อัปเดตเกี่ยวกับ Nightfall Refresh
https://www.bungie.net/News/Article/marathon_update_1_1_9_2
Nightfall Refresh
- รายการต่อไปนี้ถูกรีเซ็ตแล้ว:
- ➡️เลเวล Runner, Cradle และ Faction
- ➡️Priority Contracts
- ➡️Rank
- ➡️ไอเทมใน Vault
- ➡️การเข้าถึง Zone
- Rewards Pass ใหม่
- ➡️NuCaloric Reward Pass พร้อมให้ใช้งานแล้วตอนนี้ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับทุกคนที่มี Marathon
- Sponsored Queues จะกลับมาในทุกสุดสัปดาห์ (วันพฤหัสบดีถึงวันจันทร์) ตลอดช่วงที่เหลือของ Nightfall Refresh
- ➡️Sponsored Perimeter จะเปิดให้เล่นก่อนใคร และพร้อมให้บริการตั้งแต่วันที่ 10/8 - 10/12
ความคืบหน้า (Runner Level, Factions)
- เพิ่มค่า XP ที่ได้รับจากการปราบกองกำลัง UESC
- ลดเงื่อนไขชื่อเสียง Rank ของทุก Faction เพื่อให้สอดคล้องกับระยะเวลาที่สั้นลงของการอัปเดต Nightfall Refresh
- อัปเดตเงื่อนไขชื่อเสียง VIP Rank ของทุก Faction ให้ตรงกับเงื่อนไขชื่อเสียง Rank ปกติขั้นสุดท้ายของแต่ละ Faction
การเปลี่ยนแปลงของอีเวนต์ที่กำลังจะมาถึง
Vault Breaker
- Vault Breaker จะเปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 20 ตุลาคม – 9 พฤศจิกายน
- Vault Breaker Armory:
- ➡️ข้อเสนอแบบทำซ้ำได้ Tier 1
- ➡️Materials Pack 1: ลดจำนวนสต็อกจาก 5 ชิ้น/สัปดาห์ เหลือ 2 ชิ้น/สัปดาห์
- ➡️Materials Pack 2: ลดจำนวนสต็อกจาก 5 ชิ้น/สัปดาห์ เหลือ 2 ชิ้น/สัปดาห์
- ➡️Cryo Archive Key Template: ลดจำนวนสต็อกจาก 3 ชิ้น/สัปดาห์ เหลือ 1 ชิ้น/สัปดาห์
- ➡️อาวุธ Deluxe: ลดจำนวนสต็อกจาก 3 ชิ้น/สัปดาห์ เหลือ 2 ชิ้น/สัปดาห์
- ➡️กระเป๋าเป้ Deluxe: ลดจำนวนสต็อกจาก 3 ชิ้น/สัปดาห์ เหลือ 2 ชิ้น/สัปดาห์
- ➡️Shield Implant แบบ Deluxe: ลดจำนวนสต็อกจาก 3 ชิ้น/สัปดาห์ เหลือ 2 ชิ้น/สัปดาห์
- ➡️ข้อเสนอแบบทำซ้ำได้ Tier 2:
- ➡️Vault Key 4, 5 และ 6: ซื้อได้เฉพาะในช่วงสัปดาห์ที่ 2 และ 3 ที่ Vault Breaker เปิดให้เล่นเท่านั้น
- ➡️ข้อเสนอจำกัดจำนวน Tier 2 ซึ่งจะเปิดให้ซื้อได้เฉพาะในช่วงสัปดาห์ที่ 2 และ 3 ที่ Vault Breaker เปิดให้เล่นเท่านั้น:
- ➡️DRRVISH
- ➡️Salt Wages
- ➡️Omnipositor
- ➡️Biotoxic Disinjector
- ➡️กระสุน Biotoxic Disinjector
- ➡️การอัปเกรด
- ➡️การอัปเกรดทั้งหมดจะเปิดให้ซื้อได้ตั้งแต่เริ่มต้น
- การเปลี่ยนแปลงระบบเศรษฐกิจ
- ➡️ผู้เล่น Solo จะได้รับสกุลเงินอีเวนต์ Tier 1 และ Tier 2 จาก Vault Breaker เพิ่มขึ้น 50%
- ➡️ลดค่า XP จากการสแกน Monitor ลง 50%
- ➡️เป้าหมาย Contract มาตรฐานบางรายการของ Tier 3 (เช่น การปราบ UESC จำนวนน้อย) จะไม่สามารถทำสำเร็จได้ใน Vault Breaker เพื่อจำกัดการปั๊มเลเวลอย่างรวดเร็วในช่วงต้นของการ Wipe ในโหมดนี้
Ordnance Heist
- Ordnance Heist จะเปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 10 พฤศจิกายน – 23 พฤศจิกายน
- MIDA Armory
- ➡️ชุด Sponsored แบบ Deluxe: ลดจำนวนสต็อกจาก 3 ชุด/สัปดาห์ เหลือ 2 ชุด/สัปดาห์
- ➡️ชุด Sponsored แบบ Superior: ยกเลิกการจำหน่าย
- ➡️อาวุธธีม MIDA: ลดจำนวนสต็อกจาก 2 ชิ้น/สัปดาห์ เหลือ 1 ชิ้น/สัปดาห์ และลดระดับความหายากจาก Superior เป็น Deluxe
- ➡️กระเป๋าเป้ Sneak: ลดระดับความหายากจาก Superior เป็น Deluxe
- ➡️Synapse Cube: ลดจำนวนสต็อกจาก 1 ชิ้น/สัปดาห์ เหลือ 1 ชิ้นตลอดทั้งอีเวนต์
- Traxus Armory
- ➡️ชุด Sponsored แบบ Deluxe: ลดจำนวนสต็อกจาก 3 ชุด/สัปดาห์ เหลือ 2 ชุด/สัปดาห์
- ➡️ชุด Sponsored แบบ Superior: ยกเลิกการจำหน่าย
- ➡️อาวุธธีม Traxus: ลดจำนวนสต็อกจาก 2 ชิ้น/สัปดาห์ เหลือ 1 ชิ้น/สัปดาห์ และลดระดับความหายากจาก Superior เป็น Deluxe
- ➡️กระเป๋าเป้ Ammo: ลดระดับความหายากจาก Superior เป็น Deluxe
- ➡️Synapse Cube: ลดจำนวนสต็อกจาก 1 ชิ้น/สัปดาห์ เหลือ 1 ชิ้นตลอดทั้งอีเวนต์
- การเปลี่ยนแปลงระบบเศรษฐกิจ
- ➡️Firestorm key templates จะให้กุญแจเพียง 1 ดอกเมื่อทำภารกิจสำเร็จ
- ➡️ตู้เก็บอาวุธ Firestorm ตอนนี้ใช้กุญแจเพียง 1 ดอกในการเปิด
- ➡️Firestorm จะมีโอกาสดรอป 15% จาก Supply Drops ทั้งก่อนและระหว่างอีเวนต์
- ➡️หลังจบอีเวนต์ จะมีอัตราการดรอปอยู่ที่ 30%
C.A.R.R.I.
- C.A.R.R.I. จะกลับมาในวันที่ 20 ตุลาคม และดำเนินไปจนสิ้นสุดช่วง Nightfall Refresh
รางวัลล็อกอิน
- จะมีชุดรางวัลล็อกอินใหม่ให้ผู้เล่นรับได้ทุกสัปดาห์ในช่วง Nightfall Refresh
- ➡️ไอเทมเหล่านี้จะถูกสะสมไว้ และสามารถกดรับได้แม้จะพลาดล็อกอินในบางสัปดาห์ไปก็ตาม
ระบบเศรษฐกิจของไอเทม
- เพิ่มค่า XP ของ Cradle ขึ้น 30% ตลอดช่วง Nightfall Refresh
- ลดต้นทุน Credit สำหรับสินค้าส่วนใหญ่ใน Armory ลง 30% และลดต้นทุน Salvage สำหรับการแลกเปลี่ยน (Barter) ส่วนใหญ่ลง 20-50%
- ปรับจูนระบบเศรษฐกิจสำหรับอัตราการดรอปความหายากของไอเทมทั่วทั้งเกม
- สินค้า Weapon และ Backpack Schema ใน Armory ตอนนี้ต้องใช้ Credit ในการซื้อแล้ว
- Weapon Schemas และวัสดุใน Season 2 Rewards Pass ถูกแทนที่ด้วย Credit แล้ว
- ➡️เมื่อมีการเปิดตัว Rewards Pass ใหม่ ไอเทมหรือวัสดุบางอย่างใน Rewards Pass เก่าอาจถูกแทนที่ในลักษณะนี้ เพื่อให้มั่นใจว่าสิ่งเหล่านั้นยังคงมีมูลค่าอยู่ เมื่อระบบเศรษฐกิจในเกมของเราเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา
การต่อสู้
Runner Shells
Recon
- Echo Pulse
- ➡️ตอนนี้ Echo Pulse จะยิงคลื่นเสียงออกไปเป็นรูปกรวยตามทิศทางที่คุณเล็ง แทนที่จะเป็นทรงกลมรอบทิศทาง
- ➡️ตอนนี้ Echo Pulse จะทำให้ศัตรูที่ไม่ใช่ Runner เสียจังหวะ และป้องกันไม่ให้พวกมันใช้ความสามารถในการต่อสู้ชั่วคราวเมื่อถูกโจมตีครั้งแรก
- ➡️หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ความง่ายในการใช้งานของ Echo Pulse ตั้งแต่ได้รับการบัฟในช่วงกลาง Season 1 ได้พิสูจน์แล้วว่านำไปสู่รูปแบบการเล่นที่ขาดการโต้ตอบและตื้นเขินเกินไป โดยไม่ต้องการการคิดล่วงหน้าหรือการคาดเดาจากผู้เล่น Recon มากพอ การจำกัดพื้นที่สแกนให้เป็นรูปกรวยจะทำให้ผู้เล่นต้องคาดการณ์ตำแหน่งของเป้าหมายในพื้นที่ 3 มิติ และการคาดการณ์ผิดพลาดอาจหมายถึงความล่าช้าอย่างมากในการรับข้อมูลการต่อสู้ นอกจากนี้ เรายังเพิ่มประสิทธิภาพของมันต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่ Runner เพื่อช่วยให้ผู้เล่นได้พักหายใจจากความวุ่นวายชั่วครู่เมื่อเกิดการปะทะขึ้น แม้เราจะเห็นข้อเสนอแนะมากมายเกี่ยวกับการปรับสมดุลความสามารถนี้ เช่น การจำกัดการมองเห็น Ping ของ Echo Pulse เฉพาะผู้เล่น Recon แต่เราเชื่อว่าการทำเช่นนั้นจะเป็นผลเสียอย่างรุนแรงต่อประสบการณ์การเล่น Marathon สำหรับลูกเรือแบบสุ่ม (Crew Fill) และยิ่งผลักดันอำนาจไปสู่กลุ่มที่ตั้งทีมกันมาเองซึ่งได้เปรียบด้านการสื่อสารอยู่แล้ว
- Interrogation
- ➡️การแจ้งเตือนที่ผู้เล่น Recon ซึ่งถูก Ping ได้รับจะถูกหน่วงเวลาออกไปสองวินาที เพื่อให้ผู้เล่นที่ทำการ Ping มีเวลาตอบสนองสั้นๆ ในการตัดสินใจเลือกก้าวต่อไป
Destroyer
- Riot Barricade
- ➡️เพิ่มระบบป้องกันการกดสองครั้งติด เพื่อป้องกันไม่ให้ความสามารถถูกปิดใช้งานโดยไม่ได้ตั้งใจก่อนที่โล่จะถูกกางออก
Sentinel
- Defender System
- ➡️แก้ไขปัญหาลูกระเบิดบางชนิดติดค้างเมื่อกระทบพื้นผิวภายในรัศมี Defender System ของเพื่อนร่วมทีม
Rook
- ลุแฟลร์ออกจากชุดอุปกรณ์ของ Rook
- ➡️หมายเหตุจากผู้พัฒนา: บัฟช่องเก็บของอื่นๆ ทั้งหมดที่เคยเพิ่มเข้ามาในช่วงท้ายของ Nightfall จะยังคงอยู่ต่อไปใน Nightfall Refresh ซึ่งรวมถึง Compromised Sneak Pack, Claymore สองลูก, Depleted Self Revive และ Signal Jammer
Invisibility
- Invisibility จะเริ่มกะพริบได้แล้วหากผู้เล่นที่ล่องหนยิงอาวุธหลังจากผ่านไป 0.2 วินาทีนับตั้งแต่เริ่มล่องหน ลดลงจากเดิมที่ต้องรอ 0.9 วินาที
- ปรับปรุงความเสถียรของระบบเครือข่ายเมื่อยิงอาวุธใส่เป้าหมายที่ล่องหน
- ➡️หมายเหตุจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงนี้มีเป้าหมายหลักไปที่ Spectre Shields ซึ่งปัจจุบันลงโทษผู้โจมตีอย่างหนักเกินไปในการดวลตัวต่อตัว ด้วยการปิดระบบช่วยเล็ง (Aim Assist) เมื่อเป้าหมายยิงสวนกลับคุณ ซึ่งมักส่งผลให้เกิดสิ่งที่ดูเหมือนการลงทะเบียนการยิงที่ผิดพลาดในฝั่งไคลเอนต์ ตอนนี้ หากเหยื่อต่อสู้กลับ การล่องหนจะกะพริบทันทีและคืนระบบช่วยเล็งกลับมา โดยไม่เปลี่ยนความสามารถหลักของโล่ที่ตั้งใจให้เหยื่อใช้ย้ายตำแหน่งและหลบหนี นอกจากนี้ เรายังปรับปรุงความเสถียรของระบบเครือข่ายการยิงอาวุธต่อเป้าหมายที่ถูกปิดระบบช่วยเล็งอีกด้วย
อาวุธ
Repeater HPR
- เพิ่ม RPM จาก 85 เป็น 90
- ➡️Time-to-kill ที่ดีที่สุดคือ 1.33 วินาที ต่อเป้าหมายที่มี 200 HP
- เพิ่มขนาดซองกระสุนพื้นฐานจาก 9 เป็น 12 นัด
- ตอนนี้ Repeater บรรจุกระสุนทีละสองนัดแล้ว
- ➡️พฤติกรรมนี้เคยเป็นส่วนหนึ่งของ Prestige Mod แต่ตอนนี้ถูกนำมาใช้เป็นพฤติกรรมพื้นฐานแล้ว
- บัฟความเร็วในการบรรจุกระสุนพื้นฐาน จาก 6.84 วินาทีเมื่อกระสุนหมด เหลือ 5.2 วินาทีเมื่อกระสุนหมด
- บัฟระยะ Damage Falloff ทุกกรณี:
- ➡️จุดเริ่มต้น Damage Falloff ที่ค่า Range พื้นฐาน เพิ่มขึ้นจาก 37 ม. เป็น 53 ม.
- ➡️จุดสิ้นสุด Damage Falloff ที่ค่า Range พื้นฐาน เพิ่มขึ้นจาก 82.5 ม. เป็น 87 ม.
- ➡️จุดเริ่มต้น Damage Falloff ที่ค่า Range สูงสุด เพิ่มขึ้นจาก 82 ม. เป็น 102 ม.
- ➡️จุดสิ้นสุด Damage Falloff ที่ค่า Range สูงสุด เพิ่มขึ้นจาก 105 ม. เป็น 129.5 ม.
- ลดขนาด Error Cone เริ่มต้นของการยิงระดับสะโพก (Hipfire) ลงประมาณ 54%
- ➡️ปรับขนาด Error Cone ของ Hipfire ในแต่ละระดับ Stat เพื่อชดเชย
- ลดขนาด Error Cone สุดท้ายของการยิงระดับสะโพกลงประมาณ 47%
- ➡️ปรับขนาด Error Cone ของ Hipfire ในแต่ละระดับ Stat เพื่อชดเชย
- ลดเวลาที่ Error Cone ใช้ในการหดกลับลงมาเหลือ 0.29 วินาที จากเดิม 0.35 วินาที
- เพิ่มขนาด Aim Assist Cone ประมาณ 59% ที่ค่า Stat พื้นฐาน
- ➡️ปรับขนาด Aim Assist Cone ในแต่ละระดับ Stat เพื่อชดเชย
- ออกแบบรูปแบบแรงสะท้อน (Recoil) ขณะยิงใหม่
Hardline PR
- หมายเหตุจากผู้พัฒนา: จากการออกแบบ Repeater ใหม่ข้างต้น มันเริ่มเข้ามากินพื้นที่ที่ Hardline เคยครองอยู่ เราเล็งเห็นตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าทั้ง Repeater และ Hardline เป็นอาวุธที่เราต้องปรับ และรู้สึกว่า Repeater เล่นได้ดีกว่าในบทบาทปืนระยะไกล ดังนั้นสำหรับ Hardline เราจะลดบทบาทระยะไกลของมันลงอย่างมาก พร้อมกับเพิ่มความง่ายในการใช้งาน โดยเฉพาะการยิงระดับสะโพก เพื่อให้มันอยู่ในพื้นที่ใกล้เคียงกับช่องว่างระหว่างปืนไรเฟิลแบบยิงเป็นชุด (Burst Rifles) และ Repeater บอกเราด้วยว่าคุณรู้สึกอย่างไรกับอาร์คีไทป์ปืนไรเฟิลแม่นยำนี้!
- ปรับระยะ Damage Falloff ใหม่ในทุกระดับ Stat:
- ➡️จุดเริ่มต้น Damage Falloff ที่ค่า Range พื้นฐาน ลดลงจาก 74 ม. เหลือ 39 ม.
- ➡️จุดสิ้นสุด Damage Falloff ที่ค่า Range พื้นฐาน ลดลงจาก 150 ม. เหลือ 62.4 ม.
- ➡️จุดเริ่มต้น Damage Falloff ที่ค่า Range สูงสุด ลดลงจาก 119 ม. เหลือ 75 ม.
- ➡️จุดสิ้นสุด Damage Falloff ที่ค่า Range สูงสุด ลดลงจาก 195 ม. เหลือ 120 ม.
- ➡️ปรับระยะตกของ Aim Assist และ Magnetism ใหม่เพื่อชดเชยบทบาทระยะไกลแบบใหม่
- เพิ่มขนาด Aim Assist Cone ประมาณ 10%
- ลดขนาด Error Cone ของการยิงระดับสะโพกลงประมาณ 40%
- ลดขนาดเริ่มต้นของ ADS Error Cone ลง 44%
- ลดโทษความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะ ADS ลงประมาณ 18%
- ออกแบบรูปแบบแรงสะท้อนขณะยิงใหม่
- แก้ไขปัญหาที่ Aim Assist Cone ไม่ขยายขนาดเต็มที่อย่างถูกต้องขณะ ADS
- ลดมุมสูงสุดที่แรงสะท้อนสามารถเหวี่ยงอาวุธออกนอกแนวขณะยิงลง 64%
- เพิ่มความเสถียร (Stability) พื้นฐานประมาณ 5%
- ลดความเสถียรสูงสุดเมื่อติดตั้ง Mod เต็มรูปแบบลง 33%
Biotoxic Disinjector
- เพิ่มดาเมจโหมดลำแสงจาก 13 เป็น 16 ต่อ Tick
- สิ่งนี้ทำให้ TTK ต่อ Runner ที่มี 200 HP เร็วขึ้นจาก 0.92 วินาที เหลือ 0.75 วินาที
- ตอนนี้กลายเป็น TTK ที่เร็วที่สุดในเกมสำหรับอาวุธที่ไม่ใช่ช็อตกันแล้ว!
- ออกแบบพฤติกรรมของเครื่องยิงลูกระเบิดใหม่:
- แทนที่จะยิงอัตโนมัติรวดเดียว 3 ลูก ตอนนี้กลายเป็นเครื่องยิงลูกระเบิดแบบกึ่งอัตโนมัติที่ยิงทีละลูก
- หมายเหตุจากผู้พัฒนา: อาวุธนี้เก่งมากในการโยนระเบิดให้เต็มห้อง แต่มันดูไม่ได้ตั้งใจออกแบบมาให้เป็นอย่างนั้น และยังเปลืองกระสุนมากเกินไป การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้โหมดเครื่องยิงลูกระเบิดทำงานเหมือนเครื่องยิงลูกระเบิดทั่วไปมากขึ้น มีความตั้งใจในการใช้งานสูงขึ้น และคุณสามารถยิงได้เร็วขึ้นด้วย เราสนุกกับการเล่นแบบนี้มากๆ และรอคอยความคิดเห็นจากพวกคุณ!
- ปรับการบริโภคกระสุนสำหรับลูกระเบิดใหม่เพื่อชดเชยการเปลี่ยนแปลงข้างต้น:
- ลูกระเบิดตอนนี้ใช้กระสุน 50 นัดต่อการเหนี่ยวไกหนึ่งครั้ง
- นั่นหมายความว่าจำนวนลูกระเบิดสูงสุดที่ซองกระสุนหนึ่งอันจะยิงได้ตามทฤษฎีลดลงจาก 81 ลูก เหลือ 20 ลูก เพื่อชดเชยความสะดวกในการใช้งานที่เพิ่มขึ้นจากการเปลี่ยนเป็นกึ่งอัตโนมัติ
V66 Lookout
- Sonar Shot Prestige Mod
- ➡️ลบเงื่อนไขการทำให้ล้ม (Down) หรือกำจัดศัตรูด้วยการยิงแม่นยำ (Precision) ออกจากการกระตุ้นคลื่นโซนาร์ ตอนนี้ Perk จะทำงานเมื่อทำให้ศัตรูคนใดล้มหรือถูกกำจัดก็ได้
Twin Tap HBR
- ปรับจังหวะการยิงเป็นชุด (Burst Cadence) พื้นฐานของ Twin Tap กลับมาเป็นแบบที่หนักแน่นและช้าลง
- ➡️Prestige Twin Tap ไม่มีการเปลี่ยนแปลง
- ➡️หมายเหตุจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงนี้อ้างอิงจากเสียงตอบรับเกี่ยวกับจังหวะการยิงเป็นชุดที่เพิ่มเข้ามาในการปรับสมดุลครั้งล่าสุด ซึ่งช่วย Prestige Mod ได้ค่อนข้างมาก แต่ทำให้ Twin Tap พื้นฐานสูญเสียเอกลักษณ์ไปเยอะเกินไป ดังนั้นเราจึงแก้ไขเรื่องนี้ตรงนี้
DRRVSH
- Prestige Unique ตอนนี้ได้รับโทษลดค่า Range -70
- ➡️สิ่งนี้ทำให้ระยะสูงสุดก่อนเกิด Damage Falloff ลดลงจาก 39 ม. เหลือ 25 ม.
D54 Battle Pistol
- ลดดาเมจพื้นฐานจาก 16 เป็น 14
- ➡️สิ่งนี้ทำให้ TTK ต่อเป้าหมาย 200 HP เพิ่มขึ้นจาก 0.97 วินาที เป็น 1.1 วินาที
- Daredevil Prestige Stock Mod
- ➡️ลบโบนัสดาเมจแฝง 15% ออก
- ➡️นั่นหมายความว่า Super Burst จะไม่สามารถ OHKO โล่ระดับสีฟ้าและระดับสีม่วง/ทองได้อีกต่อไป
KKV-9SD
- เพิ่มดาเมจพื้นฐานจาก 9 เป็น 10.5
- ลดโบนัสดาเมจจากการยิงแม่นยำจาก 1.29 เป็น 1.1
- ➡️TTK ที่ดีที่สุดต่อเป้าหมาย 200 HP ยังคงเท่าเดิมที่ 0.85 วินาที แต่จำนวนนัดที่ยิงแม่นยำเพื่อให้ได้ TTK ดีที่สุดลดลงจาก 15 นัด เหลือ 11 นัด ทำให้ให้อภัยมากขึ้นหากคุณยิงโดนแค่ลำตัว
CE Tactical Sidearm
- เพิ่มระยะตกของ Aim Assist และ Magnetism ในทุกระดับ Stat ขึ้น 10%
- ลดขนาดเริ่มต้นของ Error Cone ขณะยิงระดับสะโพกลงประมาณ 70%
- ลดขนาดสุดท้ายของ Error Cone ขณะยิงระดับสะโพกลงประมาณ 17%
Magnum MC
- ลดดาเมจพื้นฐานจาก 41 เป็น 35
- ➡️สิ่งนี้เปลี่ยน TTK ที่ดีที่สุดต่อเป้าหมาย 200 HP จาก 0.87 วินาที เป็น 1.3 วินาที จำนวนนัดที่ต้องใช้ฆ่าเปลี่ยนจากยิงหัว 3 นัด เป็นการยิงหัว 2 นัดและยิงลำตัว 2 นัด
Weapon Mods
Chips
- The Hourglass
- ➡️เพิ่มเอฟเฟกต์หน้าจอตอบรับเชิงบวกเมื่อ Perk กลับมาทำงานอีกครั้งหลังจากที่พลังชีวิตเต็ม
- ➡️หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เราสังเกตเห็นความสับสนบางอย่างเกี่ยวกับ Chip นี้ และเราอยากใช้โอกาสนี้ชี้แจงการทำงานของมัน Perk นี้จะทำงานเมื่อคุณมีพลังชีวิตและโล่เต็ม และจะปิดลงเมื่อคุณไม่เต็ม มันจะกลับมาทำงานทันทีที่คุณมีพลังชีวิตและโล่เต็มอีกครั้ง มันไม่ได้หายไปตลอดแมตช์เมื่อคุณได้รับความเสียหาย หวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยสื่อสารเรื่องดังกล่าวได้ชัดเจนขึ้น
- Hurricane
- ➡️เปลี่ยนเสียงตอบรับของ Perk ที่แจ้งให้คุณรู้ว่า Hurricane ทำงานแล้ว เป็นแบบที่ไม่มีเสียง เพื่อลดการเล่นเสียงซ้ำซ้อนเมื่อกระโดดติดต่อกัน
- SLIP Protocol
- ➡️ปรับผลประโยชน์ของ Perk ให้คงอยู่ต่อไปอีก 1 วินาทีหลังจากหยุดทำงาน แทนที่จะหายไปทันทีเมื่อคุณหยุดเคลื่อนที่ ในทุกระดับ
อุปกรณ์
Proximity Sensor
- ปรับการแสดงภาพให้เล่นเฉพาะตอนที่ Proximity Sensor ถูกวางครั้งแรกเท่านั้น และจะไม่เล่นวนซ้ำตลอดอายุการใช้งานของเซนเซอร์อีกต่อไป
- ➡️นั่นหมายความว่าภาพแสดงรัศมีการค้นหาของเซนเซอร์จะไม่ปรากฏทะลุกำแพงหรือให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นอีกต่อไป
- ➡️เสียงที่เล่นวนซ้ำยังคงอยู่ ลองฟังดีๆ ล่ะ!
- ➡️หมายเหตุจากผู้พัฒนา: จุดประสงค์ของการเปลี่ยนแปลงนี้คือเพื่อให้ Proximity Sensor ลอบเร้นมากขึ้นและไม่สะดุดตาผู้เล่นฝ่ายศัตรูมากนัก
- เพิ่มรัศมีการค้นหาของ Proximity Sensor จาก 8 ม. เป็น 12 ม.
ระบบเครือข่ายการเล่นเกม
- แก้ไขปัญหาที่ Tactical Sprint อาจทำให้เกิดอาการ Rubber-banding (ตัวละครเด้งกลับไปกลับมา)
- แก้ไขปัญหาที่การเริ่มใช้ไอเทมทางการแพทย์แล้วขัดจังหวะโดยการหยิบไอเทมอื่น จะทำให้คุณไม่สามารถยิงอาวุธได้
- แก้ไขอาการ Rubber-banding ของผู้เล่นที่อาจเกิดขึ้นเมื่อกระโดดลงมาจากด้านบนของบันไดแบบปิดล้อม
- แก้ไขปัญหาที่การยิงอาวุธของไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ไม่ตรงกัน
- แก้ไขอาการ Rubber-banding ของผู้เล่นที่อาจเกิดขึ้นเมื่อออกจากบันไดแล้ววิ่งสปรินต์หรือนั่งยองๆ ทันที
- หมายเหตุจากผู้พัฒนา: รายการนี้คือการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่มุ่งเป้าไปยังปัญหาเฉพาะที่เราพบว่าผู้เล่นเจอในการเล่นจริง ซึ่งเราหวังว่าการรวมกันทั้งหมดนี้จะช่วยลดความถี่ของปัญหาการเล่นที่เกี่ยวข้องกับระบบเครือข่ายที่ผู้เล่นพบเจอ เราจะคอยจับตาดูปัญหาเพิ่มเติมในด้านนี้อย่างต่อเนื่อง ดังนั้นโปรดรายงานให้เราทราบในฟอรัม Help หรือ Discord ของเราเมื่อคุณพบเจอปัญหาเหล่านั้น!
ทั่วไป
- เพิ่มสถิติโปรไฟล์ผู้เล่น โปรดทราบว่าอาจต้องรอจนกว่าจะจบ Run หนึ่งรอบ สถิติเหล่านี้จึงจะปรากฏขึ้น
- อัปเดตการกระจายอาวุธ Unique จาก Cryo Archive Vaults 1-6
- แก้ไขปัญหาที่ Prestige Circuit Breaker สามารถยิงทะลุกระจกกันกระสุนได้เมื่อชาร์จเต็ม
- แก้ไขปัญหาที่การฆ่า Compiler โดยมีผู้เล่นจำนวนมากจะไม่มอบ Codex Credit ให้ทุกคนตามที่ควรจะเป็น
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถซื้อแพ็กเกจบางรายการใน Store ได้ หลังจากที่เป็นเจ้าของไอเทมบางส่วนในแพ็กเกจนั้นไปแล้ว




![วิเคราะห์การแข่งขัน Japan Dirt Classic [S]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=90,format=auto,metadata=none/https%3A%2F%2Fcms-assets.youmind.com%2Fmedia%2F1791393139056_tgbkmu_HT9OCqSasAAks5y.jpg)
