การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลแล้วในเกม!
NERFS ⬇️
Hero Ice Wizard
- ความเสียหายจากแช่แข็ง: 89 → 46 (-49%)
Hero Ice Wizard อ้างว่าเพื่อนตัวน้อยน้ำแข็งของเขาแค่ดูน่ากลัวแต่ไม่อันตราย แต่เราไม่เชื่อหรอกนะ ตอนนี้ Frosty Fella จะไม่สามารถกำจัด Skeletons และ Bats ด้วยเอฟเฟกต์แช่แข็งของเขาได้อีกต่อไป
Cannon Evolution:
- ความเสียหาย Barrage: 281 → 261 (-7%)
ตอนนี้โลกใบนี้เป็นของ Minion Giant แล้ว ส่วน Evolved Cannon ก็แค่อยู... เอ๊ะ ยังเป็นอาคารที่ดีที่สุดในเมต้าอยู่หรือเปล่า? Barrage ของมันจะยังคงจัดการ Dart Goblin ได้เหมือนเดิม แต่จะมีประสิทธิภาพลดลงเล็กน้อยเมื่อต้องรับมือกับการบุกครั้งใหญ่
Barbarian Barrel
- ความเสียหาย: 232 → 215 (-8%)
หลังจากที่ Barbarians ได้รับการบัฟ ลูกพี่ลูกน้องสายร็อกแอนด์โรลของพวกเขาก็กลายเป็นเวทมนตร์ขนาดเล็กยอดนิยมสำหรับทั้งเด็ค Cycle และ Control อย่างรวดเร็ว มันจะไม่สามารถเคาน์เตอร์ Wall Breakers ได้อย่างสมบูรณ์แบบอีกต่อไป
Elixir Collector
- ระยะเวลาใช้งาน: 1 นาที 33 วินาที → 1 นาที 50 วินาที (+18%)
- ความเร็วในการผลิต: 13 วินาที → 15 วินาที (+15%)
เนื่องจากมีการบัฟ Three Musketeers เราจึงอยากให้พวกเธอเก่งได้ด้วยตัวเองโดยไม่ต้องพึ่งพา Elixir Collector ตอนนี้ RoE (Return on Elixir หรือผลตอบแทนเอลิกเซอร์ ใช่ เราคิดคำนี้ขึ้นมาเอง) จะใช้เวลานานขึ้นกว่าจะคุ้มทุน
Minion Giant
- ความเร็วในการโจมตี: 1.5 วินาที → 1.7 วินาที (+13%)
Minion Giant โหดเกินไปสำหรับการ์ดวินคอนดิชันประเภทบินได้ เราจึงลดความเร็วในการโจมตีลงเพื่อให้เขายังคงความรู้สึกแบบ 'Giant' ไว้ ในขณะเดียวกันก็ลดความเสียหายที่ทำได้ลงด้วย
Royal Ghost
- พลังชีวิต: 1210 → 1152 (-5%)
Royal Ghost ล่องลอยออกนอกเส้นทางเดิมที่เป็นเด็ค Control และ Bridge Spam ไปสู่เด็ค Bait และ Cycle การลดพลังชีวิตครั้งนี้จะทำให้ปราบผีตนนี้ได้ง่ายขึ้น
Skeletons
- ระยะกระจายตัวตอนเกิดแคบลง
นอกจากจะเป็นหนึ่งในตัวช่วยปั่นเด็คที่ดีที่สุดของเกมแล้ว Skeletons ยังสร้างความเสียหายได้สูงและเบี่ยงเบนความสนใจศัตรูได้ดีเยี่ยม การปรับระยะกระจายตัวตอนเกิดให้แคบลงจะทำให้พวกมันอ่อนแอต่อความเสียหายวงกว้างมากขึ้น
BUFFS ⬆️
Goblin Barrel
- ความเร็วในการโจมตีครั้งแรก: 0.4 วินาที → 0.3 วินาที (-25%)
Goblin Drill
- ความเสียหายเมื่อเกิดที่ Crown Tower: 0 → 20
Lava Hound
- ความเสียหาย 53 → 71 (+33%)
- ความเร็วในการโจมตี: 1.3 วินาที → 1.5 วินาที (+15%)
Ram Rider
- ความเสียหาย: 250 → 271 (+8%)
Wall Breakers
- ความเสียหาย: 281 → 302 (+7%)
X-Bow
- ความเสียหาย: 58 → 61 (+4%)
เราทำการบัฟการ์ดวินคอนดิชันที่ยังไม่ค่อยโดดเด่น เพื่อให้เทียบชั้นกับตัวทำลายป้อมปราการที่ดีที่สุดในเกมได้
Monk
- เวลาในการร่ายสกิล: 0.93 วินาที → 0.7 วินาที (-25%)
Monk เริ่มตอบสนองช้าลงตามวัย สกิล Pensive Protection จะทำงานเร็วขึ้น โดยใช้เวลาครุ่นคิดน้อยลงก่อนจะกางเกราะป้องกัน
Three Musketeers
- พลังชีวิต: 883 → 906 (+3%)
Three Musketeers มีอานุภาพการยิงที่รุนแรงอยู่แล้ว แต่เราเพิ่มความสามารถในการยืนระยะให้พวกเธออีกนิด เพื่อเสริมศักยภาพในการบุกให้ดียิ่งขึ้น
REWORK 🔄
Golden Knight
- ความเสียหาย: 161 → 168 (+5%)
- ระยะพุ่งชน: 5.5 → 5 ช่อง (-9%)
หลายเดือนก่อน Golden Knight ได้รับการแก้ไขบั๊กให้ทำงานสอดคล้องกับการ์ดพุ่งชนใบอื่นๆ โดยตอนนี้เขาจะพุ่งไปที่ขอบรัศมีการชนของการ์ดแทนที่จะเป็นจุดศูนย์กลาง เราจึงลดระยะพุ่งชนลงเพื่อชดเชยระยะที่เพิ่มขึ้นจากการปรับความสอดคล้องนี้
BUG FIXES 🐛
Elite Barbarians Evolution
- ระยะมองเห็นของการโจมตีด้วยหอก: 4.5 → 6 ช่อง (+33%)
Evolved Elite Barbarians จะไม่เพิกเฉยต่อทหารที่อยู่นอกระยะมองเห็นพื้นฐานอีกต่อไปในขณะที่กำลังขว้างหอก
Royal Ghost
- ความเสียหาย: 261 → 263 (+1%)
เราเพิ่มความเสียหายให้ Royal Ghost อีก 1% เพื่อแก้ไขปัญหาการทำงานที่ไม่สอดคล้องกันเมื่อปะทะกับ Electro Wizard ที่เลเวล 16
จำไว้! การ์ดทั้งหมดจะถูกคำนวณค่าสถานะที่เลเวล 11 และในกรณีส่วนใหญ่ การเปลี่ยนแปลงรูปแบบพื้นฐานจะส่งผลต่อร่าง Evolution และ Hero ของการ์ดนั้นๆ ด้วย
แล้วพบกันใน Arena
ทีม Clash Royale





