототипом для более поздних Mega Man Remixes и далее Mega Man Megamix. Ёсида продолжал работать со мной вплоть до первого эпизода, «Приказ об уничтожении».

От Remixes к Megamix

Примерно в то время, когда я рисовал «Metal Heart» для Mega Man Remixes в спецвыпусках Comic BomBom, мои редакторы сменились на Ямамото и Уэсоно. Ямамото позже работал над THE BIG O для Magazine Z. С этой командой мы двигались к Mega Man Megamix. Все были молоды и полны страсти.

В то время адаптации игр в комиксы в основном полагались на экраны из игр, внутриигровой текст и инструкции. Иногда это были единственные источники информации. Нам приходилось строить мир и сюжет до разрешения, читаемого как манга. Даже если исходная игра была той же самой, разные мангаки интерпретировали и выдавали ее по-разному. Это было интересно.

В Comic BomBom того времени несколько мангаков Mega Man вели ежемесячные сериализации, 4-koma и ваншоты. Я был лишь одним из них.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Из послесловия New Edition Mega Man Megamix. Я думаю, что Mega Man & Forte сэнсэя Кодзи Ицуцуки (@moonup777) — это шедевр жанра героических роботов-мальчиков...!

Рисование частей, не рассказанных в игре

Когда я рисовал Mega Man Megamix для Comic BomBom, поскольку я в основном публиковал ваншоты в спецвыпусках, Capcom часто говорила: «Мы хотим увидеть части, не рассказанные в игре». Действительно, в моей манге Ролл довольно регулярно появлялась в сценах вне боя.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Ролл и Light Numbers стали полу-регулярными персонажами как машины-братья/сестры

Я рассматривал создание оригинального персонажа по имени «Пианино» на стороне базы Вайли специально для изображения частей, отсутствующих в игре.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Из послесловия New Edition Mega Man Megamix

Однако я сопротивлялся использованию ограниченного количества страниц для элементов, полностью отсутствующих в оригинальной игре. На стороне Вайли роботы из прошлых игр были отремонтированы и активны, а Регги уже присутствовал как комедийное разряжение. Я хотел приоритетно изображать роботов, которые реально появляются в оригинальных играх, поэтому Пианино так и не появился.

В любом случае, это было примерно в 1996 году, так что некоторые детали могут быть моим недоразумением или ошибочной памятью; подробности расплывчаты.

Незрелость и страсть в мои 20 лет

Когда я рисовал Megamix, мне было еще только начало двадцатых. Оглядываясь назад, рисунок и композиция кажутся неуклюжими и незрелыми. Но независимо от этого, видна страсть, даже сейчас, возможно, особенно сейчас. Изначально я хотел рисовать мангу с мальчиками-роботами в главных ролях. И я хотел донести до читателей чувство «Как круто!», которое я испытывал, читая Comic BomBom в начальной школе... Вот почему я отправил работу в Comic BomBom, и я рад, что смог рисовать там рано в своей карьере. Совместимость между мной и Mega Man должна была быть хорошей.

Поскольку я рисовал мангу между работой над производством игр, я не вел ежемесячных сериализаций и сосредоточился на спецвыпусках. В ретроспективе это соответствовало моему темпу для создания историй и рисования.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Коллаж из скетчбуков того времени. Использовано для центрального разворота Mega Man Remixes. В настоящее время включено в верхний том New Edition Mega Man Maniacs.

Mega Man 10th Anniversary Grand Expo

Главным воспоминанием как мангака Mega Man из Comic BomBom является «Mega Man 10th Anniversary Grand Expo». На месте проведения были скетчи с маскотами Mega Man, GANASIA исполняли песни, и можно было услышать живое вокальное исполнение. Вероятно, была и зарядка Mega Man. Я вышел на сцену как мангака Mega Man из Comic BomBom. Кстати, это событие стало моей первой встречей с Ёсихиро Ивамото (@iwamoto_yoshi), который сериализовал Mega Man X. Мы позже навещали студии друг друга и ели вместе карри. Поскольку вокруг 10-летия было два события, мои воспоминания о содержании могли смешаться.

Огромные толпы фанатов Mega Man собрались, с демонстрационными станциями новых игр, создавая интенсивный ажиотаж. Еще одной незабываемой вещью была большая арка из открыток-заявок, суммирующих 10 лет истории Mega Man. Среди них были открытки для Airman и Crashman.

Найдя их, я спросил сотрудника Capcom за кулисами: «Это же не отобранные открытки!!» Они улыбнулись и сказали: «Ты их нашел. Их больше, так что попробуй поискать другие». Но после этого я рисовал текущие рукописи манги за кулисами и не мог пойти искать другие открытки.

Примерно 10 лет спустя.

Когда я делал Mega Man Official Complete Works, я хотел включить эти отобранные открытки рядом с официальными иллюстрациями. Однако Capcom сообщила мне: «К сожалению, из-за защиты конфиденциальности открытки того времени больше не хранятся». Те открытки в арке исчезли. Это было довольно сильным шоком.

Мне следовало бы расслабиться с рукописью во время 10th Anniversary Expo и поискать другие открытки с персонажами-боссами!

Mega Man 10-Year History Dictionary

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Mega Man 10-Year History Dictionary, опубликованная в 1998 году

Еще одной большой работой из моей эры Comic BomBom была эта Mega Man 10-Year History Dictionary. Поскольку Latest Edition Mega Man Encyclopedia уже существовала, я не хотел повторять одно и то же. Поэтому я структурировал ее, добавив обзорные комиксы на полстраницы, представляющие каждую игру, включая игровую информацию. Дополнительно она содержала круглый стол с участием Инафуне и Сато из Capcom, а также сэнсэя Икэбары, сэнсэя Ивамото и меня из Comic BomBom. Будучи словарем, я также выделил страницы для представления роботов. Я много думал о структуре и усердно работал над этой книгой. Эти обзорные комиксы в настоящее время включены в цвете в нижний том New Edition Mega Man Maniacs.

Дизайнером, с которым я работал над этой книгой, был Тейзо Осаки, который позже сотрудничал со мной более 10 лет над Yokai Torimonochou. Мы интенсивно общались, создавая эту книгу. Он помнил мою работу, и при запуске Yokai Torimonochou спросил: «Арига, не хочешь ли ты сделать книгу со мной?»

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Yokai Torimonochou в настоящее время опубликована до тома 21 по состоянию на 2026 год. Продолжается.

Оглядываясь назад, Mega Man много раз толкал меня вперед и связывал меня с будущими возможностями работы.

Действительно есть за что быть благодарным.

«Вы сделали их слишком сложными!»

Говоря о Mega Man из эры Comic BomBom, в Mega Man & Forte три мангака, рисовавшие мангу Mega Man в то время, разработали персонажей-боссов. В этот период я часто посещал Capcom по работе для Comic BomBom.

Однажды сотрудник разработки Mega Man & Forte с широкой улыбкой сказал: «Босс, спроектированный Аригой, чрезвычайно сложный, так что ждите с нетерпением!» ...Я вдруг вспомнил об этом сейчас.

Вы сделали их слишком сложными!

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Burner Man. Бросает медвежьи капканы, чтобы ограничить движение, и использует горелки, чтобы толкнуть вас в шипы мгновенной смерти на краю экрана. Вы не можете нанести значительный урон, если не ударите его эффективным оружием против его слабости.

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Dynamo Man. Быстрая стрельба искрами вверх и вниз, ракеты с самонаведением, атаки на весь экран. Когда его здоровье падает, зарядные устройства спускаются с потолка. Даже если они разрушены, новые зарядные устройства спускаются повторно через определенное время.

Эра, когда Comic BomBom и Capcom совместно продвигали Mega Man, в конечном итоге подошла к концу.

Когда Mega Man исчез со страниц Comic BomBom

После этого манга Mega Man в Comic BomBom закончилась одна за другой, и Mega Man перестал освещаться в журнале. В интернете стало своего рода консенсусом, что Синъитиро Икеда, вернувшийся на пост главного редактора, был «корневой причиной ухода Mega Man из Comic BomBom». Однако видеть, как вина концентрируется на одном человеке, похоже на судебный процесс заочно, что немного беспокоит меня.

Как человек, который рисовал мангу Mega Man для Comic BomBom и был относительно близок к ситуации, я считаю, что значительным фактором была «ошибка в пуговицах» (misbuttoning), вызванная отсутствием подтверждения и предположениями между главным редактором и Capcom. Из того, что я видел и слышал в то время, проект, в котором три мангака разработали боссов для Mega Man & Forte, совместно продвигался Capcom и редакцией Comic BomBom.

Редакция Comic BomBom занималась коммуникацией и планированием с мангаками, которые проектировали боссов, совмещая это с сериализациями. Capcom реализовала эти дизайны в игре. Имена трех мангаков указаны в титрах игры. Однако, насколько я проверял, упаковка, руководство и реклама Capcom для Mega Man & Forte не указывали Comic BomBom как производственного партнера, а также не называли имена трех мангаков. Также в игровых журналах, освещающих Mega Man & Forte, я не припоминаю упоминаний о том, что три мангака разработали боссов. Единственным средством, которое, как я подтвердил, подчеркивало это, был сам Comic BomBom. Не было бы странно, если бы главный редактор почувствовал: «Мы сотрудничали, что происходит?!»

Другим основным фактором могло быть продвижение Mega Man DASH. Информация о Mega Man DASH имела приоритет в V Jump, и эксклюзивные статьи Capcom публиковались только в V Jump. Capcom позже объяснила: «Поскольку целевая аудитория отличается от традиционного Mega Man, мы partnered с V Jump для распространения». Играя в Mega Man DASH сейчас, я понимаю это решение. Это произведение с другой атмосферой и геймплеем, поэтому ориентация на другую пользовательскую базу была естественной.

Но для тех, кто гордился тем, что взращивал Mega Man в Comic BomBom, это могло ощущаться как предательство. Я слышал, что главный редактор Икеда был тем, кто обеспечил участие Сигэто Икэбары в рисовании манги Mega Man для публикации в Comic BomBom. При такой глубокой привязанности чувство было бы сильнее.

Я предполагаю, что продвижение Mega Man DASH также было основной причиной дистанцирования Comic BomBom от Mega Man. Однако я никогда не слышал напрямую от сэнсэя Икеды, что «это был решающий удар».

По крайней мере, в рамках моего знания, казалось, что Capcom не полностью передала неудовольствие сэнсэя Икеды, и намерение распространять Mega Man DASH через V Jump не было полностью разделено редакцией Comic BomBom. Вместо того чтобы одна сторона была полностью виновата, кажется, обе стороны неправильно поняли друг друга и допустили ошибку в коммуникации. Конечно, могут быть истории, которых я не знаю.

Я не просто наблюдал со стороны. Mega Man Megamix, над которым я работал, получил OK на раскадровку как от редакции, так и от Capcom, и был готов к запуску, однако позже мне сказали: «Это... пока отменено». Я был очень зол в то время, думая: «Мы подготовили и продвинулись так далеко!» (Хотя та раскадровка позже была завершена как рукопись и включена в Том 1 New Edition Mega Man Gigamix).

Тем не менее, я считаю неправильным возлагать единоличную ответственность и осуждение за исчезновение Mega Man со страниц Comic BomBom на одного человека. Включая то, что я видел и слышал в то время, и то, что я слышал от заинтересованных сторон с тех пор, я хочу записать то, что знаю сейчас.

Последующие манги Mega Man

После этого Mega Man расширился преимущественно через Mega Man Battle Network в CoroCoro Comic и стал большим хитом. Я думаю, что это в конечном итоге было очень хорошо для будущего серии. Учитывая содержание игры и характер журнала, сочетание Battle Network и CoroCoro Comic хорошо подходило.

Кстати, позже я подружился с Рё Такасаки (@takamisakiryou) и Михо Асадой (@asayanen), которые рисовали мангу Mega Man Battle Network для Shogakukan, посещая друг друга ради развлечения.

Mega Man исполняется 40 лет в 2027 году

И Mega Man отметит свое 40-летие в 2027 году. Я жду с нетерпением новой игры Mega Man: Dual Override!

Поскольку, похоже, появятся боссы из прошлых игр, я могу заплакать от ностальгии во время игры.

Не могу дождаться!

Примечание: Эта статья реконструирована из прошлых твитов и постов. События давнего времени написаны на основе текущей памяти. Если кто-то, знакомый с тем временем, заметит неточности, пожалуйста, сообщите мне.

Переделать в YouMind

Превратите одну вирусную статью в полноценный рабочий процесс создания контента

Собирайте источники, расшифровывайте паттерны, создавайте активы, пишите черновики и публикуйте контент из одного рабочего пространства ИИ.

Исследовать YouMind
Для авторов

Превратите ваш Markdown в аккуратную статью для 𝕏

Когда вы публикуете длинные тексты, изображения, таблицы и блоки кода, форматирование в 𝕏 становится мучением. YouMind превращает полный черновик в Markdown в чистую статью, готовую к публикации в 𝕏.

Попробовать Markdown для 𝕏

Другие паттерны для анализа

Недавние виральные статьи

Смотреть другие виральные статьи