YouMind
ลงชื่อเข้าใช้

บันทึกจากนักออกแบบ Apex Legends - MARKED, Split 2

@ApexLiveComms
อังกฤษ10 ก.ย. 2569
175K
575
51
64
96

TL;DR

ทีมพัฒนา Apex Legends เผยรายละเอียดการปรับสมดุลครั้งสำคัญสำหรับ Split 2 โดยมีการบัฟ Fuse และ Catalyst ครั้งใหญ่ การปรับปรุง Ultimate ของ Conduit และการวิเคราะห์เมต้าอาวุธในปัจจุบัน

สำหรับบันทึกของนักออกแบบฉบับแปลเต็มรูปแบบสำหรับการแบ่งช่วงที่จะถึงนี้ โปรดไปที่ ลิงก์นี้

สรุปสั้นๆ

ด้านล่างนี้ เราจะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเมตาที่กำลังจะเกิดขึ้นในเวอร์ชัน 30.1 เราจะพูดถึงแนวคิดเบื้องหลังการดำเนินการต่างๆ

  • การปรับปรุง Conduit
  • การเสริมพลัง Fuse
  • การเสริมพลัง Catalyst
  • ย้อนรอยการเปลี่ยนแปลงของ Corrupted Attachments และ Energy Ammo
  • ตรวจสอบผลกระทบของ Revamped Power Journey

บทนำ

ยินดีต้อนรับกลับสู่บันทึกของนักออกแบบฉบับใหม่อีกครั้ง! ขอบคุณทุกคนที่เข้ามาเล่นใน Apex Legends: Marked จนถึงตอนนี้ คำติชมของคุณมีค่าอย่างยิ่งในการทำความเข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลต่อชุมชนของเราอย่างไร จุดประสงค์ของบล็อกนี้เช่นเคย คือการพาคุณทุกคนไปดูเบื้องหลังและ加深ความเข้าใจว่า ทำไม ทีมบาลานซ์ของเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เมื่อพูดถึงเมตาของตำนานและอาวุธ

ครั้งนี้เราจะพูดถึงการปรับปรุง Conduit และการเสริมพลังติดตามผลให้กับ Fuse และ Catalyst เนื่องจากทีมอาวุธได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในช่วงต้นซีซั่น ได้แก่ Corrupted Attachments, การปรับเปลี่ยน Energy Weapon และ Revamped Power Journey เราจะทำการวิเคราะห์หลังการใช้งาน พูดคุยถึงสิ่งที่เราเห็นในข้อมูลการแข่งขัน และดูว่าฟีเจอร์ใหม่และที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้ทำงานได้ตามเป้าหมายของเราหรือไม่

เมื่ออัปเดตนี้เผยแพร่แล้ว โปรดพูดคุยกันต่อไปว่าการเปลี่ยนแปลงให้ความรู้สึกกับคุณอย่างไร คำติชมของคุณ ควบคู่ไปกับข้อมูลการแข่งขัน เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการจัดการเมตาใน Apex Legends!

การเสริมพลังตำนาน

CONDUIT

หลังจากการเปลี่ยนแปลงของ Conduit ในซีซั่น 29 เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่เห็นอัตราการเลือกและอัตราชนะในการปะทะเพิ่มขึ้น! สิ่งที่เราไม่ค่อยตื่นเต้นนักคือความสำเร็จของเธอทำให้ความหลากหลายขององค์ประกอบทีมลดลง และผลักดันตำนานสายสนับสนุนอื่นๆ ออกจากเมตา ดังนั้น เราจึงดำเนินการลดความแข็งแกร่งและความพร้อมใช้งานของการฟื้นฟูของสกิล Tactical ของเธอลง เพื่อชดเชยกับความยืดหยุ่นที่เพิ่มขึ้น

ApexLiveComms - inline image

ข้อมูลจากการเล่น Trios แบบจัดอันดับและไม่จัดอันดับ ตั้งแต่วันที่ 1/5/2026 ถึง 3/8/2026 หมายเหตุ: อัตราการเลือก Axle ที่เพิ่มขึ้นชั่วคราว (เส้นที่พุ่งสูงเป็นพิเศษ) เกิดจากการสิ้นสุดระยะเวลาการใช้งานทั่วโลก ซึ่งลดจำนวนผู้เล่นที่สามารถเลือก Axle ได้ ซึ่งเป็นตัวส่วนของอัตราการเลือกของเรา

เรารับทราบว่าการเล่นกลกับการลดพลังตำนานทันทีหลังจากเสริมพลังอาจรู้สึกขัดกับหลักการบาลานซ์ แต่การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จำเป็นต่อการรักษาสมดุลของตำนานของเรา และในกรณีนี้ ก็ได้ก่อให้เกิดการอภิปรายที่เป็นประโยชน์ในชุมชนเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ Conduit มีเอกลักษณ์และสนุกในการเล่น เราต้องการทำให้ Conduit แสดงทักษะได้มากขึ้น แข่งขันได้ในคลาสของเธอ และที่สำคัญที่สุดคือสนุก!

ดังที่กล่าวไว้ในบันทึกของนักออกแบบซีซั่น 29 เรารู้ว่างานของเรายังไม่เสร็จสิ้นหลังจากการเปลี่ยนแปลงชุดแรก ดังนั้นเราจึงกลับมาปรับปรุงท่าไม้ตายของ Conduit พร้อมกับเซอร์ไพรส์เพิ่มเติมอีกเล็กน้อย!

สกิล Tactical

Conduit และพันธมิตรที่ได้รับผลจาก Radiant Transfer จะเห็นภาพตัวอย่างบนแถบโล่ของพวกเขา ซึ่งบ่งชี้ว่า Temp Shield จะถูกสร้างขึ้นเท่าใดเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการฟื้นฟู การทำให้การฟื้นฟูคาดเดาได้ทางสายตามากขึ้น เป้าหมายของเราคือให้ผู้เล่นเรียนรู้ที่จะเชื่อถือโล่ที่กำลังจะมา และรู้สึกมั่นใจมากขึ้นในการเลือกเวลาที่จะสู้ต่อ

ท่าไม้ตาย

การปรับปรุง Energy Barricade ที่รอคอยมานานมาถึงแล้ว! เราเจาะลึกทุกแง่มุมของความสามารถนี้ และปรับปรุงคุณภาพชีวิตมากมายเพื่อให้มันรู้สึกสม่ำเสมอ กระฉับกระเฉง และมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น

ประการแรก ด้านต่างๆ ของการใช้งานความสามารถนี้ได้รับการปรับให้ลื่นไหลขึ้น หมายความว่ามันยิงได้เร็วขึ้นและทำให้คุณกลับไปใช้ปืนได้เร็วขึ้น นอกจากนี้ เราได้เพิ่มองค์ประกอบ HUD ใหม่และภาพการเล็งเป้าที่ช่วยแจ้งให้ผู้เล่นทราบได้ดีขึ้นว่าแจมเมอร์จะพังหรือไม่เมื่อใช้งาน

ApexLiveComms - inline image

สำหรับตัวแจมเมอร์เอง ตอนนี้พวกมันเกิดสูงขึ้นและใกล้กันเล็กน้อย ซึ่งสร้างรูปแบบที่แน่นหนาขึ้นและครอบคลุมพื้นที่แนวตั้งมากขึ้น สุดท้าย แจมเมอร์สามารถวางเป็นแนวตรงไปข้างหน้าแทนรูปแบบแนวนอนมาตรฐาน โดยเพียงแค่กดสลับขณะเล็ง

อัปเกรด

เพื่อให้สอดคล้องกับการอัปเดตท่าไม้ตายมากมายของเรา อัปเกรดระดับ 2 ของ Conduit อย่าง Battpack และ Bigger Jam ได้ถูกปรับปรุงใหม่ทั้งหมด เพื่อเน้นวิธีการใหม่และไม่ซ้ำใครในการใช้ Energy Barricade

อัปเกรดระดับ 2 ใหม่แรกคือ Concurrency ซึ่งอนุญาตให้ Conduit ยิงท่าไม้ตายซ้ำได้อีกครั้งภายใน 10 วินาทีหลังจากยิงครั้งแรกโดยไม่มีคูลดาวน์ อย่างไรก็ตาม สิ่งกีดขวางแต่ละอันจะมีแจมเมอร์น้อยกว่า 2 อันและเกิดในรูปแบบที่แน่นหนากว่า ดังนั้นสิ่งกีดขวางแต่ละอันจะครอบคลุมพื้นที่น้อยลง แต่มีศักยภาพที่จะครอบคลุมมากขึ้นเมื่อใช้ร่วมกัน ความตั้งใจของเราคือให้ผู้เล่นสร้างรูปแบบแจมเมอร์ของตนเองโดยใช้การสลับวางแนวตรงไปข้างหน้าใหม่ ไม่ว่าจะเป็นรูปตัว X, V, L... หรือรูปร่างใดก็ตามที่คุณนึกออก!

อัปเกรดที่ตรงข้ามคือ Jammed Up ซึ่งเสริมพลังให้แจมเมอร์ของ Conduit มีรัศมีที่ใหญ่ขึ้น และดีบัฟรบกวนเมื่อโดน hit ซึ่งจะบดบังข้อมูลบน HUD ของศัตรู การรบกวนนี้จะให้ความรู้สึกแตกต่างจากเอฟเฟกต์อย่าง EMP ของ Crypto ตรงที่จุดเน้นของดีบัฟของ Conduit คือการปฏิเสธข้อมูล มากกว่าการควบคุมฝูงชนที่เน้นการเคลื่อนที่ เช่น การเคลื่อนที่ช้าลงหรือการหมุนช้าลง

FUSE

ในซีซั่น 28 (กุมภาพันธ์ 2026) Fuse ได้รับการปรับเปลี่ยนบางส่วน โดยมีท่าไม้ตายใหม่เอี่ยมและอัปเกรดใหม่หลายอย่าง แม้ว่าโดยทั่วไป Fuse จะอยู่ในระดับกลางในแง่ของความนิยม แต่เราเห็นเขาขึ้นมาอย่างมากหลังจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น แม้ว่าตัวเลขของเขาจะดูค่อนข้างแข็งแกร่งโดยรวม แต่เราต้องการรับทราบคำติชมของคุณเกี่ยวกับชุดสกิลใหม่ของเขา โดยใช้เวลาเพิ่มเติมในการขัดเกลาและจัดการกับข้อกังวลต่างๆ ของชุมชน

ApexLiveComms - inline image

ข้อมูลจากการเล่น Trios แบบจัดอันดับและไม่จัดอันดับ ตั้งแต่วันที่ 1/2/2026 ถึง 4/5/2026

สกิลติดตัว

สปอยล์สำหรับเนื้อหาตอนหลังของบันทึก แต่เราจะลบ Wreckless ซึ่งให้ความต้านทานความเสียหายจากระเบิด และรวมเข้ากับสกิลพื้นฐาน โดยลดพลังลงเล็กน้อย เรารับทราบว่าความต้านทานความเสียหายประเภทใดก็ตามเป็นเอฟเฟกต์ถาวรที่ทรงพลัง แต่ความต้านทานระเบิดนั้นเข้ากับธีมและมีประโยชน์อย่างมากเมื่อใช้ร่วมกับเครื่องมือที่ Fuse มีในชุดสกิลของเขา

ในทำนองเดียวกัน เราสังเกตว่าคู่ต่อสู้ของ Fuse ไม่ได้ หรือเรียกได้ว่า ไม่สามารถ เข้าหาการต่อสู้กับ Fuse ที่มี Wreckless ได้แตกต่างออกไป เนื่องจากไม่มีวิธีง่ายๆ ที่จะบอกได้ในพริบตาว่าพวกเขาจะต้านทานความเสียหายได้ ตอนนี้เกมทายใจจบลงแล้ว ซึ่งหมายความว่ามีพื้นที่สำหรับอัปเกรดใหม่ๆ ที่เจ๋งมากขึ้นด้วย!

สกิล Tactical

แง่มุมที่โดดเด่นที่สุดของการปรับเปลี่ยน Fuse ในซีซั่น 28 ก็คืออัปเกรดระดับ 2 ใหม่อย่าง Knuckle Jumper ซีซั่นนี้ เราจะรวมมันเข้ากับชุดสกิลพื้นฐานของเขา เพราะมันเจ๋งสุดๆ และเป็นโบนัส ตอนนี้สามารถสนุกกับมันได้ใน Wildcard ด้วย!

อย่างไรก็ตาม ในการทำเช่นนี้ เรากำลังลดความแข็งแกร่งโดยรวมลงเพื่อเน้นการแลกเปลี่ยนของการใช้ Knuckle Cluster เพื่อการเคลื่อนที่มากกว่าการสร้างความเสียหาย ดังนั้น Fuse จะไม่ได้รับคูลดาวน์สกิล Tactical ที่ลดลงอีกต่อไปเมื่อกระโดด และพลังการกระโดดลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเวอร์ชันอัปเกรดเก่า

เราจะจับตาดูการเคลื่อนที่ของ Fuse อย่างใกล้ชิด เนื่องจากโดยแก่นแท้แล้ว เขาเป็นตำนานที่มีจุดแข็งในการระเบิดศัตรู ไม่ใช่การวิ่งไปทั่วแผนที่

ท่าไม้ตาย

หลังจากการปรับเปลี่ยน The Motherlode ในซีซั่น 28 เรารับทราบว่าเรายังไม่ตรงตามเป้าหมายในด้านพลังที่ผู้เล่นบางคนคาดหวัง เรากำลังดำเนินการเพื่อปรับปรุงความรู้สึกและประโยชน์ของความสามารถนี้ รวมถึงลดเวลาการยกตัว ปรับวิถีการยิงเพื่อเน้นประสิทธิภาพในระยะใกล้ ลดการลดลงของความเสียหายจากการระเบิดตรงกลาง และลดเวลาที่ระเบิดลูกเล็กจะระเบิด

โดยรวมแล้ว ความสามารถนี้ควรให้ความรู้สึกตอบสนองและน่าพึงพอใจมากกว่าที่เคย ส่งผลให้เกิดการระเบิดต่อเนื่องรูปแบบใหม่ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งจะทำให้น้ำตาของ Fuse ไหล

อัปเกรด

ดังที่กล่าวไว้ Knuckle Jumper และ Wreckless ถูกลบออก และ Reignition ถูกย้ายจากระดับ 3 ไปยังระดับ 2 เพื่อเปิดทางให้กับอัปเกรดระดับ 3 ใหม่คู่หนึ่งที่ระเบิดได้

Big Bang เพิ่มพื้นที่ที่การระเบิดของ Knuckle Cluster ครอบคลุม ในขณะที่ Sticky Bomb ทำให้ Knuckle Cluster ติดกับศัตรูที่คุณยิงโดน ซึ่งจะลดคูลดาวน์ของสกิล Tactical ของคุณ

โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงอัปเกรดของ Fuse มอบรูปแบบการรุกที่แตกต่างกันสองรูปแบบให้ Fuse ผสมผสานกันได้: การครอบคลุมพื้นที่กับการเพิ่มเวลาการใช้งานของสกิล นอกจากนี้ยังมีการปรับแต่งเล็กน้อยทั้ง Reignition และ Pyro Techniques เพื่อให้เหมาะสมกับชุดอัปเกรดใหม่นี้มากขึ้น

CATALYST

แม้ว่า Catalyst จะเห็นการเคลื่อนไหวที่สูงขึ้นจากการเสริมพลังล่าสุดในซีซั่น 28 แต่อัตราการเลือกของเธอยังคงไม่เป็นไปตามแนวโน้มที่เราหวังไว้ ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องการกลับมาดูปัญหาของ Cat จากมุมมองที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย: การขัดเกลาและปรับปรุงประสบการณ์การสร้างฐาน

ApexLiveComms - inline image

ข้อมูลจากการเล่น Trios แบบจัดอันดับและไม่จัดอันดับ ตั้งแต่วันที่ 1/2/2026 ถึง 20/8/2026

แนวทางของเราเกี่ยวข้องกับการจัดการกับฟีเจอร์คุณภาพชีวิตที่ชุมชนร้องขอมาเป็นเวลานาน การผ่อนคลายความตึงเครียดของการย้ายจากฐานหนึ่งไปยังอีกฐานหนึ่งท่ามกลางการต่อสู้ที่รวดเร็ว และการเพิ่มการแสดงออกของรูปแบบการเล่นผ่านตัวเลือกอัปเกรดที่ปรับปรุงใหม่

สกิลติดตัว

Cat มีภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบของเฟอร์โรฟลูอิดมานานแล้ว แม้กระทั่งของศัตรูของเธอ แม้ว่าภูมิคุ้มกันนี้จะมีมานานแล้ว แต่เราตัดสินใจลบมันออก เพราะเราสังเกตว่ามันสร้างสถานการณ์ที่ไม่สอดคล้องกันเมื่อเปรียบเทียบกับวิธีที่ตำนานอื่นๆ โต้ตอบกับคู่ต่อสู้ของพวกเขา

เรารู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษในด้านการแข่งขัน ซึ่งทีมถึงหนึ่งในสามของห้องอาจไม่ได้รับผลกระทบจากสกิลส่วนใหญ่ของเธอ ในทางกลับกัน สิ่งนี้ทำให้สนามแข่งขันเท่าเทียมกัน ไม่ว่าองค์ประกอบทีมแบบไหนที่ Catalyst เผชิญหน้า

สกิล Tactical

บ่อยครั้งที่เมื่อ Catalyst สร้างฐานที่ได้รับการปกป้องอย่างสมบูรณ์แบบแล้ว วงแหวน ศัตรูที่ดุดัน หรือปัญหาอื่นๆ ก็บังคับให้เธอต้องละทิ้งผลงานชิ้นเอกที่พิถีพิถันของเธอไป วิธีหนึ่งที่เราจะลดภาระในการสร้างใหม่คือการใช้ฟีเจอร์คุณภาพชีวิตที่ร้องขอมาเป็นเวลานาน: การวางกับดักตอนนี้จะเสริมความแข็งแรงและสร้างประตูขึ้นมาใหม่โดยอัตโนมัติ

ควบคู่ไปกับการลดคูลดาวน์ของสกิล Tactical ตอนนี้ Catalyst ควรรู้สึกพร้อมมากขึ้นในการปรับเปลี่ยนการเสริมกำลังของเธอในขณะที่การต่อสู้เคลื่อนที่ไปทั่วแผนที่

ท่าไม้ตาย

Dark Veil ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังและปรับเปลี่ยนได้เพื่อรองรับสถานการณ์การโจมตีและการป้องกันมากมาย แต่เราต้องการปรับเวลาในการยิงเล็กน้อยเพื่อให้ใช้งานและยกกำแพงได้ลื่นไหลขึ้น นอกจากนี้ พันธมิตรจะไม่ได้รับผลกระทบเชิงลบจากการผ่านกำแพงอีกต่อไป ทำให้ทีมของ Catalyst สามารถเล่นเชิงรุกได้มากขึ้นโดยรอบๆ โดยไม่ต้องกลัวตาพร่า

อัปเกรด

อัปเกรดของ Cat กำลังถูกปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ โดย Sole Piercer ถูกลบออก พร้อมกับ Resilient Veil และ Ferro-Door ถูกย้ายลงจากระดับ 3 ไปยังระดับ 2 อันแรกจะได้รับคูลดาวน์ท่าไม้ตายที่ลดลง นอกเหนือจากการเพิ่มระยะเวลากำแพงที่มีอยู่แล้ว ในขณะที่อันหลังจะเพิ่มจำนวนประตูสูงสุดที่สามารถเสริมกำลังได้ด้วย

สำหรับระดับ 3 Hidden Spikes ถูกย้ายขึ้นมาเพื่อแข่งขันกับอัปเกรดใหม่: Ferro-Frenzy อัปเกรดนี้จะเพิ่มจำนวนกับดักสูงสุดที่อนุญาตให้วางในสนามได้หนึ่งอัน พร้อมกับเพิ่มอัตราที่กับดักสร้างความเสียหายแบบ tick เพื่อแลกกับผลประโยชน์อันหนักหน่วงเหล่านี้ กับดักจะมีขนาดเล็กลงอย่างมาก ดังนั้นการวางตำแหน่งอย่างชาญฉลาดและเชิงรุกจะได้รับผลตอบแทน

การทบทวนอาวุธและของ loot

เราต้องการย้อนรอยการเปลี่ยนแปลงอาวุธและของ loot ที่เรานำไปใช้ในช่วงต้นซีซั่น และให้ความกระจ่างเกี่ยวกับข้อสรุปและขั้นตอนต่อไปของเรา เราจะพูดถึงสั้นๆ เกี่ยวกับการเพิ่ม Corrupted Attachments, การปรับเปลี่ยน Energy Ammo และ Revamped Power Journey เพื่อเป็นการทบทวน การเพิ่ม Corrupted Attachments และการปรับเปลี่ยน Energy Ammo มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบวิธีใหม่และไม่ซ้ำใครให้คุณวางกลยุทธ์ในการจัดสรรอาวุธของคุณ และ Revamped Power Journey มุ่งเป้าไปที่ภาวะเงินเฟ้อของของ loot ที่สะสมมาหลายปี

CORRUPTED ATTACHMENTS และ ENERGY AMMO REWORK

ทั้งการเพิ่ม Corrupted Attachments และการปรับเปลี่ยน Energy Ammo ล้วนมุ่งสู่เป้าหมายที่คล้ายคลึงกัน: การสร้างวิธีใหม่และน่าสนใจในการวางกลยุทธ์ขณะจัดสรรอาวุธของคุณตลอดการแข่งขัน ด้วยการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สองครั้งนี้ และการลดพลังตามเป้าหมายของ R-99, Alternator, RE-45 และ Hemlok ที่ทำในช่วงต้นซีซั่น เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งที่เมตาอาวุธเคยพบเห็นในรอบกว่าหนึ่งปี ปืนทั้งสี่ชนิดดังกล่าวมีการใช้งานและอัตราชนะลดลง ทำให้อาวุธอื่นๆ ในคลาสของพวกเขาก้าวขึ้นมาเติมเต็มช่องว่าง อาวุธ Energy ยังเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนที่ใหญ่ที่สุดของเราในซีซั่นนี้ โดยหลายชนิดเห็นการปรับปรุงตำแหน่งของพวกเขาในเมตาอาวุธ

ApexLiveComms - inline image

ข้อมูลจากการเล่น Trios แบบจัดอันดับและไม่จัดอันดับ ตั้งแต่วันที่ 13/8/2026 ถึง 20/8/2026 (หมายเหตุ: อาวุธ Care Package ไม่ได้แสดง)

ApexLiveComms - inline image

โดยรวมแล้ว ทุกอย่างเป็นไปตามที่เราวางแผนไว้ เมื่อเห็นว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ และยังคงมีความเคลื่อนไหวในตัวเลขอยู่พอสมควรในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา เราจึงใช้แนวทางอนุรักษ์นิยมในการปรับแต่งอาวุธในแพทช์นี้ Triple Take, Bocek และ Charge Rifle จะได้รับการเสริมพลังเพื่อให้พวกมันเข้าใกล้เพื่อนร่วมคลาสอาวุธของพวกเขามากขึ้น

REVAMPED POWER JOURNEY

เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และสำคัญกับระบบการแจกจ่ายของ loot ของเราเมื่อจัดการกับ Revamped Power Journey ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ในบันทึกของนักออกแบบครั้งที่แล้ว สาเหตุหลักประการหนึ่งที่เราทำการเปลี่ยนแปลงคือเพื่อจัดการกับภาวะเงินเฟ้อของของ loot ที่เพิ่มขึ้นใน Apex มาเป็นเวลานาน

ApexLiveComms - inline image

เมื่อออกแบบและดำเนินการปรับปรุงครั้งใหญ่นี้ เราได้คาดการณ์ถึงการหยุดชะงักบางอย่าง แต่โดยรวมแล้ว เราพอใจกับผลลัพธ์ เส้นทางพลังของอาวุธกำลังขยายออกไปจนถึงช่วงท้ายของการแข่งขันมากขึ้น ทำให้เกิดเส้นโค้งพลังที่ดีต่อสุขภาพมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป เราได้สังเกตเห็นจุดเจ็บปวดเฉพาะบางจุดจากชุมชน และเห็นว่าสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในข้อมูลภายในของเรา อัปเดตครั้งหน้า คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเป้าไปที่อัตราการเกิดของไอเทมรักษาและความพร้อมของของ loot ในช่วงท้ายเกม (หลังการรีเซ็ตถังขยะ)

การบาลานซ์ของ loot เป็นความพยายามที่ต่อเนื่องเสมอ ไม่ใช่เหตุการณ์เพียงครั้งเดียว เราจะติดตามข้อมูลและคำติชมอย่างต่อเนื่อง และทำการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสมกับของ loot ในอนาคตเมื่อจำเป็น

บทสรุป

เราหวังว่าคุณจะพบบล็อกนี้มีประโยชน์ในการ加深ความเข้าใจเกี่ยวกับกระบวนการและเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงบาลานซ์ของทีมพัฒนา สำหรับบันทึกที่ครอบคลุมของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่จะเกิดขึ้นใน Marked Split 2 โปรดตรวจสอบบันทึกแพทช์ฉบับเต็มที่จะเผยแพร่ในวันที่ 14 กันยายน 2026!

ติดตาม Apex Legends™ ได้ที่ Twitter, Instagram, และ TikTok, สมัครสมาชิก ช่อง YouTube ของเรา และตรวจสอบ ฟอรัม ของเรา

ลงทะเบียนรับ จดหมายข่าว ของเราวันนี้ เพื่อรับข่าวสารล่าสุดของ Apex Legends, อัปเดต, เนื้อหาเบื้องหลัง, ข้อเสนอพิเศษ และอื่นๆ (รวมถึงข่าวสาร, ผลิตภัณฑ์, กิจกรรม, และโปรโมชั่นอื่นๆ ของ EA) ทางอีเมล

ประกาศนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเรารับฟังคำติชมของชุมชนและพัฒนาและปรับปรุง Live Service และเนื้อหาของเราอย่างต่อเนื่อง เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ชุมชนของเราได้รับข้อมูลอย่างดีที่สุดเสมอ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่การอัปเดตบริการออนไลน์ของ EA ได้ที่ https://www.ea.com/service-updates

*อาจต้องใช้บัญชีแพลตฟอร์มและการสมัครสมาชิกแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้อง (จำหน่ายแยกต่างหาก) ต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่องและบัญชี EA มีข้อจำกัดด้านอายุ รวมถึงการซื้อภายในเกม

บันทึกในคลิกเดียว

อ่านบทความไวรัลเชิงลึกด้วย AI ใน YouMind

บันทึกแหล่งที่มา ถามคำถามที่ตรงประเด็น สรุปข้อโต้แย้ง และเปลี่ยนบทความไวรัลให้เป็นโน้ตที่นำกลับมาใช้ได้ใน AI เวิร์กสเปซเดียว

สำรวจ YouMind
สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยน Markdown ของคุณให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตา

เวลาคุณเผยแพร่งานเขียนยาวของตัวเอง การจัดรูปแบบรูปภาพ ตาราง และบล็อกโค้ดให้เข้ากับ 𝕏 นั้นน่าปวดหัว YouMind เปลี่ยนร่าง Markdown ทั้งฉบับให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตาและพร้อมโพสต์ทันที

ลอง Markdown เป็น 𝕏

แพตเทิร์นให้ถอดรหัสเพิ่มเติม

บทความไวรัลล่าสุด

สำรวจบทความไวรัลเพิ่มเติม