
อัปเดตเกม BATTLEFIELD 6 เวอร์ชัน 1.3.1.0
AI features
- Views
- 711K
- Likes
- 1.3K
- Reposts
- 144
- Comments
- 140
- Bookmarks
- 129
TL;DR
อัปเดต Battlefield 6 เวอร์ชัน 1.3.1.0 เปิดตัวซีซัน 3 พร้อมแผนที่ Railway to Golmud โหมด Ranked Battle Royale แบบทีม 4 คน และการปรับสมดุลครั้งใหญ่สำหรับยานพาหนะ อุปกรณ์เสริม และอาวุธ
Reading the ไทย translation
ซีซั่น 3 มาถึงใน Battlefield 6 พร้อมกับ Game Update 1.3.1.0 ในวันที่ 12 พฤษภาคม นำเสนอเนื้อหาและการปรับปรุงใหม่ๆ รวมถึง Ranked Battle Royale Quads, แผนที่ Railway to Golmud, อาวุธใหม่ และ Battle Pass ใหม่
เวลา 09:00 UTC ผู้เล่นจะสามารถดาวน์โหลดอัปเดตได้เมื่อเปิดให้บริการบนทุกแพลตฟอร์มและเล่นกับการเปลี่ยนแปลงล่าสุด
เวลา 12:00 UTC เนื้อหาทั้งหมดในอัปเดตนี้จะเปิดให้บริการ โดย Railway to Golmud, Ranked Battle Royale, อาวุธใหม่ และอัปเดต Battle Pass จะพร้อมใช้งาน
นอกเหนือจากเนื้อหาใหม่แล้ว อัปเดตนี้ยังมีการปรับปรุงที่หลากหลายในด้านยานพาหนะ, อุปกรณ์, AI, netcode, การเล่นเกม, UI และเสียง เพื่อขัดเกลาประสบการณ์ Battlefield 6 โดยรวมให้ดียิ่งขึ้น
เนื้อหาใหม่
ซีซั่น 3 เริ่มในวันที่ 12 พฤษภาคมด้วย Warlords: Supremacy บทเปิดของซีซั่นใหม่สามส่วนที่จะคลี่คลายไปตลอดทั้งซีซั่น นี่เป็นจุดเริ่มต้นของบทใหม่ในความขัดแย้งของ Battlefield 6 เมื่อ PAX Warlords ผลักดันสงครามไปสู่ระดับโลก และทุกหน่วยถูกเรียกให้ต่อสู้เพื่อขึ้นสู่จุดสูงสุดของบันไดการต่อสู้ ด้วยแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดของ Battlefield 6, การมาถึงของ Ranked Battle Royale, อาวุธใหม่ให้เชี่ยวชาญ และการกลับมาของ Dagger 13 ที่ปลดล็อคได้ผ่าน Battle Pass ซีซั่น 3, Warlords: Supremacy กำหนดโทนสำหรับการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง
Battle Pass
เริ่มต้นการครองอำนาจของคุณในซีซั่น 3 ด้วย Battle Pass ใหม่ที่มีรางวัลมากกว่า 100 ระดับที่สร้างขึ้นสำหรับสงครามที่กำลังจะมาถึง ปลดล็อคฮาร์ดแวร์ใหม่, ชุดอาวุธ, สกินทหาร, บูสต์ XP และอื่นๆ อีกมากมายในขณะที่คุณก้าวหน้าจาก Recruit Path ผ่านสี่เส้นทางตามธีมบนเส้นทางสู่การเป็น Warlord ในตำนาน ซีซั่น 3 ยังนำชุดการปรับปรุง Battle Pass รวมถึงการนำทางที่อัปเดต, การเฉลิมฉลองซีซั่นที่แก้ไข, การนำเสนอเส้นทางที่ดีขึ้น และการแก้ไขราคาเมนู Battle Pass
Battlefield Pro
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการปลดล็อคศักยภาพเต็มของซีซั่น Battlefield Pro ขยายประสบการณ์ Battle Pass ด้วย 25 Tier Skips, บูสต์ XP +5%, การปลดล็อคทันทีหกรายการ, ภารกิจพิเศษ, การรีโรล Challenge เพิ่มเติม, สถานีวิทยุยานพาหนะพิเศษ, การเข้าถึง Bonus Path และการสนับสนุนการโฮสต์ผู้เล่นสูงสุด 100 คนใน Portal มันถูกสร้างขึ้นสำหรับหน่วยที่พร้อมจะลงทุนเต็มที่ตั้งแต่วันแรก
แผนที่ใหม่
Railway to Golmud: แผนที่ที่ใหญ่ที่สุดของ Battlefield 6 เข้าสู่การต่อสู้ในซีซั่น 3 การตีความใหม่ของคลาสสิก Battlefield นี้ส่งมอบสงครามผสมผสานอาวุธในระดับเต็มรูปแบบ ตั้งแต่หมู่บ้านที่พังทลายและเนินเขากว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยร่องรอยการปะทะของยานเกราะ ไปจนถึงพื้นที่อุตสาหกรรมหนาแน่นที่สร้างขึ้นสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด และทางรถไฟที่เคลื่อนที่ได้ซึ่งหน่วยต้องต่อสู้เพื่อควบคุม บน Railway to Golmud ทหารราบ, ยานพาหนะภาคพื้นดิน, เครื่องบินเจ็ต และเฮลิคอปเตอร์ปะทะกันทั่วสนามรบที่ใหญ่โตอย่างแท้จริง
อาวุธใหม่
M16A4: ปืนไรเฟิลจู่โจม Battlefield อันเป็นสัญลักษณ์เข้าร่วมการต่อสู้ในซีซั่น 3 ด้วยความสามารถในการยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบและยิงเป็นชุด พร้อมตัวเลือกที่จับสำหรับเล็งแบบเหล็ก M16A4 ถูกสร้างขึ้นเพื่อประสิทธิภาพในการปะทะระยะกลางถึงระยะกลางสั้น
L115: ความแม่นยำพบกับพลังหยุดยั้งด้วย L115 ปืนไรเฟิลซุ่มยิงแบบลูกเลื่อนที่อันตรายซึ่งออกแบบมาสำหรับการต่อสู้ระยะไกลถึงระยะไกลมาก เข้ากันได้กับอุปกรณ์เสริมหลายชนิด มันให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สามารถสงบสติอารมณ์และยิงเข้าเป้า
RPK-74M: สร้างขึ้นสำหรับแรงกดดันต่อเนื่องในระยะ RPK-74M นำการควบคุมที่จัดการได้และผลลัพธ์ที่เชื่อถือได้มาสู่การต่อสู้ระยะไกล ด้วยแรงถอยที่น้อยที่สุดและความรู้สึกที่มั่นคงกว่าทางเลือกที่หนักกว่า มันให้ตัวเลือกใหม่ที่แข็งแกร่งแก่ผู้เล่น Support สำหรับการปิดสนามรบ
โหมด REDSEC ใหม่
Ranked Battle Royale: Ranked Battle Royale Quads มาถึงแล้วเป็นก้าวแรกสำหรับการเล่นแบบแข่งขันใน Battlefield 6 มอบวิธีใหม่ในการโดดลงสู่ REDSEC และแข่งขันเพื่ออันดับ, รางวัล และสถานะลีดเดอร์บอร์ด จับทีม, ไต่อันดับ, รับรางวัลถาวร และช่วยกำหนดอนาคตของ Ranked ผ่าน BF Labs ใน Live จาก Rookie ถึง Master และไกลออกไปในการแข่งขันลีดเดอร์บอร์ด Elite 250 คุณสามารถแสดงทักษะและรับรางวัลพิเศษ อ่านเพิ่มเติมที่นี่

อัปเดตสำคัญสำหรับ 1.3.1.0
- เนื้อหาใหม่มาถึง: ซีซั่น 3 เริ่มต้นด้วย Railway to Golmud, Ranked Battle Royale Quads, อาวุธใหม่ และ Battle Pass ใหม่ ขยายทั้งขนาดของ Battlefield 6 และวิธีที่ผู้เล่นสามารถก้าวหน้าผ่านซีซั่น
- การแข่งขันมาถึงใน Battle Royale: Ranked Battle Royale Quads มาพร้อมกับซีซั่น 3 โดยได้รับการสนับสนุนจากการอัปเดตที่กว้างขึ้นในโฟลว์ภารกิจ, การตรวจจับของ loot, การดรอปต่อต้านยานพาหนะ, การให้คะแนน และสถานะหมดสติ เพื่อมอบประสบการณ์การแข่งขันที่ชัดเจนและสม่ำเสมอมากขึ้นตั้งแต่ดรอปจนถึงการอพยพ
- ยานพาหนะได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่: ยานพาหนะภาคพื้นดินและทางอากาศผ่านการปรับสมดุลและการควบคุมอย่างกว้างขวาง โดยมีการปรับปรุงการเคลื่อนที่ของยานพาหนะแบบตีนตะขาบ, อัปเดตระบบความเสียหายและการฟื้นฟูของรถถัง, ปรับสมดุลพฤติกรรมการซ่อม และปรับแต่งอาวุธยานพาหนะชุดใหญ่เพื่อให้ความอยู่รอด, การตอบโต้ และผลลัพธ์ความเสียหายคาดเดาได้มากขึ้น อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ใน Community Update ของเรา
- อุปกรณ์ได้รับการอัปเดตเพิ่มเติม: ทุ่นระเบิด, เครื่องยิง, ปืนครกแบบพกพา, กล่องเสบียงวิศวกร, ระบบปราบปรามฮาร์ดแวร์ และเครื่องมือกำหนดเป้าหมายด้วยเลเซอร์ทั้งหมดได้รับการอัปเดตเป็นส่วนหนึ่งของการปรับยานพาหนะที่กว้างขึ้น โดยเน้นที่ทำให้เครื่องยิงใช้งานได้มากขึ้น, ให้บทบาทที่ชัดเจนแก่อุปกรณ์ต่อต้านยานพาหนะ และปรับปรุงความชัดเจนและความสม่ำเสมอในพฤติกรรมของอุปกรณ์สนับสนุนในการต่อสู้
- อาวุธได้รับการปรับสมดุลและการใช้งาน: แรงถอยของอาวุธอัตโนมัติถูกปรับเพื่อกำหนดจุดแข็งของอาวุธในระยะได้ดีขึ้น, ปืนลูกซองได้รับตัวเลือกอุปกรณ์เสริมใหม่, Magnifier พร้อมใช้งานเป็นอุปกรณ์เสริมเลนส์ร่วม และปัญหาการบรรจุกระสุน, แอนิเมชัน, เรติเคิล และอุปกรณ์เสริมหลายรายการได้รับการแก้ไขเพื่อปรับปรุงการควบคุมและความชัดเจนในขณะที่เรายังคงปรับปรุงการยิงปืน
- การปรับปรุงการเล่นเกมหลัก, Netcode และการตอบสนองการต่อสู้: การปิงตอนนี้เร็วและสม่ำเสมอมากขึ้น, ปฏิกิริยาการถูกโจมตีและตัวบ่งชี้ความเสียหายชัดเจนขึ้น, การลากและช่วยชีวิตได้รับการขัดเกลาเพิ่มเติม และการแก้ไข netcode หลายรายการช่วยปรับปรุงความชัดเจนระหว่างการต่อสู้โดยไม่รบกวนผลลัพธ์ของการยิงต่อสู้
- การอัปเดตที่กว้างขึ้นใน UI, เสียง, AI, การตั้งค่า และ Portal: สถิติตามฤดูกาลถูกเพิ่มในโปรไฟล์ผู้เล่น, อากาศยานตอนนี้ได้รับตัวบ่งชี้ภัยคุกคามที่ชัดเจนขึ้น, การสนับสนุน AI ใน Strikepoint ได้รับการปรับปรุง, ตัวเลือกการขยายขนาดใหม่ถูกเพิ่ม และ Portal ยังคงขยายตัวด้วยการสนับสนุน, เครื่องมือ และการอัปเดตฟังก์ชันใหม่
บันทึกการเปลี่ยนแปลง
ผู้เล่น:
- เพิ่มความล่าช้าเล็กน้อยก่อนเข้าสู่การเคลื่อนที่ ADS จากหยุดนิ่งเพื่อให้สามารถปรับตำแหน่งเล็กน้อยโดยไม่กระทบต่อเรติเคิล
- เพิ่มแอนิเมชันขว้างระเบิดมือขณะนอนคว่ำในมุมมองบุคคลที่สาม
- การใช้ bipod ขณะถูกดันติดกำแพงจะไม่ถูกยกเลิกโดยอัตโนมัติอีกต่อไป
- กระสุนที่กระทบตอนนี้ทิ้งรอยบนพื้นผิวของยานพาหนะเพื่อให้เห็นภาพตอบสนองที่ดีขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Soldier Training Paths ไม่สามารถใช้งานได้อย่างถูกต้องเมื่อ Quick Customize เสร็จสิ้น
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นกระโดดจากยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่ดูเหมือนกระตุกในมุมมองบุคคลที่สาม
- แก้ไขปัญหาที่การชนประตูไม่สามารถยกเลิกแอนิเมชันบรรจุกระสุนได้แม้จะยกเลิกการกระทำแล้ว ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในสถานะบรรจุกระสุน
- แก้ไขปัญหาที่การลากและช่วยชีวิตบางครั้งล้มเหลวในการช่วยชีวิตผู้เล่นเมื่อสิ้นสุดลำดับการช่วยชีวิต
- แก้ไขปัญหาที่การลากและช่วยชีวิตบางครั้งถูกยกเลิกเมื่ออยู่บนพื้นที่ไม่เรียบ
- แก้ไขปัญหาที่การเคลื่อนที่ของผู้เล่นบางครั้งกระตุกเมื่อกดปุ่มยิงหลังจากยิงอาวุธแบบนัดเดียว
- แก้ไขปัญหาที่ ragdoll ของผู้เล่นเลื่อนออกไปหากถูกฆ่าหลังจากล้มลง
- แก้ไขปัญหาที่ขาของทหารสามารถขยับได้ขณะยืนนิ่งบนเรือ
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธบางครั้งกระตุกเมื่อเคลื่อนที่ช้าๆ ใน ADS ขณะนอนคว่ำ
- แก้ไขปัญหาที่การสั่นของกล้องขึ้นจากกระสุนที่กระทบอาจคงอยู่นานกว่าที่ตั้งใจและส่งผลต่อการเล็งของผู้เล่นชั่วคราว
- แก้ไขปัญหาที่ไฟฉายและเลเซอร์ของอาวุธมองเห็นได้สำหรับทหารที่เกิดใหม่ก่อนที่ทหารเหล่านั้นจะมองเห็นได้
- แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพใน Firing Range เมื่อมีรูกระสุนจำนวนมากปรากฏบนพื้นผิวกระจก
- แก้ไขปัญหาที่เล็งแบบเหล็กอาจแสดงไฮไลท์สีเขียวที่ไม่ถูกต้องบนอาวุธของเพื่อนร่วมทีมเมื่อใช้ upscaler
- แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์เสริม magnifier อาจบดบังมุมมองบางส่วนหรือทั้งหมดขณะเล็งผ่านศูนย์เล็ง
- ปรับปรุงแอนิเมชันการเคลื่อนที่ของทหารในมุมมองบุคคลที่สามเมื่อเคลื่อนที่บนยานพาหนะ
- ปรับปรุงความเสถียรของ ragdoll เมื่อร่างมาหยุดบนแพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่ เช่น ยานพาหนะ
- ปรับปรุงการตอบสนองและคุณภาพภาพของการขึ้นบันไดที่เริ่มสูงกว่าระดับพื้นดิน
- เพิ่มช่วงเวลา Critical Assist จาก 1.5 วินาทีเป็น 3 วินาที
- การกระโดดจากยานพาหนะที่เคลื่อนที่ตอนนี้รับความเร็วของยานพาหนะที่เคลื่อนที่อย่างถูกต้อง
- ปรับปรุงการอัปเดต decal กระสุนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อมองเห็นหลายอันพร้อมกัน
- ลดการเพิ่มขึ้นของการจัดสรรหน่วยความจำระหว่างการอัปเดตเงาแสงในพื้นที่
- ลดสิ่งรบกวนภาพรอบผู้เล่นและอาวุธเมื่อใช้ FSR 4 Frame Generation
- แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้ผู้เล่นเคลื่อนที่เร็วขึ้นขณะลากและช่วยชีวิตผู้เล่นอื่น
- อัปเดตแอนิเมชันจากการหยุดชะงักเมื่อลงน้ำภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง เช่น การดำน้ำต่อสู้, การสไลด์ และการวิ่งในมุมมองบุคคลที่หนึ่งและสาม
- อาวุธจะลดลงในขณะที่เปิดเมนู UI ซึ่งไม่สามารถยิงได้ เช่น เมนู Options หรือ Commorose
อัปเดตทักษะพาสซีฟของ Engineer Field Specialization
- ลดการลดการซ่อมของ Devastating Impact จาก -50% เป็น -25%
- ลดผลกระทบของ Overheat Control Vehicle weapon จาก -50% เป็น -10%
- แทนที่ทักษะพาสซีฟ Vehicle Regeneration ด้วยทักษะใหม่ Mine Sweeping เมื่อเรียนรู้แล้ว ทักษะพาสซีฟ Mine Sweeping จะไฮไลท์ทุ่นระเบิดในพื้นที่ 30 เมตรรอบตัวผู้เล่น
Netcode
- แก้ไขการกระตุกของแอนิเมชันเมื่อถอด bipod ในมุม
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธของศัตรูอาจปรากฏด้านข้างและไม่ตรงกับทิศทางการเล็งจริงในบางสถานะ เช่น ขณะกระโดด
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชันการตายในมุมมองบุคคลที่หนึ่งเริ่มต้นด้วยความล่าช้าซึ่งทำให้ไม่ชัดเจนเกี่ยวกับสถานะการเปลี่ยนแปลง
- แก้ไขปัญหาที่ปฏิกิริยาการถูกโจมตีในมุมมองบุคคลที่หนึ่งสามารถเล่นได้เมื่อกระสุนที่เข้ามาพลาดผู้เล่นและผ่านไปด้านหลัง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่มีความหน่วงสูงไม่สร้างความเสียหายเกราะและไม่ใช้การปรับเปลี่ยนความเสียหายตามที่คาดหวัง
- แก้ไขปัญหาที่กระสุนปืนอาจยิงจากตำแหน่งความสูงที่ผิดระหว่างการเปลี่ยนท่าทางภายใต้สภาพเครือข่ายที่ไม่ดี ทำให้การยิงถูกปฏิเสธโดยเซิร์ฟเวอร์
- แก้ไขปัญหาที่องค์ประกอบ UI บางอย่าง เช่น สินค้าคงคลัง ไม่ถูกซ่อนทันทีเมื่อตาย
- ตัวบ่งชี้ UI ความเสียหายที่เข้ามาตอนนี้เคลื่อนไหวและปรับขนาดตามปริมาณความเสียหายที่ได้รับ ปรับปรุงความชัดเจนของการโจมตีต่อเนื่องที่รวดเร็ว และทำให้แยกแยะระหว่างความเสียหายต่ำและสูงได้ง่ายขึ้น
- ลดการใช้แบนด์วิธเครือข่ายเมื่อเปลี่ยนสถานะจาก "Alive" เป็น "ManDown"
- การรับความเสียหายขณะเล็งผ่านศูนย์เล็งตอนนี้กระตุ้นปฏิกิริยาการถูกโจมตีที่เคลื่อนอาวุธไปในทิศทางตรงข้ามกับทิศทางที่กระทบ ปรับปรุงการตอบสนองความเสียหายโดยไม่รบกวนผลลัพธ์ของการยิงต่อสู้
ยานพาหนะ:
- เพิ่ม "Activate Equipment Slot 1" ที่หายไปในการตั้งค่าปุ่มของ Transport Vehicle
- กล้องบนยานพาหนะขนส่งภาคพื้นดินเบาตอนนี้ดึงออกไปไกลขึ้นเมื่อมีความเร็วเพื่อปรับปรุงทัศนวิสัยในการขับขี่
- แก้ไขปัญหาที่ยานพาหนะบางคันยังคงอยู่ในสถานะสุขภาพวิกฤตหลังจากได้รับการซ่อมแซม ส่งผลให้การฟื้นฟูสุขภาพช้ากว่าที่ตั้งใจ
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องวัดระยะ HUD ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งของรถถังจะ interpolate ทางสายตาไปยังระยะจริงเมื่อเปลี่ยนจากมุมมองบุคคลที่สามเป็นบุคคลที่หนึ่ง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะถูกเตะออกจาก Dirt Bike เมื่อทำการตีลังกา
- แก้ไขปัญหาที่ซากยานพาหนะไม่สามารถทำลายได้ตามที่ตั้งใจ
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธล็อคสามารถเล็งไปที่ยานพาหนะในขณะที่ flares ยังทำงานอยู่ ส่งผลให้พลาดเป้า
- เครื่องบินเจ็ตและเฮลิคอปเตอร์จะมีตัวบ่งชี้บน HUD ที่แสดงอย่างชัดเจนว่ากำลังได้รับการปกป้องจาก below radar หรือไม่
การปรับโซนและมุมความเสียหายใหม่
โมเดลความเสียหายตามมุมบนรถถังถูกทำให้ง่ายขึ้นเพื่อปรับปรุงความสามารถในการคาดการณ์ปริมาณความเสียหายที่เข้ามาและประเมินความอยู่รอดของตนเอง
นอกจากนี้ ตัวเลขได้รับการปรับเพื่อลดจุดสูงสุดที่รุนแรงที่สุดของความเสียหาย โดยเฉพาะเมื่อยิงที่ด้านหลังของรถถัง ซึ่งจะทำให้ช่วงเวลาที่เป็นไปได้ในการตายแคบลง
- ความเสียหายที่ป้อมปืนจะสร้างความเสียหาย 75% เสมอ
- ความเสียหายที่ลำตัวของรถถังจะสร้างความเสียหายอย่างน้อย 100% เสมอ
- การยิงในมุมที่ได้เปรียบจากด้านข้างของรถถังจะสร้างความเสียหาย 150%
- การยิงในมุมที่ได้เปรียบจากด้านหลังของรถถังจะสร้างความเสียหาย 200%
อาวุธไม่สร้างค่าความเสียหายที่แตกต่างกันกับ IFV, MBT, APT และ AA Vehicles อีกต่อไป แต่สุขภาพของ MBT เพิ่มขึ้นเป็น 1200 และสุขภาพของ APT ลดลงเป็น 800
การปรับช่วงการฟื้นฟูใหม่
ส่วนที่แข็งแรงของยานพาหนะหุ้มเกราะจะไม่ถูกแบ่งเป็นช่วงอีกต่อไป ช่วงสุขภาพวิกฤตซึ่งก่อนหน้านี้ป้องกันการฟื้นฟูทั้งหมด จะทำให้การฟื้นฟูช้าลงอย่างมากแทน
- ความล่าช้าในการฟื้นฟูเพิ่มขึ้นจาก 6 วินาทีเป็น 12 วินาที
- การฟื้นฟูตอนนี้ดำเนินต่อไปจนถึงสุขภาพเต็มแทนที่จะเป็นเพียงช่วงสุขภาพถัดไป
- อัตราการฟื้นฟูเพิ่มขึ้นจากประมาณ 5% ต่อวินาทีเป็น 10% ต่อวินาที
- ในขณะที่อยู่ในสุขภาพวิกฤต การฟื้นฟูตอนนี้ช้าลง 80% แทนที่จะถูกปิดใช้งานทั้งหมด
การเปลี่ยนแปลงการควบคุม
- อัปเดตยานพาหนะแบบตีนตะขาบทั้งหมดด้วยระบบส่งกำลังและระบบบังคับเลี้ยวใหม่ ให้การเร่งความเร็วที่นุ่มนวลและตอบสนองมากขึ้น, การเลี้ยวที่แน่นและสม่ำเสมอมากขึ้นทุกความเร็ว, ความรู้สึกในการบังคับเลี้ยวที่นุ่มนวลขึ้น และการเลี้ยวด้วย handbrake ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
- ยานพาหนะประเภทรถถังไม่ถูกตรึงอีกต่อไปเมื่อได้รับความเสียหายสูง (ทุ่นระเบิดต่อต้านรถถังจะยังคงตรึงรถถังได้)
- แถบ boost ของยานพาหนะภาคพื้นดินไม่ถูกทำให้ว่างเปล่าเมื่อขัดจังหวะ boost
- Boost สามารถใช้ซ้ำได้แม้ในขณะที่แถบกำลังชาร์จ ยกเว้นเมื่อถูกทำให้ว่างเปล่าจนหมด
- ความเร็วป้อมปืนของ MBT และ IFV ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย
- การเล็งในมุมมองบุคคลที่หนึ่งและมุมมองซูมในรถถังได้รับการปรับให้เร็วและตอบสนองมากขึ้น
อาวุธยานพาหนะ
การเปลี่ยนแปลงทั่วไป
- อาวุธล็อคตอนนี้สร้างความเสียหายที่สม่ำเสมอเสมอ โดยไม่สนใจโซนและมุม ความเสียหายตามโซนและมุมสงวนไว้สำหรับอาวุธที่ผู้เล่นเล็งด้วยตนเอง
- อาวุธระเบิดของยานพาหนะภาคพื้นดินส่วนใหญ่ตอนนี้มีความเสียหายระเบิดขั้นต่ำ 20% ซึ่งไม่เพิ่มรัศมีสังหารหรือรัศมีทั้งหมด แต่เพิ่มความเสียหายที่ขอบของรัศมีระเบิดเพื่อให้การยิงสังหารสม่ำเสมอมากขึ้น
- Aim-Guided Missile ตอนนี้สร้างความเสียหาย 207-550 ต่อรถถัง, 1000 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 1000 ต่อเครื่องบินเจ็ต
- Air-to-Ground Missiles ตอนนี้สร้างความเสียหาย 450 ต่อรถถัง, 975 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 1000 ต่อเครื่องบินเจ็ต
อาวุธ M1A2 SEPv3 และ Leo A4
- กระสุน 120mm HEAT-MP-T ตอนนี้สร้างความเสียหาย 210-560 ต่อรถถัง, 1360 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 1000 ต่อเครื่องบินเจ็ต
- กระสุน 120mm HEMP-T ตอนนี้สร้างความเสียหาย 180-480 ต่อรถถัง, 1180 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 1000 ต่อเครื่องบินเจ็ต
- เพิ่มรัศมีระเบิดด้านในของกระสุน 120mm HEMP-T จาก 2 เป็น 2.25 เมตร
- กระสุน 120mm APFSDS ตอนนี้สร้างความเสียหาย 282-750 ต่อรถถัง, 600 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 750 ต่อเครื่องบินเจ็ต
อัปเดต Aim-Guided Shell ของ M1A2 SEPv3 และ Leo A4 เพื่อควบคุมระยะที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิภาพโดยรวม โดยเฉพาะกับอากาศยาน
- ระยะ offset การบังคับลำแสงของ Aim-Guided Shell เพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 100 เมตร ลดอัตราการตอบสนองการเลี้ยว
- เวลาทำงานของเครื่องยนต์ Aim-Guided Shell ลดลงจาก 1.25 เป็น 1 วินาที
- Aim-Guided Shell ตอนนี้ประสบกับ Drag หลังจากเครื่องยนต์ดับ
- อายุการใช้งานของ Aim-Guided Shell ลดลงจาก 6 เป็น 4 วินาที
- อัตราการเลี้ยวของ Aim-Guided Shell ลดลงจาก 12.5 เป็น 6 องศาต่อวินาที
- Aim-Guided Shells ตอนนี้สร้างความเสียหาย 235-625 ต่อรถถัง, 700 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 1000 ต่อเครื่องบินเจ็ต
- ยังคงสังหารทหารภายใน 2 เมตร
อาวุธ M3A3 Bradley และ Strf 09 A4 IFV
- เพิ่มเวลาบรรจุกระสุนของ IFV Cannon ทั้งหมดจาก 2.4 เป็น 2.75
- กระสุน HEI-T ตอนนี้สร้างความเสียหาย 10-30 ต่อรถถัง, 100 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 150 ต่อเครื่องบินเจ็ต
- ลดอัตราการยิงของ IFV HE Rounds จาก 200 เป็น 180 RPM
- เพิ่ม Drag ของ IFV HE Rounds
- กระสุน AP ตอนนี้สร้างความเสียหาย 23-60 ต่อรถถัง, 100 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 100 ต่อเครื่องบินเจ็ต
- ลดความจุแม็กกาซีนของ APDS Rounds จาก 12 เป็น 10
- ลดอัตราการยิงของ APDS Rounds จาก 200 เป็น 120 RPM
- เพิ่มความจุแม็กกาซีนของ IFV Canister Rounds จาก 12 เป็น 16
- เพิ่มอัตราการยิงของ IFV Canister Rounds จาก 200 เป็น 240 RPM
- Lock-Guided Missiles ตอนนี้สร้างความเสียหาย 390 ต่อรถถัง, 845 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 1000 ต่อเครื่องบินเจ็ต
- Light Rockets ตอนนี้สร้างความเสียหาย 75-200 ต่อรถถัง, 550 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 700 ต่อเครื่องบินเจ็ต
อาวุธ RWS Gunner และ Coax
- ลดความเสียหายขั้นต่ำของ RWS & Coaxial LMG จาก 21 เป็น 19
- ลดความเร็วปากกระบอกของ RWS & Coaxial LMG จาก 850 เป็น 670 m/s
- ขยายระยะเริ่มต้นการลดลงของ RWS & Coaxial LMG จาก 20 เป็น 25 เมตร
- ลดระยะสิ้นสุดการลดลงของ RWS & Coaxial LMG จาก 75 เป็น 60 เมตร
- ลดความเสียหายขั้นต่ำ (75+ เมตร) ของ RWS และ Coaxial HMG จาก 30 เป็น 24
- ลดความเร็วปากกระบอกของ RWS & Coaxial HMG จาก 890 เป็น 760 m/s
- ลดการกระจายสูงสุดและการกระจายที่เพิ่มขึ้นต่อนัดของ RWS และ Coaxial HMGs
- ลดอัตราการฟื้นตัวของการกระจายของ RWS และ Coaxial HMGs
- ลดเวลาบรรจุกระสุนของ Automatic Grenade Launcher RWS Weapon จาก 3 เป็น 2 วินาที
- ลบการสืบทอดความเร็วกระสุนจาก Automatic Grenade Launcher RWS Weapon ซึ่งจะปรับปรุงความสม่ำเสมอเมื่อเล็งจากยานพาหนะที่เคลื่อนที่
อาวุธเฮลิคอปเตอร์
- Light Rockets ตอนนี้สร้างความเสียหาย 23-60 ต่อรถถัง, 225 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 330 ต่อเครื่องบินเจ็ต
- พื้นที่ผลกระทบของ Helicopter Light Rocket ลดลงจาก 5 เป็น 4.75 เมตร
- Aim-Guided Rockets ตอนนี้สร้างความเสียหาย 50-132 ต่อรถถัง, 320 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 460 ต่อเครื่องบินเจ็ต
- พื้นที่ผลกระทบของ Helicopter Smart Rocket ลดลงจาก 5 เป็น 4.75 เมตร
- Heavy Rockets ตอนนี้สร้างความเสียหาย 94-250 ต่อรถถัง, 300 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 450 ต่อเครื่องบินเจ็ต
- พื้นที่ผลกระทบของ Helicopter Heavy Rocket ลดลงจาก 5.5 เป็น 5.25 เมตร
- ความเร็วสูงสุดของ Attack Helicopter M41A7 TOW2 missiles เพิ่มขึ้นจาก 90 เป็น 120 m/s ขีปนาวุธ TOW ของยานพาหนะภาคพื้นดินยังคงที่ 90 m/s
- ลบการสืบทอดความเร็วกระสุนจากที่นั่งปืนด้านข้างของ Transport Helicopter ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการ 'lag' การยิงเมื่อยิงจากเฮลิคอปเตอร์ที่เคลื่อนที่เร็ว
อาวุธเครื่องบินเจ็ต
- Attack Jet Mk82 High Drag Bombs ตอนนี้สร้างความเสียหาย 300-400 ต่อรถถัง, 1080 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 1000 ต่อเครื่องบินเจ็ต
- Fighter Jet GBU-39/B Small Diameter Bombs ตอนนี้สร้างความเสียหาย 410-535 ต่อรถถัง, 1455 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 1000 ต่อเครื่องบินเจ็ต
อุปกรณ์ยานพาหนะ
Reinforced Plating Passive ถูกลบและแทนที่ด้วย Contingency Systems
- ไม่เพิ่มความต้านทานความเสียหายของยานพาหนะอีกต่อไป
- ไม่เพิ่มน้ำหนักหรือลดความเร็วของยานพาหนะอีกต่อไป
- เมื่อสุขภาพต่ำ จะเร่งการคูลดาวน์ของอุปกรณ์ Countermeasure
Targeting Jammer passives ได้รับการปรับปรุง
- Targeting Jammers สำหรับ IFV และ Mobile AA มีความต้านทานการล็อคเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 40%
- Targeting Jammers สำหรับ IFV และ Mobile AA ไม่ถูกปิดใช้งานเมื่อยิงอีกต่อไป
- Targeting Jammers สำหรับ IFV และ Mobile AA ตอนนี้ถูกปิดใช้งานเมื่อถูก laser paint
- Targeting Jammers สำหรับ IFV และ Mobile AA ตอนนี้ถูกปิดใช้งานเมื่อใช้อาวุธล็อค
- เวลาปิดใช้งานของ Targeting Jammers สำหรับ IFV และ Mobile AA เพิ่มขึ้นจาก 4.5 เป็น 10 วินาที
Counterfire Radar ได้รับการปรับบางส่วน
- ตอนนี้ให้การสปอตระยะสั้นแบบพาสซีฟเมื่อได้รับความเสียหาย การสปอตสั้นนี้ไม่ได้แชร์กับเพื่อนร่วมทีม
- สามารถเปิดใช้งานด้วยตนเองเพื่อขยายระยะเวลาของเป้าหมายที่ถูกสปอตอยู่ และแชร์ข้อมูลการสปอตกับเพื่อนร่วมทีม
- เมื่อเปิดใช้งาน ยานพาหนะที่ถูกสปอตจะถูก laser designator ในช่วงเวลานั้นด้วย
อัปเดต Thermal Smoke
- เพิ่มระยะเวลาทำงาน 3 วินาทีเพื่อให้ตรงกับระยะเวลาของเอฟเฟกต์ภาพ
- ตอนนี้บล็อก PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine จากการตรวจจับยานพาหนะในขณะที่ทำงาน
- ลดคูลดาวน์ของ Smoke Screen จาก 20 เป็น 16 วินาที
- ควันตอนนี้สร้างความเสียหายปานกลางแก่ทหารศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งยังคงอยู่ในกลุ่มควัน ความเสียหายนี้จะทำลาย C-4 ด้วย
- ในขณะที่อยู่ในควันความร้อนของคุณ การโจมตีทั้งหมดจะถูกบันทึกเป็นการโจมตีความเสียหายขั้นต่ำ (75% damage)
การเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์ทั่วไป
- IFV ไม่มี laser designator ติดตั้งโดยค่าเริ่มต้นอีกต่อไป ตอนนี้ใช้ช่องร่วมกับ Mines Countermeasures และ Smoke grenades
- Mine Countermeasures ซึ่งก่อนหน้านี้มีเฉพาะ MBT และ APT ตอนนี้พร้อมใช้งานสำหรับ IFV
- Mobile Command Centre Passive ซึ่งก่อนหน้านี้เฉพาะ APT ตอนนี้พร้อมใช้งานสำหรับ IFV
- Transport Helicopter ตอนนี้มี Improved Armor passive ติดตั้งโดยค่าเริ่มต้น ซึ่งทำงานเหมือนกับเวอร์ชันของ Attack Helicopter ที่มี passive เดียวกัน ลดปริมาณความเสียหายที่ได้รับจากอาวุธขนาดเล็ก
- Emergency Repair ตอนนี้รักษาเมื่อเวลาผ่านไปแทนที่จะรักษาทันทีเมื่อเปิดใช้งาน
- ลดเวลาเปิดใช้งานของ Projectile Intercept System จาก 1s เป็น 0.6s บนยานพาหนะภาคพื้นดิน
อุปกรณ์:
- เพิ่มตัวบ่งชี้เตือนสำหรับ PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine เมื่อ submunition ถูกยิง
- แก้ไขปัญหาที่ป้องกัน Supply Crate จากการเติมเสบียงให้ทหารภายในยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่การวาง T-UGS จะเปลี่ยนผู้เล่นกลับไปยังอาวุธหลักแทนที่จะเป็นอุปกรณ์ที่ติดตั้งก่อนหน้านี้เสมอ
- แก้ไขปัญหาที่ Incendiary Airburst บางครั้งล้มเหลวในการตรวจจับและสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายภายในกลุ่มควันที่ลุกไหม้
- อุปกรณ์ที่ผู้เล่นควบคุม รวมถึง Portable Mortar, XFMG-6D Recon Drone, LTLM II Laser Designator และ CSB IV EOD Bot ตอนนี้เริ่มเติมเสบียงเมื่ออุปกรณ์ที่วางถูกทำลายเท่านั้น
- PTKM-1R Acoustic Mines และ M15 AV Mines ไม่ทำงานสำหรับ Light Transport หรือ Personal Transport Vehicles อีกต่อไป
- ปรับส่วนโค้งการตรวจจับของ M18A1 Claymore ให้ตรงกับลำแสงเลเซอร์ที่มองเห็นได้ดีขึ้น
- อัปเดต C-4 packs ตอนนี้สร้างความเสียหาย 350 ต่อรถถัง, 350 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 1000 ต่อเครื่องบินเจ็ต
- อัปเดต M136 AT ตอนนี้สร้างความเสียหาย 207-550 ต่อรถถัง, 1000 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 1000 ต่อเครื่องบินเจ็ต
- อัปเดต Engineers Supply Crate เพื่อไม่ให้มีประจุเสบียงจำกัดใน Multiplayer มาตรฐานอีกต่อไป ทำให้สามารถเติมเสบียงให้ยานพาหนะใกล้เคียงได้ไม่จำกัด
- อัปเดตความเสียหายระยะประชิดฐานของ M18A1 Claymore fragmentation จาก 65 เป็น 50 การลดลงของความเสียหายตอนนี้เริ่มต้นที่ขอบของส่วนโค้งการตรวจจับ
- อัปเดตการกระจายกระสุนของ Portable Mortar เพื่อไม่ให้แม่นยำสมบูรณ์แบบในระยะสูงสุด โดยการโจมตีระยะสั้นจะแม่นยำกว่าการโจมตีระยะไกลมากเมื่อ zeroed เต็มที่
- อัปเดต PTKM-1R Acoustic Mine ตอนนี้สร้างความเสียหาย 480 ต่อรถถัง
- อัปเดต RPG ตอนนี้สร้างความเสียหาย 173-460 ต่อรถถัง, 1035 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 1000 ต่อเครื่องบินเจ็ต
M15 AV Mine
- ความเสียหายต่อรถถังได้รับการอัปเดตเป็น 390
- การวางถูกบล็อกเฉพาะภายใน HQ ของศัตรูเท่านั้น
- เพิ่มจำนวนสูงสุดของทุ่นระเบิดที่สามารถวางได้จาก 6 เป็น 9
- ทุ่นระเบิดไม่หายไป 3 นาทีหลังจากเจ้าของตายอีกต่อไป
- ตอนนี้แสดงคำเตือนเมื่อผู้เล่นพยายามวางในพื้นที่นอกขอบเขต
- ทุ่นระเบิดตอนนี้ส่องแสงในระยะประชิดเพื่อช่วยแยกแยะจาก props และเศษซากในระดับ
SLM-93A
- ระยะล็อกพื้นฐานลดลงจาก 650 เป็น 550 เมตร
- ความเสียหายต่อยานพาหนะได้รับการอัปเดตเป็น 200 ต่อรถถัง, 650 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 650 ต่อเครื่องบินเจ็ท
- ความเร็วสูงสุดของขีปนาวุธลดลงจาก 540 เป็น 480 ม./วินาที
9K93 IGLA
- ความเสียหายต่อยานพาหนะได้รับการอัปเดตเป็น 200 ต่อรถถัง, 650 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 650 ต่อเครื่องบินเจ็ท
- เวลาล็อกลดลงจาก 1.2 เป็น 1 วินาที
- ความเร็วสูงสุดของขีปนาวุธลดลงจาก 640 เป็น 480 ม./วินาที
- ความเร่งของขีปนาวุธเพิ่มขึ้นจาก 65 เป็น 100 ม./วินาที
M4A1 SLAM
- ตอนนี้สามารถทำงานได้ไม่ว่าจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่าใดก็ตาม
- ความเสียหายต่อรถถังได้รับการอัปเดตให้อยู่ในช่วงระหว่าง 199-363
- ตอนนี้จะมีการเตือนเมื่อผู้เล่นพยายามวางในพื้นที่นอกขอบเขต
- ทุ่นระเบิดตอนนี้มีหน่วงเวลาการติดอาวุธสั้น ๆ ก่อนที่จะทำงานหลังจากวาง
MBT-LAW
- ความเสียหายต่อยานพาหนะได้รับการอัปเดตเป็น 240 ต่อรถถัง, 520 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 800 ต่อเครื่องบินเจ็ท
- ความเร็วเริ่มต้นของขีปนาวุธเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 100 ม./วินาที
- ความเร็วสูงสุดของขีปนาวุธเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 300 ม./วินาที
- ความเร่งของขีปนาวุธเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 100 ม./วินาที
MAS 148 Glaive
- อัปเดตความเสียหายตอนนี้สร้างความเสียหาย 465 ต่อรถถัง, 1007.5 ต่อเฮลิคอปเตอร์ และ 1000 ต่อเครื่องบินเจ็ท
- ลดเวลาล็อกจาก 1.8 เป็น 1.4 วินาที
- เพิ่มความเร็วสูงสุดของขีปนาวุธจาก 60 เป็น 70 ม./วินาที
- เพิ่มกระสุนเริ่มต้นจาก 2 เป็น 3 นัด
LTLM II Laser Designator
- ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ลดลงจาก 20 เป็น 9 วินาทีสำหรับทั้งตัวชี้เป้าทหารและยานพาหนะ
- Laser Designator ไม่ลดเวลาล็อกสำหรับขีปนาวุธต่อต้านอากาศยานอีกต่อไป
- อุปกรณ์ตอนนี้เพิ่มระยะล็อก 20% อย่างสม่ำเสมอสำหรับอาวุธล็อกทั้งหมด ซึ่งรวมถึงตัวชี้เป้าด้วยเลเซอร์ที่ติดตั้งบนยานพาหนะด้วย
CSB IV EOD Bot
- ความเสียหายของ Mine Layer ต่อรถถังได้รับการอัปเดตเป็น 300
- Mine Layer ไม่ทำงานกับยานพาหนะขนส่งเบาหรือยานพาหนะขนส่งส่วนบุคคลอีกต่อไป
- Mine Layer ตอนนี้มีแสงสะท้อนในระยะประชิดเพื่อช่วยแยกแยะจากอุปกรณ์ประกอบฉากและเศษซากในระดับพื้น
- รัศมีการป้องกันการซ้อนทับของ Mine Layer เพิ่มขึ้นจาก 1.5 ม. เป็น 5 ม.
- EOD Bot จะทำลายตัวเองเมื่อตัวจับเวลานอกขอบเขตหมดลง เมื่อการควบคุมสิ้นสุดลงขณะอยู่นอกขอบเขต หรือเมื่อถูกผลักออกนอกขอบเขต
Hardware Suppression System
- ปรับพฤติกรรมการเล็งเป้าเพื่อไม่ให้เล็งเป้าอุปกรณ์ของศัตรูผ่านกำแพงในระยะไกลอีกต่อไป แม้ว่าการทะลุผ่านกำแพงในระยะใกล้ยังคงเป็นไปได้
- อัปเดตพฤติกรรมการสกัดกั้นเพื่อไม่ให้ตรวจจับหรือระเบิดระเบิดมือและกระสุน M320A1 อีกต่อไป แต่จะยังคงเล็งเป้าไปที่กระสุนจากเครื่องยิง
- อัปเดตระยะสูงสุดกลับเป็นค่าเดิม
อาวุธ:
- เพิ่มภาพเคลื่อนไหวการบรรจุกระสุนใหม่ที่ไม่ซ้ำใครสำหรับ M87A1 Shotgun เพื่อป้องกันปัญหากล้องชนกับมือและท่าทางมือขณะเล็งผ่านศูนย์เล็ง
- เพิ่ม Shotgun Speedloaders เป็นอุปกรณ์ติดตั้งแม็กกาซีนสำหรับ M87A1 และ M1014
- เพิ่ม Magnifier เป็นอุปกรณ์เสริมเลนส์ที่ใช้ร่วมกัน
- นอกจากนี้ เพิ่มแรงถีบสำหรับอาวุธอัตโนมัติที่มี DPS สูง ลดความสามารถในระยะไกลและระยะกลาง และทำให้มีต้นทุนค่าเสียโอกาสสูงขึ้น และทำให้อาวุธอื่นน่าสนใจยิ่งขึ้น
- ปรับภาพเคลื่อนไหวการบรรจุกระสุนของ PW5A3 เพื่อลดการชนกัน
- ปรับภาพเคลื่อนไหวการบรรจุกระสุนของ QBZ192 เพื่อลดการชนกัน
- แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้ CZ3A1 SMG ติดตั้งบนพื้นผิว
- แก้ไขปัญหาที่ Flash Hider ยังคงมองเห็นได้บน SOR-556 Mk2 เมื่อไม่ได้ติดตั้งอุปกรณ์ปากกระบอกปืน
- แก้ไขปัญหาที่ศูนย์เล็งรองบางตัวถูกวางผิดตำแหน่งในเมนูปรับแต่ง ทำให้เกิดการชนหรือถูกวางในตำแหน่งที่ไม่สามารถมองเห็นได้อย่างเหมาะสม
- แก้ไขปัญหาที่ Canted Reflex ใช้เรติเคิลของศูนย์เล็งหลักบนอาวุธหลายชนิด
- แก้ไขปัญหาที่มือของตัวละครอาจดูไม่ตรงแนวในมุมมองบุคคลที่หนึ่งเมื่อบรรจุกระสุน SVK-8.6 ขณะใช้ Bipod
- แก้ไขปัญหาการชนกับสายกระสุน M240L เมื่อบรรจุกระสุนด้วยกล่องกระสุน
- ปรับปรุงพฤติกรรมของไฟฉายอาวุธและสถานะเปิด/ปิดเมื่อใช้ขณะติดตั้ง
- แรงถีบสำหรับอาวุธอัตโนมัติทั้งหมดเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อชดเชยการแก้ไขบั๊กการชดเชยแรงถีบที่ออกมาใน Game Update 1.2.1.0
- อาวุธไม่สามารถติดตั้งได้อีกต่อไปขณะใช้เครื่องยิงลูกระเบิดใต้ลำกล้อง ซึ่งไม่ส่งผลต่อการใช้อาวุธที่มีเครื่องยิงลูกระเบิดติดอยู่
แผนที่และโหมด:
- เพิ่มเหตุการณ์คะแนน Assist Confirmed ใหม่ เมื่อผู้เล่นที่ล้มถูกกำจัดใน Strikepoint ผู้เล่นที่ช่วยเหลือทั้งหมดจะได้รับ Assist Confirmed
- แก้ไขปัญหาบน Manhattan Bridge ที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงดาดฟ้าที่ตั้งใจให้เข้าไม่ได้
- แก้ไขจุดเกิดที่ลอยและทับซ้อนกันบน Mirak Valley สำหรับ Breakthrough, Conquest และ Escalation
UI และ HUD:
หมายเหตุจากทีมพัฒนา: ในซีซั่น 3 เราจะแนะนำหน้าสถิติประจำซีซั่น (Seasonal Stat Page) วิธีใหม่ในการติดตามผลงานของคุณในแต่ละซีซั่น โดยการแยกสถิติประจำซีซั่นออกจากสถิติตลอดกาล คุณจะเห็นภาพที่ชัดเจนขึ้นว่าคุณทำผลงานได้อย่างไรในซีซั่นเฉพาะของ Battlefield
เรารู้ว่าแต่ละโหมดเกมมีความหมายที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน นั่นคือเหตุผลที่หน้าสถิติประจำซีซั่นไม่เพียงติดตามผลงานโดยรวมของคุณในซีซั่นนั้น แต่ยังให้คุณแยกดูว่าคุณทำผลงานในแต่ละโหมดเกมได้อย่างไร
ด้วยการเปิดตัวการเล่นแบบจัดอันดับ (Ranked Play) สิ่งสำคัญสำหรับเราคือการให้มุมมองเฉพาะเกี่ยวกับผลงานการแข่งขันของคุณ ตอนนี้คุณสามารถกรองสถิติประจำซีซั่นเพื่อดูว่าคุณทำผลงานในการแข่งขันแบบจัดอันดับตลอดทั้งซีซั่นได้อย่างไร
หน้าจอซีซั่นเน้นเมตริกหลักของคุณ เช่น ฆ่า (Kills), K/D, ช่วยเหลือ (Assists), ฟื้นคืนชีพ (Revives), ชนะ (Wins) และเวลาเล่น (Time Played) พร้อมกับส่วน "เล่นมากที่สุด" (Most Played) ใหม่ที่แสดงอาวุธ ยานพาหนะ อุปกรณ์ และบทบาทที่กำหนดซีซั่นของคุณ คุณเป็นผู้นำการโจมตีในบทบาทจู่โจม (Assault) หรือไม่? ขับ Little Bird? หรือไต่อันดับด้วยอาวุธซีซั่น 3 ใหม่?
ทุกซีซั่นบอกเล่าเรื่องราว ตอนนี้คุณสามารถเห็นเรื่องราวของคุณเองได้แล้ว
- เพิ่มแท็บกิจกรรม (Event) ใหม่ที่แสดงเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทั้งหมด
- เพิ่มตัวบ่งชี้ภัยคุกคามใหม่สำหรับเครื่องบินเจ็ทและเฮลิคอปเตอร์ที่จะปรากฏขึ้นเมื่อเครื่องบินเจ็ทของศัตรูที่อยู่ใกล้มียานพาหนะของคุณอยู่ในเป้า ช่วยให้นักบินระบุภัยคุกคามและหลบหลีกได้เร็วขึ้น
- เพิ่มตัวบ่งชี้ภัยคุกคามใหม่ที่เน้นขีปนาวุธนำวิถีที่กำลังเข้ามา ช่วยให้นักบินมองเห็นและตอบสนองต่อพวกมันได้ดีขึ้น
- เพิ่มตัวบ่งชี้ "Below Radar" สำหรับยานพาหนะทางอากาศบนแผนที่ย่อ
- เพิ่มการบัฟเฟอร์อินพุตเพื่อลดการยกเลิก Ping โดยไม่ตั้งใจ
- เพิ่มชื่อและประวัติสำหรับตัวละครและทีม
- เพิ่มสถิติประจำซีซั่น (Seasonal Statistics) ในโปรไฟล์ผู้เล่น
- แก้ไขไอคอนที่หายไปสำหรับกองบัญชาการฝ่ายโจมตีในโหมด Breakthrough ระหว่างการเปลี่ยนผ่านเซกเตอร์
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งไอคอนขอซ่อมอาจปรากฏโดยไม่ตั้งใจเมื่อเป็นวิศวกรที่ขับรถถัง
- แก้ไขปัญหาที่เส้นทาง Battle Pass ที่มีระดับน้อยกว่าอาจดูไม่ตรงกลางหน้า
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นศัตรูที่ล้มแล้วยังคงถูกสปอตและมองเห็นได้บนแผนที่ย่อ
- แก้ไขปัญหาที่การออกจากรายละเอียดรางวัลหลังจากการเฉลิมฉลองการซื้ออาจทำให้เกิดป๊อปอัปออกจากเกม
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนคำขอของฝ่ายเดียวกันไม่ปรากฏอย่างถูกต้องบนแผนที่ย่อ
- แก้ไขปัญหาที่การขอกระสุนผ่าน Commorose จะไม่เน้นผู้เล่นที่สามารถให้กระสุนได้
- แก้ไขปัญหาที่การเลือกทหารเพื่อเกิดจากหน้าจอวางกำลังจะไม่แสดงแถบสุขภาพของพวกเขา
- แก้ไขปัญหาที่การได้รับความเสียหายขณะควบคุมยานพาหนะจากระยะไกลอาจทำให้วิศวกรถูกเน้นอย่างไม่ถูกต้องในฐานะผู้ซ่อม
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนตัวจับเวลา "เลือดไหล" สำหรับผู้เล่นฝ่ายเดียวกันที่ล้มอาจค้างบางครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมาย "ใหม่" ไม่หายไปหลังจากเน้นชุดอาวุธใหม่
- แก้ไขปัญหาที่หน้าต่างแชทไม่ขยายไปถึงขอบขวาของหน้าจอเมื่อตั้งค่าแนวนอนเป็น "100"
- แก้ไขปัญหาที่ HUD ของเครื่องบินเจ็ทบางครั้งเคลื่อนที่โดยไม่คาดคิดขณะบิน
- แก้ไขปัญหาที่เคอร์เซอร์เมาส์ไม่ปรากฏเมื่อมีการแจ้งเตือน EA Connect บนหน้าจอ
- แก้ไขปัญหาที่ UI อาจหายไปขณะปรับแต่งอาวุธโปรด
- แก้ไขการเฉลิมฉลอง Battle Pass เพื่อให้ตรงกับซีซั่นปัจจุบันอย่างถูกต้อง
- แก้ไขการ Ping ที่ไม่สอดคล้องกันเมื่อพยายาม Ping จากที่นั่งคนขับของยานพาหนะหลายคัน
- แก้ไขคำอธิบายสำหรับแม็กกาซีน vz. 61 20 นัด
- แก้ไขคำอธิบายสำหรับอุปกรณ์เล็ง 1p88 และ SM Rifle Variable
- แก้ไขปัญหาที่เงื่อนไขนอกขอบเขตไม่ปรากฏบนแผนที่หรือแผนที่ย่อ
- ปรับปรุงการตอบสนองและความสม่ำเสมอของการ Ping ต่อศัตรู วัตถุของศัตรู และวัตถุที่เป็นกลาง
- ในความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการเสริมสร้างนโยบายต่อต้านการโกงและแนวปฏิบัติของชุมชน เรากำลังแนะนำระบบเตือนใหม่สำหรับผู้เล่นที่กระทำการขัดต่อข้อกำหนดและบริการของเรา
- ปรับขนาดแท็กและตัวจับเวลาหมดอายุให้เป็นมาตรฐานทั่วทั้งข้อเสนอในร้านค้า
- ลบความแตกต่างของตำแหน่งระหว่าง Ping เริ่มต้นและ Ping ที่วางสุดท้าย
- ลบวงเล็บ Ping ออกจากไอคอนศัตรูบนโลกและแผนที่
- ลบสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เหนือเครื่องวัดระยะใน HUD ของรถถัง
- แก้ไขปัญหาที่อาจแสดงราคาไม่ถูกต้องบน BF Pro ในเมนู Battle Pass
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Weapon Mastery แสดงระดับไม่ถูกต้องในเมนู Loadout
- Spawn Beacon ไม่ปรากฏเป็นที่ contested ในหน้าต่างวางกำลังหลังจากดูเป้าหมายที่ contested
- อัปเดต HUD ของยานพาหนะทางอากาศให้แสดงความเร็วเป็นนอตแทน KPH
- อัปเดตการนำทาง Battle Pass ให้สอดคล้องกับการอัปเดตหน้าจอเล่น
- อัปเดตไอคอนคลาสเพื่อให้มองเห็นได้ดีขึ้นทั่วทั้ง UI ในเกม
- อัปเดตแท็ก Dog Tag เพื่อแสดงโหมดที่รองรับอย่างถูกต้อง
- อัปเดตจังหวะการ Ping เพื่อให้วัตถุที่เป็นกลางถูก Ping ทันที โดยไม่ต้องรออินพุตแตะครั้งเดียวหรือสองครั้ง
- อัปเดตเอฟเฟกต์ภาพหน้าจอของระเบิดแสงแฟลชให้สอดคล้องกับเอฟเฟกต์สถานะในเกม
- อัปเดตเครดิตเกม
- อัปเดตบันทึกความเสียหายของ Killcam เพื่อแสดงความเสียหายที่เกิดขึ้นใน 5 วินาทีที่ผ่านมาแทนที่จะเป็นเพียง 3 วินาทีที่ผ่านมา
- อัปเดตการจัดลำดับศูนย์เล็ง 2.00x บนอาวุธหลายชนิด
- อัปเดตการจัดลำดับศูนย์เล็งเหล็กบน M121 A2
- อัปเดตการจัดลำดับชุดอาวุธ Mastery สำหรับ GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 และ M257
- อัปเดตการจัดลำดับศูนย์เล็งความร้อน 3.00x บนอาวุธหลายชนิด
- อัปเดต Spawn Beacon เพื่อให้จำนวนการเกิดที่มีอยู่แสดงเป็นจุดในหน้าจอวางกำลังถัดจากไอคอน Spawn Beacon
- อัปเดตราคา DVO LPVO บน GRTCPS, M121 A2 และ CZ3A1 จาก 10 เป็น 25 แต้ม
- อัปเดตการแสดงมุมหันเป็นองศาแทนเรเดียนในเครื่องยิงต่อต้านอากาศยานและต่อต้านรถถังแบบประจำที่
- อัปเดตเงื่อนไขการปลดล็อกรายการสะสมเพื่อระบุให้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อสามารถปลดล็อคผ่านข้อเสนอในร้านค้า
- อัปเดตราคาอุปกรณ์ติดอาวุธและการจัดลำดับภาพบนอาวุธหลายชนิด
การตั้งค่า:
- เพิ่มเครื่องมือ Deadzones Draw Tool ใหม่ในตัวเลือกการปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ โดยให้โอเวอร์เลย์ในเกมเพื่อแสดงภาพ Deadzone ของคอนโทรลเลอร์ที่เลือกในปัจจุบัน และช่วยในการปรับแต่งอย่างละเอียด
- เพิ่มการรองรับ AMD FidelityFX Super Resolution 4.1
- เพิ่มการรองรับ Intel XeSS 3.0 upscaling รวมถึงโหมด Multi Frame Generation 3x และ 4x
- เพิ่มแถบเลื่อนความสว่างโลกและ UI ในหน้าจอปรับเทียบ HDR ในตัวเลือกการแสดงผล
- ปรับปรุงคุณภาพ upscaling บน PlayStation 5 Pro ด้วยการรองรับ PlayStation Spectral Super Resolution 2
- ดำเนินการแก้ไขเพื่อลดกรณีที่การตั้งค่า VOIP ถูกเปิดใช้งานอีกครั้งหลังการอัปเดต
Portal:
- เพิ่มแทร็กวิทยุในระบบเพลงของ Portal
- เพิ่มอาวุธและอุปกรณ์จาก Battle Pass ซีซั่น 2 ใน Portal อาวุธใหม่ยังไม่สามารถปรับแต่งด้วยอุปกรณ์เสริมได้
- เพิ่ม mutators การสมดุลการเกิดในโหมดเกมที่ผ่านการตรวจสอบ
- เพิ่มการรองรับ Railway ไปยัง Golmud ในโหมดที่ผ่านการตรวจสอบ
- อัปเดต Ammo Box เพื่อให้เติมกระสุนทุกแม็กกาซีนสำหรับอาวุธหลักและอาวุธรอง
- อัปเดต Ammo Crate เพื่อให้กระสุนหนึ่งแม็กกาซีนสำหรับอาวุธหลักและอาวุธรอง
- แก้ไขภาพไอคอนที่ไม่ตรงกันสำหรับชุดอาวุธหลายชุด
- แก้ไขการค้างของไคลเอนต์ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อโหลดประสบการณ์ที่สร้างวัตถุมากกว่า 3600 ชิ้น
- แก้ไขปัญหาในระบบเพลงของ Portal ที่การตั้งค่าพารามิเตอร์เพลงสำหรับผู้เล่น ทีม หรือทีมใดทีมหนึ่งอาจนำไปใช้กับทุกคนอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ตำแหน่งเสียง 3D ไม่ได้รับการอัปเดตอย่างถูกต้องเมื่อใช้ PlaySound หรือการเคลื่อนไหวของวัตถุ
- แก้ไขปัญหาที่ PauseGameModeTime สามารถตั้งค่า TimeRemaining ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่เสียงบางอย่าง เช่น สัญญาณเตือน อาจไม่เริ่มทำงาน
- แก้ไขปัญหาที่การดูไม่ทำงานอย่างถูกต้องหลังจากถูกกำจัดในประสบการณ์ Battle Royale ที่ผ่านการตรวจสอบ
- แก้ไขปัญหาที่ประเภทการเติมเสบียงของ Supply Bag ไม่มีประโยชน์ ตอนนี้ให้กระสุนสองแม็กกาซีนสำหรับอาวุธหลักและอาวุธรอง พร้อมกับการรักษาที่ 20 สุขภาพต่อวินาที
- ปรับปรุงวิธีการวัดการใช้หน่วยความจำสคริปต์ของ Portal เพื่อให้คิดเนื้อหาสคริปต์ หน่วยความจำสแต็ก การจัดสรรแบบไดนามิก และสัญญาที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขได้แม่นยำยิ่งขึ้น ช่วยป้องกันไม่ให้สคริปต์หยุดเร็วกว่าที่ตั้งใจ
- ปรับปรุงการรายงานข้อผิดพลาดของ Portal เมื่อใช้อาร์กิวเมนต์การกระทำหรือค่าที่ไม่ถูกต้อง โดยรายงานตอนนี้ยังแสดงการใช้หน่วยความจำและขีดจำกัดเพื่อการแก้ไขปัญหาที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
- ประเภทการเติมเสบียงไม่ส่งผลต่อจำนวนกระสุนที่บรรจุอยู่ในอาวุธอีกต่อไป
- อัปเดต EnableAllPlayerDeploy เพื่อให้ใช้กับผู้เล่นที่เข้าร่วมในภายหลังด้วย
- อัปเดต EnableAllPlayerDeploy เพื่อให้หยุดการเกิดของบอท Backfill และ Static
- อัปเดตภาพไอคอนตัวแทนสำหรับชุดอาวุธหลายชุด
- อัปเดตวงแหวนไฟบนแผนที่ย่อบนแผนที่ที่มีใน Portal
เสียง:
- เพิ่มพฤติกรรมที่ให้เสียงฝีเท้าศัตรูที่ใกล้ชิดลดระดับเสียงอาวุธของผู้เล่นบุคคลที่หนึ่งเล็กน้อยตามทิศทางของศัตรู
- เพิ่มมิกซ์ระยะทางสำหรับ Dirt Bikes
- เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงยิงแห้งสำหรับอาวุธมือถือและยานพาหนะเมื่อกระสุนหมด
- เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงยิงแห้งสำหรับอาวุธมือถือและยานพาหนะ
- เพิ่มเสียงเกียร์และคันเร่งเครื่องยนต์สำหรับรถถัง
- แก้ไขปัญหาใน Breakthrough ที่เสียงพากย์ผู้บัญชาการไม่ทำงานเมื่อศัตรูทำให้เป้าหมายของฝ่ายเราเป็นกลาง
- แก้ไขปัญหาใน Domination ที่เสียงพากย์ผู้บัญชาการไม่ทำงานเมื่อศัตรูยึดเป้าหมายของฝ่ายเรา
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งเสียงพูด "ถูกทำลาย" ไม่เล่นเมื่อผู้เล่นทำลายยานพาหนะ
- แก้ไขกรณีขอบที่เสียงฝีเท้าอาจถูกบดบังมากกว่าที่ตั้งใจเมื่อผู้เล่นทั้งสองอยู่ในพื้นที่กลางแจ้งที่มีหลังคาคลุม
- แก้ไขกรณีขอบที่เสียงปล่อยไกอาจเล่นหลังจากการบรรจุกระสุนแม็กเปล่าหากถูกกระตุ้นโดยโหมดยิงทีละนัดหรือระเบิด
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์เสียงลากและฟื้นคืนชีพในน้ำ
- การล็อกที่เข้ามาสำหรับยานพาหนะตอนนี้เล่นเสียงที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังถูกล็อกหรือถูกทำเครื่องหมายโดยศัตรู
- เพิ่มความดังของเสียงสไลด์
- เพิ่มระดับเสียงของเอฟเฟกต์เสียง Squad Ping
- เสียงล็อกและเสียงถูกทำเครื่องหมายจะค่อยๆ ลดระดับเสียงลงเมื่อเวลาผ่านไป ลดความเมื่อยล้าทางหูระหว่างการเผชิญหน้าที่นานขึ้น
- อัปเดตเสียงระเบิดที่หายไปสำหรับถังน้ำมันใน Operation Firestorm
- อัปเดตเสียงบรรจุกระสุนที่ไม่เล่นสำหรับ SOR-556 Mk2 เมื่อติดตั้งแม็กกาซีนบางชนิด
- อัปเดตเสียง "เติมกระสุนภารกิจ" เมื่อโต้ตอบการเติมเสบียงจากทหารสนับสนุน
- อัปเดตเสียง F97 Kestrel Jet บินผ่านและแก้ไขปัญหาที่ทำให้มีเพียงเอฟเฟกต์เสียงรูปแบบเดียวเท่านั้นที่เล่น
- อัปเดต Spot Ping เป็นเสียงที่จดจำได้ง่ายขึ้น
AI:
- แก้ไขปัญหาการนำทางที่อาจทำให้บอทติดขณะเคลื่อนที่ไปยังเป้าหมาย B บน Iberian Offensive
- แก้ไขปัญหาที่บอทไม่คำนึงถึงข้อจำกัดรัศมีเลี้ยวเมื่อขับยานพาหนะหลายคัน
- แก้ไขปัญหาที่บอทไม่คำนึงถึงข้อจำกัดการเคลื่อนที่ของอาวุธเมื่อใช้ที่นั่งมือปืนด้านข้างใน Traverser Mark 2
- แก้ไขปัญหาที่บอทที่ใช้ MAS 148 Glaive และ TRCRv2 Tracer Dart ไม่ต้องการแนวการมองเห็น ทำให้พวกเขาเล็งเป้าผ่านสิ่งแวดล้อมได้
- แก้ไขปัญหาที่บอทที่ใช้ SLM-93A สามารถเล็งเป้ายานพาหนะประเภทที่ไม่ถูกต้อง ตอนนี้จะเล็งเฉพาะเฮลิคอปเตอร์และเครื่องบินเจ็ท และสามารถล็อกยานพาหนะทางอากาศที่เคลื่อนที่ได้อย่างน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น
- ปรับปรุงการนำทางของบอทเมื่อใช้ซิปไลน์และเชือกแขวนในทุกประสบการณ์
- ลบลิงก์นำทางที่มีปัญหาซึ่งอาจทำให้บอทติดขณะเดินบนบันไดใกล้เป้าหมาย B บน Manhattan Bridge
REDSEC
ผู้เล่น:
- เพิ่มฟีเจอร์ที่ให้ผู้เล่นยกเลิกภารกิจที่กำลังดำเนินอยู่ได้ ภารกิจสามารถยกเลิกได้โดยผู้เล่นที่เริ่มภารกิจ และสมาชิกทีมสามารถขอให้ยกเลิกภารกิจได้ ภารกิจไม่สามารถยกเลิกได้อีกต่อไปเมื่อผู้เล่นศัตรูมีส่วนเกี่ยวข้อง
- เพิ่มเหตุการณ์คะแนน Assist Confirmed ใหม่ เมื่อผู้เล่นที่ล้มถูกกำจัด ผู้เล่นที่ช่วยเหลือทั้งหมดจะได้รับ Assist Confirmed
- เพิ่ม Ranked Battle Royale Quads
- แก้ไขปัญหา netcode ที่ไอคอนประสิทธิภาพเครือข่ายปรากฏให้เห็นระหว่างซีเควนซ์ภาพยนตร์ เช่น ซีเควนซ์การแทรก Battle Royale
- แก้ไขปัญหาที่ภาพเคลื่อนไหวที่เสียอาจเล่นเมื่อ Duos Jump Leader ควบคุมกลุ่มแทรก
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์วิดีโอแฟลชปากกระบอกปืนอาจปรากฏขึ้นเมื่อกดอินพุตยิงในขณะที่เปิดกระดานคะแนน
- แก้ไขปัญหาที่ Ping ไม่ถูกวางอย่างถูกต้องเมื่อ Ping ขณะอยู่ในเฮลิคอปเตอร์แทรก REDSEC
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเกิดนอกวงแหวนโดยใช้อุปกรณ์ Mobile Respawn
- แก้ไขปัญหาที่เงาอาจเสียหากเปลี่ยนคุณภาพกราฟิกหลังจากเริ่มแมตช์
- แก้ไขปัญหาที่เงาอาวุธมองเห็นได้ใต้ผู้เล่นระหว่างซีเควนซ์การแทรกเชือกเร็ว Gauntlet
- แก้ไขและชี้แจงบทช่วยสอนสำหรับกลไก Second Chance
- ผู้เล่นที่ถูกกำจัดไม่สามารถวาง Ping บนแผนที่ได้อีกต่อไป
- ปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมโดยลดเฟรมสไปค์
- ปรับสมดุลสถิติสิ้นรอบบางส่วนเพื่อจับภาพและเน้นผลงานของผู้เล่นใน Battle Royale ได้ดีขึ้น
- ลดความเสียหายที่ได้รับจากอาวุธหลักขณะอยู่ในสถานะล้มลง 20% เพิ่มจำนวนกระสุนที่ต้องใช้ในการกำจัดทหารที่ล้มลงประมาณ 2 ถึง 3 นัด
- ตู้คอนเทนเนอร์ยานพาหนะถูกเน้นเป็นเวลา 60 วินาทีหลังจากผู้เล่นหยิบการ์ดคีย์ยานพาหนะ
ยานพาหนะ:
- เพิ่มตัวเลือกให้คนขับเลือกสถานีวิทยุที่เลือกไว้ล่วงหน้าเมื่อเข้ายานพาหนะที่ปิดวิทยุ
- แก้ไขปัญหาที่ขีปนาวุธ AA ของ Scout Helicopter บางครั้งไม่เกิดหรือติดตามเป้าหมายอย่างถูกต้อง
- เฮลิคอปเตอร์จะสูญเสียการควบคุมเมื่อที่นั่งนักบินว่างในโหมด Battle Royale เท่านั้น เพื่อจำกัดประสิทธิภาพของการสลับที่นั่ง
- เพิ่มคูลดาวน์ของ XFGM-6D Recon Drone จาก 120 วินาทีเป็น 240 วินาที
- เปลี่ยน M1A2 SEPv3 Coaxial 7.62mm LMG เป็น Coaxial .50 cal HMG
- รถถังตอนนี้สปอตอัตโนมัติบนแผนที่ย่อของศัตรูจากระยะสูงสุด 300 ม.
- อาวุธมือปืน LMG ของ M1A2 SEPv3 และ M3A3 Bradley ถูกแทนที่ด้วยเครื่องยิงลูกระเบิด
- Proximity Scan ของ M3A3 Bradley ถูกแทนที่ด้วย Counter-Fire Radar
การเปลี่ยนแปลงปรับสมดุลสำหรับเฮลิคอปเตอร์ UH-79 Transport และ Glider 96
- กระสุน .50 cal MG ตอนนี้ได้รับผลกระทบจากเกราะและสร้างความเสียหายคงที่ 30
- .50 cal MGs ตอนนี้ร้อนเกินไปในประมาณ 15 นัด
- กระสุนมินิกัน UH-79 ตอนนี้ได้รับผลกระทบจากเกราะและสร้างความเสียหายคงที่ 20
- มินิกัน UH-79 ไม่เย็นตัวเร็วกว่าในโหมดผู้เล่นหลายคนอีกต่อไป และบทลงโทษความร้อนสูงเกินไปนานขึ้นสามเท่า
- แก้ไขปัญหาที่ UH-79 ใช้ค่าสุขภาพในโหมดผู้เล่นหลายคน 1500 แทนค่า Battle Royale 1250
- เพิ่มการกระจายของ .50 cal MG จาก 0.01/0.5 เป็น 0.03/1.5 องศา
- เพิ่มการกระจายของมินิกัน UH-79 จาก 1.2 เป็น 2.4 องศา
Strike Packages:
- ระเบิดควันที่ใช้กับ Strike Packages เช่น Mobile Respawn และ Artillery Strike ไม่สามารถถูกทำลายด้วยการยิงอีกต่อไป
อุปกรณ์:
- ลบฟังก์ชันซูมออกจาก XFGM-6D Recon Drone
Battle Royale
- แก้ไขปัญหาที่ประจุเครื่องกระตุ้นหัวใจสามารถฟื้นฟูอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว T-UGS อาจทำให้หีบรางวัลภารกิจพลิกคว่ำ
- MQ-9 ในการเรียก UAV Overwatch ไม่พยายามใช้แฟลร์กับขีปนาวุธที่เข้ามาอีกต่อไป
- อัปเดต Engineers Supply Crate เพื่อไม่ให้สามารถหยิบขึ้นมาได้หลังจากเติมเสบียงยานพาหนะ
C-4 Explosives
- ไม่สามารถผ่านด้านหน้าประตูนิรภัยได้อีกต่อไป
- ไม่คงค้างอยู่หากวางบนประตูม้วนของรถตู้ส่งของก่อนที่จะเปิด
- ตอนนี้ติดกับด้านข้างและด้านหลังของตู้นิรภัยอย่างถูกต้อง
แผนที่:
หมายเหตุจากทีมพัฒนา: ในซีซั่น 3 เราจะแนะนำการตรวจจับของดวง (Loot Detection) ใน Battle Royale บน Fort Lyndon ฟีเจอร์นี้ออกแบบมาเพื่อให้ช่วงเปิดแมตช์รู้สึกมีเป้าหมายมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้เล่นติดอาวุธใหม่ได้เร็วขึ้นเมื่อกลับมาสู้
เมื่อคุณลงสนามครั้งแรก หรือกลับมาผ่านการฟื้นคืนชีพหรือเกิดใหม่ ตู้ของดวงที่อยู่ใกล้ภายใน 50 เมตรจะถูกเปิดเผยผ่านกำแพงเป็นเวลา 80 วินาที เป้าหมายคือเพื่อให้คุณมีเป้าหมายที่ชัดเจนและทันที ปรับปรุงการนำทางไปยังของดวงใกล้เคียง และช่วยให้คุณประกอบชุดเกราะที่ใช้งานได้เร็วขึ้นสำหรับการปะทะในช่วงต้น
การตรวจจับของดวงควรช่วยให้ทีมเก็บของดวงร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในช่วงต้นเกม ทำให้ผู้เล่นกระจายไปยังตู้คอนเทนเนอร์ใกล้เคียงโดยไม่ต้องห่างกันเกินไป เช่นเคย เราจะติดตามข้อเสนอแนะและข้อมูลการเล่นเกมหลังวางจำหน่ายเพื่อดูว่าจำเป็นต้องปรับแต่งเพิ่มเติมหรือไม่
Battle Royale
- เพิ่มการตรวจจับของดวงใน Battle Royale บน Fort Lyndon
- ปรับปริมาณความเสียหายและจังหวะเวลาสำหรับเมื่อทางลาดลดลงบนตู้คอนเทนเนอร์ยานพาหนะ
- ปรับภารกิจสกัดกั้นการตอบโต้ใน Battle Royale เพื่อให้เกิดในระยะที่สมเหตุสมผลจากผู้เล่นมากขึ้น
- แก้ไขบั๊กที่อนุญาตให้ผู้เล่นหยิบของดวงผ่านกำแพงโดยอัตโนมัติ
- แก้ไขความล่าช้าที่ส่งผลต่อจังหวะเวลาการเกิดของดวงบนพื้น
- แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้ดรอปต่อต้านยานพาหนะเกิดเนื่องจากเสบียงต่อต้านยานพาหนะที่ถูกเก็บในพื้นที่ เมื่อมีรถถังอยู่ใกล้ เสบียงต่อต้านยานพาหนะที่ใกล้ที่สุดจะถูกทำเครื่องหมายให้ผู้เล่นทราบ
- แก้ไขปัญหาที่ของดวงที่ปรับปรุงแล้วหายไปจากหีบคลาสใน POI Defense Testing Complex 3
- แก้ไขปัญหาที่หีบของดวงอาจดูเปิดอยู่แต่ยังคงโต้ตอบได้
- แก้ไขปัญหาที่เป้าหมายภารกิจ Tank Hunter และ Signal Hunter ไม่สามารถ Ping ได้
- แก้ไขปัญหาที่แสงสะท้อนของตู้ล็อกเกอร์นิรภัยไม่จางหายอย่างถูกต้องหลังจากเปิดและเก็บของดวงทั้งหมดแล้ว
- แก้ไขปัญหาหลายประการที่ไม่สามารถหยิบอาวุธจากหีบของดวงได้
- แก้ไขวัตถุลอยและการชนเพื่อปรับปรุงการนำทางและการเคลื่อนที่ของผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาภาพที่เกี่ยวข้องกับการทำลายล้างทั่วทั้งแผนที่
- การระเบิดของปั๊มน้ำมันตอนนี้อันตรายต่อผู้เล่นที่อยู่ใกล้มากขึ้น
- ปรับปรุงการกระจายของดวงใน Battle Royale เพื่อรองรับความก้าวหน้าของอาวุธตลอดทั้งแมตช์
- การวางปูนในตู้นิรภัยไม่ทำให้ตู้นิรภัยล้มอีกต่อไป
- Box Truck ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Explosive Ordnance Transporter และพูลของดวงได้รับการรีเฟรชเพื่อตอบโต้ยานพาหนะได้ดีขึ้นและให้ตัวเลือกวัตถุระเบิดมากขึ้น
- อัปเดตของดวงดรอปต่อต้านยานพาหนะเพื่อให้การตอบโต้รถถังศัตรูที่น่าเชื่อถือยิ่งขึ้น
Gauntlet
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ผู้ใช้ถูก spawn camped ในภารกิจ Circuits ใน Gauntlet
- แก้ไขปัญหาที่ร่างของผู้เล่นที่ตายอาจขัดขวางความสามารถในการหยิบวัตถุภารกิจ
- แก้ไขปัญหาที่วัตถุภารกิจ Decryption จะกระเด็นไปที่พื้นทันทีเมื่อหยิบขึ้นมา
UI และ HUD:
- สีของสมาชิก Squad สะท้อนใน world log อย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขปัญหาไอคอนวัตถุประสงค์ถูกปิดเร็วเกินไปในบางครั้ง
- แก้ไขปัญหาไอคอนไอเท็มในโลกแสดงไม่ถูกต้องหลังจาก ping อาวุธ
- แก้ไขคำผิดในป้าย HUD ของ VL-7 Strike Package
- เปลี่ยนภาพข้อความ "ต้องใช้เครื่องมือซ่อม" สำหรับตู้เซฟที่ล็อค
Battle Royale
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความ Squad Eliminated แสดงเพียงช่วงสั้นๆ สำหรับทีมอันดับสอง
- อัปเดตชื่ออาวุธของ Recon Drone เพื่อความชัดเจนบน killcard
- อัปเดตคำอธิบายของ Hazmat Breacher field upgrade สำหรับ VL-7 Breaching Launcher
Gauntlet
- แก้ไขบั๊กที่เมนูหยุดชั่วคราวทำให้กล้องมุมสูงปรากฏระหว่างการบรรยายสรุปภารกิจ Gauntlet รวมถึงการซ้อนทับของการบรรยายสรุปในแท็บ Player Profile
AI:
- ปรับปรุงการเคลื่อนที่ของ AI ในหลายพื้นที่ของ Fort Lyndon
AUDIO:
- เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงใหม่สำหรับ Kill Confirmed และ Assist Confirmed
- แก้ไขบั๊กที่เสียงเมนู arrive ดังขึ้นเมื่อเปิด Commorose ใน Battle Royale
- แก้ไขปัญหาเอฟเฟกต์เสียง Armor Plate ไม่เล่นอย่างสม่ำเสมอเมื่อวางแผ่นลงพื้น
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์เสียงหยิบและวาง Armor Plate ให้มีโทนเสียงที่ distinct และน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น
- ลบเสียง Handler ที่ผิดพลาดออกจาก Decryption Mission
PROGRESSION:
- ปรับสมดุล XP จากภารกิจให้สม่ำเสมอและคาดเดาได้มากขึ้น รวมถึงลด XP ที่ได้รับจากภารกิจเมื่อเทียบกับแหล่งอื่น
- การทำภารกิจสำเร็จตอนนี้จะให้ XP เท่ากับหนึ่งเลเวลเต็ม เมื่อภารกิจที่คุณทำอยู่ถูกตอบโต้ (counter) จะให้อีก 50% ของเลเวล
- แก้ไขปัญหา Redeploy Towers ไม่ถูกนับอย่างถูกต้องใน Challenges
- ระยะทางที่เดินทางด้วยเรือจะไม่นับรวมใน "Initiation Assignment - Vehicle Challenge 1" อีกต่อไป
- ลด XP ที่ต้องใช้ในการเลเวลอัปใน Battle Royale Duos จาก 1700 เป็น 1500 ต่อเลเวล
ประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเรารับฟังความคิดเห็นจากชุมชนและพัฒนา Live Service และเนื้อหาของเราต่อไป เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ชุมชนของเราได้รับข้อมูลอย่างครบถ้วนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้


